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dnf戰鬥力基礎屬性怎麼算

發布時間: 2021-05-24 09:39:18

『壹』 dnf屬性基礎分怎麼算

大魂鏈 20的所攻 恍惚只有17

『貳』 dnf戰鬥力值怎麼算的

紅字,白字,黃字,屬性面板,裝備等級,強化等級等等都算的,紅字,白字,黃字這三個加的最高

『叄』 dnf力量怎麼算加戰力

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

2、戰鬥力計算

TGP公式如下:

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

『肆』 DNF基礎屬性值是什麼

如果是白裝、紫(不是假紫,= 不是魔法封印的紫裝)、粉、SS、都可以買屬性寶珠,在賽利亞,魔法封印裡面變換裝備屬性。不過,變換裝備屬性是隨機的,只能變換假紫裝備。

開始是4屬性:體質、精神、力量 、智力;然後是物防 、魔防;然後是4種抗性,具體屬性值如下:

力量:決定你的物理攻擊和負重。

智力和精神:決定你的魔攻和命中幾率還有魔法防禦。

體力:決定你的物理防禦。那寫物理攻擊防禦魔法攻擊防禦什麼的不用我說吧。

火屬性:代表你對火屬性攻擊防禦的高低還有對火焰屬性特性的傷害免疫的能力,比如說,火是給你多重傷害,你的火屬性越高,別人用火屬性的技能打你,你掉血就月少,別的屬性一樣地推斷。

『伍』 DNF屬性強化和攻擊是怎麼計算的

  1. 22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。

  2. 29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招。

  3. 屬強=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差。

『陸』 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算

基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。

『柒』 dnf戰鬥力怎麼算

哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。

『捌』 戰鬥力里的基礎屬性加成是怎麼計算的 要如何提升

每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力

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