當前位置:首頁 » 區塊鏈知識 » 區塊鏈沙盒游戲

區塊鏈沙盒游戲

發布時間: 2023-01-06 16:58:04

㈠ 如何玩元宇宙游戲 元宇宙游戲怎麼玩

1、對抗制:CryptoBlades、MyDeFiPet:CryptoBlades是一款基於BSC鏈的RPG游戲,在這款游戲中,你需要收集武器,並打造自己的英雄。該游戲發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter(CBC)和武器CryptoBladesWeapon(CBW)兩種NFT,並且發行了SKILL作為游戲內的流通貨幣。游戲中玩家可運用策略配置自己的隊伍,消滅敵人、積累經驗、培養英雄。游戲內代幣SKILL可以用來獲取英雄、打造武器、增強裝備。一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲Alexa數據顯示,目前該網站全球排名1276名,月平均排名為19228。預估日均UV為8.25萬,預估日均PV為34.65萬。與大多數PlayToEarn游戲類似,網站訪問流量主要來自東南亞地區,Alexa數據顯示,菲律賓占據了總流量的22%。
2、MyDeFiPet是一款結合了DeFi、NFT的虛擬寵物游戲。收集並最大化傳奇怪物以獲得豐厚的獎品。玩家可收集、飼養寵物並將通過寵物戰斗以賺取收入。寵物的基因和性狀決定了寵物的品質。該游戲支持BSC鏈和KardiaChain。
3、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名1454名,月平均排名為7281。近三個月來流量均較高,三個月平均排名也有15000餘名。預估日均UV為124萬,預估日均PV為411萬。鏈上信息顯示,該游戲地址數量最高峰時超2.3萬,目前仍擁有,目前擁有8100個獨立地址。游戲原生代幣DPET單價8.53美元,總市值5868萬美元。
4、RPG(角色扮演):MISTNFT、BigTime:MIST是一款BSC上的NFT動作角色扮演游戲,在游戲中可通過收集、耕種賺取功能性NFT。游戲發布有原生代幣MIST。通過戰斗、探索可賺取MIST。MIST代幣可用於收益農場耕種,此外也可投資游戲內地產。
5、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名13936名,官網流量上漲明顯,其月均排名僅在7萬名以後。預估日UV、PV均為30萬。二者數值均較月平均值上漲約7倍。BigTime:3A級大作,開發團隊成員來自堡壘之夜,使命召喚、戰爭機器、榮譽勛章、戰神、魔獸等游戲,CEO是Decentraland的聯合創始人。
6、農場對抗:PlantvsUndead、ArenaSwap:PlantvsUndead(PVU)是一款多人塔防游戲,類似此前廣為流行的植物大戰僵屍。在PVU中,植物以NFT的形式存在。PVU可免費遊玩,不存在初始投資,且支持移動端運行。每個玩家初始可獲得1棵母樹和6棵基本植物。更多植物可由種子培育而來。玩家通過關卡可獲得游戲原生代幣獎勵。游戲代幣可用來購買植物或種子。
7、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Alexa數據顯示,目前該網站全球排名13226名,月平均排名約12萬名。預估日均UV為19萬、預估日均PV為134萬。菲律賓、泰國、越南是前三大流量來源。ArenaSwap是一個DeFi游戲,其開發團隊稱「致力於通過游戲化和故事化使DeFi和收益農場成為主流。」該游戲提供了通縮機制保護代幣價格,並發行了游戲內可使用的NFT。
8、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:ArenaSwap提供了ARENA和PYRAM兩種游戲內代幣,ARENA是該游戲的主要代幣。目前,所有農場和池子總鎖倉量為162萬美元。Alexa數據顯示,目前該網站全球排名14438名,官網流量漲勢較快,月平均排名在12萬名開外。預估日UV19萬、預估日均PV為57萬。二者數值均較月平均值大幅上漲,UV漲幅約12倍、PV漲幅約11倍。
9、街機房:MoBox:Mobox像電玩城裡的游戲機,採用DeFi+游戲的玩法,現在上線了金幣大師和模擬比賽兩款游戲,但後面兩個感覺才是重頭戲,一個區塊戰爭(第三季度),一個蠻荒戰記(年底)。MBOXToken沒有預挖礦沒有種子輪沒有預售,全靠Fairlaunch的流動性挖礦出來。
10、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:沙盒:sandbox、Decentraland。TheSandbox是一個基於以太坊區塊鏈的去中心化虛擬游戲世界,創作者可以創作3D像素化資產,並將其以NFT的形式導入游戲中。TheSandbox元宇宙中包含多個代幣。例如,LAND是玩家可以使用SAND購買的地塊,玩家可以在這個地塊上創造一個像素化的游戲。SAND代幣可以兌換法幣,玩家可以通過玩游戲、租出自己的土地、或質押自己的SAND代幣來賺取更多的代幣。
11、一文玩轉元宇宙區塊鏈游戲:Decentraland有點像《我的世界》,在Decentraland平台中,用戶將能夠創建自己專屬的內容和應用,不僅能親自體驗還能將它們貨幣化。Decentraland中的核心資產是有限、可通行的3D虛擬空間LAND,這是一個由以太坊智能合約維護的NFT資產。LAND的持有者,也就是地主,能夠完全控制自己創建的內容環境和應用,小到一個靜態的3D場景,大到具有更多交互功能的應用或游戲。

