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㈠ UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介紹「游戲引擎」江湖的幾個大玩家 比特魔方原創
作者 | 第二個區塊
出品 | 比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX這個因素。Cocos2DX可能很多區塊鏈行業的朋友還不了解。這是手游領域的三大引擎之一。
引擎,大家可以簡單理解為開發游戲所用的工具箱。
本文將會介紹其中的幾個大玩家,盡量中立的說一下優缺點。這樣一來方便感興趣的讀者了解游戲引擎這個領域,二來方便對日後的游戲江湖做出獨立判斷。
【 1 】UNITY 3D
Unity是目前3D手游領域使用量最多的引擎。它的開發商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中國區在3D手機游戲市場的佔有率達到了75%。在全球,佔有率也到達了45%。實際上,在2019年之前,Unity曾經擁有過更高的市場佔有率。
Unity的優點是體量小,上手容易。
行業里經常有聲音說Unity在效果上輸Unreal。我的觀點是:不是所有游戲都以物理效果取勝,即使是3D游戲。而且,從幾年前就發布的官方宣傳片《亞當》的質量來看,Unity的潛力遠大於多數開發者的操作能力。
有一個現實情況需要情形的意識到,從多年前Unreal3的時代開始,就有不少從業者認為Unity要走入黃昏了。然而這個判斷至今沒有發生。Unity的開發者數量優勢和成本優勢不容小覷。
視頻簡介 / 編者註:這個是一個合集鏈接,大概20分鍾左右,非常好看。讓魔小妹想起了《沙丘》。這個短片講述的是人被迫變成機器人之後的悲慘命運。主人公亞當意外被人搭救,踏上逃亡之路,找尋自我。
【 2 】Unreal
Unreal是Epic Games開發的一款游戲引擎,是在手游領域市場佔有率僅次於Unity的引擎。
雖然在市場佔有率上落後,但是在了利潤上,被推崇的程度上,Unreal強於Unity。
大家之所以推崇Unreal,是因為看好未來的手游競爭會越來越往重度的、精品的路線上走。Unreal可以創造更加生動的光影效果。
在前段時間剛剛發布的Unreal5演示中,即時渲染的、有 3000萬面 的道具讓人嘆為觀止。一時間,游戲和影視業界很多人驚呼變革以來。
幾年前《古墓麗影10》中勞拉十萬面的臉部模型是可以拿來吹噓的。而新公開的Unreal5視頻中,有3000萬面的道具在一個場景中放了500個。
任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣勢。比如目前的游戲教學、培訓,更多還是使用Unity。這讓本來就更好上手的Unity擁有更多的開發者生態。
再加上,手游市場畢竟有很多偏輕度的產品。這些產品的預算未必支撐得起Unreal開發,卻可能很適合Unity。
【 3 】Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戲開發引擎,是市場中總體使用率最高的引擎,在2D引擎領域處於明顯的領先地位,目前注冊開發者已經超過140萬。
相較於Unity和Unreal,Cocos2DX的技術積累沒那麼多,再加上是國人團隊開發,因此被一些人輕看一眼。
實際情況是:Unity面對Unreal的比較優勢,在Cocos2DX面對Unity和Unreal競爭的時候也一樣生效。永遠別小看開發者數量和成本優勢對商業活動的吸引力。
從多年之前,人們就說2D已死。但時至今日,由於微信小游戲爆發,我們看到Cocos2DX並沒有失去自己的陣地。再考慮到Unity和Unreal相較於Cocos2DX都有十年二十年的開發積累優勢,我認為Cocos2DX還是值得被重視的。
換個角度想,國內在底層工具開發上比較薄弱,也不只是游戲引擎這一個案例。這是一種普遍情況。要改變這個情況,可能需要我們的市場、資本、觀念、制度都往前走才行。
不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的區塊鏈兄弟項目。同樣作為底層工具,在游戲公鏈這個賽道,至少國內團隊沒有落後。一旦區塊鏈和代幣在國內能被更多人可,Cocos2DX的積累將有機會直接助力Cocos-BCX。
【 4 】更多引擎
除了上邊介紹的三款最被廣泛運用的第三方引擎,很多游戲大廠也會自研或深度定製自己的引擎。
比如為《巫師》系列量身打造的 RED Engine 。
