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5700掉算力

發布時間: 2024-09-21 23:33:37

Ⅰ AMD RX640相當於N卡的哪個型號

一、前言:目前為止能效比最優秀的A卡
僅僅還在2年前,採用台積電12nm工藝的RTX 20系GPU在能效比方面依然能夠輕松戰勝AMD的 RX 6000 GPU,要知道後者可是台積電7nn製程工藝,而安培的12nm工藝其實就是台積電16nm工藝的馬甲。
僅僅只過了1年,2020年11月,AMD發布了全新的RNDA2架構GPU,多少年來第一次在能效比方面實現了對NVIDIA的反超。RX 6800 XT僅需要270W不到的功耗就能在性能上持平320W的RTX 3080。
9個月之後的今天,RX 6600 XT正式發布,按照AMD的說法,這是目前為止能效比最優秀的A卡。
論能效比,所有的N卡在它面前都將被碾壓。
RX 6600 XT仍然採用RDNA 2架構,不過核心從RX 6700 XT的Navi 22換成了規模稍小Navi 23,原生32組計算單元(2048個流處理器)、32個光錐單元,加速頻率達到了2589MHz,相比於RX 6900 XT/6800 XT高出足有300MHz之多。整卡功耗160W,其中GPU核心功耗是145W)。
顯存搭配128-bit 8GB GDDR6,顯存頻率16GHz,帶寬256GB/s。這個數字甚至比不上RX 5600 XT的336GB/s
為了彌補顯存帶寬的不足,RX 6600 XT仍然集成有特色高速緩存(Infinity Cache),不過容量從RX 6800的128MB爆減至32MB。要知道128MB只能勉強應付2K解析度,32MB的話聊勝於無吧。在1080P解析度下可以達到50%的緩存命中率,這對於游戲的幀率多少還是會有一些幫助。
2K解析度的話,30%不到的緩存命中率聊勝於無。至於4K解析度就別想了,32MB 的Infinity Cache的緩存命中率不足20%,基本上沒啥作用了。
以上是公版RX 6600 XT的規格參數,而實際上市面上AMD並不會將公版推向零售市場,因而此次首測我們使用的是華碩ROG STRIX RX 6600 XT GAMING,這塊顯卡加速頻率為2607MHz,比公版的2589MHz略微高了18MHz。其他TDP在內的參數都與公版基本一致。
二、華碩ROG STRIX RX 6600 XT GAMING顯卡圖賞
RX 6600 XT公版不發售,本次首發評測採用的是華碩ROG STRIX RX 6600 XT GAMING。包裝盒是典型的華碩風格,敗家之眼光彩奪目。
顯卡很短,整卡長度不足24cm,可以輕松塞進絕大部分小機箱中。
正面是2個92mm的滾珠軸承軸流風扇,支持智能啟停技術,低負載下自動停轉。
背面是全尺寸的金屬背板,對於這種級別的卡非常難得。
底部視角圖,可以看到4條6mm熱管。
頂部視角圖,單8pin供電介面。ROG STRIX LOGO支持神光同步。
尾部視角,可以看到密集的散熱鰭片。
2.5槽厚度,3個DP 1.4與一個HDMI 2.1介面。
拆下來的風扇。
散熱器採用了大面積的銅底設計外加4條6mm的U型熱管,有點像Arctic Twin Turbo 二代。
散熱器另一面。
8+2相供電電路在非公RX 6600 XT中算是高配了,畢竟TDP只有160W,另外供電電路使用了SAP Ⅱ超合金電感 + 60A DrMOS的設計。
背部有大量鉭電容。
8相核心供電。
2相顯存供電。
Navi 23核心,晶元面積237mm2,擁有110個晶體管。
三、測試平台:i9-11900K + MEG Z590 ACE戰神板黃金組合
以往都是用的i9-10900K處理器,此次換成了i9-11900K。測試的時候在BIOS設置中關閉一切影響性能的選項,開啟ABT,全核頻率5.1GHz。
微星MEG Z590 ACE戰神主板,16+2+1相數字供電,每相供電都配備一顆90A DrMOS。配合微星優秀的BIOS,基本上可以算是最好的Z590主板之一。
芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套裝,不僅擁有4000MHz的頻率,15-16-16-36的時序也是低的嚇人,比絕大部分3000MHz頻率的內存都要低,不過默認電壓1.5V也算是比較高的了。
