solidworks運動算力彈簧動畫
㈠ solidworks 運動模擬怎麼讓彈簧產生左右擺動的動畫效果
模擬動畫這個擺動無法實現,只能用有限元靜力分析,可以有擺動動畫效果,要注意施加的力不能大,解算器選擇大型位移。模擬裡面彈簧加阻尼只能實現非線性的加減速,運動方向還是受你的配合關系影響。你這個屬於柔性動畫,sw很難實現,要用動畫形式表現,還有種方法就是把彈簧的掃描路徑弄成彎的(樣條曲線或者圓弧),通過改變掃面路徑來實現擺動效果,那些關節也要與彈簧的路徑草圖配合
㈡ solidworks動畫,基本運動和motion分析的區別
問題較多,下面分開介紹
一.SolidWorks動畫
這個全名應該是:SolidWorks
Composer——產品文檔及動畫製作,它是利用三維數據創建視覺素材的工具。它可以做到:創建用戶手冊和說明文檔;製作宣傳動畫,帶給客戶視覺上最直觀的感受。
二.基本運動
這個問題不明確。我猜應該是SolidWorks標准版自帶Simulation
Xpress(分析體驗版)。在裝配體中能進行干涉檢查和碰撞檢查。
三.motion分析
motion是運動模擬,它屬於simulation
premium版本的功能,包含Simulation
Xpress所有內容。另外它還可以做到
分析激勵器、馬達的大小規格
預測能耗
優化彈簧&阻尼器
模擬凸輪驅動
&
門鎖機構
研究齒輪驅動
研究耦合運動
求解接觸/沖擊力/碰撞力
如果有興趣,請加入SolidWorks的精英設計交流群
㈢ solidworks中彈簧的裝配及動畫
裝配會上下移動的彈簧時必須在裝配體里直接建立派生的彈簧零件,而且彈簧的兩端的基準面必須建立在兩個零件上(掃描輪廓為圓,掃描路徑為直線,掃描方式改成沿路徑扭轉)其中掃描路徑兩端必須在兩個需要移動的零件上!
㈣ solidworks2010中怎樣製作彈簧動畫,讓彈簧在裝配體中可以壓縮。詳細一點謝謝。
在裝配體中,以裝配彈簧兩端的端面為起點和終點劃路徑直線,然後以掃描旋轉成彈簧,修改兩端面之間的距離,彈簧就可以隨之變化了。
㈤ SOLIDWORKS的運動算例 彈簧隨運動伸宿的運動我不會做.
這個問題說起來有點多,不好說 還要貼圖 要不說不清 主要在裝配圖里 插入新零件 然後在裝配圖里用掃描功能畫出彈簧 然後在運動算例裡面修改距離 做出動畫
㈥ Solidworks中的「動畫」「基本運動」和「motion」三種有什麼區別,能介紹一下嗎謝謝了
solidworks運動算例中的動畫和基本運動和motion分析的區別:
【動畫】在核心 SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:通過添加馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。通過設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。
【基本運動】在核心 SolidWorks 內使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基於物理模擬的演示性動畫。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。
用戶可根據自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種:
【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫。
【基本運動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。
【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。
㈦ 誰會solidworks彈簧伸縮動畫演示
高級配合里的距離約束兩個支撐面,用方程式令彈簧高度等於兩個支撐面距離,用起來看看,彈簧計算太占內存
㈧ solidworks運動算例中動畫,基本運動和motion分析有什麼區別
一、動畫
可使用動畫來動態模擬裝配體的運動。添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動。使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。
【動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。】
二、基本運動(可在核心 SOLIDWORKS 內使用)
您可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸以及引力。 基本運動在計算運動時【考慮到質量】。
基本運動計算相當塊,所以您可將之用來生成使用【基於物理的模擬】的演示性動畫。
三、Motion 分析(可在 SOLIDWORKS Premium 的 SOLIDWORKS Motion™
插件中使用)
您可使用運動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦)。
運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中【考慮到材料屬性和質量及慣性】。 您還可使用運動分析來【標繪模擬結果】供進一步分析。
主要區別就在【】內。
簡單一點就是:
動畫不考慮質量、材料、慣性等;
基本運動,考慮質量,不考慮材料、慣性等;
Motion分析考慮材料屬性和質量及慣性,同時可生成各種結果圖表,比如位移、速度、加速度、反作用力等的曲線
㈨ solidworks 彈簧畫法
是不是需要如附圖所示的彈簧動畫?是的話我可以傳裝配圖和畫法給你