如果RED Engine能再次幫助《賽博朋克2077》獲得成功,它將會成為CD Projekt真正的核心資產。
比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其優秀的物理碰撞處理能力讓他孕育出了《戰地》系列、《極品飛車》系列等大作。
游戲引擎是可以決定游戲開發流程和質量的重要工具,所以很多大廠會將其視作核心競爭力抓在自己手裡。
這一點在更加成熟的主機游戲市場體現的更明顯。照著這個邏輯來看,引擎這個賽道還將會容納多個玩家。倒是在游戲引擎之外,很多特效軟體會受到降維打擊。
以上。
ps. 如果有興趣,不妨去查查你喜歡的游戲是藉助哪些引擎開發的O(∩_∩)O~
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簡介:2009年,比特幣誕生,截至2017年年底,其市值漲幅超過500萬倍。比特幣身後的區塊鏈技術更是人們關注的焦點。毫無疑問,區塊鏈技術將對世界產生重大影響,特別將影響商業社會的變遷。在不久的將來,區塊鏈可能會和大多數人的學習、生活、工作直接關聯,同時也將為個體、企業乃至國家的發展提供歷史性的大機遇。
㈢ 現在投資區塊鏈可以嗎有哪些注意事項
可以小資金參與一下,必競是下一代互聯網風口,以下是我一年來的投資心得希望對你有所幫助。
利用假期身心放鬆之際,盤點了一下自己踩過的坑,梳理一下得失,形成體會如下。
一、早期過於相信幣圈大佬大V的話,買了一些他們站台的幣,目前接近歸零了。感覺自己真是很天真,居然相信他們的鬼話,在巨額財富誘惑面前,人是很難經受得住考驗的,他們當然也不能超脫之外了。但是說一套、做一套,最後還不認賬,可就喪失道德底線了,他們賺得缽滿盆滿,留下我等韭菜站在山頂瑟瑟發抖。
二、幣圈各個公眾號、各類媒體,對市場走勢的判斷,和投色子的效果差不多。當然這並不是說媒體完全不負責任,或是壓根能力就不行,事實上,有些媒體還是比較愛惜羽毛的,盡職盡責為粉絲分析項目,判斷走勢。但不要忘了,從本質上,市場是不可預測的,否則就不叫市場。莊家和韭菜永遠是玩貓捉老鼠的游戲,媒體的預測往往會給精明的莊家提供反向行動指南,當大多數媒體看好市場之時,也正是莊家舉起鐮刀之時;當媒體普遍認為市場還要深入下探時,莊家或許正在偷俞建倉,這也不難理解,因為媒體充當了韭菜們的意見領袖。
三、當前市場主要還是顯現出資金盤的特點,以炒作為主,真正的區塊鏈價值投資還沒有體現出來。表現為,幾乎所有山寨幣,都聯動比特幣漲跌。為啥關聯比特幣呢?因為沒有其他標准可依託嗎。如果不出現殺手級應用,這種聯動效應很難被打破,幣市也就不會出現真正的牛市。這里所說的殺手級應用,可不是像以太訪之類,發發幣,做個底層公鏈什麼的,而是有著實實在在的落地應用場景,能夠將鏈上虛擬數字資產,聯動到現實場景的供需之中,同時DAPP要有良好的用戶體驗,能被幣圈外的大眾所接受。這樣的話,數字貨幣就有了真實的依託,區塊鏈的發展才會迎來春天,否則的話都是瞎炒。
四、經常從歷史的現象出發,形成對未來的預期。2017年一些山寨幣走出了百倍甚至更高的行情,因此總是感覺手裡的山寨幣買到手後漲了三五倍不過癮,不到位,結果沒有及時賣出,就爛在手裡了。分析一下,此時非彼時,彼時項目少資金多,此時項目多資金少,形勢正好正反,無知加貪婪是非常危險的。2018年以來,隨著大V們的獲利離場,場內資金大幅萎縮,即便是上漲行情也都是原生場內資金在博弈,賺錢效應越來越小,場外資金都在觀望,只有出現造富效應,場外資金才有進來的沖動。
五、新玩法不斷出現。隨著賺錢效應越來越小,新韭菜變成老韭菜,傳統收割方法很難割下點菜來,只有搞些創新,才會讓韭菜們趨之若鶩,乖乖就範。Fcoin交易挖礦、火牛視頻等等,造富了一小撥人,同時也坑苦了一大撥人。這些項目本質上都是擊鼓傳花式的資金盤游戲,換湯不換葯。越早參與越有帳算,等到我等韭菜參與進去,基本上就處於中晚期了,如果投錢進去,肯定就被收割了。本人Fcoin由於參與早較,小賺一點,火牛參與晚了,一進去就被割了,還好僅嘗試性的投了一點點。
六、行情會不會再度雄起?答案是肯定的。從兩個方面來講。一方面,區塊鏈是將來的趨勢,這一點已經形成了共識。據說有一條規律能夠證明一項技術將來能不能成為趨勢,大至是看有關這項技術發表的文章數量能否每年成倍數增長,區塊鏈完全符合這條規律。另一方面,前文提到當前市場主要是資金盤。那麼即便區塊鏈不是將來的趨勢,也依然會走出不錯的行情來。因為資金盤的特點就是資金進入市場,行情就起來,資金撤出市場,行情就下來,而且資金進出市場是不需要理由的。當前場內的資金不僅有散戶,也有大戶和機構,被套的不僅是韭菜,也有割菜沒割成的莊家。不論是誰,進入幣圈的目的只有一個,那就是賺錢,行情不起來,就不會出現大的賺錢效應,跌久必漲這是顛撲不破的規律,當然散戶能不能賺到錢就要看自己的造化了。
