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棋類算力

發布時間: 2024-07-10 11:31:19

㈠ 人工智慧以後會長遠嗎

㈡ 圍棋有沒有必勝策略

雖然圍棋的變化比宇宙的原子還多,但是因為制定了1/4,所以用窮舉發,必勝棋是一定存在的,且大膽推測一定是白棋贏,因為用AlphaGo的勝率來說,黑棋33%,而白棋勝率將近67%,也就是百分之70,相同水平不出錯的情況下已經是白大優

㈢ 銆夾I 3.0浜哄伐鏅鴻兘钀藉湴鐨勫晢涓氶昏緫銆嬭諱功絎旇

 

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㈣ 五子棋的評價

五子棋
一種兩人對弈的棋類游戲。現代五子棋的日文稱之為「連珠」,英譯為「Renju」。

五子棋起源於中國,可能早在「堯造圍棋」之前,民間就已有五子棋游戲。在上古的神話傳說中有「女媧造人,伏羲做棋」一說,《增山海經》中記載:「休輿之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文狀鶉卵。」《辭海》中亦言:「五子棋中棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。」可見,五子棋頗有淵源。

再說說"連珠"的起源,連珠源於日本,是日本棋手對五子棋改良的結果。據日本史料文獻介紹,中國古代的五子棋先由中國傳到高麗(朝鮮),然後於公元1688年至1704年日本的元祿時代再從高麗傳到日本,最初在皇宮和貴族大家庭中流行,到元祿末期,開始在民間盛行。1899年,經過公開征名,「連珠」這一名稱才被正式確定下來。

從這之後,連珠這一活動經過不斷改良,主要是規則的變化,例如1899年規定:禁止黑白雙方走「雙三」;1903年規定:只禁止黑方走「雙三」,1912年規定:黑方被被迫走"雙三"亦算輸;1916年規定:黑方不許走「長連」;1918年規定:黑方也不許走「四、三、三」;1931年規定:黑方不許走「雙四」,並規定將19×19的圍棋盤改為15×15的五子棋專用棋盤。通過這一系列的規則變化最終使五子棋成為今天的職業連珠五子棋,同時也成為一種國際棋。

目前,職業連珠在國際發展迅速,1988年,國際連珠聯盟(RIF) 在瑞典創立,成員國包括日本、俄羅斯、瑞典、亞美尼亞、亞塞拜然、愛沙尼亞、法國、拉脫維亞、白俄羅斯等9個國家,總部設在瑞典的斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員,我國於1996年正式加入。

就各國五子棋的整體水平而言,目前歐洲實力最強,特別是俄羅斯和愛沙尼亞,而日本是傳統的連珠強國。我國的連珠水平則迅猛增長,特別是連珠研究與網路連珠水平天下無敵,但更能確證實力的要到正式的大賽中加以驗證。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力,而且富含哲理,有助於修身養性。

玩法及術語簡介:

棋盤如圖所示,形狀近於正方形,15×15大小,共有225個交點,鄰近兩個交點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。

棋子分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米;棋子數量為黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

一著:怎麼算一著棋呢?在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。在「五手兩打」中黑棋落的兩個棋子被視作同一著,在確定是否走滿規定時限內的規定著數時,棋手最後一著棋,必須在行棋完畢又按了鍾後才能視作完成。

回合:雙方各走一著,稱為一個回合。

黑方:執黑棋一方的簡稱。

白方:執白棋一方的簡稱。

輪走方:對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢後的另一方或在「三手可交換」中如果白方提出交換黑白棋後新的白方。

開局:由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局,職業連珠規則包括二十六種開局,詳見第五講。

勝局:有一方獲勝的對局。

勝局的判定:最先在棋盤上形成「五連」的一方為勝;黑方在棋盤上己形成「五連」而未發現,未宣布自己獲勝,待白方又下子後,黑方繼續對局下子,之後,黑方使出禁手並讓白方指出禁手點,盡管黑方一度形成「五連」,也判白方勝利;白方在棋盤上已形成五連或長連,未宣布自己獲勝,待黑方又下子後,白方繼續對局下子,之後,黑方出現勝利局面並宣勝,仍判黑方勝。

