互聯網偷算力
A. 怎麼樣防止運維偷算力呢
選擇互信,認可你相信的礦池。
官方的礦池版本有一個bug會使得惡意礦機可以通過反復提交plicateshares來偽造算力。把一台CPU礦機的算力放大了數百倍,造成數百台礦機在挖礦的假象,從而偷取了礦池收益。當然這種情況很容易被礦池發現,Ulord社區齊心協力之下,很快就封堵了漏洞。如果礦池真的要偷取礦工的算力,基本上是沒有辦法防範的。所以互信非常重要,只選擇你認可的礦池。
在信息網路時代盜竊算力,就如同在電氣時代盜竊電力,兩者都是對主流生產資料進行非法佔有的行為。然而,當下盜竊電力的行為已有了較為清晰的刑法定性,盜竊算力的行為則相比之下迷霧重重。立法上沒有對盜竊算力行為進行專門規制。
B. 在華強北,看清挖礦生意局中人的焦慮、欺騙和「信仰」
文 | 吳俊宇
編輯 | 謝麗容
華強北,一個曾被視為中國山寨電子交易中心的地方,正在上演另一場瘋狂:挖礦——通過算力挖掘比特幣、以太坊等虛擬代幣的行為。
「服務好每一個礦工是公司第一天條,創造出更高收益是我們存在的意義」。華強北賽格電子市場顯眼位置懸掛著某「專業礦工服務商」的橫幅。
對商機的嗅覺能力和把握能力,華強北可能是全中國線下電子交易市場的翹楚。過去十年間,就算聲量越來越小,華強北也精準把握了消費電子、伺服器,甚至是網紅化妝品的風口。
現在,挖幣服務是這里的寵兒。這個風口最早出現在2017年。那年,虛擬代幣價格在中國暴漲。手中掌握著大量高算力 游戲 顯卡的華強北電腦大商家利用手中資源轉型「礦業」。
所謂的礦,其實是一個個數據包,這些數據包需要解密。早前,這個解密工作是由CPU(中央處理器)來算的,後來,人們發現搭載在顯卡上的GPU(圖形處理器)用來挖礦更加合適。
為什麼?挖礦最重要的是硬體的算力大,但運算方式簡單。CPU的特點是可以處理復雜運算,但算力不如GPU,後者則恰好相反。
有人舉了個例子。在挖礦方面,CPU是博士生,顯卡流處理是高中生。高中生就可以勝任這個工作,而且,高中生遠多於博士生。
「礦工」們需要什麼,華強北就提供什麼。礦工們需要「高中生」為他們挖礦賺錢,華強北就「服務好每一個礦工」。
顯卡市場相對穩定,如果虛擬幣市場一直火爆,這確實會是一筆好生意。但如今,事情正在發生變化。
半年前,全球缺芯潮來臨。AMD、英特爾、英偉達三家上游圖形晶元生產廠商供貨不足。缺芯潮也波及到了顯卡市場,華碩、七彩虹、微星、影馳等國產下游顯卡廠商產量隨之下滑。
恰恰在同一時間,虛擬代幣新一輪牛市來臨,「礦工」們對顯卡的需求水漲船高。為了解決這個問題,大量本該用於 游戲 設備的顯卡被轉移到了「挖礦」市場。「顯卡荒」全面爆發。
為了讓更多潛在「礦工」入局,華強北的大商戶們除了包裝「一條龍服務」,畫更大的餅,甚至又挖掘了另一個商機——硬碟挖礦,新的故事還在重復。
在這里,欺騙、投機十餘年來從未改變,只是換了形式。對於那些對偏門收益有著執著信仰的「礦工」來說,這可能不是騙局,更多是其他人看不到的機會。
他們認為,只要始終「信仰」,就有可能成為幸運之人。
華強北的入口是賽格電子市場、華強電子世界。兩大電子賣場聚集了電腦、通信、網路、安防、視聽、電子元器件賣家。