不過我們在測試的時候會將內存設置為3600MHz Gear1模式,時序依舊是15-16-16-36。
長江存儲致鈦PC005 Active 512GB SSD,順序讀寫速度分別為3500MB/s,2900MB/s。不依賴模擬SLC緩存也能保持550MB/s的穩定寫入速度,同時壽命遠遠高於市面上絕大多數TLC SSD。
酷冷至尊P360 ARGB水冷散熱器,應該是市面上顏值最高也最易安裝的水冷散熱器,可以很輕松的壓制5.1GHz的i9-11900K處理器。
XPG CORE REACTOR 850 GOLD電源,全模塊化設計,單路12V輸出電流70.8A,12V輸出功率達到了850W。
120mm FDB液體動態軸承風扇。
華碩玩家國度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競顯示器。
4K UHD(3840*2160)解析度、4ms響應時間、144Hz刷新率、G-Sync 技術、IPS+量子點面板、10bit色彩、Display HDR1000認證。依舊是目前市面上頂級的電競顯示器。
四、理論性能:恐怖的2.6GHz運行頻率
1、3DMark
在2K解析度3DMark Fire Strike Extreme測試中,RX 6600 XT圖形分數達到了13138分,核心溫度最高64℃,最大風扇轉速2197RPM,核心運行最高頻率為2603MHz,顯卡最大功耗達到146W。
在3DMark Fire Strike Ultra測試中,RX 6600 XT圖形分數為6552分,核心溫度最高64度,Hot Spot最高可達79度,最高風扇轉速2367RPM,核心運行最高頻率為2603MHz,顯卡最大功耗達到了146W。
3DMark Fire Strike比較偏向於A卡,RX 6600 XT在2個解析度下的得分都比RTX 3060多了20%以上。
和RX 5700 XT相比,在2K解析度下落後1%,4K解析度下則會領先2%。
PS: 3DMark Fire Strike的測試結果給人一種不太準的感覺-_-!
2、3DMark Time Spy
在3DMark Time Spy測試中,RX 6600 XT圖形分數達到了9503分,核心溫度最高63℃,Hot Spot最高79度,核心運行最高頻率為2551MHz,顯卡最大功耗達146W。
4K解析度3DMark Time Spy Extreme測試中,RX 6600 XT圖形分數為4480分,核心溫度最高63℃,風扇轉速2224RPM,核心運行最高頻率為2577MHz,顯卡最大功耗達到了147W。
在3DMark Time Spy測試中,2K解析度下,RX 6600 XT僅比RX 5700 XT快了2%,比RTX 3060 Ti快了8%。
4K解析度下,RX 6600 XT比RX 5700 XT快了7%,比RTX 3060快了8%。
五、游戲性能:1080P解析度下表現亮眼 4K解析度完全頂不住
1、APEX英雄
2、使命召喚16:戰區
3、GTA V
4、刺客信條:奧德賽
5、德軍總部:新血脈
6、地平線:零之曙光
7、孤島驚魂5
8、古墓麗影:暗影
9、絕地求生
10、微軟模擬飛行2020
11、賽博朋克2077
12、死亡擱淺
13、巫師3
14、無主之地3
15、戰地5
16、戰爭機器5
數據匯總如下:
在1080P解析度下,ROG STRIX RX 6600 XT的性能與RTX 2080非常接近,僅僅是稍微落後了2%。
和對位的RTX 3060相比,ROG STRIX RX 6600 XT幾乎在所有的游戲測試中都強於後者(除了萬年GTA V),整體領先幅度達到了8%。
到了2K解析度,ROG STRIX RX 6600 XT仍有一戰的能力,比RTX 3060快了4%,比起上代的RX 5700 XT略微快了1%。
在4K解析度下,ROG STRIX RX 6600 XT的成績實在是慘不忍睹,相比RTX 3060和RX 5700 XT分別落後了6%和4%。32MB Infinity Cache應付1080P解析度勉強還可以,對於4K解析度實在是無能為力。
六、SAM效能對比:遠強於NVIDIA Resizable BAR
在游戲運行的時候,CPU是不能一次性訪問全部顯存的,比如RX 6700 XT有12GB顯存,而CPU只能訪問其中的256MB,於是有大量數據會回到內存後給CPU處理器完成,再轉移到顯存,此時不僅浪費了帶寬也造成了無謂的資源浪費。