㈡ 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

㈢ 最火爆的區塊鏈游戲:初探NEOWorld雙通證經濟

NEOWorld是一款基於區塊鏈技術打造的3D沙盒游戲。在傳統沙盒游戲中,存在最大的問題即游戲玩家辛辛苦苦打造的個人游戲資產,歸屬權最終還是屬於游戲開發商,區塊鏈技術有效的解決了這個問題,也造就了近期NEOWorld的火爆。

根據游戲官網公告說明,游戲的核心玩法分為以下幾類:

NeoWorld的世界由一塊塊土地連接而成。用戶可通過NASH來購買或競拍土地,並可在自己的領地上修建各種類型的建築設施。通過合理的布局和經營,土地可以持續給領主帶來收益;而吸引其他用戶到自己領地中的商業設施工作,則能收獲更大回報;領地的一系列經營指數的發展,還會影響到競選、奇跡修建等特殊事件。

    無論用戶是否擁有領地,都可以選擇在NeoWorld的廣袤世界中自由探索。旅程中,用戶可以在荒原上採集到各種材料,這些材料可被用於協助高級建築的建造並獲得對應報酬。用戶也可以在其他領主的各種設施中打工並獲得收入,但不同類型的工作也會要求對應的技能等級。

    在NeoWorld白銀時代版本,用戶可以通過一系列內置工具創作並上傳Avatar裝扮、建築模型、音樂、游戲組件等各種素材,然後在領地上開店並銷售這些素材給其他用戶,獲得收入。用戶也可以通過設計炫麗的場景、趣味的游戲、組織各種派對和聚會,來吸引流量並通過出售廣告位資源的方式獲利。用戶甚至還可以通過幫其他人布置領地、清理雜物、運送貨品等工作,用虛擬世界中的時間來換取收入。

游戲內共存在兩種通證,Nash和RO。

NASH

NASH 是基於 ERC223 標准並兼容 ERC20 標準的通證,總量為 1000 億,數量恆定,Nash是NEOWorld最初發行的通證

  RO

由於nash同時具有「貨幣」和「股票」的功能,官方在7月份發行了RO。RO是一種基於ERC20發布、總量限定,永不增發的token。也是與對應大陸權益綁定的唯一通證。第一大陸的通證為ROA,第二大陸的通證為ROB,以此類推。RO的總量為1000萬枚。

Nash的經濟體系參考了孟岩先生的四次分配結構

零次分配 , 即通證最初的分配情況

Nash零次分配:打工,游戲內活動任務,社區活動

RO零次分配:

分配比例 分配方案

5% 用來預售

7% 通過奇跡系統產出

50% 通過稀有礦採集廠挖礦產出

8% 通過藏寶圖系統產出

30% 通過運營活動產出

  一次 分配 , 即通證在交易和使用中的應用

Nash一次分配:系統外交易所、RO交易所、挖礦材料交易

RO一次分配:RO交易所

二次 分配 , 即發行方、監管方決策和治理的規則

Nash二次分配: 大陸系統中總統選舉與財政分紅

RO二次分配:大陸系統中總統選舉與財政分紅

三次分配, 通過捐贈、慈善、打賞等手段進行的財富分配

Nash三次分配: 用戶打賞、用戶激勵

目前RO的流通閉環正在建設中,nash已經形成了完整的流通閉環:

購買土地、交易所交易、購買材料、觀光等

購買土地、建築所消耗的NASH部分迴流至狂吃,部分迴流至風險控制基金,部分用於反饋給社區,形成閉環

1,解決了通證token的通縮問題

2,解決了通證的穩定問題

3,解決了通證項目對後期用戶激勵不足的問題

4,解決了復雜業務板塊的token分配問題

㈣ 元宇宙的最新概念是什麼

「元宇宙」的最新概念通常可以描述為一個平行於現實世界,又獨立於現實世界的虛擬空間。放大角度來看其作為一個「宇宙」,運行規則以及常態化管理並不需要受限於其表現形式。

元宇宙作為後互聯網時代的產物,將極大地改變當前的游戲市場和互聯網生態格局。 各大廠商在布局「元宇宙」的同時,或許也在為自己在未來的互聯網中爭取一席之地。

㈤ sand是什麼幣

1、SAND

SAND是區塊鏈游戲The Sandbox的原生代幣,Sandbox在以太坊區塊鏈上構建了一個元宇宙,玩家可以使用平台代幣SAND在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的游戲角色並從中獲利。在這里你可以創造、收集、賺取、治理擁有游戲中的任何東西,按自己的意願定製。玩法類似於史上最暢銷的開放游戲「我的世界」(Minecraft)SAND幣是游戲中的交換手段,價值會逐漸積累。

SAND是一種基於以太坊 ERC-20協議的功能型代幣,將與 LAND形成 The Sandbox世界的雙代幣體系,作用是讓玩家們參與去中心化自治組織(DAO)的平台管理作業,SAND持有者可對The Sandbox的游戲環境變動投下關鍵的一票。

LAND是在以太坊上不可偽造的ERC-721代幣,它代表了沙盒元域中的數字地產。一旦你為自己購買了一個LAND,你就擁有了完全的所有權和對其中所有東西的控制權。因此,你可以在你的土地上自由地設計和運行你自己的游戲。

2、The Sandbox

The Sandbox,圍繞NFT建立了一種去中心化的虛擬世界游戲,允許玩家通過SAND幣在生態系統中購買土地及資產,The Sandbox平台將去中心化技術引入游戲世界,在保證游戲的安全性的前提下,利用數字稀缺性提高互操作性水平,促進資產的真正所有權。

The Sandbox目前下載量達4,000萬,每月活躍用戶超過100萬,用戶現在將能夠以3D方式創建資產,地形和游戲體驗,也可以通過VoxEdit創建自己的資產。The Sandbox採用獨特的分布式和以用戶為中心的宗旨,為藝術家提供更多功能。任何人都可以製作、導入自己的3D體素對象,對其進行動畫處理並將其轉換為NFT。

Sandbox正致力於構建一個富有吸引力的游戲虛擬世界,吸引各種類型的玩家,不論是年輕人還是老人,不論是休閑玩家或職業玩家,在Sandbox,玩家不是因為「技術」來玩游戲,而是因為游戲富有樂趣和良好的體驗,Sandbox是一個令人興奮的沙盒主題的區塊鏈游戲項目,建立一個去中心化的、由NFT驅動的游戲玩家平台。Sandbox的成功也註定SAND的價值快速提升,潛力巨大,在NFT板塊中會有非常優秀的表現。

㈥ War of Crypto 一款充滿想像力的區塊鏈游戲

War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹: 當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了... )。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 預告片 。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別: 個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商Lucille Games採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ 和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJ Coin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去 官網 更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

㈦ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

㈧ 我的虛擬狗和電子寵物是哪個公司的小狗

監管巴西加密貨幣市場的法案預計將在今年上半年獲得國民議會的批准。這項立法自2015年以來一直在眾議院進行辯論,在第一輪審議中已經獲得批准。參議院將其附在另一項以加密貨幣為重點的法案中,該法案已經被參議院經濟事務委員會批准。