三四五層原本以電腦商家為主,銷售、維修、組裝、配件是其主業。 2017年虛擬代幣價格暴漲後,不少嗅覺靈敏的商戶變身「礦業服務公司」,出售顯卡、硬碟、礦機,甚至還提供礦機託管、運維的「一條龍」服務。
走出賽格電子市場,便可進入72層的賽格廣場寫字樓。這里是部分電子賣場檔口賣家隱匿的「辦公區域」。辦公室門口懸掛著「XX礦業」、「XX 科技 」門牌,其一些在樓下檔口有進一步意向的買家,會被賣場商家帶來這里「深入洽談」。
「實時報價,每小時價格都不同,還要問渠道庫存。」
「10片以上無現貨,要買交定金,2-3天後發貨。」
在華強北,這種情況很普遍,賣所有東西,基本上都是這個邏輯。
不過,顯卡價格這樣大漲,讓一些只想做電腦周邊生意的小商家苦不堪言,「沒有幾個 游戲 玩家願意花上萬元買張顯卡」。
那麼華強北的顯卡似乎只能賣給「礦工」。 但是「挖礦」有風險,投機買家在嗅到危險的時候,更多時候只詢價、不購買。壓力幾乎都傳導到了華強北的中小賣家身上——囤顯卡缺資金,風險也大;不囤,生意來了抓不住。他們已陷入兩難。
線下中小賣家無貨,線上電商渠道同樣無貨。京東、淘寶、天貓等線上渠道各品牌RTX3070系列顯卡均只可購1片,或直接提示缺貨。華碩京東自營店價格標價13000元,但實際無貨。
貨源集中渠道和大賣家手中。不過,大賣家並不滿足於只賣顯卡,他們要做一條龍服務。
也有銷售說,倉庫內還有價值千萬元的現貨。如果庫存不夠,交50%押金,便可通過渠道拿貨。
流入「挖礦」市場的顯卡成為「殘卡」後,還會迴流至華強北。通常「殘卡」可用於 游戲 ,但其使用壽命大大縮短。
一些小賣家會主動告訴買家真實情況,但不排除以「殘卡」包裝為「新卡」銷售的情況。
「顯卡挖礦」潮是2017年後逐步成型的。
2017年之前,部分比特幣玩家在持有、交易代幣的同時,利用電腦顯卡居家「挖礦」,其目的是彰顯個人身份,表達「比特幣信仰」。
玩家通常在主機 游戲 時順便挖礦,不會考慮收益。其實,這種「挖礦」一般 「只賠不賺」。因為單片顯卡通常不會全速運轉,算力有限「挖礦」效率低,個人用電「挖礦」成本太高。
2017年後,國內大量出現發行數字代幣(ICO)非法融資現象,比特幣、以太坊價格高漲,草根大眾玩家開始參與炒幣、挖礦。顯卡挖掘以太坊,被 探索 成了完整投機產業。
同年9月4日,中國人民銀行等七部委發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》後,虛擬代幣市場短暫跳水後隨即進入地下狀態,大量草根玩家仍通過「場外交易」方式避開監管參與投機。因此炒幣、「挖礦」並未根除。
在過去,「挖礦」第一選擇原本是礦機。不過,礦機單台價格高且用途單一。原本價格1-2萬元的主流礦機被炒至5萬元一台。主流礦機用於挖掘比特幣。但比特幣長期高價徘徊,「挖礦」效率低,套利空間不足,存在較大虧損風險。小玩家即使挖到比特幣後,往往會長期持幣,無法及時變現。
比特幣礦機,對小玩家來說門檻高、成本高。同樣具備高算力的高端 游戲 顯卡逐漸成為礦機替代品。
相比礦機而言,顯卡常見、廉價、靈活,且門檻低。以英偉達RTX3060/3070為例,2020年其分別為2500元、4000元一片。顯卡礦機由電腦主機加4-8片顯卡組成,組裝、拆卸簡單,可用於多種場景。
