口袋妖怪復刻攻擊力怎樣算
㈠ 口袋妖怪里攻擊,敏捷,防禦等上升一級,這一級是多少
攻、防、速、特攻、特防,這些屬性各有13個等級。剛進入戰斗時,每個等級都是6,戰斗過程中,可由招術或道具升/降這些等級。
寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的游戲通常成對發售(有所區別),復刻版常在初版游戲發布的幾年後出現。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
相關信息:
在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支游戲《寶可夢之信長的野望》發布,定於2012年3月17日發售。游戲採用了《信長的野望》中的戰斗機制,採用了寶可夢而非人類作為對戰參與者,進行回合制對戰。
在2012年的E3上,第五世代的寶可夢不可思議的迷宮游戲《寶可夢不可思議的迷宮 ~極大之門與∞迷宮~》公布,於2012年11月23日在日本發售。
㈡ 神奇寶貝(寵物小精靈、口袋妖怪)雙屬性的,攻擊防禦怎麼算
雙屬性有利有弊,利在於對一些屬性更加有抗打擊能力;敝則相反會出現N多屬性被2倍克 或被某屬性4倍克的情況
例如帝王企鵝(水加鋼屬性) 對冰和鋼屬性攻擊只受1/4傷害,對普通、飛行、岩石、鬼系、蟲系、水系、超能、龍系及惡系只受1/2傷害;但是格鬥、地面和電系受2倍傷害;這是單一屬性完全不能出現的情況。
怎麼算的話,很簡單:2個屬性對某一屬性都是受2倍傷害,那麼就變成2*2=4倍,簡單說就是乘一下
㈢ 口袋妖怪復刻傷害值怎麼計算 傷害值計算方法詳解
傷害值=26×((等級×0.4+2)×招式威力×攻擊力/防禦力/50+2)×道具×本系加成×克制關系×浮動范圍×會心一擊。
【本系加成取值為】:1,1.5;
【克制關系取值為】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮動范圍】:0.79~1;(我測得的最小值是最大值的0.793左右)
【會心一擊】:1,不會心一擊:2;(後文討論傷害值,不考慮會心一擊)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以為前面的系數在20~24之間,其中的系數0.4和2也試過改了很多次,最後才發現居然是26倍………….也就是說,固定傷害技能略坑,且復刻里的輸出會稍微高一點點,不過總體影響不大。