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區塊鏈卡牌

發布時間: 2022-12-31 12:33:44

1. 區塊鏈游戲是什麼

隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。

2. 區塊鏈閃卡玩法

區塊鏈閃卡玩法有以下幾點流程。注冊,玩家可以使用Chrome瀏覽器的擴展程序Wombat來登錄Splinterlands。
1、入門,Splinterlands會借給你一套可用於戰斗的入門卡牌。讓你學習初級的卡牌知識。
2、卡片有兩種類型:召喚師和怪物。
3、召喚師是進行戰斗的怪物的指揮官。
4、怪物卡也有STATS。
5、戰斗,挑戰其他玩家,從頂部的戰斗按鈕進入,有兩種模式:匹配或排位,每場戰斗都從一個小彈窗開始,其中包含有關對戰對手、法力值和和一些特殊信息,特殊信息包含了從限制隊伍到某個碎片或禁止飛行怪物戰斗。

3. openland區塊鏈郵票是真的嗎

openland區塊鏈郵票是真的,作為在NFT賽道實物映射與價值交換項目, OpenLand致力於促進現實世界實物與區塊鏈世界NFT的通證化映射。目前,OpenLand的NFT賽道實物映射項目以郵票上鏈為首選, 目前,OpenLand發行的區塊鏈技術紀念郵票是郵票數字化至關重要的一步,OpenLand 結合區塊鏈最前沿的 NFT 技術,革新郵票收藏品市場,實現郵票上鏈數字化,帶來全新的數字化集郵方式,賦予郵票數字化資產多種權益。
拓展資料
1、紀念郵票將會按套發行,並且每套紀念票將有唯一標識碼,在OpenLandAPP中將會自動生成映射格式為ERC721的NFT。映射後的NFT將會成為項目方公鏈的NFT身份認證,在之後的生態建設中有機會享有節點權益、挖礦權益等。
2、後續 OpenLand將會與DeFi深度合作,同時構建區塊鏈郵票交易平台。 OpenLand開創了一個包羅萬象的集郵世界,它的出現將集郵實現了與區塊鏈的完美融合。
3、在傳統體育世界裡,一張只有6.3cm×8.85cm的紙質球星卡片,屢屢賣出幾十甚至上百萬的天價。當現實的卡牌「移植」鏈上,融入NFT時,依舊具有蓬勃的生命力。
4、NBA Top Shot是Dapper Lab與NBA聯盟合作共同推出的一款側重於NBA NFT卡牌收集的游戲,卡片的內容主要是一些明星球員的標志性動作。NBA Top Shot 上線 Flow Blockchain 3個月後,歷史總成交金額甚至已超越CryptoKitties(加密貓),坐上「NFT第一」的寶座,成為目前排名最高的區塊鏈NFT類DAPP。
5、上個世紀九十年代,美國一家煙草公司將以棒球明星為主的球星卡作為香煙售賣的贈品送給消費者。正是這個小小的舉動,使得該品牌香煙的銷量大幅提高。緊接著,一家名為Topps的公司嗅到了商機,開始專門生產球星卡。而在此後市場的一輪輪洗牌中,球星卡也逐漸有了授權生產、售賣、估價、交易、收藏等一系列產業鏈,球星卡成為了一個兼具文化特色和投資潛力的收藏品。

4. 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

5. 比特三國重新定義區塊鏈卡牌游戲怎麼樣

區塊鏈是基於互聯網的一種新興技術,區塊鏈的出現極大的引導了生產力和生產關系變革。區塊鏈游戲作為最被看好的區塊鏈應用,被稱為區塊鏈技術誕生以來殺手級應用。自從2017年末,全球首款區塊鏈游戲一經問世就得到了市場極大的擁躉,從此區塊鏈游戲就開始火爆全網。無論是互聯網行業還是區塊鏈行業,游戲都站有一席之地。

隨著人們物質生活的極大豐富,傳統游戲的弊端,逐漸顯現:

由於採用中心化的架構,游戲玩家的命運幾乎全部掌握在游戲公司手中,游戲公司可以通過修改各種數據和參數調整游戲的既定規則,從而損害玩家利益。同時由於不同游戲的封閉性影響,玩家辛苦得到的裝備並不能由玩家自由掌控,同時也極少可以進行變現操作,基於上述種種原因,比特三國橫空出世!

