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夢幻西遊的力屬性怎麼算

發布時間: 2021-05-15 23:05:58

⑴ 夢幻西遊力量屬性

你用的是練級的武器和帽子吧
150級武器680總傷太低了 我120的都720+
這樣比較下看下 藍劍魔的屬性圖是2685的傷害 他武器11鍛976命中603傷害 總傷比你武器高了248左右 武器臨時158 在去掉這158 他傷害就是2279 他力量點數是1099 比你多了273 按1力=0.7傷算的話 就是191左右的傷害 再減去 就是2088傷害 再加上人家帽子至少都10鍛的 多4寶石 再減34 就是2054左右了 但你技能師150 人家滿技能 所以也差的不是很多

⑵ 夢幻西遊BB傷害計算公式怎麼算

人用該公式計算了0級家寶寶,誤差小。用假BB,因為假BB 可見性高:
召喚獸氣血計算公式:氣血=等級×體力資質/1000+成長率×總體質點數X6。
召喚獸防禦計算公式:防禦=等級×防禦資質×(9.4+19/3×成長)/7500+成長率×總防禦點數×4/3。
召喚獸魔法計算公式:魔法=等級×法力資質/500+總魔力點數×成長率
召喚獸靈力計算公式:靈力=等級×(法力資質/1000+成長率)/5+總魔力點數×0.7+總力量點數×0.4+總體質點數×0.3+總耐力點數×0.2
召喚獸傷害計算公式:傷害=等級×攻擊資質×(14+10×成長)/7500+成長率×總力量點數。
召喚獸速度計算公式:速度=速度資質×總速度點數/1000。

BB裝備 附加屬性(加力 加法 加耐):傷害=力量*成長 靈力=法力*0.7 1力量=0.4靈 1體=0.3靈 1耐=0.2靈 附加靈力和傷害的不用列了吧。。呵呵 喜歡的頂個 以上為本人收集。分享之 ,計算式請除去BB裝備。

有點太數字化

傷害高 寶寶修跟得上 就行了

可以下載 葉子豬夢幻工具箱

模擬加點 感謝採納

⑶ 夢幻西遊力量怎麼算的。

人物的力量:

人族*0.7

仙族*0.6

魔族*0.8

召喚獸的力量:

1力量=1.35傷害=0.4靈力

⑷ 誰能告訴我一些《夢幻西遊》裡面屬性的一些計算方法

(一)各種族初始資料:

1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關系比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防禦:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有數據
(2)技能加成——這個是要求證的數據
(3)在實習稿件3有數據
(4)個人ID數據。註:這個數據應該是把所有裝備脫下之後的數據,這樣就可以拋開裝
備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那幺有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關系是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成系數為:c
那麼就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上個人數據之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:
夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:
除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值參數為 y (這里對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關系是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

(四)各門派屬性成長計算

思路:有了人物的初始屬性,各屬性數值的成長關系,以及用個人資料或者參照有關ID 的資料,可以計算出技能的成長加成。那幺就可以根據各屬性之間的相互關系,就可以 列出對應的能力數值的成長公式了。

舉例(1)——天宮傷害加成關系

不考慮裝備等不確定因素,天宮傷害的來源有兩個:
①力量的成長加成
②天罡氣的技 能加成 天宮是仙族,力量和傷害的關系就應該採用1.6的系數。而天罡的傷害加成效果,可由 第三步計算出來大概是3.5的傷害/級

那麼:
仙族的初始傷害是:46
每成長1點力量對應的傷害是:力量*0.6
天罡的傷害加成是:3.5傷害/級
假設:
你的人物等級是:x
每級力量的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
天罡的等級是:a
另外仙族的初始力量是:11
根據以上資料
天宮的總傷害的關系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

那麼,根據公式
1)不加力天宮,人物等級70,天罡是80級
傷害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

2)每級+2力的天宮,也是人物等級70,天罡80
其傷害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

