魔界塔法師攻擊力怎麼算
⑴ 冒險島法師的攻擊力是怎麼計算的法師的基本攻擊力是什麼意思怎麼計算命中率的
在論壇上經常可以看到關於各個職業攻擊力的計算公式,可偏偏沒有我們法師的,根據我幾個月的觀察,得到了法師攻擊力的經驗公式,雖不是很專業,但計算結果還差強人意.
不說廢話了,現在轉入正題,就我觀察,法師的最高攻擊力只和個人的魔法攻擊力及技能的攻擊值有關,大概是這樣:
法師最高攻擊力=魔法攻擊力*技能的攻擊值/20
法師最低攻擊力= 法師最高攻擊力*技能熟練度
其中,如果被攻擊怪物怕此屬性則 實際攻擊力=計算攻擊力*1.5:
而如果被攻擊怪物不怕此屬性則 實際攻擊力=計算攻擊力*0.5:
而運氣和最高攻擊值無關,但和平均攻擊值有直接關系,那就是運氣越高,平均攻擊值也就越高.
舉個例子來說吧,我現在是70級,魔法攻擊力大約為400,冰凍術攻擊基本攻擊力為100,則我打中性怪物攻擊最大值=400*100/20=2000。最小值=2000*60%=1200。要是去打火龍則最大攻擊值=2000*1.5=3000,打白狼則=2000*0.5=1000。
我70級時換裝備結果智力下降了4點,但運氣上升了6點,結果平均攻擊力上升了不少,原來經常打1300的,現在基本已經不出現了。
由上述公式可以看出法師魔法攻擊力不象其他職業那樣非常重要。還拿冰凍術來說加一點魔法攻擊力,實際攻擊力才上升:100/20=5點,而加了魔力激化後技能攻擊力上升一點則實際攻擊力才上升:400/20=20點。所以象我們窮法師不用花大力氣去升高智力,劃不來,除非你很有錢
⑵ 冒險島法師的攻擊力是怎麼計算的
2.0後法師的攻擊力計算和戰士的一樣了,一點魔法力可以加很多攻擊,但是智力對攻擊力的影響不大,概括來說就是2.0後法師的魔法力值錢了,智力貶值了。
補充:+攻擊力是對戰士
弓箭手
標飛來說的
不要把攻擊力和魔法力搞混掉了,面板除了攻擊力還有魔法力,裝備上的攻擊力對面板的魔法力沒影響,但是對面板上的攻擊力有影響,一樣的道理,裝備上的魔法力對面板上的魔法力有影響,對攻擊力沒影響。如果我沒猜錯的話,裝備上的攻擊力應該是個潛能吧!
⑶ WOW中法師的攻擊是怎麼計算的
武器中的每秒多少多少傷害(游戲術語為秒傷),是指武器的物理傷害能力,你是法師,與這個無關,不需要考慮。
另外糾正一下,魔杖的秒傷,實際上也一樣相當於物理輸出模式,只是加上了屬性,也就是屬性攻擊。不會受到物理護甲的傷害減免效果影響,而是受抗性的影響。對方沒有屬性抗性,那麼是100%的攻擊力,如果對方有抗性,比如100,那麼會按游戲內的系數來進行計算,100的抗性對於傷害的影響就比較大了,大致應該是減免3分之一。要避免這種情況需要你有穿透屬性,直接做減法,對方100,你穿透50,那麼抗性就是50。抗性20對於傷害的減免不是非常的明顯。抗性和穿透一般只出現在玩家之間的戰斗,BOSS和小怪很少有抗性這種屬性。
注意,魔杖的屬性攻擊,絕對不受任何屬性的加成,舉個簡單的例子,魔杖上寫的是秒傷500,2秒一下,那麼你實際這一下的攻擊是1000。秒傷500,1秒一下,那麼每下的攻擊就是500。
法師一般不太會用魔杖進行攻擊,而是用技能
你要留心,仔細看技能的說明,有助於你理解這個游戲的系統。
技能說明裡的數值是指這個技能的基礎攻擊數值,比如1000,你在沒有受到任何增強的時候,就是1000
對於法師最主要的屬性是,法術強度,這個屬性影響你所有的技能效果。每個技能都有其自身的系數,
你的法術強度乘以系數就是你所獲得的技能提升效果。
大的規則是,讀條(游戲內慣用語)技能受法術強度影響最大,3秒施放一次的技能肯定比1秒施放一次的技能,能從法術強度里獲得更多的提升。而瞬發技能是獲得提升最小的。
這個是大規則,你記住這個就可以了
另外,提升技能傷害的還有天賦,天賦是這個游戲最精髓的地方,需要仔細研究,請教他人或看帖子都可以。
法師的寒冰箭,應該算是法師最常用的技能,原始狀態是3秒一次,通過天賦加成,變成了2.5秒一次,這時你獲得的法術強度加成要比原始狀態下獲得的加成要少,你明白這個就可以了。當然你速度本身變快了,總體上你肯定還是提升了你的傷害能力。
另外對於你的5大基礎屬性,也就是。力,敏,耐,智,精。
這個對於你的法術傷害能力是沒有很大影響的。
力和敏對於近戰職業有用,對於你幾乎沒有影響。
耐,你就當做是1耐=10血吧,略微有點偏差,大致是這個比例
