當前位置:首頁 » 算力簡介 » 橋牌如何算點力imp

橋牌如何算點力imp

發布時間: 2021-05-14 14:49:30

『壹』 橋牌中如何計算牌點

1、大牌點(開叫時計算):A=4點、K=3點、Q=3點、J=1點,10以下的牌不計算點力

2、牌型點(叫牌中可能打花色定約時計算用):缺門=3點、單張=2點、雙張=1點,但如果此花色屬於同伴顯示過牌力的花色,則不能計算牌型點

『貳』 橋牌IMP怎麼算啊3紅心加1墩為什麼算出來IMP是負9呢

這是分摺合成IMP的表(隊式為兩室間結果之差,如果是10分,為0 IMP),沒有負值。3紅心做成4, 為30x4 + 50 = 170, 摺合5 IMP

『叄』 橋牌是怎麼計算分數的

1、全場記分:

全場記分不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。

其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的ⅪMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。

復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。

2、復式記分:

一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。

當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。

(3)橋牌如何算點力imp擴展閱讀

橋牌的階與得分:

1、20-24點打一階定約,打成部分定約有50分的獎分;

2、25-32打成局定約(基本墩分≥100分),打成成局定約有300的獎分;

3、無將定約要打三階,基本墩分=40+30+30=100分;

4、黑桃和紅桃要打四階,基本墩分=30X4=120分;

5、方塊和梅花要打五階,基本墩分=20X5=100分;

6、33-37點要打六階,打成有500獎分;

7、37點以上要打七階,打成有1000獎分。

參考資料來源:網路-橋牌計分

『肆』 橋牌非團隊賽的IMP是如何計算的

首先橋牌沒有團體賽、非團體賽之說,只有復式賽(隊式賽)、雙人賽、單人賽。
而且只有復式賽計算IMP,並根據IMP計算VP(勝利分)。
IMP是根據復式比賽兩隊每副牌的分差計算的,有一個分差和IMP的對照表:
分 差 IMP
0-10 不計
20-40 1
50-80 2
90-120 3
130-160 4
170-210 5
220-260 6
270-310 7
320-360 8
370-420 9
430-490 10
500-590 11
600-720 12
730-890 13
..........省略

如果是四個人比賽,有時也採用上述IMP計算勝負,但因為不是復式比賽沒法進行兩副牌的比較,就採用點力補償的計算方法:
比如第一副牌雙無局,南北持26點作成3NT得400分,摺合IMP為9點,而南北的大牌點力為26點,超出了平均點力20點6點,用獲得的9點減去6點得3點,這就是這副牌南北最終的IMP分數。這種計分方法常用於只有四個人比賽的情形。

『伍』 QQ橋牌與現實橋牌的計分辦法有什麼不同是否也要換算IMP

QQ橋牌則是採用貼點制。比如你打成定約得到xx分,換算成xxIMP。再數你和搭檔的聯手點力,把超過平均數(20點)的部分補貼給人家。

『陸』 在橋牌中,什麼是IMP

IMP是國際比賽分的簡寫,是一種常見的橋牌比賽計分方式。

打完一副牌後,按照橋牌的計分方法,先根據基本分、獎分和罰分的計算規則,算出雙方的得分。

可以看出,這樣計算出來的分數,差距可以是非常大的。為了不會因為一副牌的大輸或大贏造成一場比賽的勝負,使比賽過早的失去懸念,因此,每副牌算分後要摺合成國際分(IMP)表示。

實際上是用類似於對數壓縮的方式將每副牌輸贏對整場比賽的影響降低到一個可以接受的程度,下面就是分數和國際分的換算表。

分數 國際分 分數 國際分 分數 國際分
0-10 0 370-420 9 1750-1990 18
20-40 1 430-490 10 2000-2240 19
50-80 2 500-590 11 2250-2490 20
90-120 3 600-740 12 2500-2990 21
130-160 4 740-890 13 3000-3490 22
170-210 5 900-1090 14 3500-3990 23
220-260 6 1100-1290 15 4000以上 24
270-310 7 1300-1490 16
320-360 8 1500-1740 17

『柒』 橋牌中的IMP是算出來的還是查表得出來的

首先橋牌沒有團體賽、非團體賽之說,只有復式賽(隊式賽)、雙人賽、單人賽。而且只有復式賽計算IMP,並根據IMP計算VP(勝利分)。IMP是根據復式比賽兩隊每副牌的分差計算的。

IMP是國際比賽分的簡寫,是一種常見的橋牌比賽計分方式。打完一副牌後,按照橋牌的計分方法,先根據基本分、獎分和罰分的計算規則,算出雙方的得分。

可以看出,這樣計算出來的分數,差距可以是非常大的。為了不會因為一副牌的大輸或大贏造成一場比賽的勝負,使比賽過早的失去懸念,因此,每副牌算分後要摺合成國際分(IMP)表示。