Smart Access Memory (SAM)可以讓AMD 400/500系列晶元組在搭載銳龍5000/3000 CPU和RDNA2 RX 6000 GPU的時候,CPU可以完整訪問全部顯存,而且帶寬還是PCIe 4.0的速度,理論上最多可以讓游戲性能提升13%以上。
在NVIDIA顯卡上,類似的技術直接叫做Resizable BAR,而且桌面顯卡暫時只能支持RTX 3060,以及新出的RTX 3070 Ti,RTX 30系列其他型號需要官方釋出BIOS之後才能支持。
本次我們將會對比Smart Access Memory (SAM)與Resizable BAR的效能,A/N參戰的分別是RX 6600 XT和RTX 3060,測試的游戲就是前面全部的16款游戲,測試的解析度為1920*1080。
1、APEX英雄
在《APEX英雄》中,開啟SAM之後,RX 6600 XT的幀率降低了1%,這是A卡位數不多的幀率沒有提升的游戲之一,1%的差異甚至可以看作是誤差。
開啟Resizable BAR之後,RTX 3060在這個游戲中的幀率下降了8%。
2、使命召喚:戰區
3、GTA V
4、刺客信條:奧德賽
5、古墓麗影:暗影
6、絕地求生
7、微軟模擬飛行2020
8、賽博朋克2077
9、巫師3
10、戰地5
11、戰爭機器5
雖然開啟Resizable BAR之後,理論上RTX 3060可以提升8%的性能,但實際上,我們所測試的16款游戲,僅有《無主之地3》能獲得1%的提升,其他15款游戲的幀率都有不同幅度的下跌,平均性能下降了5%。
Smart Access Memory (SAM)則完全相反,RX 6600 XT 僅在《APEX英雄》和《孤島驚魂5》中出現了1%的幀率下降,如此差距將其看作誤差也未嘗不可。其他14款游戲的幀率或多或少能有一些提升,平均提升幅度為3%。
七、超頻測試:實際運行頻率可達到2770MHz
NVIDIA新一代的安培GPU屬於出廠灰燼版,幾乎沒有超頻潛力,但如下在AMD各種黑科技的加持下,使得RDNA2 GPU擁有驚人的超頻潛力!
我們知道RX 6800 XT可以超頻到2.7GHz,而RX 6900 XT則能達到2.8GHz,現在來看看RX 6600 XT會有怎樣的表現。
在電壓方面,RX 6800默認電壓是1.025V、RX 6800 XT是1.15V、RX 6900 XT的電壓提升到了1.175V、RX 6700 XT則繼續提升到了1.2V,RX 6600 XT的默認電壓是1.15V,與RX 6800 XT相同。
RX 6600 XT在驅動中心最多可以拉到2850MHz,不過實際運行要達到這個頻率是非常難的。
顯存可以從16GHz輕松超頻到17.2GHz。
超頻之後運行3DMark Fire Strike Extreme,最高頻率可以達到2776MHz,多數情況下能夠穩定在2750MHz,比默頻時的運行頻率高150MHz左右。最高溫度61℃,熱點溫度(Hot Spot)也只有76度,最高功耗168W。
3DMark Fire Strike Extreme的圖形得分是14080,比默頻的13138高了942分,提升幅度大約為7%。
如果想要更高的超頻幅度,可以嘗試破解電壓與功耗限制。
在1080P解析度下測試了《古墓麗影:暗影》在超頻後的幀率表現,131FPS的幀率比默頻的124FPS提升了7幀,提升幅度約為6%。
八、光追性能測試:AMD還需努力
以下測試均是在2K解析度下運行,並開啟最高畫質。
1、堡壘之夜
為了盡量避免變數干擾,我們選擇了嗨皮島的一個單人場景進行測試。
RX 6600 XT在開啟DXR技術之後,幀率會從101FPS掉到30FPS,跌幅為70%;而RTX 3060 Ti在開啟DXR之後,幀率從106FPS降為50FPS,跌幅為53%。
2、古墓麗影:暗影
在2K解析度下,RX 6600 XT開啟DXR技術之後,幀率從81FPS掉到了38FPS,下降幅度為53%。而RTX 30系GPU在開啟光追之後幀率下跌幅度不到40%。
3、控制
RX 6600 XT在開啟DXR技術之後,幀率下降了535%。相比之下,RTX 3060 Ti在開啟DXR技術之後,幀率只下降了39%。
九、功耗與溫度測試:眼前一亮
1、溫度測試:
使用Furmark來對RX 6600 XT進行烤機測試,測試是室溫為31度。