今後的打算:
一、上策。嚴控倉位,調整布局,遠離空氣幣。倉位控制永遠是第一位,是投資者的生命線。賠過錢後,才意識到倉位控制的重要性。現在真後悔,當初要是不滿倉進入,也不至於套的這么深。事已至此,果斷把那些空氣類的項目全部清倉,多少也能騰挪出一點資金來。然後,精選幾個優質項目做定投,資金不夠的話可以從日常收入中列支一小部分。做好這一步,需要補上一個重要環節,那就是學習。以前之所這不會分辨項目好壞,就是學習不夠,功力淺薄。與其把時間精力放在看行情、查閱公共號、打聽消息上,不如放在學習上。積累的知識和技能也是一種財富,而且誰也拿不走。要學習有關經濟、金融和投資方面的基礎知識,更要學習有關區塊鏈方面的知識。本人讀過一些書(經濟學通識、一課經濟學、香帥的北大金融學課(得到訂閱,無法提供電子版)、巴菲特法則、巴菲特教你讀財報、區塊鏈技術指南、解碼區塊鏈全集),給出鏈接地址(鏈接:
二、中策。做超跌反彈。賺錢效應小,不意味著沒有賺錢效應。一定要小資金入場,一定要集中投入到一至兩個項目上,一定要在出現急速下跌跌到大多數人都感到恐慌時再快進快出,切不可戀戰。(可以關注一至兩個大的公共號,可以判斷出市場的恐慌情緒。)
三、下策。做羊毛黨。在不耗費精力的前提下,領領糖果,沾點福利也未嘗不可,在當前的行情下,螞蚱也是肉啊。傳統的領糖果方式太麻煩,得不嘗失。發現兩個糖果投放平台項目,一個是支點:
另一個是螞蟻礦雞:
前者不定期空投各種糖果,同時兼有社區社交屬性,成體系化運作,獲幣安、火幣戰略投資;後者是糖果世界旗下全新糖果游戲平台,以養雞下蛋游戲的方式積累糖果,據悉,剛剛獲得GBls(全球無眠區塊鏈領袖峰會)戰略投資。
除此之外,一些正處於測試階段的Dapp也值得一試。反正也不牽涉什麼精力,就當作是緊張工作之餘放鬆的手段。斗戲視頻(ios版:https://fir.im/51ds安卓版:http://a.app.qq.com/o/simple.jsppkgname=com.xysk.mvpart.douxi,邀請碼:WN4VIZ),專注於打造職業藝人的垂直細分領域,粉絲用戶可以積累星力,每天簽到獲得星星,星星可以兌換獎品,也可以私下售賣,10月份正是上線。
㈣ boring是哪個國家的項目
一、項目簡介
BoringDAO 是一個完全去中心化的資產橋,以DAO的方式運行,它將允許以太坊等任何擁有智能合約的區塊鏈,成為比特幣的Layer2解決方案,使得BTC等資產具備可編程特性。它使用「隧道機制」和三層質押來使BTC、LTC等資產,無縫安全地進入到以太坊等其他區塊鏈網路,並無門檻地使用各類DeFi應用。
BOR 是其使用代幣和治理代幣,可以通過「鑄幣挖礦」和「無聊農場」獲取,並用於經營隧道獲取鑄幣費,支付和治理。
二、項目介紹
BoringDAO 是一個完全去中心化的資產橋,以DAO的方式運行,它將允許以太坊等任何擁有智能合約的區塊鏈,成為比特幣的Layer2解決方案,使得BTC等資產具備可編程特性。它使用「隧道機制」和三層質押來使BTC、LTC等資產,無縫安全地進入到以太坊等其他區塊鏈網路,並無門檻地使用各類DeFi應用。
BoringDAO擁有資產層(PS2H多簽+OP_Return)、合約層(超額質押)和保險層(應用Nsure、Cover等去中心化保險)的三重安全機制,將允許BTC等資產真正安全、去中心化地、去信任地遷移到以太坊等區塊鏈上。其首個oToken資產oBTC已經接入Curve, Sushiswap, Alpha Finance等多個主流DeFi場景中。同時,BoringDAO通過鑄幣挖礦和無聊農場等有效的經濟激勵,以及去中心化自組織的治理機制,讓整個遷移過程加速完成,允許比特幣等數百億規模的資產無縫進入DeFi世界並實現可編程特性。
三、代幣分配
30% 鑄幣挖礦
30% Boring Farm
19% 基礎設施
11% 早期貢獻者
10% 團隊
發行總量:200,000 BOR(更新於2021/01/07)
流通總量:52,167(更新於2021/01/07)
私募價格:第一輪私募價格為65美元,第二輪為80美元。
公募價格:180美元
11% 早期貢獻者(該部分在1年內線性解鎖)
10% 團隊(該部分在2年內線性解鎖)
四、代幣信息及釋放計劃
鎖倉計劃及解鎖計劃
㈤ GameFi和傳統游戲有什麼區別
GameFi一詞是Game Finance的簡稱,由Mary Ma在由MixMarvel的CSO 8BTC主辦的2019年烏鎮世界區塊鏈大會上首次提出,指的是金融與 游戲 的融合。
