當前位置:首頁 » 算力簡介 » lol戰鬥力勝場分怎麼算

lol戰鬥力勝場分怎麼算

發布時間: 2021-05-20 18:37:22

⑴ 英雄聯盟戰鬥力是怎麼來的,怎麼算的

按照勝負,如果勝負場次數拉大(勝多贏少),戰鬥力就增加的慢。匹配大概勝+5點,負-10點(刷新時間未知,並不是當場顯示) 排位勝+200.負-200 而且排位【單排】Rank分過高1650++。大概這個戰鬥力增加會減少 組隊應該戰鬥力和匹配一樣

⑵ lol戰鬥力勝負各加減多少

勝一場2分,負不扣
勝率和分段都是獨立算分,不影響勝場加分的
望採納~!

⑶ lol戰鬥力是怎麼算的

一、戰鬥力的組成

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分
(3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

詳細每部分的演算法,下面會談到。

二、哪裡能查到戰鬥力

我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php
進行查詢。

另外推薦您下載使用LOL盒子 或者 LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。

三、如何正確認識戰鬥力

戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。

客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:

1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!

答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。

2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?

答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;

(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。

(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?

答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。

對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。

四、戰鬥力的詳細演算法

1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。

(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。

(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。

除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

2、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。

計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9

只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分

勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750
-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;

- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

(6)最後再乘以1.2。

(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
http://lol.owan.com/1112/187633871943.html

⑷ LOL戰鬥力是怎麼算的

一、戰鬥力的組成戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。 詳細每部分的演算法,下面會談到。二、哪裡能查到戰鬥力我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 進行查詢。另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰鬥力情況。三、如何正確認識戰鬥力戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。四、戰鬥力的詳細演算法1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

2、勝率加成分勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。詳細規則如下:(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。3、勝場加成分戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。(1)匹配賽的勝場加成分每勝一場,加2分,最多加4000分。(2)排位賽的勝場加成分rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。上限5000分。對於只打電腦的玩家的勝場加成分為勝場數*1.5

⑸ lol排位賽勝一場給多少戰鬥力怎麼計算的

看你戰績好的就多。勝點就多

⑹ lol勝率分勝場分怎麼計算

比如說你輸一把贏一把,勝率百分之五十,輸一把贏九把勝率就是百分之九十,。比如說你玩了120把
贏了40把
那麼勝率就是40/120
換成百分百

⑺ lol戰鬥力怎麼算

戰鬥力是你的基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的

⑻ 勝場分是怎麼算的誰知道啊 怎麼我的戰鬥力掉那麼多

lol加戰鬥力有以下途徑:
1、提高場數,場數提高會提高戰鬥力的增長。
2、勝率提高,勝率越高,戰鬥力越高,提高勝率可以提高戰鬥力。
3、提高段位,段位的提高會大大提高戰鬥力。
其中段為提高增長最快,其次是勝率,場數提升戰力最慢。

⑼ LOL戰鬥力怎麼算

有關系的。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;除非這個人一局匹配賽都沒打,那隻會去算排位賽的。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行elo條件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
三、LOL戰鬥力勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分:每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分:算elo凈勝場分(三種類型中取凈勝場最高的那種),上限4000分。
elo凈勝場分計算公式為 (elo-1000)*1.5 + 凈勝場數*15

熱點內容
mgs挖礦是什麼意思 發布:2024-11-18 22:08:47 瀏覽:51
比特幣高峰期價格 發布:2024-11-18 22:04:28 瀏覽:888
數字貨幣里的ltc是什麼 發布:2024-11-18 21:57:43 瀏覽:71
怎麼去北京凱德晶品購物中心 發布:2024-11-18 21:52:57 瀏覽:143
因賣比特幣支付寶被限制收款怎麼辦 發布:2024-11-18 21:37:29 瀏覽:84
區塊鏈生產改造方案 發布:2024-11-18 21:35:06 瀏覽:732
首屆中國區塊鏈開發大賽 發布:2024-11-18 21:29:12 瀏覽:198
eth是什麼樣的 發布:2024-11-18 21:20:04 瀏覽:88
虛空挖礦機能量 發布:2024-11-18 21:19:06 瀏覽:525
p106挖礦無算力 發布:2024-11-18 21:07:24 瀏覽:390