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算力加成

發布時間: 2021-03-22 13:33:14

1. 單機版英雄無敵3中的兵種怎樣計算給英雄增加的移動力加成速度又怎麼計算

一、英雄擁有的移動力點數:
在H3里,移動一格(Tile)的能力對應一點移動力。因沒有小數計算,所以在內存中的數值是乘過100的。即移動15格的能力值為1500。
英雄的移動力是在新一天開始時計算的,參加計算的因素有:隊伍中最慢兵種速度,移動力修正值(包括寶物修正和訪問建築的修正)和後勤術。
假設最慢兵種速度為spd,移動力修正值m點,後勤術等級Lv(0:normal, 1:basic, 2:advance, 3:expert),後勤特級等級special,則計算公式為:
基本移動力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
後勤系數=10 * Lv * (100 + 5 * specail) / 100;
實際移動力=基本移動力 * (100 + 後勤系數) / 100 + m * 100
舉例如下:
英雄帶長槍兵(spd=4),穿著鞋(m=6),高級後勤術(Lv=2),後勤特級10級。
則基本移動力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;
後勤系數=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;
實際移動力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;
即有移動26格的能力。

二、地表對移動力的消耗:
一塊tile消耗100點(乘了100)移動點數。實際消耗值是在這個基礎值上再考慮英雄種族、探路術等級和地表類型等因素計算出來的。具體情況參見H3的Help。
如在路上走,50%表示消耗50點移動點數。另外斜向走要比水平多耗費41%。
舉個例子:在沼澤上水平移動一格要費175點,斜向移動一格則要費175 * 141 / 100 = 246點。
還有一處細節要說明:耗費移動點數以起始格為准,與移動到的格子無關。如從草地上移動到沼澤上,費100點,而非175點。

三、當前移動點數的顯示:
在英雄列表的左側有一綠色指示計,指示當前英雄所擁有的移動點數。
我測量了一下,發現滿值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此數值指可移動的Tile。)
如當前移動點數為2472,即24(Tiles),會顯示一個加號。

2. 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的

陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。

游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。

(2)算力加成擴展閱讀

游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。

《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。

游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。

當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。

3. 三國全面戰爭武將能力值對所屬士兵的加成如何計算

1體力:將軍的生命加成,1點體力=1點生命。另外體力越高,將衛基礎人數越多。
2智略:就是管理。作為太守時有效,增加城市收入(1點智略提升約為2%)、治安。還能提高城市被圍攻時所能堅持的回合數。
3統帥:等於統軍作戰星星數量-1。因為將軍即使0星星也在一定范圍內對士氣加成,星星越多加成范圍越大。所以統帥的基礎值是0,而管理和影響的基礎值是1。
4年齡:這個屬性不是沒有作用的,三國的收買其實是認領養子,也就是說你收買的武將年齡必須小於你的君主或某個未收滿四個養子的勢力棟梁,當然這不過是個收買的必要條件之一。
5影響力:提高將軍衛隊的數量。作為太守時,增加所在城市的治安。
6攻擊:進攻作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
7防禦:防禦作戰時將領對激勵范圍內的士兵士氣加成數值。
8騎兵:對激勵范圍內的騎兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
9步兵:對激勵范圍內的步兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
10埋伏:對敵人發動伏擊時對激勵范圍內的士兵士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
11水軍:在船里時對水軍的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
12攻城:發動攻城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
13守城:進行守城時對士兵的士氣懲罰。注意兵種能力最高是0懲罰,最低是-3士氣。
14仁德:對城市的法律加成。1點仁德+5%法律。
15忠誠:提高將領的收買費用。1點忠誠收買費用提高10倍。
16潛力:滿足一定條件後,可以轉化為以上各種能力。(比如,經常率領騎兵作戰,潛力會轉化為第8個屬性:騎兵)

4. 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算

1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。

也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。

2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。

測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(4)算力加成擴展閱讀:

游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。

但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。

5. 名將三國武力加成計算公式是什麼

額外物理傷害=(武器物理攻擊力+武器物理攻擊力x武器強化百分比)x0.002x武力
額外法術傷害=(武器法術攻擊力+武器法術攻擊力x武器強化百分比)x0.002x智力
總物理傷害=(武器物理攻擊力+武器物理攻擊力x武器強化百分比)x(0.002x武力+1)
總法術傷害=(武器法術攻擊力+武器法術攻擊力x武器強化百分比)x(0.002x智力+1)
抵消物理傷害點數=體力x0.2
抵消法術傷害點數=意志x0.2

6. 請問DNF紅眼力量,獨立,以及屬強加成怎麼計算

有魂鏈的話,這個是可以算的,沒有的話是這么算的:

(130+本來的獨立)÷本來的獨立=1.** (註:**就是提升)。

[(30+本來的屬強)÷220 +1]÷[(本來的屬強)÷220 +1]=1.**(註:**是提升)。

(6)算力加成擴展閱讀:

DNF紅眼力量和獨立的傷害計算方式:

大致的演算法就是是,固定力量傷害是每增加250點力量,那麼自己固定傷害數值增加一倍。比如自己固定傷害是100的話,那麼自己250力的話就是100的固定傷害傷害。500力的話就為200的固定傷害,750力就為300的固定。

力量提升的是這個,獨立則是直接增加自己的固定傷害數值。本來自己固定傷害是100,在家100獨立固定傷害變為110,然後固定和力量計算是優先計算獨立,後計算力量。即自己力量1000固定傷害1000,獨立攻擊100的話,那麼自己的最終傷害就是4400。

在這種情況下,每100點獨立相當於100點力量。也就是說在力量足夠高的情況下,獨立攻擊帶來的加成要比力量帶來的高。

當自己進圖破2000力那一張35獨立卡帶來的固定傷害技能的輸出加成約等於60點力量的輸出加成。只適用固定攻擊。

7. DNF力量對攻擊的加成怎麼算

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
註:250點力量把固定傷害技能的傷害翻一倍

8. 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算

基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。

9. DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(9)算力加成擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

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