三國志戰鬥力怎麼算
1. 三國志9士氣和戰鬥力的公式是按百分數算得么
樓上說的正確,士氣影響兵法發動率和普攻。其中士氣與普攻的關系,按照三國志9吧早期的研究,大概如下:
基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數
(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
補充一些,統率值不是隊中武將的總統率,而是主將的統率。如果是用了最新的優化伴侶的話,統率用的是隊中統率最高武將的統率。上面的公式也未必正確,但大體可作為參考。
2. 三國志13哪個武將好 武將戰鬥力計算方法與推薦
武將能力排行前五:
計算方法:
總戰鬥力 = 個人戰鬥力+朋友圈戰鬥力
個人戰鬥力:主屬性(最高屬性)*70%+其它各屬性*10%+功勛*官職補正+技能強度參數*技能等級參數+戰技補正+兵種適應補正,朋友圈戰鬥力補正:每個羈絆人物 戰鬥力*關系補正,好多具體參數和技能強度都不太清楚,不過還是可以娛樂一下的。
3. 三國志大戰攻擊力以什麼為准
游戲還是喜歡比較動作的,MHOL這樣的
在觸發特殊攻擊之後,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。
4. 《三國志12》部隊攻擊力由什麼決定
①統帥:
直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量
【特殊】
數值大於90後,戰斗開始部隊機動力上升
數值大於100後,戰斗在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊防禦力增加1.5倍
②武力:
直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值
影響在巡查局裡名聲的提升幅度
【特殊】
數值大於90後,發動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放
【關於「特殊攻擊」的發生】:
只有克制對方的兵種時
才有概率發生特殊攻擊
弓
克制 槍(可發動猛射)
槍 克制 騎(可發動奮迅)
騎 克制
弓(可發動突擊)
假若角色有特技「豪傑」則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】
同樣某些如全兵種的「全軍突擊」或單一兵種的「騎兵突擊」、「全軍猛射」、「全軍奮迅」等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】
【關於「一騎討」】:
持有「一騎」特技的武將會大概率出現「必殺」和「反擊」
對戰時由兩方的武力差決定優勢
天克制地、地剋制人、人克制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可「多選」,數值可疊加
「必殺」為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
「反擊」為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕
③智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合「鬼謀」的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率
【特殊】
數值大於90後,戰斗開始時視野增加
數值大於100後,戰斗發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)
④政治
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率
【特殊】
數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件.
5. 三國志11 的部隊能力 計算公式是什麼,可不可以改可以改,怎麼改要修改器也行
一:攻擊力
攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性參數*技術參數
註:小數直接忽略不計。
1:部隊武力
部隊武力=主將武力+(副將的武力-主將武力)/關系參數
副將和主將的關系為:夫妻、義兄弟,關系參數為1
副將和主將的關系為:親近,關系參數為2
副將和主將的關系為:厭惡,關系參數為無窮大
副將和主將的關系為:其他,關系參數為4
註:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。
2:兵種基礎攻擊力表
劍兵 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 沖車 井闌 木獸 投石 走舸 樓船 斗艦
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100
3:兵科適性參數
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
註:取隊伍中相關兵科適性最高者
劍兵無適性,參數為0.6
4:技術參數
精銳槍兵:部隊為槍兵時攻擊力+10
精銳戟兵:部隊為戟兵時攻擊力+10
精銳弩兵:部隊為弩兵時攻擊力+10
精銳騎兵:部隊為騎兵時攻擊力+10
二:防禦力
攻擊力=部隊統率/100*兵種基礎防禦力*兵科適性參數*技術參數
註:小數直接忽略不計
1:部隊統率
部隊統率=主將統率+(副將的統率-主將統率)/關系參數
副將和主將的關系為:夫妻、義兄弟,關系參數為1
副將和主將的關系為:親近,關系參數為2
副將和主將的關系為:厭惡,關系參數為無窮大
副將和主將的關系為:其他,關系參數為4
註:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。
2兵種基礎防禦力表
劍兵 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 沖車 井闌 木獸 投石 走舸 樓船 斗艦
60 95 105 90 90 85 85 85 85 75 85 85
3:兵科適性參數
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
註:取隊伍中相關兵科適性最高者
劍兵無適性,參數為0.6
4:技術參數
精銳槍兵:部隊為槍兵時防禦力+10
精銳戟兵:部隊為戟兵時防禦力+10
精銳弩兵:部隊為弩兵時防禦力+10
精銳騎兵:部隊為騎兵時防禦力+10
6. 三國志12 35點戰鬥力提升多少破壞
戰法傷害
= 300 + 兵力系數*10* int(使用者當前戰斗出征時所帶初始兵力/1000)*max[(1+(屬性差)/100),
0.01]
其中屬性差=攻擊方判定屬性(大打擊和人呂是武力,火計和神火計是智力)-被攻擊方判定屬性。
兵力系數,人呂和神火是10,大打擊和火計是8,還有個埋伏之毒是5。
對於城牆高頭的地勢落差,有個衰減系數,即兵力系數=兵力系數*0.3(也就是攻城方打城牆的槍兵和弓兵,人呂和神火計的兵力系數變成3,繼續套公式算)
這裡面的1000,同樣受到LP【211】的影響,可以自行修改計算公式的參數。
1.