游戲 產生自己的金融生態系統的主要方式是通過 NFT 和流動性挖掘。這樣, 游戲 就變成了「Play to Earn」,簡稱P2E。
從 2021 年 7 月以來,鏈游數據迅猛增長,玩家從4月初的8萬人增長到10月的133萬人,月均增幅270%多;日交易量從4月初的50萬美元左右增長到10月初5.44億美元左右的水平,平均每個月增長超181倍,讓人們看到了GameFi領域未來無窮的潛力。
和傳統的網頁和手機 游戲 對比起來,區塊鏈 游戲 增加了其他的特點。
1,玩家可參與 游戲 的修改和優化;
區塊鏈 游戲 每個玩家都可以參與對整體 游戲 的完善和升級。獲得 游戲 治理代幣的玩家,可以通過投票方式對 游戲 進行升級和改進,獲得更好的 游戲 體驗。玩家和 游戲 具有更高的互動和黏性。
2,沒有中心化公司統一運營;
區塊鏈 游戲 不是某個公司的所有,玩家和開發者共同維護 游戲 ,完全受市場驅動,熱度更高,體驗更好, 游戲 玩家就越高。放在區塊鏈上的 游戲 ,計算是最初開發的公司也沒辦法完全掌握 游戲 的發展動向,或者關閉 游戲 等。
3,Play-to-Earn可邊玩邊賺;
邊玩邊賺是區塊鏈 游戲 最大的賣點,在 游戲 中升級打怪獸,不僅獲得 游戲 愉悅,還可以代幣和裝備、道具、NFT等,這些都可以在區塊鏈市場中出售。
目前區塊鏈 游戲 Axie Infinity的菲律賓玩家們,月收入已經超過本地傳統就業者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些國內的工作室玩家,目前玩法一個賬號大概每個月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之後就是盈利部分。
目前已有多款GameFi、元宇宙的優質鏈游爭相部署上線OEC,從開門紅的Crypto Gladiator(角鬥士),到廣受好評的Celestial,再到後起之秀Blade Warrior,OEC已經成為GameFi賽道上的領先者。
2021年截至目前為止,全球的 游戲 收入規模為1756.97億美元,亞太地區憑借882億美元的市場規模成為全球 游戲 收入佔比最高的地區,佔全球 游戲 收入的50.2%。OEC公鏈最新的鏈游角鬥士(CryptoGladiator)上線3日,注冊量超過8萬,近24小時交易量超5600 OKT。同時在線上也創造了12000多個手機 游戲 活躍用戶的紀錄,全球 游戲 玩家總數接近30億大關。與2020 年相比這一數字同比增長 5.3%,標志著 游戲 行業2021年的強勢增長勢頭不僅引領著玩家數量的持續增長,並仍有更大的上升空間。按照當前的發展速度,全球 游戲 市值規模預計在2022年將突破2000億美元大關。
而目前GameFi的市場規模僅僅1000億美元,只佔了總 游戲 收入的一半。隨著Axie Infinity、Sandbox、Decentraland等銷售額、活躍用戶不斷增加,將會吸引更多的傳統 游戲 企業上鏈,這毫無疑問有助於推動鏈游繼續向前發展。且隨著區塊鏈技術、AR/VR、物聯網、元宇宙等技術的發展,未來鏈游的玩法會更加豐富多樣化、體驗感會更加沉浸逼真,再加上Play to earn模式的代入,有望將人們的生活、 娛樂 、工作營收等融為一體。
㈥ 區塊鏈概念股集體暴漲,是餡餅還是陷阱
IT行業一直在不停地炒作概念!其實並沒有那麼神奇!當然在中國能忽悠錢的就是好同志。
㈦ 什麼是以太小丑
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
1、小丑的產生
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
官方產出的小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個,在某些特定的時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑的基因有關。母親角色的小丑則會有一段懷孕期,在她將寶寶生下來之前,她無法和其他小丑進行繁育。每隻以太小丑的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
2、小丑的外型
每一個小丑的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑都是獨一無二的。
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
繁育出生的小丑的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑。
