三國志戰略版攻擊力怎麼算
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㈡ 三國志曹操傳中的各項屬性 像敏 運 之類有什麼用 還是是攻擊力是怎麼計算的
以下公式全部由網上復制```
我就不做詳細編輯了```
1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
註:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防禦15%的寶物,那麼最終的命中率是r-15
2、法術攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最後,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。
3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防禦力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防禦力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然後再根據兵種相剋和寶物進行修正。
4、法術攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之後會根據不同的法術乘以相應的權重系數。
一。攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣的計算方法
攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防禦力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。
所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防禦A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249
要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)
二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1
而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
於禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1
例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)
同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)
三。攻擊命中率的計算方法
此數值並沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發力/防禦部隊爆發力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100
X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100
譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90%
注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介於30跟100之間的
曹操傳我軍哪些武將應該吃什麼果子
知道有些曹操傳的玩家對果子的用處一點概念都沒有,只會胡亂吃一氣,白白浪費了果子的功用。
所以,我在下面寫了一些我自己的經驗跟實驗的結果,希望對大家有幫助。
據我所知,如果一個武將原來某個特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力只有88,所以他的攻擊特性變成A。
就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。
同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力到70或以上就可以恢復;B降為C的話,到50或以上。
還有,如果特性為S,而能力低於50的話,就會被降為B。
但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。
因為他原來的攻擊特性就是A,並不是因為其武力太低而被降為A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。
特性的成長速度(S=4,A=3,B=2,C=1)
以下是我方一些特性有被下降的武將:
曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果
曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果(不劃算)
李典:精神A→B,吃一個智力果
曹洪:防禦S→A,吃五個統率果
劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果(雖然不是很劃算,但是效果顯著)
司馬懿:爆發B→C,吃兩個敏捷果
再來是一些值得吃果子(十個以內)的武將(包括敵方名將):
夏侯淵:五個統率果,防禦B→A
張頜:八個敏捷果,爆發B→A
樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A
李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發B→A
曹洪:十個運氣果,士氣B→A
徐晃:六個敏捷果,爆發B→A
於禁:七個統率果,防禦B→A
典韋:九個智力果,精神C→B
貂嬋:四個運氣果,士氣B→A
劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發C→B
荀或:四個統率果,防禦B→A
程昱:七個運氣果,士氣B→A
賈詡:六個運氣果,士氣B→A
滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統率果,防禦C→B
張飛:兩個智力果,精神C→B;九個敏捷果,爆發B→A;七個運氣果,士氣B→A
諸葛亮:八個武力果,攻擊C→B
黃忠:六個運氣果,士氣B→A
㈢ 三國志11攻擊力是怎麼算的
一:攻擊力
攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性參數*技術參數
註:小數直接忽略不計。
1:部隊武力
部隊武力=主將武力+(副將的武力-主將武力)/關系參數
副將和主將的關系為:夫妻、義兄弟,關系參數為1
副將和主將的關系為:親近,關系參數為2
副將和主將的關系為:厭惡,關系參數為無窮大
副將和主將的關系為:其他,關系參數為4
註:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。
2:兵種基礎攻擊力表
劍兵 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 沖車 井闌 木獸 投石 走舸 樓船 斗艦
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100
3:兵科適性參數
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
註:取隊伍中相關兵科適性最高者
劍兵無適性,參數為0.6
4:技術參數
精銳槍兵:部隊為槍兵時攻擊力+10
精銳戟兵:部隊為戟兵時攻擊力+10
精銳弩兵:部隊為弩兵時攻擊力+10
精銳騎兵:部隊為騎兵時攻擊力+10
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