顯卡礦機可用於挖掘以太坊這樣的主流幣種,還可挖掘狗狗幣等山寨幣種。前者價格穩定且交易頻繁,後者存在較大套利空間。部分顯卡賣家甚至直接打出了「顯卡挖礦,穩賺不賠」的口號。
顯卡抗風險能力強也是重要因素。出現「幣難」「礦難」時,二手顯卡可拋售給 游戲 玩家。 一位自稱需要200片顯卡的采購者直言,在部分高校或科研機構,高性能顯卡由於支持大數據運算,采購時可報銷,兼備科研、「挖礦」功能,合規檢查容易矇混過關。
一位幣圈技術人士回憶,「那時開始變味了,顯卡市場從此亂套。」
「顯卡挖礦」從玩家個人行為開始擴散。華強北電腦賣家聞到了投機的味道。
這些賣家「近水樓台先得月」,有顯卡、有硬碟、有主機,會組裝,還能拿到上游渠道的庫存。在幣市、礦潮的帶動下,做「礦業」成了順理成章的選擇。
「維修、組裝、銷售一台電腦,利潤只有100-200元。賣一片顯卡利潤就有100-200元,大買家一天有時采購上數百片甚至上千片顯卡。」
華強電子世界一家「礦業」公司蔡姓負責人說,傳統電腦業務早就不賺錢,幾乎所有電腦賣家都在賣顯卡和礦機。 該公司雖檔口不足5平方米,但在賽格廣場寫字樓54層有辦公區,公司20餘人,渠道、銷售、倉庫均有專人負責。
賽格電子市場另一家「礦業」是夫妻店,十幾年前就在華強北紮根,是最早的電腦批發商。
2017年這家公司曾大量囤積顯卡、礦機。9月監管政策出台,顯卡、礦機價格暴跌,公司虧損嚴重。公司創辦者將顯卡、礦機投入「礦廠」,最終挽回損失。
「後來市場回暖,炒幣掙錢,賣一手礦機掙錢,賣二手礦機掙錢,挖礦還掙錢。老闆嘗到甜頭徹底決定干這個。」其門店負責人稱,該公司後來轉型「礦業」,除銷售礦機、顯卡外,還提供礦機託管、運維服務,號稱「提供整體解決方案」。
2020年9月之後,「幣市」再次迎來新一輪牛市,電腦商家「轉型」進程加快了。原本的電腦主業反而成了副業,賣家紛紛改名「礦業」。有顧忌的賣家半遮半掩,左邊燈牌顯示電腦組裝,右邊燈牌顯示礦機銷售。
顯卡「挖礦」並不適合在家中操作。因為噪音大、功耗高,2片顯卡同時全速運轉「挖礦」時,噪音高達100分貝。賣家在幫買家測試顯卡時,戲劇性的一幕出現:顯卡著火了。
事實上,200天回本只是理想情況。「挖礦」周期一般是三年,礦廠難尋,還可能有偷算力現象。一旦顯卡損壞、礦機故障,還需專人維修。3年後礦機歸屬權也很難界定。目前礦廠主流做法是,3年後收走礦機。這一做法是「霸王條款」,但在幣圈內卻成了潛規則。
他提醒,從頭到尾都見不到礦機,任何一個環節都可能存在問題,甚至從采購、運輸過程中就存在問題,裡面的坑太多。
礦機託管也有前提,按照其門店負責人的說法,「采購100片以上顯卡才能託管」。以當日該店七彩虹RTX3070 9700元一片,主機1600元一台報價計算,這一投入將達百萬元。
雖然對買家承諾「穩賺不賠」,但實際情況是,該賠還得賠。
這位店員稱,他在2020年炒幣收益十餘萬元,這些天炒作「柴犬幣」又入賬數萬元,並表示後悔拋售過早,因為「今天又漲了上十倍。」
另一位店員不幸虧損。由於高價采購顯卡,「挖礦」收益無法覆蓋成本。「不賣就不賠,一定還會漲回去,到時候還是賺。」
在進一步詢問國家對「挖礦」的政策監管時,上述門店負責人承諾合法、正規、沒人管,甚至稱在新的法律條文內,「挖礦」被得到認可。