3、小丑交易
以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。售賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑。
買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑的動態。
4、小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
在小丑的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑特長不同。如夢想科學院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超過800分的小丑前往夢想科學院打工,打工收入可以獲得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入會被減成。
打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
在時間到達0點或者小丑體力消耗完成後結束工作,每天0點時按實際工作時間結算小丑工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
5、小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
食物價格與前一天平台的原生小丑售賣價格有關。所以主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。
小丑每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
㈧ 農民世界官方月報出來了沒有
農民世界官方月報出來了
農民世界官方再次發聲:「11月發布新功能」
Farmers World農民世界官方昨日再次發聲,內容如下
原文翻譯
「動盪的十月已經快過去了。農民和開發團隊齊聚一堂,以重要的農民世界活動迎接 11 月。
今年 11 月,Farmers World 正式向大家宣布,我們非常接近區塊鏈游戲歷史上最大的 Farmers World Token IDO 發行版。
我們與全球10餘家主要投資基金合作,決定與對農夫世界未來發展抱有相同願景的合作夥伴攜手共進。
我們設計了代幣n
我們還引入了一個新概念:Farmverse,農民可以在這里體驗他們穿越世界各大洲的旅程,他們可以在亞洲平原種植水稻,可以在歐洲的田地里養牛,在亞馬遜河流中捕魚。但更重要的是,他們可以去其他星球探索土地,種植莊稼,飼養牲畜。我們將創造一個閃閃發光的多彩世界,廣闊的田野……此外,我們還將引入Farmers World生態系統,我們將保密到最後一刻,創造一個有趣的驚喜。
今年 11 月,我們還將舉辦 Drop 介紹新工具,敬請期待,農民。
謝謝你。
農民世界開發團隊。」
㈨ 超詳細整理區塊鏈和加密貨幣行業術語(建議收藏)
比特幣詞彙表:你需要知道的每一個區塊鏈和加密貨幣短語
盡管困難重重,區塊鏈技術已成為主流。比特幣已成為家喻戶曉的詞,世界各地的金融機構都投資於加密貨幣或允許其客戶這樣做。與此同時,NFT 吸引了各路名人的加入和贊賞。
但盡管如此,區塊鏈技術仍然非常神秘。只有才華橫溢的工程師才能真正理解這些——其中許多人是比特幣和以太幣等加密貨幣的早期採用者,而對於外行來說可能仍是很困難的。
以下是您可能會覺得有用的區塊鏈術語的詞彙表。(所有短語按英文字母順序排列)
空投(Airdrop)
空投是指公司將加密貨幣或 NFT 直接放入您的錢包中。 區塊鏈 服務將推出代 幣 並空投給曾使用過該服務的用戶,而不是首次公開募股。這樣做有幾個原因:它可以是純粹的營銷,因為空投提高了人們可以投資的代幣的意識,或者可以為 DAO 提供治理代幣。
最近的一個例子:以太坊名稱服務允許用戶將他們的錢包號碼更改為錢包名稱(如 CNET.eth)。去年 12 月,它推出了自己的 ENS 代幣,向所有使用該服務的人空投了一定金額。使用以太坊名稱服務的人越多,他們被空投的代幣就越多——在某些情況下價值數萬美元。
山寨幣(Altcoin)
任何不是 比特幣 或 以太幣的加密貨幣都被稱為山寨幣(Altcoin) 。有時候也被稱為「 shitcoins。 」
幣安(Binance)
世界上最大的 加密貨幣 交易所,人們在這里購買和交易加密貨幣。它正在接受美國司法部和美國國稅局的逃稅和洗錢調查。
區塊鏈(Blockchain)