區塊鏈技術還有巨大的發展空間,而區塊鏈游戲也有著巨大的發展潛力,對於比特三國來說,對區塊鏈游戲的探索已經走到了同行前列,也必將引領這個區塊鏈游戲行業的發展。

6. 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

7. 因買入大量NFT知名的收藏家是誰

是Pranksy。
NFT交易員Pranksy在推特宣布,他投入140 ETH (當時價值10.5萬美元)購買大量NBA授權NFT代幣(6272個額外時刻,包括超過50個#1系列),以此慶祝勒布朗·詹姆斯(LeBron James)生日。據悉,NBA Top Shot是一款基於區塊鏈的球星卡牌收藏游戲,是在Dapper Labs的Flow區塊鏈上推出的第一款產品。自向公眾開放以來,迄今為止NBA Top Shot平台的交易額已超過500萬美元。
1、NFT 「不可替代/非同質化」一詞在經濟學中通常用於表示擁有獨特的對象,並描述無法被其他對象替代的事物,因為它們具有一組獨特的屬性。 作為記賬單位的「代幣」是由智能合約的計算機演算法控制的分布式區塊鏈中的賬戶,其中記錄了代幣持有者賬戶上的余額值,從而可以將它們從一個錢包轉移到另一個。
2、不可替代/非同質化代幣 (NFT)是指代表數字文件、圖像、音頻、視頻、視頻游戲收藏品和其他創意產品的加密代幣。與要求所有代幣相同的加密貨幣不同,每個 NFT 都是獨一無二的或限量的。
3、為簡化起見,在每個區塊鏈中,所有代幣都是平等且可互換的(例如,所有比特幣都是相同的,一個比特幣可以換成另一個,並且什麼都不會改變)。其中,由於 NFT 的出現,每個代幣都無法被偽造、分裂或替換。這項技術非常適合保護獨特事物的權利,即藝術品、電腦游戲的虛擬對象,甚至房地產。
4、標准 NFT最初是作為特定的代幣標准創建的,以支持在計算機游戲中使用區塊鏈,其中包括用於廣受好評的 CryptoKitties 游戲的以太坊 ERC-721 標准和更新的 ERC-1155 標准。 ERC-721 是第一個在以太坊區塊鏈上表示不可替代數字資產的標准。ERC-1155 標准提供了「半可替代性」,還提供了一組擴展的 ERC-721 功能(因此,ERC-721 可以使用 ERC-1155 構建)。
5、與用唯一標識符代表一項資產的 ERC-721 不同,ERC-1155 代幣的唯一標識符代表一整類可替代資產,用戶可以將任意數量的資產轉讓給其他人。
6、基於ERC-998標準的組件是模板,根據這些模板,NTF既可以是不可替代的資產,也可以是可替代的資產。
7、雖然大多數 NFT 活動傳統上發生在以太坊區塊鏈上,但其他 NFT 解決方案開始出現在不同的區塊鏈上。例如,由 Mythical Games 團隊創建的 DGoods 項目專注於為多個區塊鏈提供多功能標准,從 EOS 開始。Cosmos 項目正在開發一個 NFT 模塊,該模塊可用作 Cosmos SDK 的一部分。在由 Cryptokitties 團隊創建的 Flow 區塊鏈中,Cadence 編程語言將每個 NFT 呈現為用戶存儲在其帳戶中的對象。它具有類型系統提供的強大所有權規則。最重要的是,像比特幣現金、NEO、Tron、WAX 和 Tezos 這樣的區塊鏈也有決定其用途的代幣標准。 優點與缺點 NFT 的主要好處與近年來分布式賬本技術 (DLT) 提供的一切密切相關。區塊鏈在技術上確保了 NFT 的真實性,並保證直接向內容創建者付款。
8、然而,盡管 NFT 解決方案具有明顯的優勢,但在其出現的同時,也很難不關注行業中形成的幾個問題。 蘇富比的分析師強調了以下與NFT和加密藝術的快速擴散相關的技術缺陷: 難以確定 NFT 的價值; 難以評估加密藝術的獨特性,也難以了解存在多少副本; 很難找到 NFT 的原始所有者。
9、關於 NFT 銷售,版權保護問題越來越頻繁地出現。上傳內容以打開非策劃的 NFT 平台時,你會不停地對這一事實感到好奇——它可以代表您出售任何媒體文件。

