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區塊鏈貓怎麼購買

發布時間: 2022-12-31 01:20:55

區塊鏈商品確權及購買流程

1、首先買家訪問某個區塊鏈數字資產交易平台,查找感興趣的區塊鏈數字藏品。
2、其次買家選擇自己感興趣的區塊鏈數字藏品,並進行購買。
3、然後交易平台將買家所購買的區塊鏈數字藏品轉入買家的區塊鏈賬戶。
4、最後買家支付給交易平台的手續費用,交易平台完成買賣雙方的交易。

㈡ 什麼是以太坊在伽文區塊鏈如何購買

以太坊是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,簡稱「ETH」)提供去中心化的以太虛擬機(Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。

㈢ 區塊鏈到底是什麼怎麼入金

區塊鏈是互聯網的一種,去中心化,分布式計算方式,端到端的技術。
比如網路,所有的信息流向網路,而作為個體對信息不可控,區塊鏈則不同,具有可控、保密的特點。
可在股票市場上投資區塊鏈技術公司。

㈣ 一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

㈤ 區塊貓有什麼用區塊鏈貓在哪裡玩

區塊鏈全面解讀

一說起區塊鏈,人們總是拿它與比特幣相提並論。 2008年10月31日,一名叫「中本聰」的人在一個密碼學郵件群組中發出電子郵件,宣稱,「我一直在研究一個新的電子現金系統,這完全是點對點的,無需任何可信的第三方。 」他推出了一個以比特幣為交易貨幣的新體系。

㈥ 喵星球什麼幣

貓幣。
用戶可以在喵星球喂貓,建立貓幣的基地,獲得並收集貓幣,讓越來越多的貓幣可以在網上自由交易。
喵星球區塊鏈是一個人人都可以挖掘的高品質平台,為用戶帶來最腳踏實地的區塊鏈服務。不僅挖掘簡單,而且計算能力超高。無論何時何地你拿出你的手機就可以挖,豐富的計算能力讓每個人每天都有可觀的收入,為自己創造更多的財富。

㈦ 「區塊鏈養貓」是個什麼怎麼玩(非常詳盡的教程)

這一次,喵星人又在區塊鏈世界meow了一波高潮。

幾天時間里,"區塊鏈養貓"已經成為幣圈的熱點。

CryptoKitties 加密貓是第一個使用區塊鏈技術,運行在以太坊網路的虛擬寵物游戲。

她的出現具有了某種歷史意義,目前已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊 20% 的流量。市場的交易額已達幾百萬美元,而且這個數據仍在快速增長著...

這個概念很簡單。你使用以太幣購買一隻貓咪,每個貓咪都是獨一無二的,只要你不賣,它100% 由你所有,不能被復制,不能被銷毀。

好玩之處在於你可以去市場找貓配種,或者在買一隻貓咪,兩兩相配,生出的小貓就屬於你的啦。

而每個小貓都是從父母那裡提取一定序列進行組合,無論從毛色、斑紋、瞳孔、還是發型、表情、尾巴等特徵都是隨機的,總計有40億種變化的可能。然後可以把你的貓咪在市場上賣出,價格你自己定。

還有一點,每隔15分鍾,就會誕生1個gen 0 的創世貓,它的價格相當於最新售賣出去的5隻貓均價的基礎上再增加50%。當然創世貓是受熱捧的,畢竟人家是virgin嘛,生小貓速度是最快的。

這是不是有點像我們雞生蛋,蛋生雞,子子孫孫無窮匱也的故事呢?

當然生孩子是要靠時間的。

一直小貓的誕生從快快快到慢~慢~慢~,差距從一分鍾到一個星期不等。

如果你的貓咪生產的時間越短,越有利。這樣可以把新生的加密貓快速賣出,並繼續繁殖。這也意味著收入的增加。

生的越多,貓咪的cooldowns冷卻時間就越長,生育速度也會降下來。

還有一個好玩的是,生小貓咪是一個復雜的繁育系統和隨機的,意味著總有些變異屬性 (cattributes)出現其中,這些就變成了收藏品或者緊俏品。

1. 進入加密貓官網: cryptokitties.co 點擊sign in 會跳到注冊頁面。需要你在chrome或者firefox瀏覽器上安裝以太坊輕錢包 MetaMask 插件。(這過程是要可學上的, 這里有三種方式 ,怎麼順手怎麼來吧,客官。 密碼:1rjo )

2. 點擊 Mertamask 插件進行安裝。

3. 接受條款,輸入密碼。

4. 生成的12個英文單詞密碼你可要一定一定記住了。連同jason文件一起保存好。

5. 然後錢包創建完成啦。進入 cryptokitties.co 網站就可以看到你的賬戶了,設置姓名郵箱等。

方式一:如果你的其他以太坊錢包里有ETH,比如imtoken,可以直接轉賬到你的加密貓地址即可。

方式二:在這篇文章提到過的 3個場外比特幣交易所比較 的其中兩個: Coincola 和 bitcoinworld 均支持ETH交易,也可以直接上面直接轉過去。

方式三:是Matamask推薦的coinbase,不過顯示 US only.