【HTC中國區總裁:長遠來看,開放的元宇宙將獲得勝利】

HTC中國區總裁Alvin Graylin 在接受《福布斯》采訪時表示:元宇宙並不是全新的東西,它實際上是互聯網的演變。

【虛擬寵物來了:看看 Digital Pets 公司的人工智慧狗】

The Digital Pets 公司的整體精神是將養狗的樂趣帶入區塊鏈。他們想要創建栩栩如生的 NFT 寵物,您可以使用語音、觸摸和視覺通信與之互動。據報道,有計劃允許您訓練它們,甚至與其他寵物一起玩。

【印度主流交易平台因監管問題而暫停對統一支付介面的支持】

因印度官方監管態度不明,WazirX 和 CoinSwitch Kuber 兩家印度主流交易平台暫停了對統一支付介面(UPI)的支持。此前報道,Coinbase 已暫停在印度對統一支付介面(UPI)的支持,其移動應用上顯示:這種支付方式暫時無法使用。請嘗試其他支付方式。對此帶來的不便,我們深表歉意。

【維基社區投票贊成停止加密貨幣捐贈】

維基網路背後的非營利組織Wikimedia社區發起提案要求Wikimedia基金會停止接受加密貨幣捐贈,投票結果顯示,支持該提案的總數為 232:94,即 71.17%。

【Meta計劃對其VR社交遊戲中數字資產銷售抽取高達47.5%的分成】

作為元宇宙計劃的一部分,Meta(原Facebook)計劃對其VR社交遊戲\"地平線世界\"(Horizon Worlds)上的數字資產銷售抽取高達47.5%的分成。

【PlayerOne正式上線「一鍵導入」功能,並發布創世大陸規劃】

元宇宙沙盒游戲平台 PlayerOne正式上線「一鍵導入」功能,支持Meebits進入區塊鏈沙盒游戲場景,捕獲Play toEarn經濟價值。

㈨ 區塊鏈游戲是什麼

隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。

㈩ 區塊鏈為元宇宙帶來了什麼

現在,"元宇宙"概念成為了區塊鏈加密行業里少有的一抹亮色。

Axie Infinty、My Neighbor Alice、Sandbox、Decentraland等區塊鏈元宇宙概念項目,受到了市場極大的追捧,無論是鏈上土地競拍、加密資產價格,還是活躍用戶數,都在這個疲軟的市場中,創造出了驚人的增長。

雖然上述不少互聯網應用,在嚴格意義上來說並不符合元宇宙的概念,但元宇宙不僅僅是在加密圈火,在傳統互聯網圈同樣受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指數直線飆升到最高點位,國內外游戲公司與資本的蜂擁而至,共同促成「元宇宙」市場的大爆炸,所以,不少人也將今年稱為「元宇宙元年」。

而在即將舉辦的2021世界區塊鏈大會上,也將會有一場關於元宇宙與NFT的大咖對話,屆時,中國美術學院跨媒體藝術學院副院長姚大鈞、國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉、元宇宙資本創始人陶榮琪等數位專家,將會一同探討元宇宙的未來發展機遇。

熱點內容
合約單位張和幣名怎麼選 發布:2025-04-23 18:48:26 瀏覽:261
怎麼用usdt收款 發布:2025-04-23 18:48:25 瀏覽:169
萊特幣13年價格 發布:2025-04-23 18:47:10 瀏覽:653
幣圈與私募的關系 發布:2025-04-23 18:32:26 瀏覽:36
幣圈被刪了怎樣恢復 發布:2025-04-23 18:14:55 瀏覽:738
在幣圈深深套牢 發布:2025-04-23 18:08:43 瀏覽:962
幣圈能抄底了嗎 發布:2025-04-23 18:02:51 瀏覽:450
幣圈b代表多少個 發布:2025-04-23 17:52:00 瀏覽:234
2018年比特幣有牛市嗎 發布:2025-04-23 17:50:36 瀏覽:168
幣圈交易系統購買 發布:2025-04-23 17:49:41 瀏覽:507