Furmark的參數設定為1920*1080解析度、0AA。運行37分鍾之後,RX 6600 XT的溫度穩定在61度,Hot Sport溫度是75度,運行頻率則為2245Hz,GPU功耗144W,風扇轉速2019RPM。
2、功耗測試:
我們使用酷冷至尊V850金牌電源重新測試了所有顯卡的功耗,分別測試待機、游戲以及FurMark烤機時整機功耗表現。
RX 6600 XT的功耗表現的確是讓人眼前一亮,在性能強於RTX 3060的情況下,其烤機功耗比後者低了52W,游戲功耗也要低40多瓦。
AMD RDNA2的待機功耗一直都低於同時代的N卡,RX 6600 XT同樣也是。在我們的超頻平台上,整機功耗是80W,比RTX 3060的整機功耗低了6W。
十、總結:性價比遠超表象
1、游戲性能
32M Infinity Cache無限緩存沒什麼好說的,就算是1080P解析度下也僅有50%左右的命中率,2K解析度下暴跌至30%,4K解析度下連20%命中率都沒。在這種情況下,128Bit顯存位寬對於4K解析度而言堪稱災難。
1080P解析度下,RX 6600 XT的性能基本上等同於RTX 2080,比RTX 3060要強了8%,比上代的RX 5700 XT要強了4%。
2K解析度也能一戰,此時RX 6600 XT依舊比RTX 3060強了4%,比RX 5700 XT快了1%。
4K解析度就不說什麼了,RX 6600 XT在這個解析度下幀率非常難看,整體性能比RTX 3060還要差了6%。
不過AMD對這塊顯卡的定位就是1080P解析度,在這個解析度下,RX 6600 XT的表現堪稱神卡。
2、能效比
30年河東,30年河西!在RDNA2出現之前,能效比是N卡的代名詞。如今在RX 6600 XT面前,所有的N卡的能效比都不值一提。
RX 6600 XT在整機功耗比RTX 3060低了20%的情況下,性能還要強了10%。
3、SAM與Resizable BAR的效能的差異
在AMD推出SAM技術之後,NVIDAI也亦步亦趨推出了Resizable BAR技術,可是Resizable BAR的效能只能用慘絕人寰來形容。
我們所測試16款游戲,SAM只在《APEX》與《孤島驚魂5》中出現了幀率下降的情況(2款游戲都都是降低了1%),其他14款游戲或多或少都有一些提升,整體而言,SAM對於RX 6700 XT的性能增益可以達到3%。
而NVIDIA這邊,開啟Resizable BAR之後,只有《無主之地3》出現了1%的性能提升,其他15款游戲的幀率都有不同幅度的下跌。
因此,對於A卡而言,是放心大膽的開啟SAM技術,而N卡則建議關閉Resizable BAR。如果算上SAM帶來的幀率提升,RX 6600 XT實際性能要比RTX 3060強了11%左右。
4、超頻
也許是三星8nm工藝的鍋,RTX 30 GPU不論是超頻能力還是實際運行頻率甚至都不如5年前採用台積電16nm的RTX 10 GPU。
而A卡在頻率上的提升非常激進,14nm時代GCN構架的RX 500 GPU運行頻率很難超過1.5GHz,如果採用台積電7nm製程工藝的RDNA2 GPU在默頻下運行頻率就可以超過2.6GHz,超頻後甚至可以沖擊2.8GHz,實在是讓人嘆為觀止。
5、實時光線追蹤
目前的所有的A開在開啟光追之後,性能下降幅度要遠高於對手。比如RX 6600 XT基本上要降低60%左右,而新一代的安培GPU在開啟光追之後性能下降幅度不足40%。
在實時光線追蹤這一塊,AMD還有很長的路要走,不過索尼以及微軟的次世代主機都採用了RDNA2構架,AMD相信未來會有越來越多的光追游戲針對RDNA 2架構進行優化,因此在光追性能方面RDNA 2架構仍有很大的發展空間和潛力。
RX 6600 XT的官方建議零售價是2999元,這看上去要比RTX 3060的2499貴了不少,不過雖然RX 6600 XT的性能看上去只比後者高了8%,但在加上了SAM技術帶來的增幅之後,這個數字應該是11%。
另外,在功耗方面,RX 6600 XT對於RTX 3060可以用碾壓來形容,更低更低功耗可以降低主機的噪音以及散熱支出。在這些看不見的地方,RX 6600 XT能帶來更舒適的使用體驗。
再考慮到實際上非公的RTX 3060售價基本上都在3000元以上(鎖算力版本),對比之下,RX 6600 XT其實是一塊更優秀的顯卡。