以上資料對應不穿任何裝備下的裸體資料。

假設大家都拿一把200傷害的武器,再考慮命中加的傷害等,可以假設武器等外加 傷害總數為250。 那麼有:
1)總傷害=361.4+250=611.4
2)總傷害=445.4+250=695.4

舉例(2)——夢幻三個種族的血成長公式

1)仙族

在夢幻,天宮是一個特殊的門派。因天宮其門派有夢幻唯一的加血門派技能——傲氣決 ,這是其它門派所沒有的。所以天宮要特殊一點。

此外仙族的初始血是154,體力是12,體力和血的對應關系是1體力=4.5血。還有夢幻 的輔助加血技能——強身術。這些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154
每成長1點體質對應的血量是:4.5
傲氣的加血率是:0.5%
強身的加血率是:1%

假設:
你的人物等級是:x
每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
傲氣等級是:a
強身等級是:b

那幺天宮的總血量的關系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宮的仙族的加血效果去掉傲氣的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始體力、體力和血對應關系與一般仙族不同之外,其它假設依 舊。

魔族初始血:172
魔族的1體力=6血

假設:
魔族人物等級是:x
每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
強身等級是:b

魔族的血成長關系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

根據上面的公式,一個80級的全血地府在80級強身的情況下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不變,初始資料有:
人族初始血:150
人族的體力和血的對應關系:1體力=5血

假設:
人族人物等級是:x
每級體質的成長是:1+y(1是自然成長,y是你加的點)
強身等級是:b

人族的血成長關系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

(五)其它運用

舉例——女兒村和其它門派的速度轉換公式

假設:

女兒村的每級加敏的點數為:x
非女兒村的每級加敏的點數為:y
女兒村的清歌每級加的速度約為:1.3(此資料可以根據人物屬性及其運用,計算得到 )

又因為,每升1級有10個點數,其中必然會分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成長就應該 是——1+x和1+y。
為方便討論再假設兩者都不加魔,那幺對應的不加敏的速度成長為— —10-2-x和10-2-y

這樣,在不考慮裝備等加速度因素的情況下,假設女兒村和其它門派的速度相等時,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化簡後得:2.17+x=y

幫派修煉所需經驗及金錢列表
等級 所需經驗 消耗金錢(2W一次) 累計 消耗金錢(3W一次) 累計
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W W 20325W

關於幫派的技能,每級的技能消耗當前技能等級的幫供。也就是1級消耗1點幫供,10級消耗10點。依次類推!!

至於幫派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都沒有很確定的消耗規律。所以只能自己一個一個添加,一個一個的算。
sm和幫派花費列表:http://hl.bbs.17173.com/topics/1142/200503/28/2261677,1.html

⑸ 夢幻西遊人物屬性計算器進

如果以2血2耐1力加點、69滿JN : 血1215 魔317 命中473 傷害447 防禦456 速度115 躲避309 靈293 3耐2血: 血1215 魔317 命中329 傷害399 防禦564 速度115 躲避309 靈278 不過作為DT這種加點未必太非主流了。。。不是很推薦啊 DT至少要3L、、4L的 另為附一個人物模擬加點工具的下載地址、可以自己再看看 http://xyq.17173.com/madown/madow.htm

⑹ 夢幻西遊人物屬性都怎麼加成

不同種族有不同的加成方式:

人族

1、1體質=5氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=3魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.66傷害、0.1速度、0.4靈力。

4、1耐力=1.5防禦、0.1速度、0.2靈力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

仙族

1、1體質=4.5氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.56傷害、0.4靈力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防禦、0.2靈力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

魔族

1、1體質=6氣血、0.1速度、0.3靈力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7靈力。

3、1力量=0.76傷害、0.1速度、0.4靈力。

4、1耐力=1.4防禦、0.2靈力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0靈力。

(6)夢幻西遊的力屬性怎麼算擴展閱讀

人物屬性關系:

