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七彩虹3080顯卡算力

發布時間: 2021-05-24 21:57:03

1. 想入手一張RTX 3080顯卡,品牌選影馳好還是七彩虹好

還是選大廠的,華碩技嘉微星

2. 3080顯卡排名

AMD於2020年11月19日發布了RX6000系列顯卡,採用RDNA2架構,首批次有:RX 6900XT、RX 6800XT和RX6800。

RX 6800XT練成了SAM功夫後,第一件事就是找RTX3080打架,結果對手眉框裂開自己也掉了顆牙。RX6800XT這時才想起,師傅早就說了,這項功夫十分特殊,必須要ZEN3的配合才能發揮出來。第二天,RX6800XT找到ZEN3,讓其到現場吶喊助威,果然以計點的方式取得勝利。

從上圖,能看到RDNA2的提升主要有三點:

1、GPU頻率提升,相比RDNA1,同功耗下頻率提升幅度達到30%。RX5700的核心頻率最大隻有1905MHz,6800XT可達到2250MHz。

2、增加了光線加速器,支持微軟DX12U。

3、創新的infinity cache無限緩存技術,提升等效顯存帶寬,降低了功耗。

另外,還有RDNA2還有一項黑科技——SAM(Smart Access Memory),智能定址顯存技術。這是一門十分特殊的功夫。以前有個傳說,AMD CPU配AMD顯卡,性能會更高,所謂「3A」平台性能有加成,實際上純屬信仰。沒想到,AMD這次玩真的了,當【銳龍5000系列CPU+X570/B550主板+RX6000系列顯卡】三劍合一,能開啟智能定址顯存技術(SAM),官宣會帶來平均6%的游戲性能提升。

讀圖提示:RX6000採用「SAM OFF」排序

註:AMD官宣SAM平均有6%提升,這個數據是根據其指定的5款游戲提升的平均值。SAM對多數游戲有效,但「療效顯著」的數量還不多,站長認為,對於綜合理論實力,用4%這個數值比較合適。 如果您選擇「3A平台(銳龍5000系列CPU+X570/B550主板+RX6000系列顯卡),那麼RX6000系列顯卡的排序要往上提升4%,RX6800XT位置將比RTX3080略高。

天梯圖排序演算法要與時俱進

顯卡性能排序的主要依據是3DAMRK測試,為方便閱讀,下文對一些專業詞語採用簡寫——

FSE:3DMark Fire Strike Extreme,反映顯卡在2K解析度下,DX11游戲的性能。

TS:3DMARK Time Spy,反映顯卡在2K解析度下,DX12游戲的性能。

PR:3DMark Port Royal,光線追蹤基準測試。

由於1080P已經不足以體現高端顯卡的差異,同時4K電競顯示器用戶十分稀少,因此,在V6.0以前,高端顯卡採用【FSE+TS】對比法,此時DX11性能佔大部分權重,到了V6.0改為【FSE+TS各佔50%權重】。

AMD RNDA2顯卡增加光線加速器,支持DX12的3A大作越來越多,相應地,在天梯排序的時候也會酌情考慮這一因素,V6.1版本調整為【FSE佔30%,TS佔60%,PR佔10%】,站長為其取了一個名字,稱為「361對比法」。排序演算法的與時俱進,導致了天梯圖必定是「混血版」,不同時代的顯卡處於同一張圖中,他們的排序規則是不同的。

3. 想配台電腦,預算8000以下,顯卡必需是3080,怎麼配

想品牌配台電腦,預算8000以下,顯卡必須是3080,怎麼配?

看到這個問題其實我覺得題主可以先回家吃好喝好,然後蒙頭大睡,估計在夢裡面可以實現你這個願望,我們先不說這張卡後期能不能搶到,價格會不會被瘋狂炒作,就官方給出的5499起,這個8000預算都不可能裝下來,要知道這張卡目前只是剛發布,還沒有正式開售,價格已經被炒起來了,正式開售後你要是5499能搶到都是燒高香了,最近網上有一些消息稱已經有一部分廠家開始出售3080而且多半被礦主買來用於挖礦,因為3080是2080 Ti挖以太坊算力的2倍多了,註定這又將是一個挖礦神卡,價格比2080都還便宜,這樣一來對普通玩家來說無非又是雪上加霜,所以想要總預算8000上3080前期基本上只能靠做夢。

接下來我就推薦一套與3080比較均衡的配置,從定位上來說3080性能都超過2080ti了,應該屬於旗艦顯卡了,那麼我們其他配件也不能太差,如果太差了對不起這么好一張顯卡,至於預算我沒辦法估計,至於8000肯定是不可能滿足,具體多少只能後面看價格走向了,我現在也不敢給你保證了!