區塊鏈是「分布式資料庫」。簡單來說,它是一個去中心化的賬本,將信息記錄在數字「塊」中。一旦一個塊被挖掘並添加到鏈中,它就不能被更改,因此區塊鏈提供了不可更改數據的公共記錄。
有許多不同的區塊鏈具有不同程度的去中心化、效率和安全性。許多人擁有自己的加密貨幣——例如,以太幣是一種建立在 以太坊區塊 鏈上的加密貨幣。
比特幣(Bitcoin)
比特幣是第一個 加密貨幣 ,建立在比特幣區塊鏈之上。它是由一個人或一群人以中 本聰 的筆名於 2009 年創建的。只能鑄造2100 萬枚,其中大約1890 萬枚已經在流通。
銷毀(Burning)
加密貨幣 通過發送到只能接收而不能發出的錢包而被「燒毀」。銷毀機制通常被用來造成通縮影響:流通中的 代幣 越少,投資者持有的 代幣 就越稀缺。
買跌(Buy the dip)
這是指在價格下跌後購買更多資產。例如,如果價格下跌 10,000 美元,比特幣持有者可能會「逢低買入」。
冷錢包(Cold Wallet)
未連接到互聯網的加密貨幣錢包。這些錢包更安全,更不容易受騙。
跨鏈(Cross-chain)
將數據、代幣或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈的能力。這不同於為在多個區塊鏈上工作而構建的「 多鏈 」服務。
密碼學(Cryptography)
一種信息加密形式,其中數據只能使用密鑰進行解密。使用 工作量證明 協議的 區塊鏈 依賴於解決極其復雜的密碼學難題,以便挖掘和驗證新區塊。
加密貨幣(Cryptocurrency)
加密貨幣是 區塊鏈 原生的代 幣 。加密貨幣通常隨著每個新區塊的開采而鑄造。例如,每 挖出 一個新的 以太坊 區塊, 都會 獲得兩個以太幣作為對礦工的補償。
加密貨幣是一種代 幣 。它們的誕生是它們的決定性因素:其他代幣是使用構建在區塊鏈之上的平台和應用程序創建的,而加密貨幣則內置於區塊鏈的協議中。
去中心化應用(Dapps)
去中心化應用程序的縮寫。
道(DAO)
一個去中心化的自治組織。DAO 是一個通過共識做出決策的組織:所有 治理代幣的 持有者都在組織決策中獲得投票權,投票最多的解決方案是 DAO 的行動方案。想像一個去中心化的投資銀行,但不是由基金經理做出投資決定,而是由其 治理代幣 的持有者投票決定如何投資其國庫中的資金。
去中心化交易所(Decentralized exchange)
去中心化交易所用於購買和交易 加密貨幣 。與典型的交易所不同,這些交易所使用繞過任何中心化權威的點對點交易。其中包括 Uniswap 和 Sushiswap。
去中心化金融(DeFi)
「decentralized finance」的縮寫。DeFi 是使用 區塊鏈 技術繞過中心化機構任何金融工具,例如 智能合約 或 DAO 。
鑽石手(Diamond Hands)
鑽石手是長期或在價格動盪期間持有金融資產的人。
DYOR
「Do Your Own Research」的縮寫。
以太幣(ETH)
在以太坊區塊鏈上開採的 加密貨幣 。以太 幣 的市值僅次於 比特幣 ,但卻是一種更常用的加密貨幣。大多數 山寨幣 也是 基於以太坊構建的 ,因此與以太 幣掛鉤 。大多數 NFT 也建立在以太坊上,這就是為什麼以太是 NFT 交易中使用的主要代幣。
以太坊(Ethereum)
與 比特幣 競爭的區塊鏈。它旨在採用 比特幣 開發人員開創的區塊鏈技術,並將其用於更復雜的金融工具,如 智能合約 。
閃貸(Flash loan)
閃電貸是一種 DeFi 工具,允許在沒有抵押品的情況下進行貸款。閃電貸允許您借錢購買資產,但前提是可以購買資產並在同一區塊內償還利息。想像一下,使用貸款購買一棟 100 萬美元的房子,但只有當您已經排好另一個願意支付足夠費用讓您償還貸款和利息的買家時,貸款才會被批准。
這些貸款使用 智能合約 技術。
FUD
「fear, uncertainty and doubt」的縮寫。這可能是合法的,例如人們對代幣或 NFT 項目的安全性或合法性或安全性表示擔憂,例如鼓勵人們出售、降低資產價格的有組織的舉動。
Gas
Gas 是您使用 以太坊 網路所要支付的價格。每筆交易都需要支付gas 費 ,這取決於 區塊鏈的 過載程度。每筆交易的價格通常在 50 美元到 500 美元之間,但在網路負載過重時價格可能會飆升。
治理代幣(Governance token)
治理代幣是賦予所有者對給定項目投票權的加密貨幣。另請參閱: DAO 。
GWEI
gas 的成本以 GWEI 表示。作為粗略的指導,當 gwei 低於 50 時,gas 會很便宜,而當 gwei 高於 100 時,gas 會很貴。
HODL
「hold」的故意拼寫錯誤,用於鼓勵人們在價格下跌期間持有他們的代幣。
