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20M算力

發布時間: 2021-03-26 03:12:03

『壹』 比特幣挖機如何挖到比特幣

一、挖礦原理

最初的時候,我們用電腦CPU就可以挖到比特幣,比特幣的創始人中本聰就是用他的電腦CPU挖出了世界上第一個創世區塊。然而,CPU挖礦的時代早已過去,現在的比特幣挖礦是ASIC挖礦和大規模集群挖礦的時代。

回顧挖礦歷史,比特幣挖礦總共經歷了以下五個時代:

CPU挖礦→GPU挖礦→FPGA挖礦→ASIC挖礦→大規模集群挖礦

挖礦晶元更新換代的同時,帶來的挖礦速度的變化是:

CPU(20MHash/s)→GPU(400MHash/s)→FPGA(25GHash/s)→ASIC(3.5THash/s)→大規模集群挖礦(3.5THash/s*X)

挖礦速度,專業的說法叫算力,就是計算機每秒產生hash碰撞的能力。也就是說,我們手裡的礦機每秒能做多少次hash碰撞,就是算力。算力就是挖比特幣的能力,算力越高,挖得比特幣越多,回報越高。

在比特幣的世界裡,大約每10分鍾會記錄一個數據塊。所有的挖礦計算機都在嘗試打包這個數據塊提交,而最終成功生成這個數據塊的人,就可以得到一筆比特幣報酬。最初,大約每10分鍾就可以產生50個比特幣的比特幣報酬。但是該報酬每4年減半,現在每10分鍾比特幣網路就可以產生25個比特幣。

而要成功生成數據塊,就需要礦工需要找到那個有效的哈希值,而要得到正確的哈希值,沒有捷徑可以走,只能靠猜,猜的過程就是計算機隨機hash碰撞的過程,猜中了,你就得到了比特幣。

二、挖礦方法

1、挖礦方式:從一台礦機到大規模礦場

如果你開始嘗試挖礦,你需要准備一台礦機、一台能聯網的電腦、一個AUC、一個樹莓派、電源及各種連接線等。各種設備的連接順序為網線->樹莓派->MicroUSB線->AUC->4PIN連接線->礦機和電源。

圖3:礦場圖(成千上萬台礦機規模)

如今,抱一台礦機回家或者部署一個家庭小作坊挖礦(幾十台礦機)的中小曠工盈利空間非常有限,挖礦行業也正逐漸向有廉價電資源、有專業化部署能力的企業和團隊集中。

影響挖礦收益的因素有很多,比如礦機的性能和功耗、全網的算力和難度、礦場的部署和運維能力、有沒有廉價電的資源、以及幣價和政策的導向等等。目前優秀的礦企,他們擁有晶元研發的能力、大量的算力、專業的礦場部署和運營經驗等,在未來,資源、算力會越來越向這些礦企集中。

2、礦池

除了上面的裝備,你還需要一個必備的工具——礦池。礦池的作用是集合大量礦機算力,增大你得到比特幣的幾率,同時將你未來能得到的比特幣收益提前平均分配到你的賬戶里。

簡單的解釋如下:現在比特幣全網每10分鍾產生一個區塊,這個區塊包含25個比特幣。假設全球有1W人參與挖礦,那麼在這10分鍾內,只有1個幸運兒拿走了這25個比特幣,其它人則顆粒無收。而礦池的原理是大家組隊開采,並按約定的分配方式分配,使得礦工的比特幣收益趨於穩定,減少礦工的風險。在此以最常用的PPS分配方式為例,假設你的算力是10T,而整個礦池的算力是100T,你的算力占礦池算力的1/10,假設礦池一天能產生10個比特幣,那你每天就能拿到1個比特幣。

3、雲算力

在現實情況下,挖礦礦機常常供不應求,同時,礦機發貨需要很長的等待期。礦機安裝、調試、維護等流程非常復雜,需要耗費大量的精力,礦工們還要忍受礦機的噪音和熱量。對礦工來說,最大的成本還不是這些,是挖礦所消耗的高昂的電費,中小礦工的盈利空間越來越小甚至為負。

三、挖礦收益與風險

挖礦收益可以通過以下公式來計算:

挖礦收益=產生的比特幣*幣價-礦機成本-電費-託管費

如果你只是一個小礦工,一般情況只要扣除礦機成本和電費即可。

挖礦風險如下:

  • 比特幣數量目前不足450萬枚 用不增發

  • 比特幣幣價波動,價格回調就會導致回本周期延長。

  • 挖礦難度的提升 目前我們的機子是可以滿足市場的需求

  • 斷電 斷網的風險



『貳』 求計算管道吹掃時保證20m/s流速所需要的壓力,謝謝

不會計算,按以往經驗,壓力0.2MPa就能滿足,主要是流量要能供應的上。

氣包容量太小的話,多吹幾次就行了。

『叄』 求教玩王者榮耀要每秒多少kb網速才不會卡

看內存,伺服器

『肆』 一個物理題,求助,~~~~(>_<)~~~~

1 物塊加速度為1m/s^2,加速到2m/s需要2s,通過位移2m,我估計你題目抄錯了,應該是20m不是20cm,後面18m勻速,需要9s,所以總共11s
2 完全不需要算力的,用平均速度算位移 s=0.5vt=12*2=24m
上拋過程和加速度為12m/s^2,則阻力加速度為2m/s^2,下落的和加速度為8m/s^2,s=0.5at^2 t=2.45s

『伍』 風速為20m/s和28m/s時,風力為多少請提供詳細計算公式!

樓上的公式不夠完善,因為風速的方向不一定和作用面垂直,當風速與作用面的夾角為θ時,
F=ρS(v*sinθ)^2
公式推導如下:
先考慮風速與作用面垂直的情形
取風中橫截面為S,長為Δx(Δx->0)的空氣柱,風與作用面接觸前的速度為v,則Δx=vΔt
此空氣柱的質量為Δm=ρSΔx=ρSvΔt
由於空氣柱的質量很小,當其與作用面碰撞後將沿作用運動,即其垂直作用面方向的速度為0,對空氣柱由動量定理有:
FΔt=0-(-Δmv)
即FΔt=ρSvΔt*v
F=ρSv^2………………………………(*)
當風速不與作用面垂直時,將其速度分解為垂直作用面方向和平行作用面方向,由於平行於作用面方向的分量不會與作用面產生力的作用,故最終產生風力只是垂直作用面方向的分量,此分量大小為v*sinθ,將此式代入(*)得到
F=ρS(v*sinθ)^2

『陸』 2道高中物理在線等求過程

1. 做功只算力乘以在力方向上的運動距離。重力方向上沒有位移。故重力不做功。你就試想,假如沒有阻力,那做一點兒功就能讓車子動好遠,跟重量沒關系。生活中的慣性思維是,越重的東西越需要做大功,而實際上,900N的重量已經變相成為滾動阻力了,沒重量當然也就沒阻力了。
2. 能量守恆定律:0.5mV末^2=mgh+0.5mV初^2
所以V末=根號下1209……為什麼不是標准答案我也不知道

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