紅寶具算力指令卡嗎
① fgo尺呆值得抽嗎
先說結論:尺呆可以抽,但是重氪去滿寶是不劃算的。
尺呆毛的寶具為紅卡無視防禦群體輸出,在造成傷害之前賦予自身三種指令卡的性能提升20%~40%一回合(效果隨OC等級提升),寶具之後自身充能20%。
一技能自身NP增加20%~40%,賦予自身迴避狀態一回合,一回合後自身攻擊力提升20%~30%一回合,充能時間8~6回合。
二技能重新分配指令卡(和御主的洗牌功能一樣),己方全體暴擊威力提升30%~50%,充能時間8~6回合。
三技能自身攻擊力提升20%~40%三回合,自身暴擊星集中度提升一回合,充能時間8~6回合。
職階技能【對魔力】自身弱化耐性提升20%,【陣地作成】自身藍卡性能提升8%。
配卡為兩紅兩綠一藍,藍綠4hits,紅卡3hits,EX5hits,寶具4hits,特性包括龍、阿爾托莉雅臉、亞瑟、天地從者和王,被EA特攻,屬性為夏,最大ATK為9593,在五星尺階中倒數第二,僅比貞德高一點,最大HP16912,比貞德還要高的HP,屬於當前全從者HP第二,第一是大象。
尺呆毛最有特色的技能應該是二技能的洗牌效果了,這是自御主魔術禮裝之後第二個洗牌技能,也是從者擁有的唯一一個洗牌技能,自五星BB之後,又有一個可以限制發牌員的從者,這個技能在未來還是可以期待開發的,不過由於尺呆毛的輔助技能就這個二技能,所以目前還未知對環境能有多大影響,但是對於自身的話,也算是緩解了自身僅有一張藍卡的壓力,並且在高難中,也比較難在關鍵時候被發牌員制裁,因為尺呆毛自身就是發牌員了,配合洗牌禮裝的話,甚至可以實現多次洗牌。
技能效果也還不錯,有高幅度的40%自充和寶具後的續充,還是可以輕松實現寶具二連,不過,還是會令人唏噓做成50NP多好,雖然ATK較低,但是自身的攻擊buff還算是比較充足,不過由於是尺子,輸出明顯不如狂娜,考慮到技能的冷卻期,就不用氪金去抽了。
② fgo指令卡性能提升加寶具威力嗎
加的
buff系都加,只有首卡加成不影響寶具傷害
③ fgo吉爾德雷怎麼樣值得培養嗎
FGO吉爾德雷被許多玩家稱為劍元帥,屬性以及技能都是非常強大的,只不過玩起來也是需要一定的技巧的,這就需要玩家們好好的研究的,那麼,fgo吉爾德雷怎麼樣值得培養嗎?下面就由鐵骨網為大家帶來fgo吉爾德技能與屬性詳細解析。
作為一個貞德廚,自然也會對同為貞德廚的元帥感興趣。和術階元帥不一樣,劍元帥是以聖女貞德的戰友作為劍階的形式召喚而來,劍元帥是我的第一個三星滿破從者。所以我想談談劍元帥的使用心得和感受。
面板屬性
劍元帥在滿級滿芙狀態下 HP:11488 ATK:7605 元帥配卡為2紅 2藍 1綠標准劍階配卡,攻擊次數為紅1H 藍2H 綠2H NP獲取率為0.82%,受攻擊獲取為3%。
元帥作為劍階有著非常不錯的HP成長曲線,滿級過萬的血量在三星從者里屬於少見。但ATK確並不出眾,在三星從者里屬於偏低的水準。NP獲取在2張藍卡和2技能黃金律的加成下還算正常。劍元帥的配卡為標准劍階配卡,但對於劍元帥的特點來說並不是最好的配卡。
劍元帥的滿破材料為30凶骨,12灰塵 15英雄之證 4心臟和金銀棋,材料除心臟外還算良心。
職階技能
[/b]對魔力
固有等級:B
自身的弱體耐性提升(17.5%)
騎乘
固有等級:B
自身的Quick卡性能提升(8%)
狂化
固有等級:EX
自己的Buster卡性能提升(12%)