(7)橋牌如何算點力imp擴展閱讀:

另外一種通信方式是廣播通信方式,主要用於區域網中。區域網中的IMP簡化為一個微處理器晶元,每台主機或工作站中都設置一個IMP。

在廣播通信系統中,唯一的信道被所有主機共享,任何一個主機發出的信息所有主機都能收到,信息包中的目標地址則指明特定的接收站,這叫做多目標發送。在需要時可以用一個特殊的目標地址表示該信息包是發給指定的主機或工作站的,這叫做單一目標發送。

IMP的另一種形式是作為純軟體伺服器存在,為內部系統提供外部系統的接入介面,可以解決不同系統之間通訊協議差異方面的問題。當內部系統需要與某一外部系統對接時,只需要載入負責對應協議轉換處理的介面適配軟體即可。

『捌』 橋牌隊式賽中,兩隊橋牌的IMP分差計算完後如何與其他桌對比 VP分是什麼意思

vp通過imp換算得來,每一局結束後都會結算imp,最終局結束後,比賽雙方會有imp累計,分差自動計入「vp」,附上imp與vp的換算表:

1、橋牌隊式賽都按照VP計算積分。

兩隊之間的比賽,每副牌打完,開、閉室計算小分後折算為IMP,每場比賽後雙方的IMP累計後根據分差計算對應的VP得分,最後根據VP累計分數決定名次。

2、至於每場比賽的對手,則根據比賽形式的不同,確定的方法也不同。

如果是全場循環賽,則所有對手均相遇一次。如果是分組循環賽,則組內對手均相遇,然後計算小組名次,前若干名進入下一輪次的比賽。

如果是瑞士移位賽,除了第一場比賽是人為安排外,以後的比賽都是勝隊對勝隊、負隊對負隊,按照積分相近的原則配對比賽,一定輪次後按照VP積分計算名次。

『玖』 橋牌中的MP和IMP是什麼意思

MP計分的全稱是Matchpoint(s),翻譯為比賽分, 在復式對式比賽中,把一對牌手在任一副牌中所得的分轉換成等級分的結果。

獲勝的一對得一個比賽分,得分相等的對則各得半分。計算比賽分就是進行這種轉換。 在隊式比賽中,則是把每副牌的分差轉換成比賽分。

也有採用 "獲勝得2個比賽分,打平各得1個比賽分" 的方式, 方便計算和顯示。

IMP計分的全稱是International Match Points(I.M.P.s),翻譯為國際比賽分, 在隊式比賽中使用的一種記分方法。

兩個比賽的隊之間每副牌得分的分差按預定的換算標准換算成國際比賽分。在某些比賽中還要進一步換算成勝利分。

(9)橋牌如何算點力imp擴展閱讀

橋牌規則

1、一般打橋牌有一副普通的撲克牌,去掉大小王牌即可。

正式一些的比賽打法則需要准備四副、八副乃至更多的帶牌套或者牌盒的牌,以及叫牌用的紙筆(叫牌卡)和記分卡。

大型正規的比賽所需物品就更多了。一副牌有四種花色:黑心(S)、紅心(H)、方板(D)、草花(C)。

黑心、紅心是高級花色;而方板、草花是低級花色。橋牌中高低花色的概念是很重要的。基本的橋牌打法可分成發牌、叫牌、打牌和記分四部分。

2、發牌:

以最普通的一副牌打法為例。由北先發牌,把去掉王牌的52張牌充分洗開,牌面向下,第一張發給左手方的東,按順時針方向依次把牌發完;

各人拿起自己面前的13張牌整理牌張,把相同花色按大小順序排在一起,計算清楚點力和牌型,准備叫牌。

第二副由東發牌,以後每一副牌按順時針順序依次發牌。如果有兩副或兩副以上的牌,可以事先將牌發好,裝入牌套,以備使用。

在整個洗牌、發牌、理牌的過程中都應該保持牌張的隱蔽性,如有任何一張牌暴露了,就應該重新發牌。

牌手也應該保持好自己的牌的私密性,不讓對方牌手窺知。

3、叫牌:

牌整理好後,就可以叫牌了。叫牌的目的是確定一個最後定約,

最後定約包括兩個基本內容:一是確定由哪方哪個牌手做莊主打;二是確定定約等級和用什麼花色做將牌。

每一副牌都是由這副牌的發牌人先開始叫牌,也就是第一副由北先開叫,然後是按東、南、西順序按順時針方向依次叫牌,直到連續三家不叫為叫牌結束。

最後的叫品為最後定約,擁有最後定約的為定約方,最先叫出定約花色的人是莊家,另一方為防守方,最後定約的花色為將牌。

第二副由東發牌開叫,第三副由南開叫,以此類推。總之,從某種意義上可以說,打橋牌是從叫牌開始的。

4、訂約:

