dnf屬強怎麼算戰鬥力
Ⅰ dnf的tgp戰力怎麼計算的我按照圖片公式計算結果基本正確,不過不理解全屬強戰力為什麼比單屬強高
圖里的物攻公式就是錯的,其次這個公式我測試過實際幾千的戰力到這里變成幾萬,我不知道你說的接過基本正確是什麼鬼,暴擊那裡的公式是完全錯誤的。
物攻那裡是用的身上所有裝備標明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴擊那裡,目前估計是暴擊*0.5+1
系數我目前用的是0.115,但是還是有問題,隨著戰鬥力的增加誤差會越來越大,目前正在找原因
Ⅱ dnf屬強怎麼算傷害
1、每22點屬性強化增加對應屬性攻擊10%的傷害。
2、此加成效果不與任何其他效果沖突。
3、多重屬性攻擊時,傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強化值最高的一種計算。
4、屬性強化提供的傷害加成沒有遞減現象。
所謂的「屬強遞減」指的是屬性強化值越高就越難繼續提高,屬強達到一定數值之後如繼續提高,往往投入很多提高數值很小,因此會出現「收益遞減」。
5、屬性攻擊效果(如武器打火卡、晶之契約選冰屬性、光之兵刃效果、喝火蜥蜴葯水等)會使角色的一切攻擊都具有對應屬性,而某些技能自帶屬性則隻影響此技能的攻擊效果。
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戰斗系統
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。
再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
天平系統
進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。
不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。
交易系統
游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。
在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);
而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
任務系統
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。
任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最後。
角色完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
Ⅲ dnf戰鬥力怎麼算
哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。
Ⅳ dnf的屬強傷害是怎麼計算的
1、80點以下每25點帶來10%的攻擊增益。
2、超過80點後增益遞減,遞減方式沒有公式。多次測試發現,超過180點以後,基本是30點才有10%的增益。
獨立以1000為基礎 ,每增加100點對所加成的技能收益加10% 。每22點屬強對0抗目標用所有技能收益增加10%。
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22點加百分之10的傷害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88點屬強就夠。 當然 ,你再高也有加成, 就是88點以後每30或者40才加百分之10的傷害。
DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。
1、88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
3、故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。
Ⅳ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算
基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。
Ⅵ dnf力量怎麼算加戰力
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
2、戰鬥力計算
TGP公式如下:
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
Ⅶ dnf戰鬥力值怎麼算的
紅字,白字,黃字,屬性面板,裝備等級,強化等級等等都算的,紅字,白字,黃字這三個加的最高
Ⅷ dnf戰鬥力怎麼看游戲里
步驟如下:
1、首先我們正常啟動DNF游戲,選擇角色進入游戲,按「M」鍵打開角色信息,發現怎麼也找不到「戰鬥力」相關東西!
(8)dnf屬強怎麼算戰鬥力擴展閱讀
DNF任務系統
任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。
任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
參考料來源:網路:DNF鬼劍士(男)
Ⅸ DNF 為什麼我的裝備不算戰鬥力上 只算基礎屬性 求告訴 有圖
?? 大青雲裝備屬性怎樣增加?下面小編就為大家介紹下游戲中的裝備屬性洗練。? 裝備基礎 1.1 裝備屬性分為:基礎屬性、升星屬性、洗煉屬性、寶石屬性。 基礎屬性:基礎屬性決定裝備的基礎值,裝備品質越高,基礎值越高。 升星屬性:升星屬性百分比成長,裝備的基礎值越高,升星屬性越高。 洗煉屬性:洗煉屬性可大幅帶來屬性加成。 寶石屬性:每件裝備可以鑲嵌5個寶石,寶石等級越高屬性加成越高。 2 裝備升星 2.1 對裝備升星可以帶來大幅屬性加成,每件裝備最多可以升到36星。 3 裝備洗煉 3.1 對裝備進行洗煉可以帶來大幅屬性加成,洗煉屬性等級上限隨裝備等級而定,階級越高的裝備洗煉屬性等級越高。 4 寶石鑲嵌 4.1 激活寶石位可帶來屬性加成,每件裝備有5個寶石位,寶石位隨角色等級提升開啟。