事實與之恰恰相反,今年2月內蒙古發布了《關於確保完成「十四五」能耗雙控目標任務若干保障措施(徵求意見稿)》,提到加快淘汰化解落後過剩產能,其中包括「鋼鐵、鈦合金、電石、焦炭、石墨電極、火電以及虛擬貨幣挖礦」。各地類似政策、法規也在陸續醞釀或出台。
為了盡量賣出顯卡和「挖礦」服務,賣家不遺餘力,為一部分不太專業,又渴求暴富的客戶畫了一張不真實的大餅。而且,為了吸引更多人,這張大餅還在往外擴張。
華強北投機客們又創造門檻更低的「上車」方式,用硬碟挖一款名為「奇亞幣」的山寨幣。
2020年1月,單枚以太坊價格不足千元,單片RTX3060顯卡價格不足2000元。2021年5月,單枚以太坊價格已至27000元。RTX3060顯卡價格翻了三倍,被「礦工」視為性價比最高的RTX3070價格已經破萬元。
顯卡挖礦成了大玩家的 游戲 ,中小玩家空間在收窄。今年4月,英偉達宣布將從硬體層面杜絕顯卡「挖礦」的可能性。在政策、技術、成本因素影響下,顯卡「挖礦」的門檻在變高,風險在變大。
這種情況下,「奇亞幣-硬碟」的組合在華強北登場。多個門店直接掛出了「奇亞」的門牌,在現場培訓旁觀者「開田挖礦」。
如果說「顯卡-以太坊」是「礦機-比特幣」的替代品,那麼,「硬碟-奇亞幣」是「顯卡-以太坊」的替代品。
相比「顯卡挖礦」,「硬碟挖礦」噪音低、耗電小。電腦運轉後,「挖礦」程序利用硬碟閑置空間反復擦寫數據,產生虛擬代幣。
這類門店通常自稱「專業做奇亞算力服務」。「雲算力」等新詞取代了「顯卡」等舊詞,成為其營銷手段。有賣家甚至還承諾可幫買家利用阿里雲、華為雲、騰訊雲的算力接入礦池進行「挖礦」。
因為用戶隱私保護,雲廠商在一些情況下無法查驗「挖礦」行為。然而,雲廠商均在嘗試用技術手段圍堵挖礦現象,一旦發現挖礦進程會直接警告並停止服務。
如同顯卡一樣,硬碟價格暴漲、賣家缺貨的故事又在重新上演。西部數據HC320 6T硬碟為例,2020年價格僅為千元,今年價格已在2000元以上。
寫字樓內依舊燈火通明,大大小小的「礦業」公司依舊在此處繼續經營,部分辦公室甚至聚集了十餘人駐足。
在虛擬代幣市場,「共識機制」被視為不斷推動價格上漲的重要動力。無論是幣圈玩家、「礦業」賣家、專業「礦工」均表示「你信它,它才能漲。你不信,它怎麼能漲?」
「幣價漲得這么好,行業蓬勃發展,大家其樂融融。你管這么多做什麼?這是世界性、革命性的變化。」
C. 數字貨幣挖礦風雲如何
「一幣一別墅」的財富神話依然在幣圈裡廣為流傳,不斷有新的投資者躍躍欲試。但其實,從礦機廠商到大礦場主,再到礦池,這個小圈子已經形成了一個穩定的權力結構。
制售礦機、挖礦、建礦場、搭礦池,「礦圈」成為區塊鏈世界裡另外一條發財之路,礦機也成為一門鮮為人知的「大生意」。
按照比特幣發明者中本聰的設想,理想的狀態應該是「去中心化」的,算力分散在全球各地。但是,與去中心化背道而馳,礦池是絕對的中心化,越來越多的礦機接入到礦池裡。
本文首發於南方周末
「如果說炒幣是一條不歸路,那麼投資礦機就是一筆穩賺不賠的生意,回收成本只是時間問題。」深圳愛播時代科技有限公司總經理鍾熙算了一筆賬,一台礦機每天200元收益,120天可以回本,之後就是利潤了。
2017年10月,鍾熙在主業之餘,加入了挖礦大軍,並迅速成為礦圈大佬,他在江西、四川、貴州等地運營著多個大礦場。