對本陣的破壞值= {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100
2. 部隊破壞力 =
int((int(int(兵種基礎破壞力*((統帥/100+戰鬥力總buff/20)*狀態補正))*攻城特技補正)+int(int(當前兵力/5000)*攻城特技補正)+破壞力總buff*5*攻城特技補正)*科技補正)+兵器特
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7. 三國志13 隊伍的攻擊力怎麼算
《三國志13》攻略
《三國志13》黃巾之亂怎麼玩,這個劇本有什麼特色呢,下面為大家帶來玩家分享的《三國志13》自製君主黃巾之亂玩法心得,一起來看看吧。
三國13發行到現在也有一些時間了,相信不是人都和我一樣不習慣裡面的運兵系統,我之前也發過貼吐糟運兵系統!但是如果你仔細玩下去才會發現這游戲真真的樂趣,沒錯!養成!
首先這是我玩了一晚上的游戲存檔,難度初級,基於史實!不要吐糟我玩初級,打了一晚上才快統一。。。
首先用自己登陸的武將當君主,隨從武將要有三個!我登陸的是岳飛,霍去病,加自己捏的。。。出身點選成都,一來成都初始兵多,二來我們可以用它改變歷史!
接下來是很重要的流程,畢竟我不喜歡用嘴炮勸別人投降,都是喜歡靠兵堆過去!我們要非常快的佔領武都這座城市,和他旁邊的那座城市!
因為董老闆在天水這座城,而他初始兵只有12000,我們可以用兩座城市的兵懟死他!
我們就以這幾座城市為中心發展,接下來切記,千萬不能多佔城市,這游戲的精髓地方就是這里!你城市佔的多,武將密度小,前期根本發展不起來,因為這作不能運兵,所以只有先慢慢消化董老闆的武將然後發展科技!
我們只要看自己主城的增兵速度和後面那馬騰的速度一樣快,就差不多了!當幾座城市都到二級之後,我們就可以去打後面的馬化騰了!
現在就要說下我為什麼不選,下方一大片空白的城市!主要是武將少,當你劇情過了董卓任務時,你會發現多出來個劉焉占著太原,發展奇快!但是馬騰
更奇葩,直接三座城市,都是快要滿人口10w的,如果你佔了下方一大片地,你會發現孫堅這小騷貨會連合其他電腦打你,所以乖乖偷科技就行1了!
接下來就是等孫和何打起來,我們就把長安偷掉!長安初始科技就高,兵招的多,關鍵還有一個關卡擋住何的攻勢!
有了長安之後就是瘋狂發展期,各種換重臣刷政績,刷到太守立馬給他幾個武將讓他自己慢慢找做城市玩去!一邊慢慢擋著電腦的進攻,一遍就不挺的點滑鼠!超無聊的!
黃巾模式,最變態的就是孫堅,發展的超快,還非常不要臉,他會經常組成聯盟叫上別的電腦打你!你只要守一會,他們就不會繼續打你了,反而還會家
里起內訌,這時就是偷雞摸狗的好時候,刷政績,占城池,全靠他們窩里都!這時候一定要記得,武將是不夠用的!所以別看我城池多,其實後面沒用的城池,裡面
一個武將都不放,扔前線發展科技去!
記得,軍團系統只編一個軍團就行!不然你就會發現,這個軍團被打了,你編的另一個軍團根本不會來救他!他們只顧自己去,也不知道電腦是不是這么設計的!所以編一個就好,不然有你忙的!
軍團系統,把後方沒用的城池編到你的軍團里!前方的全連武將一起編到電腦里,電腦就會自動幫你分配武將,太守!超級方便。
記得糧食是可以借的,不要沒糧了就解散!你多動幾下,也許就能贏下一座城市!
另外,要想兵快一點,有個城池,勢力,軍團安排大體趨勢的選像!想發展經濟還是加快全靠你自己!它主要的功效是讓太守注重發展什麼,重臣建議你完成什麼!超有用!
最後當你城池足夠多時,皇帝會慘讓位置給你,這是你可是改自己國家名號!最後一句孫家這群刁民最煩了!
8. 三國志12攻擊力防禦力是如何計算的
武將統帥=軍隊攻擊力 防禦力。武將攻擊力=軍隊出暴擊的攻擊力和次數,單體技能釋放時間。武將智力=群體技能釋放時間,負面狀態的消除時間。
9. 三國志10里武將攻擊力是怎麼算的特別是文官.
暈菜 ………………
《三國志10》部隊的攻擊力和武將的武力智力沒有任何關系
部隊的攻擊力只和統率掛鉤 不管文官還是武將 誰統率高 誰的部隊就厲害
而且還有兵種相剋的關系: 弓克騎 騎克步 步克弓
再另外和部隊的經驗值有關系 部隊經驗值高的部隊攻擊高 還可以升級為進階兵種
三國志10裡面 就有單條 戰斗 戰役 舌戰 幾種模式么。