Layer 1和Layer 2
如果您涉足 加密貨幣, 您會聽說Layer 1和Layer 2解決方案。Layer 1是 區塊鏈 架構本身,而Layer 2是指建立在區塊鏈之上的架構。
例如,以以太坊的高gas成本問題為例。Layer 1解決方案是讓 以太坊區塊 鏈更高效,例如通過採用 權益證明 協議。Layer 2解決方案的一個例子是 Immutible X,這是一個建立在以太坊之上的交易所,它使用 智能合約 技術允許無氣體、碳中和的交易。
流動性市場(Liquid Market)
流動性市場是一個擁有大量買家和賣家的市場,它允許幾乎立即完成買賣訂單。 加密貨幣 市場具有流動性,而 NFT 市場則不然。大多數合法的加密貨幣可以隨時買賣,因為 NFT 交易者需要列出待售物品,希望買家手動購買。
主網(Mainnet)
一個供公眾使用的區塊鏈協議將被放入主網。這將它與測試網區分開來,後者更像是區塊鏈協議的測試版發布。
模因幣(Memecoins)
許多加密貨幣旨在提供實用程序或服務為目的。Memecoins 不提供實用前景,純粹作為投機資產存在。狗狗幣是最知名的 ,但還有很多很多。
元掩碼(MetaMask)
一種基於瀏覽器的在線數字錢包,主要用於 以太坊區塊鏈 上的交易。
礦業(Mining)
挖礦是驗證交易並將區塊添加到區塊 鏈的過程 。這通常涉及解決復雜 密碼 問題的強大計算機。至關重要的是,這也是將新的 加密貨幣 添加到流通中的方式。
礦機(Mining Rig)
為挖掘 加密貨幣 的特定目的而設置的功能強大的計算機。
礦場(Mining Farm)
全天運行的采礦設備倉庫(或房間),用於挖掘 加密貨幣 。
鑄幣(Mint)
在區塊鏈上,鑄幣意味著驗證信息並將其作為區塊鏈上的一個塊。
「鑄造」 NFT 意味著在公開發售期間從其創建者那裡購買它。「鑄幣價格」是指它的創造者出售它的價格——例如無聊猿遊艇俱樂部的「鑄幣價格」是 0.08 以太幣。在一個集合中的所有 NFT 都被鑄造之後,想要接觸該集合的交易者需要從 OpenSea 等二級市場購買它們。
多鏈(Multi-chain)
設計用於多個 區塊鏈 的應用程序或服務。這與 跨鏈 應用程序和服務不同, 跨鏈 應用程序和服務旨在將數據或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈。
月球(MOON)
價格的急劇飆升被稱為「mooning」或「a moon」。「To the moon(去月球)」是一個常見的短語。
NFT
不可替代的代幣(Non-fungible token)。這些是證明數字資產所有權的數字契約。目前,它們與藝術相關,但 NFT 可以證明任何數字的所有權。
鏈下/鏈上(Off-Chain/On-chain)
鏈上是指存在於 區塊鏈 上的東西,鏈下是指存在於 區塊 鏈之外的東西。 加密貨幣 是鏈上貨幣,法定貨幣是鏈下貨幣。
OpenSea
它是最大的 NFT 市場,專門研究基於 以太坊 的 NFT。(建立在不同區塊鏈上的 NFT 通常在專門的市場上出售。例如,Solana NFT 在 Solanat 上出售。)
Play to Earn(P2E)
Play to Earn (P2E) 游戲 集成了區塊鏈,並以 游戲 內 加密貨幣 獎勵玩家。這些 游戲 中的加密貨幣可以兌換成比特幣或以太幣。最突出的例子是 Axie Infinity,玩家可以獲得 Smooth Love Potion ($SLP)。
工作量證明(Proof of Work)
工作量證明(POW)是一種共識機制,通過該機制將塊添加到區塊鏈中。工作量證明要求礦工解決復雜的 密碼學 難題,這需要強大的采礦設備提供大量能源,以驗證新的區塊鏈交易。
工作量證明是一種安全且去中心化的共識機制,但效率低下是出了名的。這就是比特幣和以太坊區塊鏈的運作方式,盡管以太坊很快就會轉向更高效 的權益證明(Proof of Stake) 。
權益證明(Proof of Stake)
面對工作量 證明 的巨大能源需求, 權益 證明(POS)是一種更新的共識機制,可以更有效地挖掘區塊。權益證明允許 加密貨幣 持有者在相關區塊 鏈 上驗證新區塊。
他們通過抵押他們的 加密貨幣來 做到這一點。網路用戶質押他們的加密貨幣,如果他們的股份是通過隨機演算法選擇的,他們就有機會驗證一個新區塊——為此他們將獲得更多加密貨幣形式的獎勵。質押的加密貨幣越多,選擇用戶驗證新區塊的機會就越大。
工作證明獎勵那些花費最多計算能力來解決密碼難題的人,而權益證明獎勵那些長期投資加密貨幣的人。
抽水和傾銷(Pump and mp)