其實這個「穩賺不賠」的生意仍然依賴於幣價的持續高漲。過去兩個月時間,比特幣幣價從15000美元跌到了10000美元左右,甚至一度跌破6000美元,使得礦機回本周期延長,如果一直跌下去,盈利也就遙遙無期了。
在比特幣問世4年之後,也就是2012年,可以量產的礦機才出現。在此之前,挖礦主要是私人行為,家用電腦就可完成。「那時,家用電腦就是印鈔機,每天都能挖出不少比特幣。」資深數字貨幣玩家、早年賣過礦機的黃世亮向南方周末記者回憶。
礦機出現後,挖礦開始「社會化」,出現了礦場和礦池,挖礦成為一件集體工作。單獨的礦機被礦場託管,就像生產線上的工人,只要擺在那裡,就可以每天領薪水。
制售礦機、挖礦、建礦場、搭礦池,「礦圈」成為區塊鏈世界裡另外一條發財之路,礦機也成為一門鮮為人知的「大生意」。
中國則成為全球最大的礦機生產地。從2012年開始,在中國誕生了一批礦機生產商,如生產烤貓礦機的深圳比特泉有限公司,還有現在赫赫有名的比特大陸、嘉楠耘智和億邦通信。在深圳華強北,到處也都可以看到外國人帶著翻譯詢問礦機價格。
近期,比特大陸CEO詹克團在接受媒體采訪時稱,這個成立僅4年的創業公司,2017年的營收規模約25億美元。比特大陸號稱全球最大的礦機生產商,他們的螞蟻礦機一直都是幣圈和礦工世界的硬通貨。
與幣圈一樣,礦圈也需要信仰——要堅信礦機每天機械地數學運算能夠創造巨大財富。
不過,與比特幣所宣揚的「去中心化」背道而馳,礦工的世界正在走向「中心化」。礦機銷售商自己建礦場,投資者買完礦機之後,又被銷售商託管;而生產商則自己建礦池,又將礦場給管起來。
這種「中心化」的過程,使得礦圈的財富被少數人攫取,鍾熙要想進入到核心圈子,也並不容易。
算力「中心化」
礦場的主要作用,是給分散的礦機提供一個運轉的地方。但真正起到整合作用的則是「礦池」。
所謂「礦池」,可以簡單理解為「合作挖礦」。礦工和礦場們,把算力交給礦池,由礦池作為唯一的地址,來接入數字貨幣網路進行挖礦,再按照礦機的算力,給礦工分發紅利。
礦池的歷史要比礦機更悠久。2010年11月,名為Slush的礦池出現,它的官網在今天還寫著是「世界上首個礦池「,這個稱號也被幣圈所公認。與礦場相比,礦池的搭建需要一定的技術,門檻相對更高。
國內一家知名礦池的負責人向南方周末記者解釋礦池的原理。他把挖礦比作買彩票,一個人挖,中獎的概率很不穩定,可能今天中了10萬,以後半年都不中。
「把買彩票的人聚到一起,統一買,無論誰中,根據出錢比例來分成。在幣圈,礦池就發揮這個作用。」該負責人說。
礦機連接礦池並不復雜,根據各大礦池的操作指南,一般只要幾步就可完成,然後就根據自己提供的算力,從礦池獲得收益。礦機就像一個站在生產線上的工人,每天領取固定的薪水。
掌握巨大算力和眾多礦機的礦池,在幣圈和礦圈都有著絕對的發言權。比如,如果要發行新的數字貨幣,或者要主導比特幣分叉,一般要獲得礦池的支持,沒有礦池的支持,新幣種沒人挖,也就沒有了意義。
此外,當一個搶手的新幣面世時,礦池也可以利用自己所掌握的礦工,快速打包,在這些新幣的搶購中佔得先機。
2017年6月份,SNT和EOS兩大代幣發行時,南方周末記者就見證了礦池搶購代幣的場景。由於投資者太多,很多個人投資者無法將資金打入到指定位置,但一家礦池的負責人,就可以輕而易舉地完成這一操作。
