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熱血三國戰鬥力怎麼算

發布時間: 2021-03-24 11:53:52

『壹』 熱血三國超統怎麼計算

超統是指你的將領有效果帶兵率 舉例來說的話,比如你的主將有效帶兵率是100個兵(也就是滿統狀態)這時候他可以完整的給每個兵加成100點攻擊,攻擊力也是發揮了將的最大作用,比如滿速 滿攻擊 滿防禦 這些。反之你帶了1000兵出去 那這100點攻擊效果就被削弱分配到每個士兵身上,比如說有的士兵分到了0.5點攻擊 有的0.1 這樣打出來的效果不一樣,所以兵多反而攻擊降低了,並且你的部隊防禦的強化效果也不夠強了。 以後你發展起來 滿統和人不滿統的TQ QQ 對撞的時候就可以深刻體會到了。

『貳』 熱血三國裡面怎麼算將領的統帥可以帶多少兵

暈倒 你問的是統兵 樓上給你回答的怎麼是攻擊哦 不知道你的科技是幾級 你自己能自己算了 舉個例,比如你的將統是188,統帥科技是8級就是
188*1.8*100=33840就是統內。將的統*(1+科技統率)*100人口

『叄』 熱血三國出徵兵力怎麼計算

校場出征的兵力和平時排行里的兵力計算方法是不一樣的。

排行里的兵力,是按消耗的人口數量計算的。

校場出征是按人頭數的。

例如:排行里,一個CC算10個人口的兵力(造一個CC需要消耗10人口)
但是校場里,出征一個CC就是一個單位的兵力。

『肆』 熱血三國兵力排行里攻擊防禦數值是怎麼統計的

很高興為您回答防禦值是靠殺地方佔領您的城池您所殺的兵力來計算的.您所得的聲望也就是所獲得的防禦值經過我這么久玩這游戲發現.1個TQ是6點兵力.兵力也就是你造兵所花的人口所以殺一個TQ就得到6點聲望希望您採納

『伍』 熱血三國怎麼計算攻擊的

首先說統率,1點統率影響100個兵,~1點勇武加兵百分之一的攻擊~1點智謀加百分之一的防禦。
一般也就是說~~你1000個兵,每個兵攻擊是100~你1點統率攻擊是當你統率*100大於兵力總數的時候 兵力*攻擊*(1+統率*勇武%)
小於時 (兵力-統率*100)*攻擊+統率*100*攻擊*(1+統率*勇武%)
防禦就是把勇武換成智謀

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『陸』 熱血三國武將加成是怎麼算的

內政:分兩種情況
1.城守的等級 * 1000 > 人口上限時,則
將領加成 = 內政 - 城守等級
2.城守的等級 * 1000 < 人口上限時,則
將領加成 = 城守等級 * 內政 / 人口上限 * 10

勇武:
武將屬性1點 加所帶兵攻擊+1%
提高造兵速度 提高有效帶兵上限

智謀:
武將屬性1點 加所帶兵防禦+1%
提高研究速度 提高計謀的成功率

現在知道了吧,你武將等級太低,只能加成一部分人口

『柒』 熱血三國計算公式

人口增加公式
1、每10%稅率影響人口增長率0.05%
2、民心+稅收=100 且民心/100 大於 現在人口/人口上限
3、每小時人口增長數值=實際人口上限/20

將領在招賢寺任命太守後 內政可以提高資源產量 計算公式如下
1.城守的等級 * 1000 > 人口上限時,則
將領加成 = 內政 - 城守等級
2.城守的等級 * 1000 > 人口上限時,則
將領加成 = 城守等級 * 內政 / 人口上限 * 10
智謀加快 研究速度
武力加快 招兵速度
智謀還可以延長計謀使用時間或效果
打仗時武力可以增加帶兵量和攻擊防禦

兵種相剋與耗量
在城裡的耗糧量。
槍兵:耗糧為12。
刀盾:耗糧為15。
弓箭:耗糧為20。
輕騎:耗糧為30。
槍兵打騎兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打槍 110%
騎打弓 120%
沖車打城牆 150%
投石打箭塔 145%

野地等級對應黃巾軍數量以及需要的弓箭兵(其他兵種帶4-6種各1各對操作有要求 操作不熟練的弓箭兵量*2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800

『捌』 熱血三國中兵力具體是怎麼算的

熱血三國的兵力 就是兵種需要的人口 比如生產一個民夫 是1個人口 那就是一點兵力生產一個投石車是10個人口 那就是10點兵力 系統自動把所以兵種的人口+起來 算出你的兵力是多少點 就會出現在排行上面了

『玖』 4399熱血三國攻擊和防守怎麼算啊

兵種加後功 兵種攻*(1+科技+武將武力/100)=當前兵種攻
兵種加後防 兵種防*(1+科技+武將智力/100)=當前兵種防

不算兵種相剋
近戰後種(攻*攻)/(攻+防)=傷害血量
算兵種相剋(兵種加後功*相剋百分比)代入上公式攻中 兵種加後功代入攻1中
近戰後種(攻*攻)/(攻1+防)=傷害血量

遠程兵計算演算法
(遠程兵種攻/2)*(1+科技+武將武力/100) = 當前兵種攻

不算兵種相剋
半傷害射程傷害近戰後種(攻*攻)/(攻+防)=傷害血量
全傷害射程傷害近戰後種(攻*攻)/(攻+防)*2=傷害血量
算兵種相剋(兵種加後功*相剋百分比)代入上公式攻中 兵種加後功 代入攻中
近戰後種(攻*攻)/(攻1+防)=傷害血量

『拾』 熱血三國 計算公式

一點內政加生產的1%,一點y加造兵快1%,科技影響看書院,傷害還要看內政和智謀,內政高生命高,智謀高,防禦高
沖車:剋制兵種:
對城牆攻擊*10,對弓箭兵、箭塔防禦*5,4000沖車一次攻擊250*4000,因為是對城牆,還得*10=1000w,那麼就是兩回合搞定了

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