物理防禦和攻擊力怎麼算
Ⅰ 王者榮耀物理穿透物理攻擊與物理防禦的計算
是根據公式是x/(X+602)計算的。
Ⅱ dnf中無視物理防禦攻擊力傷害計算方法具體的
無視防禦傷害=無視防禦攻擊力*攻擊百分比*(1-怪物的無視防禦減傷)
例如:1500的無視防禦攻擊力,某技能攻擊百分比是5000%,怪物的無視防禦減傷是80%
最終多加的傷害=1500*5000%*20%=1.5w.
對平打也一樣,比如你的基礎攻擊加成是200%,那你平打多加的傷害就是1500*300%*20%=900
Ⅲ dnf 物理防禦力 是怎麼計算的
防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊
X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
防的話金身最高
Ⅳ 物理防禦力怎麼算的
物理防禦力怎麼算的
那個是百分比防禦力,普通的怪是10%的防禦力,鬧鍾,熊,扎昆,那些是25%的防禦力,進階黑龍,進階昆,那個是40%,PB是60%防禦力。防禦力就是 我本來可以打10000血 怪防禦10% 傷害就10000X(100%-10%)=9000點傷害
Ⅳ dota中物理傷害怎樣計算的,跟攻擊力和護甲有什麼關系
每一點護甲相當於普通攻擊時提高自己6%血上限。
也就是說比如原先1000血,2點護甲,則相當於增加120點血上限,換句話說1000血能承受1120血的傷害。0護甲1000血,對方60攻擊話能承受16.6次,就是17次攻擊死亡,2護甲,能承受18.6次,就是19次攻擊死亡。(不計算回血)
那麼板甲10點護甲相當於增加600血上限。
注意,以上只是針對1000血量的情況,如果2000血量,則1點護甲相當於120血。也就是說血越多,護甲的效果越好。
所以DOTA里有一種說法,最大血量2000以下,加血合算,2000以上,加護甲合算,就是這個道理。
順便一提,先鋒盾由於是格擋傷害值是固定值,所以在敵方攻越高時先鋒盾效果越差,自己血量越多,護甲效果越好,所以前期先鋒盾比同等價錢的護甲效果好,後期比護甲價錢差。
Ⅵ 無視防禦的物理攻擊力是怎麼計算的
70級後大約1點無視=4點面板攻擊,在裝備正常的情況下。
Ⅶ DNF無視防禦的攻擊力跟物理攻擊怎麼換算
武器強化後出現的「無視防禦的物理攻擊+12」,顧名思意,在武器強化後,所附帶的,無視防禦的傷害。一般來說,強化武器後會出現2個屬性,分別為無視防禦的物理攻擊力和無視防禦的魔法攻擊,
附帶的物理攻擊:
例如:未強化前攻擊怪物和玩家傷害為100,強化等級為1後傷害就為112.(使用物理攻擊時,例如普通攻擊和物理屬性技能。)
附帶的魔法攻擊:
同上,但是附帶的傷害需要使用魔法技能才能起作用。
Ⅷ DNF物理防禦加成到底是怎麼樣計算的
首先敵人的攻擊有4個概念正常攻擊,固定傷害,無視傷害,最終傷害增加百分比你的防禦有5個概念免傷百分比,額外傷害減免值,體質,最終傷害減免百分比,護甲類型修正你把滑鼠移動到狀態欄里自己的防禦力,魔法防禦力上,就可以看到當前的物理OR魔法免傷百分比額外傷害減免值只能通過強化裝備獲得體質會按你的護甲類型轉換成額外傷害減免值。穿的是板甲體質的減免傷害效果就很高,相反你穿布甲減免值就很低。假設板甲是100體質減免80點傷害,布甲就是100體質減免20點傷害。最終傷害減免這個只存在於技能或特殊裝備上,比如超合金虎嘯板甲套的套裝屬性「受到破招和暴擊時傷害減少50%」魔法盾的「物理傷害減少50%魔法傷害減少50%」殘影之賈賀的「物理傷害減少60%魔法傷害減少30%」護甲類型修正值,這個不是上面說的對體質的修正。而是每種護甲有個最大傷害和最小傷害。受到的傷害大於最大傷害或最小傷害時,傷害增加或減少。比如板甲的修正大約是50-2500,按傷害計算你本該給予的傷害是7000,但這數字已經遠遠超出了板甲受到的最大傷害限制,那麼超出的部分就會按比例減少,2500是正常傷害部分,2500-5000的部分會被減半,就只能造成1250的傷害,而5000-7000的部分則只起到1/4的效果就只有500。也就是實際受到的傷害就只有2500+1250+500=4250。