按照比特幣發明者中本聰的設想,理想的狀態應該是「去中心化」的,算力分散在全球各地。但是,與去中心化背道而馳,礦池是絕對的中心化,越來越多的礦機接入到礦池裡。
2018年1月18日,康奈爾大學計算機教授埃敏·允·西拉什等5人合著一篇論文,直指兩大數字貨幣比特幣和以太坊背後存在隱性的權力結構,挖礦過於集中,其中比特幣50%的算力被四大礦池所控制。
其實,這個問題一直存在。4年前,以太坊創始人Vtalik在寫以太坊白皮書時就注意到了這個問題,他寫道:「這個問題可以說很嚴重,在本文寫作時,最大的兩個礦池,間接地控制了大約全網50%的算力。」
直到今天,這個問題也沒能解決。一位以太坊白皮書的早期翻譯者向南方周末記者無奈地表示:「這不是技術問題,而是人的問題。」
5
隱性的權力結構
在礦圈,食物鏈頂層就是礦機生產商。目前,公認的三大礦機生產商均位於中國。他們通過生產銷售礦機,獲得大量的利潤,同時也涉足礦場和礦池的建設,布局在整個幣圈的話語權。
螞蟻礦池是全球排名前二的大礦池,它的算力占據全網算力的17%,但根據工商資料,該礦池是由比特大陸一手創辦;嘉楠耘智的幾位投資人,同時也是杭州礦池科技有限公司的投資人,後者有自己的礦池Hash和挖礦平台,不過礦池已於2017年底停止運營。
億邦通信則在內蒙古呼和浩特市、烏海市,新疆准東經濟開發區成立了三家區塊鏈公司。億邦通信的一位銷售人員向南方周末記者介紹,他們在這三地都有礦場和挖礦業務,但這些礦場也已全負荷運轉,沒有機位可以託管新的礦機了。
「我們正在俄羅斯的伊爾庫茨克搭建新礦場,那裡電費低很多,新礦機可以在那裡託管。」該人士說。
在礦機廠商之上,則是晶元巨頭的收割。「礦機的核心技術在晶元上,誰有礦機晶元,誰就可以生產更多礦機。」丁楊對南方周末記者說,晶元主要掌握在幾家巨頭廠商手中,如台積電、英偉達、AMD等。
從2015年開始,台積電一直都是嘉楠耘智的最大晶元供應商。2015年,嘉楠耘智從台積電采購的晶元,占據嘉楠耘智所有采購量的69.62%,此後這個數據一直維持在60%左右。嘉楠耘智的大部分利潤,均被台積電賺走。
2018年1月18日,在台積電第四季度財報的說明會上,董事長張忠謀就稱,雖然今年的移動業務前景較弱,但公司的營收依然會增長10%—15%,關鍵因素之一就是持續穩健的加密貨幣開采對晶元的需求。
在礦機廠商之下,則隱藏著另外一種權力結構。嘉楠耘智2017年的招股書上,透露了這個秘密。2017年前4個月,嘉楠耘智的前五大客戶中,有四大客戶屬於「個人」。而根據公開資料,其中有三人均是幣圈鼎鼎大名的「腕兒」。
第一大客戶吳鋼是最早的一批礦工,後來創辦了Haobtc,該公司擁有一個全球前十的礦池;第二大客戶林志鵬是小強礦機的創始人,很早便從事礦機的生產銷售,其與第六大客戶謝維欽,一直是合作關系;第三大客戶王晉創辦了幣圈資訊網站比特幫。
這些大客戶均不是單純的礦工,他們都在幣圈擁有著自己的影響力。機械運轉的礦機給他們帶來收益的同時,也帶來了話語權。
據比特大陸一位內部人士介紹,比特大陸的大客戶中,也多為幣圈的大佬。不過,比特大陸官方婉拒了南方周末記者的采訪,該公司公關部回應稱,由於與客戶簽署了保密協議,該方面內容不方便透露。