智,1智=15魔法量(也就是藍)。奧系天賦里有通過智力來提升法術強度的,其他系則沒有。另外每60智力提升0.4%的法術暴擊率,換算過來就是1智力=0.06%吧。(剛說的是滿級的情況,每10級會調整一下人物從屬性里獲得的效果,10級人物的話,60智力大概是4%左右吧,我猜的,差不多)
精,影響的是回藍效率,基本上你現階段是完全不用考慮的。滿級後有通過精神附加暴擊率的技能。但是這個屬性本身就不需要有意的堆,意義不是特別的大。刻意的堆會帶來就會影響其他的屬性,適得其反。
練級階段,只考慮裝備有沒有+法術強度,如果沒有,那就看智力和精神,智力優先精神。
滿級後,也就是80級。裝備屬性就很豐富了,但是法師主要圍繞的屬性是,法術強度,急速,暴擊,命中。
這些就需要你未來慢慢學習了。
⑷ 新奇跡世界法師攻擊力的計算
魔法基本最小攻擊力 = (智力/5 + 規定魔法最小攻擊力 + 技能追加攻擊力)
魔法基本最大攻擊力 = (智力/5 + 規定魔法最大攻擊力 + 技能追加攻擊力)
⑸ 魔獸爭霸,破法者的攻擊力怎麼計算
魔法反饋讓破法者在攻擊時消耗掉目標單位20點魔法(對英雄是4點),同時造成和消耗魔法同等的傷害。魔法反饋無法作用於魔法免疫單位
這是被動技能的傷害看清楚咯,對非魔免的有魔法值的目標起效!再加上破法的遠程傷害(這個應該知道吧),再算破法的攻擊類型對不同護甲的傷害。對無甲和輕甲單位有加成,對重甲和城防甲有減成。
⑹ 攻擊力是怎麼計算的
實際物理攻擊力
=
武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力
=
武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。
⑺ 魔獸世界法師的攻擊力
哥們 法師拿棍子就是為了加屬性108--144那是物理傷害 毛用沒有~~愛多少多少
攻擊力是指法術強度~~ 法帳下面的綠字
發杖加屬性越多越高的越好~~和108--144一點關系沒有~~除非你想拿棍敲敵人。
FS先考慮的得看你走啥路線~~ 我FS玩PVP一套頂級軍裝 我感覺PVP屬性要求是這樣地。。 優先暴擊 然後法傷 然後耐 然後智力 然後穿透 然後命中 然後精神~
當然也得根據天賦來~~
PVE就更簡單了。。火的輸出猛點 拿火來說。。滿BUFF暴先到50 命中到150 然後別的就越多越好了~ 暴還是第1的~~ 沒暴的話傷再高你也打不爽地~~
⑻ 法師技能傷害怎麼算的
不能的,元素傷害只加成本系的傷害。只有一個情況例外,就是你的武器寫明,攻擊或擊殺時會觸發火系的某個技能,常見的就是擊殺時有概率觸發流星劃過。而且專注和元素加成也會對武器附帶的技能產生加成,所以有高概率觸發技能的武器非常牛B。往往比技能造成的傷害還高。
⑼ 暗黑破壞神2魔第三幕的法師攻擊力是怎麼計算的
先聲明,第三幕法師傭兵是暗黑2中最沒用的傭兵,頂多普通難度可以打得動怪,噩夢難度開始就傷害太差打不動怪了。除非娛樂獵奇否則沒人用他。
下面是這種傭兵的一些情況,回答你的問題
①傷害僅僅和技能等級以及增強元素傷害的屬性有關,和武器的物理傷害無關。比如你給他一個+2所有技能的精神符文之語劍(樓主知不知道符文之語的概念?),他的技能等級提升了傷害就會高2點,與此同時傷害就會高。還比如裝備上有「+XX%冰凍系傷害,-XX%怪物的冰冷抗性」,這種裝備也可以提升他的攻擊力。
②法師傭兵的攻擊速度和「快速施法速度」屬性有關,和武器的「快速攻擊速度」無關,所以盡可能給他帶加施法速度的武器也有助於輸出。
③他只能帶單手劍和盾,不能帶雙手武器。法師傭兵裡面相對最厲害的是冰系的,冰系最佳搭配是精神符文之語劍(+2所有技能+施法速度)+精神符文之語盾(同精神劍)+夜翼面紗頭盔(+2所有技能,+冰系傷害)+一個加技能的衣服,這些很多都是後期才能有的裝備,新手一開始得不到,不過搭配思路可以仿照這個來。
④即使配備了理想搭配,法師傭兵在地獄難度打怪依然是撓癢癢,以冰系為例,冰系的攻擊技能是冰風暴+冰尖柱,就算這兩個技能都到20級,傷害也沒多少,而你如果建立一個冰系女法師來玩的話,有暴風雪、冰彈兩個技能給它們額外加成,而且有冰冷支配技能大大降低怪物抗性,這樣傷害才能非常高,傭兵少了2個加成技能,少了一個冰冷支配,傷害差的不是一點兩點。因此,再次強調,法師傭兵只適合在普通難度玩玩。
⑽ 魔獸爭霸攻擊力怎麼算
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血