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算力寶hps達到多少算好

發布時間: 2021-05-25 01:51:39

『壹』 奶德在25icc的定位。hps應達到多少,合格

一區奶德不怎麼給力的就只有個小薩。瘟疫區奶德是很給力包括皇家區,冰龍。武器換個251+的。其實245T9套比251T10給力多了。HPS沒有合格不合格,只要隊友認可就好。過量屬於正常,因為有新生天賦。

『貳』 競技場的HPS多少才算盡力奶了

戒律牧基本屬性取捨
在PVP戰斗中觸發暴擊的效果為150%。在PVP戰斗中一個法術同一時間只會觸發一次該法術的濺射效果。而不會像PVE戰斗中某個法術會有二次濺射效果。
閾值的說法在Wod中已取消,沒有所謂的急速斷點。
先來簡單的看下各個屬性帶來的收益以及達到該屬性百分比需要的數值。以1%為例。
100急速提升1%急速等級。急速影響所有法術的施法速度以及公共CD。
110暴擊提升1%暴擊等級。影響所有法術的治療質量以及觸發戒律牧的庇護吸收盾。是穩定的治療收益。且因天賦相關有5%額外收益。
68精通提升1%精通等級。提高所有吸收法術的吸收量和治療法術的治療量。能帶來直接的治療量提升。
66濺射提升1%濺射等級。使得法術有當前濺射等級的幾率觸發濺射效果。對當前目標造成當前法術的30%治療量。但是不會觸發庇護。
130全能提升1%全能等級。提高自身傷害和治療量。以及降低自身受到的傷害。
在競技場中。由於有隊友的輔助和自身的走位,急速的影響並不是很大。暴擊和精通是兩個很不錯的屬性。而且有點相輔相成的意思。暴擊高了觸發庇護的幾率就高。庇護的吸收量又跟精通掛鉤。濺射因為不會觸發庇護且在PVP中收益減半。也不適合作為戒律牧的主要屬性,全能這項新屬性看起來十分美好,有點像PVP強度和韌性的結合。但是代價太過昂貴。以堆1%舉例。130點能堆出1%全能。即1%的治療效果和傷害提升。以及0.5%的自身減傷。如果130點屬性用來堆精通。則會帶來將近2%的精通收益。即將近2%的吸收效果提升和1%的法術治療效果提升。以治療向來定位的話。較為合理的適合戒律牧的屬性優先順序應該為精通;暴擊;全能;急速;濺射。
另因此取捨套裝屬性。選擇4套裝效果+1散件。散件部位為腿部。
戒律牧競技場相關雕文天賦
天賦相關
1236層基本常駐不變。第四層虛空觸須可根據自己組合適當考慮。第五層很多人選擇了能量灌注。簡單的來討論下能量灌注和靈魂護殼的區別。能量灌注一般用法為灌注刷血,灌注進攻驅散。以及單純作為垃圾buff或省藍。提供了短時間抬高血線准備反打或高效率低耗藍的頻繁進攻驅散輔助集火。而靈魂護殼則作為預支治療的技能代表。可以提供不可被驅散的預支治療護盾。強大的穩血線吸收護盾法術。因為當開啟靈魂護殼的時候。快速或治療術的直接治療效果轉為了吸收護盾。同時享受的法術加成從精通屬性里的直接治療變為吸收治療。即直接治療法術的2倍(詳情見戒律精通說明)。因此技能靈魂護殼的定位為防禦向。技能能量灌注的定位為進攻向。兩個技能依舊可以根據自身組合或敵對組合來取捨。100級新天賦意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驅散是硬傷。
常用雕文
暗影魔法:1.5min心靈專注。常駐。
審判官:WOD版滅破控。常駐。
苦修:移動苦修。常駐。
群體驅散:用來驅散無敵冰箱吹風黑暗交易,經過之前在線修正後。吹風必須插雕文才能驅散。常駐。
反射護盾:22常見,33很少出場。。
漸隱減傷:可選
束縛亡靈:可選
信仰回歸:可選
防護恐懼結界:可選
其它沒提到的雕文都可根據自己喜好選擇。這里只列出幾個重要雕文。
競技場基本手法
騙打斷和走位之類。套用當前刀鋒山較流行的一句話:猛練自然強。還是要從實踐中獲取經驗。
