dnf不同攻擊力增加是加算還是乘算
『壹』 dnf附加傷害和增加是怎麼計算的
計算方法:增加傷害只取最高值,附加傷害可以疊加,增加傷害和附加傷害之間可以疊加。
『貳』 dnf加算和乘算的區別
黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)。
『叄』 DNF 技能的 攻擊力增加率 和 攻擊力增加量 有什麼不同啊都分別是怎麼算到傷害里的啊求大神
如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。
『肆』 DNF攻擊力增加量和攻擊力增加率有什麼不同啊分別都是怎麼算到傷害里的給個公式唄!
劍魂嘛?劍魂是不同~劍魂增加力量進圖厲害,增加攻擊力版面戰街進圖都厲害,力量不是完全百分之百到面板的劍魂面板是10物攻=100點面板-力量好像是只有百分之40還是80沒注意看
『伍』 dnf加算和乘算哪個好
首先異界套就不能算作60%異界套減CD是乘法你不能單純的相加算個總和所以你得先提供異界各個部位的減CD數據才能幫你算只有五一稱號和那個手搓你可以加法計算舉個例子:如果你異界一個部位減CD為-20%另一個部位減CD為-30%技能原始CD20秒那麼演算法為:20*(1-20%)*(1-30%)=11.2秒(剩餘CD)而不是20*(1-50%)=10秒所以你永遠也不可能靠減CD的裝備還有葯BUFF做到0CD技能無限放只有魔戰去年勞動稱號這類重置CDBUFF的裝備稱號才能做到無限技能這也是競速視頻中一種換裝流的原理無限覺醒就是這么來的
『陸』 dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算
乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08
『柒』 的技能攻擊力是加算還是乘算
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
『捌』 dnf中的額外追加(包括暴擊追加)是乘算關系還是相加關系
這么說吧
我100攻擊
有妖刀 有遺跡手
那麼結局是什麼?
是145? 還是110+110✘35%?
是145 就這樣 而且不會沖突