叫牌不能胡叫,必須按照同伴之間的叫牌約定,根據自己手中牌的情況,

以及同伴和對方的叫牌情況,還要結合局況和得分情況,綜合分析來做自己恰當的叫牌。

定約完成標准:定約方需贏得定約數+6墩牌,方為完成定約。

即1水平定約需獲得7墩牌;2水平——8墩;3水平——9墩;……;7水平則需13墩全部獲得才是完成定約。

如果獲得的牌墩數少於應完成定約的墩數,就是未完成定約,或者說定約被擊敗了。

5、打牌:

做莊人:同伴之間最後定約花色的首先叫出者為莊家,也就是做莊人。

首攻:由莊家左手一家出第一張牌,叫做首攻(頭攻)。

明手:首攻出完第一張牌後,莊家的同伴牌面朝上把自己的牌張按花色擺放在桌上,叫做明手。

牌張排放要花色分開,面向莊家,放在桌子中央。明手不能參與打牌,只能按照莊家的指示出牌。

莊家根據可以看到的27張牌,分析叫牌過程,制定完成定約的作戰方案後,指示同伴打出一張牌。

然後,首攻者的同伴打第三張牌,最後做莊人打出第四張牌。

打牌也是按順時針方向依次進行,四人每人出一張牌為一輪,也叫一墩,該墩為打出最大牌張的一方贏得。

每一輪的第一張出牌為該輪花色,後面出牌必需跟出相同花色。只有確實無該花色的牌了,才可以出其它花色的牌。

下一輪牌由上一輪打出最大牌張者先出,每一輪確定該墩牌的歸屬,直到每人把手裡的13張牌全部打完,則一副牌的打牌即告結束。

牌張大小:牌張大小按2、3、4……Q、K、A依次為大。在有將定約中,將牌花色最大,如沒有該花色,可以通過將吃贏得該墩。

當然,後出牌的人如果也沒有該花色,也可以蓋吃(超吃)得墩。如不將吃,無論跟出什麼牌,都小於該出的花色。

注意:花色等級只在叫牌時起作用,和打牌時牌張大小無關,打牌的目的是力爭得到更多的墩數(贏墩)。

定約方力爭完成自己的定約,防守方就努力擊敗對方的定約。

『拾』 聯眾橋牌怎麼算IMP

請參看:橋牌非團隊賽的IMP是如何計算的
懸賞分:0 | 解決時間:2006-6-23 23:00 | 提問者:魔力小米粒
最佳答案
首先橋牌沒有團體賽、非團體賽之說,只有復式賽(隊式賽)、雙人賽、單人賽。
而且只有復式賽計算IMP,並根據IMP計算VP(勝利分)。
IMP是根據復式比賽兩隊每副牌的分差計算的,有一個分差和IMP的對照表:
分 差 IMP
0-10 不計
20-40 1
50-80 2
90-120 3
130-160 4
170-210 5
220-260 6
270-310 7
320-360 8
370-420 9
430-490 10
500-590 11
600-720 12
730-890 13
..........省略

如果是四個人比賽,有時也採用上述IMP計算勝負,但因為不是復式比賽沒法進行兩副牌的比較,就採用點力補償的計算方法:
比如第一副牌雙無局,南北持26點作成3NT得400分,摺合IMP為9點,而南北的大牌點力為26點,超出了平均點力20點6點,用獲得的9點減去6點得3點,這就是這副牌南北最終的IMP分數。這種計分方法常用於只有四個人比賽的情形。

熱點內容
北京中石油比特幣敲詐病毒 發布:2024-06-27 19:11:07 瀏覽:72
xrp幣騰訊 發布:2024-06-27 19:01:18 瀏覽:834
華特東方幣可以挖礦得到嗎 發布:2024-06-27 18:52:50 瀏覽:438
幣圈門派有哪些 發布:2024-06-27 18:47:45 瀏覽:469
1元如何抽到ur宇宙奧特曼系列 發布:2024-06-27 18:20:42 瀏覽:370
深海迷航在怎麼去疾控中心 發布:2024-06-27 18:16:59 瀏覽:79
數字貨幣合約最好的是哪家 發布:2024-06-27 18:16:56 瀏覽:500
購物區塊鏈有哪些 發布:2024-06-27 18:15:33 瀏覽:892
中國比特幣虧 發布:2024-06-27 18:08:08 瀏覽:733
區塊鏈節點存不下了 發布:2024-06-27 18:00:37 瀏覽:634