追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。

追下取勝判定方法:

①黑方出現禁手,無論是自願下或被迫下,均可判負,但白方須立即指出禁手點,判白方勝;

②如白方在黑方出現禁手後又落一白子,則黑方禁手不再成立。在此之後的對局過程中,白方又發現此禁手點,指出此禁手點無效;

③以上一條僅限於「三·三」和「四·四」禁手點,黑方走出的長連則不同,只要是在對局過程中,白方發現黑方出現長連,何時發現此點,何時可指出此點而宣勝,判白方勝;

④白方誤把黑方長連禁手看成五連而認輸雙方停表後,白方悔之無效,仍判黑方勝;

⑤黑方誤以為自己走出禁手點而認輸,雙方停表後,結果不可改變。判白方勝。

自由取勝:追下取勝以外的技術性取勝。

VCF勝:英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫,是利用連續沖四取勝的技巧。

串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多為長連禁手)留下,當盤終時,由於交點是單數必為黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。

一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。

和局:分不出勝負的對局。

終局:對局結束。

陽線:棋盤上可見的橫縱直線。

陰線:棋盤上無實線連接的隱形斜線。

連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。

五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的「連」。

長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的「連」。

四:包括「活四」和「沖四」。

活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交點與此4子緊密相連。

沖四:除「活四」外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。

白棋再下一著可形成長連的局面也視為「四」。

三:指活三,包括「連三」和「跳三」。

連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交點與此三子緊密相連。

跳三:中間僅間隔一個無子交點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交點與此三子相連。

禁手:對局中禁止使用的著法。

黑棋禁手包括「三三」、「四四」和「長連」。

三三:由於黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方「活三」的局面。

四四:由於黑方走一著在無子交點上同時形成二個或二個以上黑方「四」的局面。

白棋無禁手。

四三:指某一方同時具備兩個先手,其中一個是「四」,一個是「活三」。

先手:對方必須應答的著法,其中「沖四」稱為絕對先手。

指定打法:黑方下第一著後,白方須將一枚白子交與黑方,黑方按白2、黑3的順序擺出某種開局,但此開局局面必須是職業連珠規則中規定的26種開局中的一種。

三手可交換:在黑3之後,白方在應白4之前,可選擇用黑棋或白棋,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

五手兩打:黑方在下黑5時,必須在盤面上的兩個空白交點上各放一個黑子,讓白方任選一點。(由白方在此兩子中拿走其中一個黑子)。

次場局:

團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為「一次」比賽。

兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為「一場」比賽。

兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一「局」比賽。

一個比較集中的比賽單位時間稱一「節」。(如一個上午或一個下午或一個晚上)。

參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一「輪」。

簡明職業連珠比賽規則:

1、執黑先行,白棋後行,第一顆子必須落在天元上,依次輪流落子。

2、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。

3、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」 「四、四」 「長連」。黑方只能「四、三」勝。

4、如分不出勝負,則定為平局。

5、對局中拔子、中途退場均判為負。

6、五連與禁手同時形成,先五為勝。

7、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方發現而續應子,不能判黑方負。

五子棋開局介紹共24種

直指布局(12種):

1、寒星

2、溪月

3、疏星

4、花月

5、殘月

6、雨月

7、金星

8、松月

10、新月

11、瑞星

12、山月

斜指布局(12種):

13、長星

14、峽月

15、恆星

16、水月

17、流星

18、雲月

19、浦月

20、嵐月

21、銀月

26、明星

25、斜月

24、明月

五子棋的開局:開局是指對局開始前三步(黑1、白2、黑3)群群組成的棋形,各種棋形都冠以「星」或「月」字命名,這樣每種開局都有了很別致的標簽。五子棋的開局是建立在「直止打法」和「斜止打法」兩個體系之上,一共有24種(原來有26種,斜止的「彗星局」和直止的「遊星局」因為對白棋太有利所以職業比賽中禁止使用)

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