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兩個技能攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-05-16 02:01:10

1. 關於B套技能攻擊力這個,到底怎麼算

普通玩家1物理攻擊力≈6面板。裝備足夠好,力量足夠高,可以達到10~15.
簡易公式板面=武器攻擊力(+附魔)×(力量×0.004+1)×(1+武器精通附加百分比攻擊力)
面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊x(1+0。004x力量)
武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0。004x力量
假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,
面板物理攻擊=A+Ax0。004xB----------------①
將附魔的力量卡片數值設為M
面板物理攻擊=A+Ax0。004x(B+M)--------------②
附魔了M力量後增加的面板物理攻擊為②-①=Ax0。004M
提升多少攻擊和武器物攻有關
將附魔的攻擊卡片數值設為N(物理攻擊卡加的是武器物理攻擊攻擊不是面板上提高了N個數)
面版物理攻擊=(A+N)+(A+N)x0。004xB---------------③
附魔了N個攻擊後增加到面板物理攻擊為③-①=N+Nx0。004xB提
升多少攻擊和力量有關基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+智力÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+智力÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果
影響百分比部分魔法攻擊力的要素就是:魔法攻擊力,智力,無視防禦攻擊力(武器強化程度),屬性抗性,技能百分比,對象魔法防禦力,魔法攻擊比率
怪物魔法減傷=1-實際魔法防禦力X/(實際魔法防禦力X+攻擊方等級*200)
dnf中,所有的百分比率類減少或者增加,都是在固定數值類減少或增加之後計算的,不論是攻擊力,CD,防禦力等等。

2. dnf技能攻擊力到底怎麼算的比如某個技能攻擊力是1234%,角色攻擊力是8000,那麼這該怎麼算

智力力量1點=4點面板
魔法物理攻擊力1點=8點面板
獨立減去1000每上升100是百分之十的傷害
屬性強化每22點增加百分之十傷害 達到88的時候 每22點 傷害會遞減

3. 所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

網路雲免費資源

4. 技能攻擊力與技能攻擊力之間如何計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

5. dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

6. buff技能之間的攻擊力怎麼算的

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

7. DNF技能攻擊力怎麼算

百分比是武器攻擊乘百分比
固定傷害的技能實際輸出是和力量有關的

8. dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

9. 的技能攻擊力是加算還是乘算

即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。

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