Ⅱ 哪些型號顯卡是礦卡重災區

新卡一檔:RTX3060ti、RTX3070、RTX3080。

這三張卡自從去年就是礦工的香饃饃了,這三張顯卡中尤其是RTX3060ti挖礦性價比很高,新卡裡面這仨損害相對較大。

新卡二擋:RTX3090、RTX3060(破解鎖算力後)、RX 6800XT、6900XT之餘。

這些卡屬於後期加大力度挖礦的時候被選進去的,相比於一檔,二檔的受害程度普遍會低一些,挖的時間也很難比一檔的久。

老卡一檔:RX5700、RX 5700XT、RX 5600XT、RX5500XT、RTX2060Super、RTX2080Ti。

這是老卡的重災區,這幾張卡挖礦性價比也可觀,損耗相對較大。

老卡二檔:RTX2070(Super)、RTX2080(Super)、GTX1660Super、RTX2060。

這幾張卡非首期就被大量收去挖礦的,也屬於是後期替補。

退役卡一檔:(4GB以上顯存才可挖ETH)

AMD : Radeon7 /RX590/RX580/ RX480/ RX570/ RX470/Vega56/ Vega64。

NVIDIA: GTX1060 6GB/ GTX1080 / GTX1080Ti。

這裡面有很多都可以是礦中礦了,也就是17/18年礦潮時期就在礦場里鍛煉了,這波礦潮又進去鍛煉了,這些卡是重災區中的重災區。

退役卡二檔:GTX1070、GTX1070Ti。

這一系列相對一檔損害更少,也屬於後期追加的。

Ⅲ 5700xt超白金怎麼設置

5700xt超白金根據實際微調以55為基知孝准線設置。5700xt超白金最佳設置要設置超頻參數先要刷bios,刷過穗冊bios才可以超頻,超頻參數視每張卡體質而不同,同樣參數有的卡算力56.xx,需要根據實際微調,以55為搭族稿基準線。

Ⅳ 5700能挖etc么

5700xt可以挖
而且非常有效率算力55M,功耗又低,非常適合挖礦。

Ⅳ 6700xt顯卡相當於什麼顯卡

12GB DDR6 明顯就是 3060ti的水平,怎麼也到不了3070
挖礦算力應該 43.5MH/s,還不如上代5700xt的54MH/S
不排除AMD自己還要專門出專業礦卡
至於游戲吧,用了快15年A卡,去年底轉N卡陣營的本人。對AMD那田忌賽馬的套路,早就已經疲勞了,就算現在你能買到原價卡又怎樣,顯卡驅動還是用下體在做優化。
AMD從14.12版本後以後有哪個版本催化劑在游戲優化拿得出手。尤其是育碧/R星/CDPR家的游戲,驅動都要等1年左右才能讓你玩舒服。不了解歷史的朋友,可以去看看 巫師3/GTA4/5/刺客信條大革命時期的 A卡優化資料。現在優化也是跟CPU有關,顯卡還是原來的味道。
玩游戲還是要用N卡,人家能壟斷70%市場也是砸錢做好優化的結果,該人家賣那麼貴。
對咯,也不是說A卡就有給力的時候了。除了隔了好幾年硬體跟上來的正性能覆蓋負優化得到的體驗之外。
對A卡不友好的公司有
法國育碧全家桶、中國騰訊全家桶、R星全家桶、CDPR全家、2KGAME全家(哦2K家是吃U的)、藍洞全家、
優化比較讓人舒服的,注意N卡一樣很舒服。
史克威爾(不包括古墓麗影暗影這一部),EA電子藝界,動視暴雪,卡普空
拿F91的話來說:「沒實力是這樣的呀」

