力五庄命中傷害怎麼算的傷害
① 力WZ傷害問題
多少次提起筆,想寫寫關於WZ的文章,但又多少次放下筆,只因WZ的發展並很難寫得全。
幾經思考,決定今天來側重談談WZ如何加點,如何讓WZ的路變得更長,如何要WZ走的更遠。
一、對於氣宗和劍宗的如何選擇。
當玩家確定要玩的WZ門派時,他會發現在WZ門派里有兩個宗派,和金庸老師寫的華山派有點相似,目前的WZ門派分為氣宗和劍宗。從字面上就可以知道,這兩個宗派,加點的方向的不一樣的。氣宗主要加體、耐和敏,有代表性的加法是:2體2耐1敏,當然還有2敏以上的高敏加法;劍宗主要加體、力和耐,代表性的加法有:1體3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所說的這幾種加點方法只是基礎的,有很多玩家根據自己實際情況衍變出不同的加點法,但都是以這幾個方法為基礎。至於選擇哪個宗派呢,了解氣宗和劍宗各自優勢和劣勢是必要的。下邊我先來談談氣宗和劍宗各自優勢和劣勢。
夢幻生活主要有2大塊內容:①是練級、做任務和過劇情。②是PK。對於所有擁有PK系統的游戲,PK絕對是一個很大的賣點,玩家很關心PK,因為PK帶動著門派加點方向的改變,這也說明了PK的重要性。
WZ的技能主要有1個封技能——日月乾坤、2個可以對自己或對他人的輔助技能——煉氣化神(藍燈)生命之泉(紅等)、1個對自己的輔助技能——三花聚頂、1個物理技能——煙雨劍法。
1、練級、做任務和過劇情。
氣宗的練級途徑大部分都是去做任務,刷官職刷種族等等,很少有人去用煙雨燒雙。煙雨燒雙也是可以的,一個點了物傷的氣宗,用煙雨打小怪的傷害和DT平砍的傷害還是差不多的,缺點就是費武器的耐久。在做任務時,3個輔助技能1個封技能都是主要被使用的,煙雨技能只是少數時候用來打主怪。氣宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定傷害300+,累積的傷害數目還是可觀的。
劍宗練級途徑也是一樣的打怪燒雙,刷官職刷種族做任務等等,主要用的技能就是煙雨,3個輔助技能用的,封用的較少,只是用來封封小怪。對於單人任務來說,劍宗比氣宗還是快點的。對於升級速度,90級之前,還是劍宗稍微快點,但90級之後,氣宗和劍宗升級速度差不多,而且氣宗做任務時生存能力比劍宗要高,要安全。
2、PK。
PK時,氣宗十分的靈活,無論在單P還是群P,都可以靈活使用封技能、紅等藍燈等等。因為氣宗生存能力相對劍宗是很強的,在群P時,只要WZ還站著,就可以在操作和心理上給隊友最大的支持。在PK時,氣宗的封技能,3個輔助技能,都可以得到靈活的應用。還有煙雨雖然打不動對方的人物,只要速度高過自己方物理系門牌,在他們出手前,破掉對方目標的寶寶保護,使目標少2個寶寶保護,對於自己方的物理傷害輸出起到很大作用,這要根據戰術配合來談的,不是什麼時候都去煙雨去破對方保護的。在PK時,氣宗的3個技能得到大量使用,煙雨得到少量使用。
在PK時,劍宗上場,要起到什麼作用呢?應該是傷害輸出吧,此時用到的技能僅僅是煙雨技能。如果是為了輔助或封,那麼劍宗在PK時因為生存能力不高,很容易掛掉,談不到長久的輔助和封作用。煙雨的輸出是有血氣限制的,需要75%以上的血氣。在自己不能做到很好輔助時,需要隊里的輔助門牌對劍宗,時時刻刻都給WZ加血,保證75%以上血氣保證劍宗煙雨傷害的輸出,這無疑是一種負擔累贅。物理攻擊系生存能力一般都很差,因為他們在追求高攻時,放棄了生存力,但是物理攻擊系中的DT和STL都可以玩屍戰,可是劍宗WZ呢,因為血氣的問題,絕對不可以倒下,一旦倒下,再拉起來時,要發出煙雨就不是一個起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起來後完全可以3掃出來,可劍宗呢?最少還需要別人加個血葯才能言煙雨出來,相當與2兩個人的努力換來一個煙雨傷害,而DT是一個人的努力換3掃的傷害,STL是一個人的努力換來6個人的傷害。在這個方面,劍宗物理攻擊帶來的傷害效率絕對低於物理門派,劍宗用煙雨在PK時絕對是雞肋。