苦修是戒律牧所有法術中HPM最高的法術。應當卡CD使用。真言術盾則是所有單體法術中HPS最高的法術。應當卡虛弱靈魂使用。但PVP中因為進攻驅散等因素,經常需要預先依靠隊友或自身其他垃圾BUFF保護。導致不會完美卡CD。100級天賦救贖恩惠則以微乎其微的差距僅次於真言術盾。但由於額外帶來的治療效果降低debuff。應當作為救急抬血線技能間斷穿插使用。快速治療和神聖之星以及神聖新星則作為填充技能。癒合禱言作為垃圾buff的意義大於加血。哪怕如今已經改為直接驅散5層。天使長是個可控的爆發治療手段。需要刻意去積攢天使長層數。根據實際情況1-5層直接使用。且天使長有2個buff。一個可驅散(下一個快速暴擊)一個不可驅散(治療效果提高X%)。可在關鍵時刻提供垃圾buff。
需要特別注意的一些競技場細節
其實A大一篇帖子已經提過[點擊查看詳情],所以在這里只補充額外幾點。
自從戒律牧沉默被砍成2S以後。更多的作用不是後手接控而是當成打斷。讀到一半給沉默比無腦接強反要好得多。
奶僧的氤氳之霧buff需要驅散。它減少目標被暴擊幾率並且使奶僧的治療效果提升20%。
奶薩的暴雨圖騰或空氣圖騰盡力敲。biu痛即可。
生存獵需要驅散的不是黑箭,而是黑箭帶來的疊加10層提高火焰傷害即爆炸射擊的buff。黑箭本身被驅散會重置黑箭CD的。因此曾因為這個說過你的隊友你可以噴他了。
DK的冷酷寒冬疊加到4層時驅散一次即可。這樣從完整的寒冬開始到結束自身都不會疊加到5層而被冰凍昏迷。
羽毛。天使長也可提供垃圾buff
法師隱身術也是可驅散buff。現在被群驅驅散到法師會直接出隱身
其他的想到在補充吧。有點困了沒啥想的起來的。
33獵懲牧對戰各組合相關
首先慣例
lz射擊獵懲牧和生存獵懲牧都打過。平心而論生存更佳。8秒滿冰和4秒遞減冰之間僅有4秒CD空白期。配合牧師沉默恐懼和懲戒制裁以及自身束縛爆炸震盪。可以連控30秒左右。遇到帶牧德的隊伍前幾次最好都是制裁起手控治療。後面可以適當根據情況獵人自己直接控。
以戰死野為首的殺奶隊
這種隊伍版本初期較多。也正因為如此獵懲牧版本初期也比較強勢。3犧牲。3自由。2保護。震盪審判減速以及牧師自身技能基本可以保證牧師較高的存活率。戰奶之間來回轉。戰士劍在交過之後治療被控基本就要gg。唯一要注意的重點就是被暈給自由醒了自由結束這種事絕對不能出現。需要保護的時候提前檢查自身buff並且及時呼喊隊友和自己一起補垃圾buff
戰術薩
相對難打。擊殺點在術薩之間。這個版本我們的習慣是只要術士不是帶胖子。一律打術士殺寶寶。反給術士。獵懲集火的時候需要後跳網住戰士防拆火。否則很容易打不出傷害。算是比較需要注意的一點吧
獵懲牧內戰
很無聊。遇到鏡像隊我會出護殼。出門龜柱子刷殼。然後就是老實躲著看誰先制裁到對面牧師開始接連控了。然後就是一串制裁犧牲冰凍犧牲翅膀壓制亂七八糟幾乎一模一樣的動作。影響勝負的無非就是哪邊獵懲傷害高。哪邊牧師滅的冰凍多而已。
賊法牧
感覺最難打的隊。不管帶啥賊。殺懲戒速度超越劉翔。滿羊深結就足夠要出我們技能。我們的打法是追不上法師就懲戒帶位置打賊。法師跟來就打法師。法師回去如果手裡有控就跟過去壓位置做控。勝率不佳。作為治療來看經常被接到一些明明能被打斷的羊。不知道是獵人疏忽了還是確實RMP就是壓力山大。
法暗X/法術X
歷來是版本後期爸爸的法刀目前前期要麼連控如神要麼被打得毫無還手之力。因為lz YY語音有問題。曾多次眼神在打33.其中眼神勝率最高的就是法刀。強爆發的獵懲隊伍遇到點爆發信號較為明顯的法刀隊,經常會出現自己隊友被控。對面爆發。直接出犧牲或者章同樣接控開爆發硬剛對面壓過對面傷害的情況。當頻繁被雙控的時候。被集火目標只需要想著如何規避傷害就行了。期間的所有控制都可以用來拆火。等到下一輪爆發好再打依舊有贏得機會。lz就經常出現起手被控犧牲硬剛對面出技能。後隊友被雙控成狗。滿世界逃命到第二輪翅膀好逆轉擊殺對面的情況
其他隊伍可能忘記了或者遇到的較少。

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