這套下來預算差不多8000有可能拿下來,現在主要等3080正式開售,不然這個價格沒法預估,因為到時候不同品牌價格肯定有差異,如果預算不足那就只有選擇二三線品牌了,關於這個問題我就寫這么多了,喜歡的別忘點個贊關注一波謝謝!

4. 配台電腦,預算八千以下,顯卡必需是3080怎麼配

想品牌配台電腦,預算8000以下,顯卡必須是3080,怎麼配?

看到這個問題其實我覺得題主可以先回家吃好喝好,然後蒙頭大睡,估計在夢裡面可以實現你這個願望,我們先不說這張卡後期能不能搶到,價格會不會被瘋狂炒作,就官方給出的5499起,這個8000預算都不可能裝下來,要知道這張卡目前只是剛發布,還沒有正式開售,價格已經被炒起來了,正式開售後你要是5499能搶到都是燒高香了,最近網上有一些消息稱已經有一部分廠家開始出售3080而且多半被礦主買來用於挖礦,因為3080是2080 Ti挖以太坊算力的2倍多了,註定這又將是一個挖礦神卡,價格比2080都還便宜,這樣一來對普通玩家來說無非又是雪上加霜,所以想要總預算8000上3080前期基本上只能靠做夢。

這套下來預算差不多8000有可能拿下來,現在主要等3080正式開售,不然這個價格沒法預估,因為到時候不同品牌價格肯定有差異,如果預算不足那就只有選擇二三線品牌了,關於這個問題我就寫這么多了,喜歡的別忘點個贊關注一波謝謝!

5. 七彩虹獨立顯卡

不行,低端的卡,別買了。

6. 七彩虹顯卡有哪些系列 七彩虹顯卡各系列的區別

七彩虹的非公版顯卡涵蓋了RTX 3090/3080/3070三大系列,每個系列下面有多種型號,涉及到了火神Vulcan X OC、水神Neptune OC、Advanced OC、Ultra OC及戰斧五大品牌,風冷、水冷比翼雙飛。
新一代七彩虹RTX 30系列非公版顯卡的散熱、外觀及智能化設計都全面提升,具體來說如下:
Vulcan X OC系列:可翻轉LCD屏、三風扇散熱

Vulcan火神系列是七彩虹顯卡的旗艦級產品,一直以「智能化」交互深入人心,這次又帶來了全新的第三代LCD側顯示屏「維」,吸取了代諸多使用玩家的反饋意見,將屏幕設計為可翻轉結構。
翻轉LCD不僅滿足了許多沖著其「賽博朋克」風格設計外觀顏值的用戶群,還可謂「升格」提升了整個顯示屏的玩法及使用趣味性。
這次升級的LCD屏採用了窄邊框設計,大小為480*120mm,重新設計了顯示UI,動態的宇宙穿梭待機畫面,支持最多六張可更換自定義圖片以及GIF動圖上傳,左右分屏顯示內容可以讓一邊觀察顯卡狀態一邊秀出個性標簽。

此外,這個LCD翻轉屏的顯示內容可根據插卡角度進行自由旋轉,就連全顯示界面背景圖都可以定義為用戶喜歡的內容,極富個性。
新一代火神的散熱系統也升級了,外觀更為炫酷,並採用iGame全新自研13翼扇葉,源自航空級發動機旋槳,經過動平衡及反復模擬實驗的多次調校,以邊緣折角形成「捕風之手」,將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。
此外,整個顯卡很難發現任何線材,這源自iGame人工血管化藏線槽設計,智能工藝帶給用戶最鮮活的DIY體驗。
水神Neptune OC系列:一體式水冷、可旋轉彎折介面。

7. 請問七彩虹戰斧3080 10g和華碩tuf3080 10g哪個好點(不帶o) 只問性能

如圖2個顯卡GPU、GPU頻率、位寬、顯存都相同,性能基本一致!