8. War of Crypto 一款充滿想像力的區塊鏈游戲

War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹: 當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了... )。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 預告片 。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別: 個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商Lucille Games採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ 和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJ Coin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去 官網 更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

9. DAPP平台會成為引爆區塊鏈游戲的突破口

自17年十一月 CryptoKittes一炮走紅以後, 區塊鏈 游戲 便開始如雨後春筍的不斷涌現,不但陸續問世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受歡迎 游戲 ,而且騰訊官方、網易 游戲 等傳統式 游戲 大佬也競相進入,嘗試 區塊鏈 游戲 商品。

可是,盡管 區塊鏈 游戲 慢慢被普及與青睞,但事實上包含CryptoKittes、Fomo3d以內的「網路紅人」 游戲 DApp還處在極其低級的環節,正面對著 游戲 性不高、技術優點不顯著、通證模型在股市熊市下受冷等難題,促使 區塊鏈 游戲 無法真實落地,無法出現一款現象級 游戲 。

第二,開發者生態環境較為惡劣,現階段公鏈的系統架構並不健全,安全漏洞多且開發設計引導少,相對的DAPP開發環境也十分貧乏,一名DAPP開發人員通常必須學習培訓許多最底層構架的專業知識才可以開發設計好一個DAPP,這對開發設計高效率和開發設計品質都是會造成危害的;

第三,玩家體驗差,DAPP的噱頭非常好,但現階段出現的大部分DAPP實際上並沒有非常好的將DAPP的優勢展現出去,反過來的,當今的許多DAPP僅僅是開發人員蹭熱度當韭菜割的另一個專用工具,不開源系統、不去中心化、系統漏洞多、UI差、無經營是現階段DAPP商品中廣泛的狀況。」

區塊鏈 游戲 要想真實發展,去除處理之上困擾外, 區塊鏈 游戲 DApp更必須有一個派發與交易平台,如同PC 游戲 的Steam,或者騰訊官方、網易 游戲 已有管理體系的 游戲 服務平台。

最先,現階段DApp沒有一個健全、實用的開放平台,開發設計精英團隊無法公布自身的 游戲 DApp,而 游戲 玩家也無法得知市場上都有哪些DApp。舉個簡易的事例,估計一部分圈裡的朋友會出現那樣的體會,一夜醒來時見到遮天蓋地的新聞報導後,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那樣的 游戲 。隨後,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想試著他們但門檻又有一些高,例如必須特殊的電腦瀏覽器,必須特殊的錢包,必須較高的學習培訓成本。

最後是變現模式,對比傳統式 游戲 本身出售、 游戲 道具出售、數據流量變現等方式,現階段 區塊鏈 游戲 都還沒確立、完善的變現模式,而時下比較廣泛的Token發售與買賣方式早已無法走通,一方面是合規難題,另一方面所做的Token對比傳統式的 游戲 積分並無不同之處,單一 游戲 不藉助服務平台的資源,難以產生合理的使用價值傳送與遷移。

游戲 DApp服務平台的使用價值就取決於,開發設計精英團隊可以用最少的成本費來發售、經營自身的 游戲 ,並有著行得通的轉現方式。而 游戲 玩家能掌握、挑選喜愛的 游戲 DApp, 游戲 中的虛擬財產在服務平台上都是通用性的,能夠遷移與買賣,乃至能夠根據 游戲 獲得客觀性的盈利。

現階段早已有一些 區塊鏈 游戲 服務平台剛開始嘗試,比如某 區塊鏈 游戲 服務平台明確提出了買賣提成的變現模式,服務平台中不論是原生態的 區塊鏈 游戲 ,還是傳統式 區塊鏈 游戲 都能夠進駐在其中,可根據服務平台Token完成虛擬財產的遷移與買賣,並根據買賣提成的方式完成贏利。

除此之外,也有一種 區塊鏈 游戲 交易平台。在傳統式 游戲 中, 游戲 虛擬財產( 游戲 道具、賬戶等)成交量早已十分巨大,有材料統計分析17年約944億美金來自於 游戲 虛擬財產的市場銷售。但傳統式 游戲 領域中,網路平台的虛擬財產買賣盡管有一定的實用性,但仍然限於自己產品矩陣以內。 區塊鏈 游戲 的區塊鏈技術虛擬財產服務平台,根據區塊鏈技術將 游戲 道具等虛擬財產變換為數據加密財產,完成使用價值的商品流通。