「一幣一別墅」的財富神話依然在幣圈裡廣為流傳,不斷有新的投資者躍躍欲試。但其實,從礦機廠商到大礦場主,再到礦池,這個小圈子已經形成了一個穩定的權力結構。
新入局者,大多隻能做被收割的「韭菜」
D. 星火礦池挖礦是不是偷算力
主要還要歸功於51%攻擊,因為在之前全球一些知名的礦池由於費率低、使用方便很多礦工都去那些大的礦池挖礦,導,礦池的算力暴漲,多次接近甚至超過全球51%的算力。
比特幣社區也多次掀起了關於51%攻擊的大討論,。礦池運營商也以負責的態度號召礦工轉移到其它的礦池,最終51%的攻擊獲得解決。中國的礦工有許多都轉移到了魚池。
新的礦工由於對全球礦池的不了解,也大多都加入了魚池,之前也有許多礦池由於經營不善死去。
E. 香港有人挖礦嗎
香港是有人挖礦的。
在香港說的挖礦,有可能是真的在香港挖礦,但不是真的挖煤礦,而是在做網路挖礦賺錢。例如流量礦石,掛上客戶端這一過程就叫做挖礦,掛上客戶端後可以得到礦石,礦石可提現。
香港金融服務和財政部長表示,加密挖礦受當地貿易法規的管制。 理事會已徵求有關加密貨幣和基礎活動(如挖礦)的風險以及欺詐活動的信息。此外,官員們感興趣的是,挖礦業務是否受到《商品說明條例》(TDO)的監管。2012年,香港通過了一項法案,規定了對香港不公平貿易行為的懲罰。
出售挖礦設備及任何其他與虛擬資產有關的產品,均屬TDO的范疇。他在這方面提到的不公平做法包括虛假商品說明、誤導性疏忽、激進的商業行為和錯誤接受付款等。部長還表示,非法挖礦可能會被處罰50萬美元罰款或5年監禁。
拓展資料:
1.礦機屬於一個長期運行的機器,其實整體算力並不一定會穩定運行,一般來說,礦機的實際算力會略高於標稱算力,這也防止一些客戶的扯皮動作,但是即使這樣,掉算力也會發生,很多客戶可能會看到比如某個晚上自己的算力突然下降很多,以為是礦場偷偷給自己礦機做手腳,其實並不然,這可能是礦機長時間運行的偶爾掉算力而已,一般來說,這種問題,礦機維護人員還是很有經驗的,他們會在上班期間給你處理好。
2.礦場一般都是三班倒24小時都有人值守,至於一些客戶認為的礦場偷算力,其實現在來說,基本不會發生,一些礦場為了給客戶一個良好的體驗,還專門在礦機旁邊安裝一個攝像頭,然後客戶會遠程看到自己的礦機運行情況,以顯示自己並沒有偷算力。
F. AIMiner挖礦軟體在運行的時候偷算力嗎
用了一段時間了,AIMiner在運行的過程中,只有1%的抽水,沒有偷算力的情況。要是別人推薦你免抽水的軟體,那你要當心了,要是真的不抽水,那肯定會偷算力!天下沒有免費的午餐,貪小便宜吃大虧。如果發現挖礦軟體算力跟礦池相差太大的情況下。一般是由於網路原因,或者礦池存在偷算力的情況,不管是魚池還是星火,一般會存在偷5~10%算力的情況。也可以檢查一下自己是不是用WIFI挖的,用WIFI挖會造成經常丟包的現象。
G. 鏈鏉ヤ粈涔堣屼笟鏈鍚冮欙紵
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H. 礦機是放在自己挖好,還是放在礦場託管好
整體算下來託管合適,因為你自己買回去,你要找人調試,而且噪音很大的,這個機器用家電費用很高,託管電費便宜,主要就是電費
I. 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。