抽水和傾銷計劃涉及對產品的人為刺激,從而導致人們購買並提高其價格。然後,抽水和傾銷協調者以高價出售其資產,從而導致價格急劇下跌。
這些存在於傳統市場中,但在 加密貨幣 交易中更為常見,因為微市值加密貨幣的低流動性使其價格更容易操縱。
地毯拉動(Rug pull)
地毯拉動是指 加密貨幣 的創造者消失,並帶走資金。最近的一個例子是偽造的Squid Game 硬幣,盡管這些硬幣遠非罕見。「地毯」本質上是「騙局」的簡寫。
中本聰(Satoshi Nakamoto)
比特幣 創造者的化名。解釋去中心化金融的必要性和解釋比特幣如何運作的白皮書由中本聰簽署,但沒有人知道真實的人是誰。據推測,中本聰實際上是幾個人。
助記詞(Seed Phrase)
當你創建一個 加密貨幣 錢包時,你會得到一個 12 字的種子短語。每次在新設備上登錄錢包時,都需要使用助記詞。 永遠不要把你的助記詞給任何人 。
分片(Sharding)
分片在 區塊鏈上 分配網路負載,允許每秒處理更多事務。這聽起來很枯燥,但它非常重要。 以太坊 將在明年整合分片,這將使使用它更便宜,對環境的破壞也更小。
垃圾幣(Shitcoin)
Shitcoin 是一種不提供任何效用的 山寨幣 ,無論是 memecoin 還是無效的 山寨幣 。
絲綢之路(Silk Road)
Silk Road 是一個在線黑市,於 2013 年被 FBI 關閉。這是許多人第一次接觸 加密貨幣的地方 ,因為 比特幣 是該網站非法商品的流行支付方式。
智能合約(Smart contract)
智能合約是在滿足所需條件時自行執行的數字合約。例如,如果 Wallet X 向 Wallet Y 發送 0.08 ether,Wallet Y 向 Wallet X 發送 NFT Z。它們最常用於自動交易,但也可用於更復雜的用途,例如 快速貸款 。
穩定幣(Stable coin)
穩定幣是與美元掛鉤的加密貨幣。其中包括 Tether 和 USDC。他們的目的是讓 加密貨幣 交易者將他們的代幣保存在加密生態系統中,而不會經歷 比特幣 和 以太幣 價格波動的波動。
質押(Staking)
權益質押是在加密貨幣錢包中鎖定持有資金,從而支持區塊鏈網路運營。從本質上講,它包括鎖定加密貨幣以獲得獎勵。在大多數情況下,該流程需要用戶使用個人加密錢包參與到區塊鏈活動中。
權益質押的概念與權益證明(PoS)機制密切相關。它被用於許多基於PoS或相類似的其他區塊鏈系統中。
TLT
「think long term」的縮寫。
代幣(Token)
代幣是多種形式的區塊鏈資產。像 比特幣 這樣的 加密貨幣 是一種代幣。其他類型包括 治理代幣 ,它授予持有者在 DAO 或服務中的投票權,或 實用代幣 ,其中根據持有的代幣數量授予對服務的訪問許可權。
TXN
交易(transaction)的縮寫。
實用代幣(Utility Token)
旨在提供某種功能的代幣。這些可以是對應用程序、服務或 游戲 的訪問。示例包括 Filecoin,它授予對基於區塊鏈的數字存儲的訪問許可權,以及 Link,它連接 了鏈下 類型數據的智能合約。
虛榮地址(Vanity Address)
由 Ethereum Name Service 等公司提供的個性化錢包地址。它允許您將錢包地址更改為您選擇的單詞或短語,例如 CNET.eth。
Vaporware
承諾但從未真正進入市場的產品。該術語在 90 年代後期隨著最初的互聯網繁榮而流行起來,並且由於陰暗的 加密貨幣 創造者而得到了復興。
維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)
以太坊區塊鏈 背後的創造者。
錢包(Wallet)
加密貨幣錢包是您可以存儲加密貨幣和 NFT 的地方。這些錢包可以是熱錢包或冷錢包——即連接到互聯網的瀏覽器錢包或未連接到互聯網的物理硬體。錢包可以讀寫,這意味著它們可以接收信息,也可以作為簽名或在線 ID。
Web 3
Web3 是區塊鏈愛好者想像的互聯網的下一次迭代。從互聯網發明到 2005 年左右,Web1 是只讀互聯網。Web2 指的是用戶能夠製作內容並將其上傳到互聯網上的出現。Web3 將是一個集成了區塊鏈的互聯網。想像一下,將您的社交媒體帖子作為 NFT 擁有,使用像以太幣這樣的 加密貨幣 作為通用貨幣,並將您的錢包作為一種 ID 形式而不是電子郵件/密碼組合。
鯨(Whale)
持有大量加密貨幣的人。
白名單 ( Whitelist)
加密貨幣 和 NFT 的 預售清單。列入白名單的投資者可以在公開發行前購買資產,有時以折扣價購買。
WAGMI
「we're all going to make it」的縮寫。