PK的戰場上,生存能力強的門派是輔助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻擊系,生存能力弱的人往往會成為對手突破的目標。劍宗在站場上往往也會成為對手的突破點,對劍宗進行點殺。氣宗相對劍宗的生存能力還是很強的,起到的作用也是長久的。
結論:從以上兩個方面來看氣宗的優勢大於劍宗。選擇氣宗會讓WZ在夢幻的路上走得更遠。
二、氣宗五庄對於1敏和2敏以上的高敏如何選擇。
在談完對氣宗和劍宗的如何選擇後。下面談談氣宗是加1敏好還是2敏以上好。因為敏高敏低的作用主要體現在PK中和對方封系速度的對比,我就只從PK談談,至於任務時敏高低的作用並不大,敏的高低影響的生存力對WZ做任務還是有點影響的。
1、說單P。
如果WZ加1敏時。現在大家都知道有血敏寵的存在,血敏寵加點加好了,是可以快過WZ的。不僅僅血敏寶寶可以快過WZ,還有95級綠法等高級寵大部分都是1敏加點的,配合敏捷或高敏技能,快過5庄是可以的,很多人都這么用。舉例:一個快過WZ的封系和WZ單P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏寶寶可以給WZ吃5龍丹,WZ接著封。這時用一個5龍丹+1回合換來一次封對手的機會。
如果WZ加2敏的話,寵很難快過WZ本身吧。而現在的封系好多人都是3敏以上的加法。舉例:一個快過5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的寶寶比5庄出手慢,無論是人或寶寶給5庄喂5龍丹,5庄都只能下個回合出手封。又因為5庄出手慢,第3回合不一定能出手封對手。這時將是1個5龍丹+2個回合換來一次封對手的機會。
如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相當於把前2中情況中的WZ和封系的身份互換。但還要加上一條不利於WZ的條件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。這時WZ高敏低命中封的弱點暴露無疑,還有因為加高敏帶來的生存能力弱的弱點也暴露出來了。
現在封系都在追求高速度,3敏的加點是常見的了,他們加3敏是有資本的,他們有較高的命中。而5庄在較低的命中下,追求高速是舍近求遠的做法。又因為有亂敏的情況出現,即使WZ和別的封系在加敏上的比例是一樣的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相當於別的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少價值呢。
那麼5庄單P的核心是什麼呢?5庄單P一個字——耗,並不是封的次數。因為5庄有輔助的紅燈藍等,是很能耗的。耗的前提就是生命力強,1敏的加點可以保證在體和耐的加點上是夠用的,保證了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,談何生存力。
上邊說的和封系的單P,和別的門派單P,因為有1敏的加點應該是先出手,是先封還是先點燈,看自己的發揮了,在此不做細談。
2、說群P。
5庄的特點,是可以根據隊員的不同,進行不同的戰術組合。5庄在群P時,主要做輔助封,最好隊里能有個別的門派的主封。5庄的封可以和別的封技相疊家,就是對方被自己方的主封(不是5庄)封住時,5庄還可以封。但5庄高敏,速度比隊里的別的封系快時,WZ封上對手後,別的封系就不可以在該人物身上繼續封。
5庄是半封半輔助系,生存力一定要強,有WZ在場,隊友多一分安心。如果說在群P時,WZ高敏了,可生存能力下來了,和封系一樣容易倒下,但封的命中卻沒封系高,隊員會是一個什麼樣的心理呢?WZ就應該做好本職工作,不要以「半封系」的身子和「封系」去拼速度,不要和封系搶主封的位置,拼速度的下場只會要5庄變得不倫不類。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想輔助,容易死,起不到長久的輔助作用。