元帥作為劍階,確有著非常少見的狂化技能,這與元帥在原作設定中的精神狀態異常是非常貼近的。我個人認為這個設定非常適合元帥,EX級的狂化對元帥的紅卡有著高達12%的固定加成,這也是元帥紅卡高輸出的首要來源。騎乘對於元帥的綠卡也有小量的加成,但對於只有一張綠卡的元帥來說意義不大。
固有技能
[b]1技能軍略:提升我方全體寶具威力,持續一回合,滿級為16%。CD5回合。
這個技能是個好技能,但對於元帥的自身定位來說非常尷尬,由於元帥的寶具沒有傷害,軍略不會對其有任何的加成。所以這個技能對於元帥自身來說沒有任何作用,只能作為輔助隊友來使用。
[/b]2技能黃金律:提升元帥自身的NP獲取速度,持續三回合,滿級為45%,CD6回合。
相對於元帥的1技能,這個技能稍微好了一點,技能在滿級狀態和孔明的輔助下,元帥很容易攢出寶具。但對於元帥平砍輸出的定位來說,這個技能也不算是非常優秀。只能說相對於1技能要好一些。
[b]3技能普勒拉蒂的激勵:提升元帥自身紅卡性能,持續五回合,滿級為40%,CD五回合。
元帥的核心技能,我個人認為也是全游戲中最為強力的技能之一。滿級的紅魔放持續五回合,CD也是五回合。也就是說只要元帥一直在場上,這個技能的效果就一直存在。沒有任何間隔!高達40%的全程紅魔放在加上元帥EX狂化12%加成,使得元帥在常規狀態下就有52%的紅卡加成,也正因為如此使得元帥在自身ATK不足的情況下,紅卡平砍可以達到部分4星狂的水準。不過可惜的是元帥只有2張紅卡,寶具也為藍卡,所以使得這個技能無法發揮出最大的效果。不過就算如此,這個技能依然是元帥優先需要升滿的技能。
技能總結:元帥的技能組,除3技能外並無太大亮點,對於元帥的定位也不友好,但並不能說完全無用,元帥的技能材料在7級之前還算良心,7級之後需要大量提燈和心臟。3個技能升滿共需要48個提燈和21個心臟。所以如果不是元帥的真廚,不建議提升1技能和2技能,升到6級即可。3技能強烈建議升滿。
寶具
[/b]聖旗之下的怒吼:自身攻擊力大幅度提升(2回合)自身防禦力大幅度下降50%(3回合)[副作用]獲得暴擊星。
元帥的寶具為藍卡輔助類寶具,1級寶具提升50%傷害,5級寶具提升100%。在滿寶具開啟的狀態下,元帥的所有指令卡傷害會翻倍。由於元帥有3技能和EX狂化共52%的紅卡加成,所以元帥在開啟寶具後,紅卡的傷害會達到一個非常可怕的數值。如果在算上暴擊傷害,對面又是槍階或狂階的被克制職階,元帥的紅卡輸出非常可觀。不過這個寶具的缺點確很大,因為只有2個回合,元帥開啟寶具就已經浪費了第一回合內的第一張首卡,而且寶具為藍卡的首卡會降低紅卡的輸出,由於元帥只有2張紅卡,這樣的配卡又會導致寶具2回合內的輸出非常有限。而且寶具釋放需要看準時機,也需要點運氣,元帥每回合的卡牌決定著元帥寶具的輸出,如果一不小心使用了寶具確沒有元帥的卡牌,就會浪費了這寶貴2回合的機會。對於新人來說會增加操作難度。但如果運用的好,元帥的輸出確實很可觀。不過我也覺得這也是劍元帥寶具的樂趣之一。
禮裝推薦
元帥由於寶具本身無傷害,主要輸出在於平砍,禮裝方面主要以強化平砍為主。推薦禮裝:月之勝利者 麒麟臂 騎士的憐憫等加強紅卡性能或暴擊傷害的禮裝。如果在狂階隊伍里,建議滿破麒麟臂,本身有常駐的52%紅卡加成,算上禮裝,紅卡可以達到82%的常駐加成。紅卡平砍非常強力。如果在暴擊隊里,建議使用滿破月勝或老騎士,增加暴擊傷害。我個人建議是滿破月勝,最好是滿級的的月勝。將近2400的傷害加成可以彌補元帥ATK不足的缺點。