Ⅵ eth顯存要求

eth顯存要求如果選擇AMD卡,要求顯卡顯存大於2G,推薦購買4G顯存顯卡。因為對於挖礦來說,顯卡是核心,其餘都是輔助配件,大家盡量使用淘汰的硬體搭建平台以節約成本。這里考量的挖礦成本就只包含顯卡價格、電費。

eth的顯卡推薦。

1、初級顯卡:588、1660s。A卡的588絕對是挖礦神卡,體質好一點的可以超頻到算力32,而且散熱良好,唯一缺陷就是功耗較高,軟顯70w左右,實際要上到130w左右,目前幣價和難度來說回本算是最快的,雖然新卡炒到2400左右,而且缺貨。

N卡入門選1660s不會錯,鎂光顆粒29,三星顆粒31左右,價格略高588,算力略低588,但是好在功耗優勢,目前在售2500左右。

2、eth晉級挖礦:5600xt/5700xt 3060ti。5600、5700無論是算力還是功耗控制的都比較好,43、56的算力,影響買入的因素主要就是現在溢價太高,基本上加價1200左右,導致回本周期變長,但就現在行情來說,價格可能會成為常態。

更高價位的6800xt 3080和3090不做推薦,單算力成本太高,而且佔用電源顯卡介面更多,除非有現成卡。

以太坊挖礦和比特幣挖礦的不同是:

1、挖礦演算法、設備、算力規模:以太坊採用的是 Ethash 加密演算法,在挖礦的過程中,需要讀取內存並存儲DAG文件,加密演算法的不同,導致了比特幣和以太坊的挖礦設備、算力規模差異很大。

2、礦機的電費佔比:ASIC礦機算力高,耗電量大,比如最新的螞蟻S19Pro礦機,額定功耗為 3250W,每天需要消耗78度電。

按照目前的幣價和0.23元的豐水期電價,電費佔比為30.68%。其他老一代的比特幣ASIC礦機,比如螞蟻T17系列,電費佔比普遍超過50%。

3、礦機的託管:賺取電費差價是礦場的主要盈利模式,賣出的電越多,礦場賺得越多。比特幣 ASIC礦機耗電量高,維護相對簡單,所以深受礦場歡迎,在託管時,可以選擇的礦場多。

以太坊的顯卡礦機不僅耗電量小,而且還體積大。跟比特幣 ASIC 礦機相比,普通的顯卡機器佔地比達到 1:3,也就是說 3台ASIC礦機的空間只能容下一台顯卡礦機。

Ⅶ 挖礦對顯卡損耗有多大

挖礦重災區分為新卡、老卡和退役卡三檔。

新卡一檔包括:RTX3060ti、RTX3070、RTX3080,尤其是RTX3060ti,因其高性價比,對顯卡損害較大。

新卡二擋包括:RTX3090、RTX3060(破解鎖算力後)、RX 6800XT、6900XT,這些卡在後期被選中挖礦,損害程度普遍低於一檔,但持續時間可能不如一檔。

老卡一檔包括:RX5700、RX 5700XT、RX 5600XT、 RX5500XT、RTX2060Super、RTX2080Ti,這些卡挖礦性價比可觀,損耗相對較大。

老卡二檔包括:RTX2070(Super)、RTX2080(Super)、GTX1660Super、RTX2060,這些卡被大量收去挖礦,屬於後期替補。

退役卡一檔包括:AMD:Radeon7 /RX590/RX580/ RX480/ RX570/ RX470/Vega56/ Vega64,NVIDIA: GTX1060 6GB/ GTX1080 / GTX1080Ti,這些卡在17/18年礦潮時期就在礦場鍛煉,這次礦潮再次進入,是重災區中的重災區。

退役卡二檔包括:GTX1070、GTX1070Ti,相對一檔損害更少,也是後期追加的。

綜上所述,各卡因歷史售價、ETH算力等因素,形成了不同檔次的挖礦重災區。

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