由此可見, 區塊鏈 游戲 服務平台具有一個橋梁的功效,能夠聯接開發設計精英團隊、 游戲 玩家與別的參加者,更改 游戲 產業鏈的存活關聯,將大量的權益歸還給開發人員和 游戲 玩家。因此除了 游戲 自身要修練好基礎,提高本身素養與 游戲 性,DApp服務平台也將是推動 區塊鏈 游戲 生態井然有序進步的突破點。

《第二寶石》(SGEM)是一款運行在以太坊上的策略卡牌塔防區塊鏈 游戲 ,支持離線挖礦,融合策略卡牌、塔防戰斗和寶石打造等多種趣味玩法與於一身。「卡牌+英雄+建築」 三位一體的獨創戰斗模式,全場自由交易的開放式經濟體系,讓你邊玩邊獲得收益。

10. GameFi賽道新王牌—Tribal War卡牌策略類NFT挖礦游戲

隨著加密 游戲 變得越來越先進,更多的玩家將被這種類型所吸引,區塊鏈和去中心化是 游戲 的未來。未來通過虛擬世界的玩家可以創造收益,與此同時會出現更多的無邊界 游戲 ,Tribal War提出的虛擬現實概念,就是希望通過我們對未來 游戲 市場可能發生的事件,做前置的准備,把 游戲 內的可擴展性數據變成永久的留存與傳承。

Tribal War是由芬蘭 游戲 公司Supercell與Tribal War基金會共同開發出的一款基於BSC鏈上打造的部落戰爭題材類GameFi項目,也是目前真正的元宇宙類 游戲 項目,未來將逐步部署在支持EVM(以太坊虛擬機)的公鏈上(如HECO、MATIC、Sonal、OkexChain)多鏈運營。同時,未來Tribal War將開發虛擬現實場景,致力於打造Tribal War元宇宙。

Supercell是一家手游開發商,是全球較具價值的移動 游戲 開發商,堪稱手機 游戲 行業的「暴雪 娛樂 」,推出 游戲 包括《部落沖突》、《卡通農場》、《海島奇兵》。

Tribal War是一款基於BSC鏈上打造的部落戰爭題材類GameFi項目,也是目前真正的元宇宙類 游戲 項目。由芬蘭 游戲 工作室Supercell所開發打造。Supercell常被玩家簡稱為「S星」,工作室的作品中,以《部落沖突》最為知名,《卡通農場》、《海島奇兵》也是其旗下的經典 游戲 作品。在 DeFi、NFT、元宇宙理論和概念的支持下,Supercell聯合Tribal War基金會共同打造基於幣安智能鏈上的—Tribal War GameFi。玩家可以在 游戲 中進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過活動、PK和比賽形式來獲得寶貴的獎勵,提升玩家在 游戲 中的地位以及收益。Tribal War為想要享受 游戲 體驗的普通玩家提供了有趣的情節,也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態系統。

Tribal War融合策略、PK等玩法,具備較強 游戲 性。也是未來Tribal War區塊鏈生態中 NFT、元宇宙的主體體現,Tribal War賦予生態中的代幣真正的流通價值,打通用戶與平台的交易通道。在 BSC 支撐下,Tribal War體系具備去中心化、透明和通證激勵的特性。並且,Tribal War迅速聚集了一大批國際頂尖區塊鏈人才,旨在以數字 游戲 產業為契機,驅動行業變革,打造全球頂級的區塊鏈 游戲 基礎設施和 NFT、元宇宙生態應用系統。Tribal War通過區塊鏈網路和代幣機制整合第三方資源,使線上虛擬環境與實體環境合二為一,創造無邊界的 娛樂 世界,為全球用戶打造前所未有的 娛樂 體驗。

未來,Tribal War體系將在農場 游戲 的基礎上,不斷拓展包括存儲雲平台、 游戲 分發平台、 游戲 道具交易平台、NFT 道具資產兌換、廣告平台、元宇宙挖礦和孵化器在內的多元生態,為玩家、礦工、研發、渠道商等提供完整的 游戲 解決方案。開發者也可以通過Tribal War工具集創建區塊鏈應用,以及通過其他平台獲得全面的 NFT 服務支持。

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