隊伍配合
最適合元帥的隊伍是紅卡暴擊隊,隊伍最好的搭配為孔明,梅林。目前國服沒有梅林的情況下,可考慮南丁替代,或者雙孔明。低配平民組合,可選擇安徒生和孔明的組合。禮裝為雙2030,滿破月勝。低配組合為FZ活動禮裝,寶石對影。值得一提的是,御主禮裝強力推薦騎士王禮裝,紅魔放和增加暴擊星的技能會強化劍元帥的傷害和易用性。考慮到元帥的1技能軍略,元帥也可以作為輔助進入狂階隊或暴擊隊,比如黑貞暴擊隊,元帥可以作為輔助上場,帶2030禮裝,用高輸出紅卡帶動黑貞的紅卡聯攜。軍略可提高黑貞寶具傷害。不過,不推薦這樣使用。
最後總結
劍元帥有著非常優秀的HP成長曲線,和全游戲非常強力的紅卡魔放技能,高達52%的常駐紅魔放,在配合禮裝和寶具能讓元帥紅卡輸出堪比其他從者的寶具傷害。特別是對於克制職階非常強力。但由於自身三星白值的限制,元帥的配卡及技能組又和自身的定位非常尷尬,在加上寶具的使用非常講究時機和運氣,這使得元帥現階段無法發揮全力的輸出。非元帥廚,新人,不是特別推薦使用。但目前劍元帥的寶具本目前尚未開放,如果以後開了寶具本或許會改善。
④ fgo寶具倍率什麼意思 比如300倍率和400倍率 還有HIT數和NP回收率 知道的麻煩說下
1、Hit數就是擊中的次數,hit是打擊、擊中的意思。
2、NP回收率:每一擊和每次被擊時獲得的NP基本值,主要影響藍卡和綠卡的NP回收能力。
3、寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。例如300倍率指寶具會造成大概300%的傷害,但不是正好3倍傷害,計算的公式比較復雜。
(4)紅寶具算力指令卡嗎擴展閱讀
寶具傷害計算公式
(面板ATK)* 寶具傷害系數 * (卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻擊力BUFF-防禦力BUFF)* 職階加成倍率* 職階克制倍率* 天地人屬性的剋制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機數)+固定傷害+固定傷害減免
參考資料
Fate/Grand Order-網路
⑤ fate grand order 的quick寶具指令卡對那寶具的加成是什麼
寶具卡不受指令卡本身加成(所以紅寶具放最後一位是沒用的),但和普通指令卡一樣可以作為首位指令卡對之後的兩張指令卡加成該色效果(例如紅寶具放第一位加成後兩張的傷害,藍寶具加成後兩張的NP獲取)
⑥ fgo指令卡順序有什麼用,什麼時候用什麼順序
fgo指令卡順序作用:
紅卡首發能增加後兩張以及額外卡的威力,藍卡增加np(少量),綠卡增加掉星。
除了首發染色外,越靠後的卡效果越大,如果有同一個從者的紅藍紅三張卡,為了打出更高的傷害,首張紅卡染色之外,第二張紅卡放最後,傷害加成高。
但要注意:
1.寶具卡不會受到卡位的加成,即所有條件相等的情況下寶具卡放一二三號位都不會影響它的傷害值。
2.寶具卡的傷害會受到自身卡性能的影響,即紅卡寶具實際傷害會高於寶具設定的傷害倍率,藍卡不變,綠卡實際傷害會比寶具設定的傷害倍率低。
3.寶具卡放首位仍然能夠作為首卡作用給後面的普通卡,例如紅寶具卡仍然會給二三號位的普通卡有加成傷害的作用(但不會給後面的寶具卡有加成傷害的作用)。
(6)紅寶具算力指令卡嗎擴展閱讀:
戰斗系統:
該游戲中的戰斗屬於任務機制,為每項任務的組成部分。在《Fate/Grand Order》中,戰斗通過對從者下達的命令用指令卡來表現,通過回合制的形式展開指令戰斗。
戰斗分為戰術階段與指令階段,根據御主的選擇,從者會分別發動攻擊。己方攻擊後,轉為敵方行動。敵方行動後一回合結束。
在發動攻擊前,玩家可以使用技能,但需要一定條件。該游戲不存在PvP設定,玩家在戰斗前需要編隊,並可選擇助戰。
參考資料來源:網路—Fate/Grand Order
⑦ fate 冠位指定攻擊過程能換攻擊目標嗎
不能手動切換攻擊目標
只要第一張指令卡設定,隨後跟的指令卡默認攻擊同一個目標(不能一號卡打A二號卡打B)
只有通過指令卡順序設定,在上個目標打死後通過改變指令卡種類/從者才能自動更換下個攻擊目標
攻擊順序默認是正常視角下從右到左
比如對面ABC三個怪,視角順序C B A,攻擊順序默認優先是A。比如你手動選擇了把B集火死,攻擊過程中更換攻擊目標時會自動更換成A,不能切成C
給同個從者設定連續的平A指令卡的時候,比如第一張指令卡打死了怪,第二張指令卡自動鞭屍,不會切換攻擊目標
但是,同個從者的寶具卡和寶具後的平A卡只要打死怪都會自動切換攻擊目標,比如第一張指令卡打死了怪,第二張寶具卡自動更換攻擊目標,如果第二張寶具卡打死了怪,第三張指令卡自動更換攻擊目標
簡單來說,同個從者的指令卡chain,在對手都是一刀死的場合,平A平A平A+EX只能打死一個怪,寶具平A平A+EX打死兩個,平A寶具平A+EX 和 平A平A寶具+EX都能打三個
另,因為鞭屍有NP加成和出星加成,所以即使是能一刀秒的場合,是否鞭屍的問題也是需要考慮的
------------------我是舉例子的分界線-------------------
還是拿ABC怪做例子,假設我方從者是123,指令卡順序寫做第一張第二張第三張EX
怪物血量都是一刀秒
正常刷圖的時候視角順序是 C B A 1 2 3
單個從者的指令卡EX連鎖,攻擊目標判定:
1、我方指令卡選擇從者1的【紅藍藍EX】,目標怪A
此時四個攻擊會全揍A身上。哪怕第一刀紅卡A怪就0血了,後續指令卡也會默認鞭屍
2、我方指令卡選擇從者1的【紅藍寶具EX】,目標怪A
第一張紅卡打爆A,第二張藍卡默認鞭屍A,第三張寶具卡自動切換攻擊目標打爆B,EX卡自動切換攻擊目標打爆C
3、我方指令卡選擇從者1的【紅寶具藍EX】,目標怪A
第一張紅卡打爆A,第二張寶具卡自動切換目標打爆B,第三張藍卡自動切換目標打爆C,第四張EX默認鞭屍C
復數從者的指令卡,攻擊目標判定:
1、我方選擇【1紅1藍2紅】,目標怪A
第一張從者1的紅卡打爆A,第二張從者1的藍卡默認鞭屍A,第三張從者2的紅卡自動切換目標打爆B
2、我方選擇【1紅2藍1紅】,目標怪A
第一張從者1的紅卡打爆A,第二張從者2的藍卡自動切換目標打爆B,第三張從者1的紅卡自動切換目標打爆C
應該沒有漏的了吧……
⑧ 紅ARCHER寶具是什麼
無限劍制,第五次聖杯之戰唯一可以匹敵金閃閃的寶具。
⑨ fgo指令卡怎麼配能快速打出寶具
A A A
A Q Q
看具體的np獲取和hit數
⑩ fgo英靈面板指令卡有的是三紅一綠一藍 有的是二紅二綠一藍,這有什麼含義嗎
沒什麼含義,這就是某個從者的卡面(自身屬性)而已。
三紅卡從者能夠打出一波爆發傷害,比如高文三紅卡。
綠卡越多意味著打出的暴擊星越多,藍卡越多意味著自身NP越好、越容易攢出寶具,紅卡越多意味著攻擊越高。