但是你這圖片有問題的,圖片里的顯卡與圖片里寫的參數有點不一致。

如圖看2個顯卡的外觀應該是:七彩的虹戰斧系列RTX 3080/10G與 華碩的TUF系列RTX3080/10G-GAMING。以下為官方數據,單純看2個顯卡數據是華碩的性能略高,因此GPU頻率高了30MHZ

8. 影馳 金屬大師 3080這顯卡跟七彩虹3080那個好點

技術大師也是可以跟的七彩虹的有好多慢點,如果金屬大師是科研的話,顯示卡也是可以。

9. RTX 3080顯卡買那個品牌比較好耕升、七彩虹、銘瑄如何選擇

國內二線七彩虹好些吧,更有名一些

10. 七彩虹3080顯卡卡頓,丟幀什麼原因

首先回答你的問題:我也不知道卡不卡。

1.你至少得告訴我你玩什麼游戲,你要是玩CS:GO可能就不卡,你要是玩全境封鎖2開到極致可能就卡。這個分游戲。與游戲佔用的硬體資源有關,與游戲的優化有關,與游戲的類型有關。

2.對於你來說什麼叫卡?游戲看起來卡有多種原因。

跳幀

撕裂

卡頓

幀數低

都會使你感覺到卡,而以上幾種的成因有的與顯卡的性能,也就是你用什麼顯卡並不直接相關,也與你用的顯示器是否是2K並不相關。

跳幀:顯卡渲染速度高於顯示器刷新率時會出現,也就是說一瞬間顯卡渲染了5幀,但是顯示器只來得及抓取其中3幀,跳過2幀,導致你覺得畫面不連貫。

用的來說就是顯卡渲染能力遠高於顯示器刷新率時出現的問題。

撕裂:由於3緩結構帶來的顯示器抓取半幀的現象,這里不展開細說,總之你對著柱子一類的東西左右高速晃動,會看到柱子被切斷的現象。

總的來說就是抓取信號同步的問題

卡頓:顯卡渲染能力不及顯示器刷新率,顯卡只渲染了一幀,被顯示器抓取走了,但是到了下一個抓取周期後,顯卡還沒渲染出下一幀,然後就抓取了同一幀,抓多了你就會覺得卡頓。

也就是幀數低。

還有垂直同步

開啟垂直同步 V-SYNC能夠強制讓顯卡的渲染速度與顯示器同步。

好處是畫面撕裂得到解決,跳幀不會再出現,你也可以理解為鎖60,或者鎖144,或者鎖165,或者鎖240,

但是垂直同步會帶來操作延遲,也就是畫面不能給你及時的操作反饋,你也會覺得卡。

解決方案是使用G-SYNC 或者FREE SYNC

也就是顯卡主導的顯示器刷新率的顯示器。

所以這才到你2K會不會卡的問題

首先你的2K是那種類型的顯示器?

需要根據顯卡對對應游戲的幀數選擇模式

2K 60Hz顯示器,在顯卡跑游戲能在60Hz的基礎上,選擇一個你能接受的卡頓,或者開啟垂直同步接受操作延遲,或者關垂直同步,感受畫面撕裂。

2K 144Hz顯示器,在顯卡能穩定144幀的情況下,開啟顯卡主動同步,就是標準的不卡了。

3.游戲類型:你玩競技類FPS游戲,幀數要求肯定高,你的反應需要更快,對卡頓更敏感,但是你玩爐石傳說,可能你卡頓了你也不知道。

4.幀數並不是很穩定的東西,是個根據你所見到的游戲場景波動變化的值,而且通常說的幀數也是平均值,因為1s內高可上100,低可下20,波動極大,也有像守望先鋒這樣的幀數極為穩定之游戲,但是大多數游戲幀數波動都是巨大的。簡而言之,你完全看天,和你在一片森林裡找東西,幀數差距超乎想像的大。

所以就出現了一個問題,假說1660在某環境下,平均幀數是60,但這只是平均,也就是說可能包涵1000和22,你玩起來照樣卡。

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