1、速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

3、躲避=敏捷*1

4、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

5、傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

6、防禦:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

7、氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

8、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

⑺ 夢幻西遊屬性計算公式(看補充,不要亂答惹罵)

骨精靈1體等於6血0.3靈0.1速 1力等於0.77傷害2.31命中0.1速 1敏等於1躲避 0.7速度

⑻ 夢幻西遊當中屬性點所對應的屬性是怎麼計算的

你這樣是問不出結果的,因為1點的比值太小了,
我知道如果是10點力量就是10*0.7也就是7點傷害,相對應的也就是21~23點命中

⑼ 誰知道夢幻西遊裡面裝備屬性怎麼算啊

1、武器(打造技能滿級時)
10級:命中45
傷害40
20級:命中80
傷害70
30級:命中115
傷害100
40級:命中150
傷害130
50級:命中185
傷害160
60級:命中220
傷害190
70級:命中255
傷害220
80級:命中290
傷害250
90級:命中325
傷害280
100級:命中360
傷害310
110級:命中395
傷害340
120級:命中430
傷害370
130級:命中465
傷害400
140級:命中500
傷害430
150級:命中535
傷害460
可以看出每高10級,基礎數值命中+35,傷害+30
2、鎧甲或女衣(裁縫技能滿級時)
10級:防禦25
20級:防禦40
30級:防禦55
40級:防禦70
50級:防禦85
60級:防禦100
70級:防禦115
80級:防禦130
90級:防禦145
100級:防禦160
110級:防禦175
120級:防禦190
130級:防禦205
140級:防禦220
150級:防禦235
可以看出每高10級,基礎數值防禦+15
3、頭盔或發釵(裁縫技能滿級時)
10級:防禦10
魔法15
20級:防禦15
魔法25
30級:防禦20
魔法35
40級:防禦25
魔法45
50級:防禦30
魔法55
60級:防禦35
魔法65
70級:防禦40
魔法75
80級:防禦45
魔法85
90級:防禦50
魔法95
100級:防禦55
魔法105
110級:防禦60
魔法115
120級:防禦65
魔法125
130級:防禦70
魔法135
140級:防禦75
魔法145
150級:防禦80
魔法155
可以看出每高10級,基礎數值防禦+5,魔法+10
4、腰帶(煉金技能滿級時)
10級:防禦10
氣血30
20級:防禦15
氣血50
30級:防禦20
氣血70
40級:防禦25
氣血90
50級:防禦30
氣血110
60級:防禦35
氣血130
70級:防禦40
氣血150
80級:防禦45
氣血170
90級:防禦50
氣血190
100級:防禦55
氣血210
110級:防禦60
氣血230
120級:防禦65
氣血250
130級:防禦70
氣血270
140級:防禦75
氣血290
150級:防禦80
氣血310
可以看出每高10級,基礎數值防禦+5,氣血+20
5、項鏈(煉金技能滿級時)
10級:靈力17
20級:靈力29
30級:靈力41
40級:靈力53
50級:靈力65
60級:靈力77
70級:靈力89
80級:靈力101
90級:靈力113
100級:靈力125
110級:靈力137
120級:靈力149
130級:靈力161
140級:靈力173
150級:靈力185
可以看出每高10級,基礎數值靈力+12
6、靴(煉金技能滿級時)
10級:防禦10
敏捷8
20級:防禦15
敏捷11
30級:防禦20
敏捷14
40級:防禦25
敏捷17
50級:防禦30
敏捷20
60級:防禦35
敏捷23
70級:防禦40
敏捷26
80級:防禦45
敏捷29
90級:防禦50
敏捷32
100級:防禦55
敏捷35
110級:防禦60
敏捷38
120級:防禦65
敏捷41
130級:防禦70
敏捷44
140級:防禦75
敏捷47
150級:防禦80
敏捷50
可以看出每高10級,基礎數值防禦+5,敏捷+3

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