原神基礎攻擊力和攻擊力加成怎麼算的
⑴ 陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算如果幾個御魂都有攻擊力加成的話該怎麼算
各種加成都是按式神基礎屬性(即面板黑字屬性)算的,所以御魂之間相互沒有影響
⑵ 原神基礎攻擊力是什麼意思
原神基礎攻擊力意思就是【角色自身攻擊力+武器攻擊力】,把聖遺物全脫掉,武器不脫,角色當前的屬性就是基礎屬性。
聖遺物加成的所有屬性,都是固定屬性。比如基礎攻擊力為100,穿上詞條為【攻擊力+10,攻擊力+20%】的聖遺物,最終攻擊力是130,而不是132。
《原神》聖遺物作用介紹
1、聖遺物類似游戲中的裝備,同一個套裝的聖遺物具有套裝效果,分別是兩件套和四件套效果,而每個角色最多可以裝備5件聖遺物。
2、另外,聖遺物的套裝效果雖然一樣,但單件的屬性並不相同,是隨機屬性。
3、也就是說,即使是同名、同品質的聖遺物,其屬性也會不一樣,如果想要讓聖遺物的屬性適合角色,那麼就需要不斷刷取同部位的聖遺物進行調整和更換。
⑶ 《原神》爆傷是怎麼計算的
技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
怪物抗性
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害,可以說是提升率非常之大。
⑷ 原神攻擊力多少合適
保持在120%攻擊力最合適。
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。
4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。
(4)原神基礎攻擊力和攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀:
攻擊力稀釋的原因:
1、單乘區的加算導致的稀釋。
由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。
2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。
由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛
⑸ 《原神》元素反應傷害公式如何計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(5)原神基礎攻擊力和攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑹ 原神元素反應傷害公式怎麼計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(6)原神基礎攻擊力和攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑺ dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別
你好,裝備+的都是附加值,當然不算基礎值。不算自身屬性
基礎值是白字的部分,用裝備+的不管是屬性還是攻擊力都是綠字,所以不能算基礎值。
所以一個25級的英雄,基礎攻擊力是一定的。但能量,轉化可以-字數限
⑻ 基礎傷害和基礎攻擊力有什麼區別
您好。
劍三中很多裝備和特效都涉及到「基礎攻擊力」,這個基礎攻擊力不同於你面板上所顯示的內功攻擊力(下簡稱面板攻擊力),因為面板攻擊力由兩部分組成,固定效果和受到加成後的基礎攻擊力。
面板攻擊力=固定攻擊力+基礎攻擊力*攻擊力加成%
其中:
固定攻擊力是心法被動效果+鎮派第一層提供的,一般等於屬性*固定數值,說明裡帶有「此效果為固定效果,不受其他效果影響」。例如對於五毒毒經,固定攻擊力=元氣*2.5+根骨*2。
基礎攻擊力是由除心法被動效果+鎮派第一層外,其他所有效果提供的數值形式的內功攻擊力,一般包括8重心法、元氣*2、經脈、裝備、石頭、附魔、精煉等。
攻擊力加成%是按照比例加成基礎攻擊力,一般由經脈、鎮派、裝備(如4套效果)、陣法、隊友技能提供,疊加規律為簡單相加。
⑼ dota中基礎攻擊力該怎麼算
增加的攻擊力是按照(原始白字攻擊力+綠字主屬性)X百分比增加的 而且隨著開大招中途增加的主屬性增加 比如 25級沒有+黃點(無任何裝備)的SVEN開大附加攻擊力為179 中途+了20點黃點後附加攻擊力為229(增加了50即為20X1.5+20) 樓主可以自己去測試一下 跟附加的攻擊力無關 跟附加的力量有關 這是流浪大招的攻擊加成 基礎攻擊力就是白字 所有綠字都是加成攻擊 主屬性的加成也是綠字的攻擊力加成
⑽ 《原神》暴擊傷害怎麼算
技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力)* (1 +攻擊力加成百分比)+固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成)+屬性傷害加成(物理也算一種屬性)+全傷害加成。
《原神》游戲簡介
《原神》是由上海米哈游製作發行的一款開放世界冒險游戲,游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。
玩家將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。