當前位置:首頁 » 算力簡介 » l3d3算力比較

l3d3算力比較

發布時間: 2021-05-23 08:36:35

A. C4D,3D,MAYA,大比拼。排名不分前後各有什麼優缺點,對比一下不要復制,三克油!

這是個人的一點小總結,希望能幫到你

對比C4D來說,MAX的優勢在於他有一套很強大的CS骨骼系統、做動畫綁定的時
候會很方便;C4D卻沒有這樣的功能,只能手動去建立一套骨骼、然後再綁定。

MAX內置的mentalray電影級別的渲染器也算是個優勢、這個確實比C4D的內置渲
染器強大,但比較不易學、C4D裝上其他更高級的渲染插件可以去與其抗衡了、
C4D默認的渲染器也是高級渲染器、優點就在於簡單易用、方便快捷。

在建模方面,MAX和C4D的多邊形建模都很強、可以說不分上下、但二者的缺點
都是nurbs曲面建模這塊比較差、這點相對於maya來說,他們倆都甘拜下風、
此外MAX最新版2011已經捆綁了Autodesk的後期特效合成軟體composite(就是
原來的toxik),

MAX2011和Maya2011都捆綁了composite影視後期合成軟體。而C4D呢2012年出的R14 版本已經可以跟AE和NUKE做無縫結合了。
和AE搭配最好的三維軟體應該是C4D,其實與所有三維軟體都能搭配的,C4D只是在分層渲染輸出序列幀時會自動生成一個AE合成文件,免去手動創建之苦,換成其他軟體只好手動來創建了。
C4D是個後起之秀(僅僅是在國內來說),C4D的開發年代和MAYA,MAX都很相近,也算是比較有歷史的軟體了,而且在歐美十分流行,尤其是歐洲,用戶非常多



在插件方面呢…也沒啥大區別、二者都有N多量的插件、不過C4D的插件用起來
蠻方便,大多數根本不用安裝、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相
應的類似插件、
還有粒子方面,MAX內置最好的是PF粒子流系統、C4D內置式thinking partica
思維粒子,這個比PF稍微強大一些、思維粒子也有MAX的插件、不過比較難掌握

C4D有MAX無法超越的Mograph模塊、有各類做動畫用的極其方便實用的效果器、
C4D有內置的Bodypaint3D,無敵的模型貼圖實時繪制軟體,雖然MAX最新版2011
更新增強了視口畫布的功能、但仍然無法和Bodypaint3D做比較、差的太多。
剩下的可能還有腳本方面的,這個由於有點高難、我才疏學淺、就此打住了。
不管怎樣、C4D總體比MAX優勢更多一點、不管是在易學易用上還是做事的效率
上、都多少優於MAX。易學易用也是C4D最大的一個特點、

MAYA的綜合性稍微比C4D強一點,從多邊形/曲面/細分建模到動力學、粒子系統再到渲染(支持世界最先進的渲染器Renderman)以及後期合成(集成Toxik)等方面,他的效果都是頂級的,現
在只缺少一個繪制貼圖的模塊(這就不如C4D有bodypaint模塊了),而且C4D又有專門為欄目包裝准備的的mogragh模塊,這個確實比MAYA方便很多,所以如果你經常做欄目包裝的話還是用4D好些

B. 實時算力和本地算力差距大嗎

實時算力和本地算力一般差距較大。一般來說,顯卡礦機的本地算力一直都很穩定,而礦池上顯示的實時算力卻經常波動。有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會高於本地算力,有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會低於本地算力。

理論上,礦池其實只需要按照有效share的數量,向每一個礦機(綁定的地址)發放獎勵就可以了。不過,實際過程中,礦池是需要給礦機主提供一個數據,來幫助礦工判斷礦機是否在正常工作。

因此,礦池需要把有效share的數量按照每一個任務的權重,反推計算出來一個算力值,來供礦機主參考,辨別礦機是否在正常工作。礦池算力其實並不是你本地的算力數據,而是通過你提交的有效share反推出來的一個幫助判斷機器是否正常運行的數據指標。

本地算力與實時算力的關系

一般礦池算力會顯示成兩個數據:

一個是短時間的算力,或者叫瞬時算力(不同礦池會顯示5分鍾、10分鍾、15分鍾算力);另一個則是長時間的算力,一般會選擇24小時算力。

短時間算力,比如15分鍾算力,就是統計15分鍾提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。而長期算力,則是24小時內提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。那麼兩個數據的關系,則取決於統計時間內有效share提交的數量。

如果礦機的運算效率高,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share特別多,則這時候的15分鍾算力數據會特別高,甚至比本地算力還要高很多。

(這種情況,可以理解為機器在超負荷運算。例如,機器的能力只有310M水平,卻在這15分鍾完成了400M水平的運算工作。)正常來說,一個機器當然不可能持續的超負荷工作。

所以我們會看到礦池反應的算力曲線是實時波動的,並且同一地址下的礦機數量越少,算力波動會越明顯,若多台礦機一起顯示的總算力會平穩些。而礦池顯示的24小時平均算力,由於統計周期比較長,所以是一個比較穩定的數據。一般會比本地算力略低一些。

因此,也會出現很多時候,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share比較少。那麼這個時候的15分鍾算力數據就會比較低,低於本地算力。