在PK時,發揮5庄的高抗,發揮5庄的封可以和別的封的疊加的作用,發揮5庄的紅藍燈長久的輔助作用,發揮5庄煙雨技能的破保護作用,發揮5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的機會就少很多),這才是5庄的王道。
結論:氣宗五庄選擇1敏的優勢高於2敏以上的加點方法。氣宗五庄選擇加2體2耐1敏,會讓WZ在夢幻的路上走得更遠。
註:2血2耐1敏只是個基數,可以根據自己個人情況,根據自己區的情況進行微調。
結束語:在現在夢幻的大環境里,WZ選擇氣宗路線,選擇加2體2耐1敏的中庸路線,可以讓WZ在夢幻的陽光大道上走得更遠。沒有一種加點方法是永遠絕對正確的,但找到一個適合自己的加點方法才正確的。我寫了這么多,希望對即將加入WZ門派的朋友起到一點借鑒的作用。如果網易對WZ有大的改動的話,到時候我會再分析新的加點方案。
看看這個 在去看看我發的網站 可以使你對WZ有更深入的了解
② 夢幻西遊69力五庄傷害要多少才算可以
我是個普通玩家,也是說說自己的看法,在北一玩大唐和五庄玩了不少,首先,仙族的力量成長本身就比人族低,仙族1力 = 0.57攻 0.4靈 0.2速 1.7命中,人族1力 = 0.67攻 0.4靈 0.2速 2命中,所以很不幸,同69,裸體,你是不可能斗得過大唐的,五庄一般400武器加7段頭,也就950到1000傷害,其他的回答你可能也看到過,550的小光物,加無級別頭,滿符石,衣服兩位數加力才1200.所以,如果是高氪玩家,你應該盡力破1200.平民百姓爭取破1050,但是這個裝備遠遠突破國標,還是會小氪,在任務上,五庄打一張傷害符還是很客觀的,無限(破血)煙雨,加0損耗秒3,不會比大唐差的,1050傷打符的五庄,傷害不比1350大唐差,希望有幫助
③ 夢幻西遊。武器怎麼計算總傷害 1命中=幾傷害 1力量=幾傷害
武器總傷要看總值。有力量屬性的就要看是哪個種族武器,首先3命中等於1傷害。力量值換算有點麻煩。加1力——人:0.7傷害(5力大約3.5)魔:0.8傷害(5力大約4)仙:0.6傷害(5力大約3)(當然5點有上下差動,可以忽略不計。夢幻取最小0.5值大於就+1小於就-1,可以說微乎甚微)不過10點肯定就是人,魔,仙依次:7,8,6點傷害,明白么?希望說的夠詳細希望能夠幫助樓主。
④ 夢幻西遊109力五庄多少傷害才算得上中上。。。。
1300-1500的樣子。
⑤ 力五庄的傷害怎麼樣
力WZ不錯的啦,本人是個3耐1體1敏WZ,見過一個JP力WZ,69級傷害1000+(有點誇張)總之有錢人家一定能練出好的力WZ
⑥ 夢幻西遊精銳力五庄,我帶的110無級別,傷害無符1180命中1510,我想知道五庄他是怎麼計算傷害
仙族顯示的傷害本身就很低,但是實際打出來的效果是不一樣的,你用飄渺和煙雨打,2中的傷害也是不一樣的,相對比較的話,飄渺的傷害高點,飄渺是按照普通攻擊來計算的,而煙雨,類似於連擊,會降低一定的傷害。
他顯示在面板上的數據是真實的,但是實際效果相當於你的面板的傷害+150~200左右的樣子
求採納#23 謝謝~#23
⑦ 夢幻西遊五庄觀武器要命中還是傷害
做個力WZ的話命中傷害都重要,武器你算下總傷害就可以了
3點命中等於1點傷害
總傷害=命中/3+傷害
哪個高就哪個好
武器打瑪瑙,太陽都可以,瑪瑙比太陽高出1點點點傷害
腰帶光芒,黑寶石也都可以
頭盔防禦,如果你追求高傷就瑪瑙
其他照常
假如不是力WZ那就不需要傷害跟命中的必要
⑧ 力五庄 傷害...
你可以到xyq.17173.com去下個夢幻工具箱 裡面有個角色模擬加點 你可以去模擬下 到時候就可以做出選擇了
⑨ 夢幻西遊的命中,傷害是怎麼計算的,求公式。
夢幻西遊的命中傷害?是人物?寶寶?石頭?還是什麼?你想知道什麼 問清楚一點 武器總傷害是有個公式的 命中/3+傷害=總傷害