C. 3D與SketchUp各有什麼優缺點現在比較常用哪個

個人認為3D容易上手 兩個軟體都是專業的 但SketchUp可能不好用(我認為) 推薦3D 以下是SketchUp特點 1、獨特簡潔的界面,可以讓設計師短期內掌握 2、適用范圍廣闊,可以應用在建築,規劃,園林,景觀,室內以及工業設計等領域 3、方便的推拉功能,設計師通過一個圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進行復雜的三維建模 4、快速生成任何位置的剖面,使設計者清楚的了解建築的內部結構,可以隨意生成二維剖面圖並快速導入AutoCAD進行處理 5、與AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等軟體結合使用,快速導入和導出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,實現方案構思,效果圖與施工圖繪制的完美結合,同時提供與AutoCAD和ARCHICAD等設計工具的插件 6、自帶大量門,窗,柱,傢具等組件庫和建築肌理邊線需要的材質庫 7、輕松製作方案演示視頻動畫,全方位表達設計師的創作思路 8、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式 9、准確定位陰影和日照,設計師可以根據建築物所在地區和時間實時進行陰影和日照分析 10、簡便的進行空間尺寸和文字的標注,並且標注部分始終面向設計者 3D的特點 3D Studio Max,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2009。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D StudioMax + WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DSMAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.

求採納

D. 3D影院和I-MAX影院的區別

一、性質:

1.3D影院:

是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。

2.IMAX影院:

是指專門放映IMAX電影的場所或影院。

二、特點:

1.3D影院:

觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,彷彿置身於影片的環境中。

2.IMAX影院:

觀眾能更靠近銀幕;電影院內採用大坡度的座位設計,使每個觀眾的視野無阻礙;配備較好的音響系統;採用特殊IMAX放映機。

(4)l3d3算力比較擴展閱讀

相關背景:

IMAX由三名加拿大人發明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由於在1967年於蒙特利爾舉行的世界博覽會中,他們的多投影機式大銀幕投影系統出現不少技術問題,促使他們設計單投影機、單攝影機式的新系統。

IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。

E. 甚麼樣的3D游戲比較容易讓人暈

據我自己的視察
我和周圍的朋友有幾個都是有所謂的
3d眩暈症
我自己的情況
cs
cod
等fps都不暈
wow拉遠視角不暈
暈生化危機
迷你忍者
wow剛出來時不會用插件
不會拉原視角的情況下暈
總結了1下
便是
類似於生化危機那樣
視角在人物背後的情況下我會暈我的朋友W
暈cs
等1系列fps游戲
但是生化危機那種視角完全不暈
且爆頭極准
與我暈的恰好相反我的朋友L
暈cs等1系列fps游戲
看他人玩mh4也暈了(3ds沒開3d)這是我見過的最利害的以上是我在生活中遇見的實際例子,並未翻閱相干資料。希望對題主有所幫助

F. 3d什麼版本比較穩定一些

3DMAX8.0是最穩定的,但是缺點就象你說的,很多網路上的模型打不開。
3D9和2009都不是很穩定,所以你可以試試2008,不僅穩定,而且幾乎所有模型都能打開。
我的電腦裡面同時安裝了3DSMAX8.0

9.0

2008

2009
這4個版本,沒發現他們對電腦配置要求有什麼區別。而我的電腦還是2008年買的雙核配置,1G內存,垃圾獨立顯卡,只是最近換了個大硬碟而已。
這些版本都是有中文版的。
3DSMAX2010早出來拉,我在公司的電腦裡面已經安裝,並且都用了好幾次了,只是覺得不好用。
雖然我安裝了4個版本的3DSMAX,但是8.0還是主力。

G. 3D組3隻買對子是不是幾率比較高

不是這么簡單,對子號只佔27%,出號周期是3.7,全包對子號投注金額是540元,理論上是每投資1998元才可能買中一注,得獎才1040元,虧958元,所以需慎重考慮方案。

H. 買雙色球,還是3D比較實際,

這要看你主要是想怎麼樣來的吧。
我個人主要就是玩3D的,因為它的號碼少規律比較好找,雖然說獎金不多但是如果做的好足夠改善自己目前的生活了。
雙色球則屬於大盤的游戲,由於最高獎500萬的原因導致200元的獎要比3D直選1000元的獎還要難中。
最主要還是看自己,如果有足夠的資金和一個合理的計劃,玩3D還是比雙色球穩定的。

I. 比較大小(a-3d)^3+(a+3d)^3和(a-d)^3+(a+d)^3

a-3d是第一個數 (a-3d)+(a-d)+(a+d)+(a+3d)=32 4a=32 a=8yuiyuk 設第二個數為a,第三個數為3a 由於四個數的和為32,所以

J. OpenGL跟Direct3D哪個比較好

OpenGL是貼圖完成圖象顯示的模式,
Direct3D是3D建模完成圖象顯示的模式,

現在的顯卡都具備這兩個功能。

一般Direct3D 顯示的效果要好一些,但是如果顯卡性能不高的話就會出現卡的現象,那是可以選擇OpenGL。

熱點內容
一btc多少人民幣 發布:2024-11-17 19:30:26 瀏覽:382
區塊雲super挖礦 發布:2024-11-17 19:30:25 瀏覽:869
usdt怎麼那麼便宜 發布:2024-11-17 19:23:18 瀏覽:436
以太坊賣成usdt委託操作 發布:2024-11-17 19:19:48 瀏覽:299
幣圈k線圖怎麼看漲跌前景 發布:2024-11-17 19:10:16 瀏覽:520
比特幣怎麼變成美金 發布:2024-11-17 18:57:56 瀏覽:274
ambc挖礦能賺usdt嗎 發布:2024-11-17 18:47:40 瀏覽:935
轉xrp要填寫tag 發布:2024-11-17 18:41:43 瀏覽:857
如何將區塊鏈應用到工業40中 發布:2024-11-17 18:41:02 瀏覽:317
區塊鏈科技入股 發布:2024-11-17 18:28:23 瀏覽:210