1. 去marketplace尋找你喜歡的貓咪吧(如下圖)。

2. 看中之後,點擊buy now.

詳情頁顯示了貓的詳細信息,編號,價格趨勢圖(1天或2天隨著時間價格持續增加或減少),現在購買的價格,以及生小貓的冷卻時間等。

3. 點擊 ok,buy this kitty後, matamask會彈出顯示詳細的預計花費。如果出現沒成績,可能你的礦工費給的不夠,或者貓咪賣出,多試試吧。max transaction fee是顯示最大的交易費,一般不會到的。summit後就等待交易完成吧。取消交易,點擊reject.

交易過程中可以點擊該筆交易進入https://etherscan.io查看詳情。或者在網站右側的類似心電圖的圖標查看歷史交易信息。

4. 交易成功!恭喜你,擁有了第一個虛擬貓咪啦。怎麼賺更多呢?

一種方式,生。

兩兩配對。生小貓也是要交交易費的。生的速度要看父母的速度。

Breed kitty 生小貓;

Sell kitty 賣掉小貓

Gift kitty 送小貓給朋友

另一種方式是,出租。

Sire to the public,意思是把你的貓咪當做公貓租出去,設置初始價格和結束價格和日期,充當精子庫吧。

sire to my kitties,意思是讓你的兩個貓XXOO生小貓。

最終的方式是賣。

小貓生出啦,郵件會通知你。可以選擇賣出,設置價格就可以出售啦。

如果有人買走,也會郵件通知你。

好啦,讓我們愉快的做個貓奴吧~

原文: http://li-wu.net/how-to-cryptokitties.html

㈧ 區塊鏈養貓為什麼這么火

就在這個月初,一個用區塊鏈養貓的游戲突然就在全球火熱起來。據我了解,這是一個非常非常簡單的游戲,如果放在游戲的應用市場,肯定會立馬沉底。直白一點說,這就是一個買貓、配種、繁殖、買貓的養成游戲。

可是就這樣一個簡簡單單那的養成游戲為什麼會引起全世界熱潮呢?我想肯定不是因為游戲的有趣、形象的可愛。

最重要的一點,這個游戲有收益。

玩家可以付費買貓、付費生小貓(少量費用)、借用別人的貓生小貓(略多一點);然後可以出售自己貓用於配種生小貓,也可以出售直接獲得上不封頂的利潤。

貓的出售是以拍賣的形式在網站上完成的。交易的幣種是以太幣,在國外的交易所是可以兌換成現金體現的。因此,在用戶能持續消費(生小貓)和交易(購買貓)的前提下,區塊鏈擼貓變成了一種能產生現金流回報的資產。

其次這種收益帶有一定的投機性。

區塊鏈擼貓的設定是,兩只貓可以生小貓,但是每隻貓有幾個要素,主要包括輩分、基因標簽等。基因標簽代表著稀缺性,稀缺性代表著價值;輩分越高的貓則繁殖越快,因此也和價值正相關。

基因標簽的生成是個黑盒子,是游戲不透明的部分(游戲大部分是開源的、在白皮書中公開的)。至少目前看來,沒有明顯的分析能指向如何獲得稀缺標簽的貓。因此每一次生小貓的過程,都有可能誕生一隻價值不菲的稀缺品種,甚至游戲本身的程序設置可能就有隨機參數在內。

這就讓整個游戲充滿了不可確定性和投機性。一個有投機性的游戲,就像賭博一樣,很容易引起人們的關注和資金投入。

其次,近兩年區塊鏈本身就是一個熱門話題。很多人都樂於去嘗試新鮮的事物,之前很多人都很難了解區塊鏈技術。現在剛好有一款簡單易操作的應用,讓大家參與區塊了。

雖然這個游戲的火爆與區塊鏈技術沒有太大的關系,但這卻是區塊鏈技術一個非常成功的落地應用的典範。

㈨ 虛擬貓怎麼得貓幣 虛擬貓一天能獲得幾個貓幣

1、每隻貓每天可自動生產5個VCAT貓幣,每隻貓壽命是180天,這樣一隻貓一個月可生產150個貓幣,一共可生產900個貓幣。可在:貓舍、貓舍明細中查看貓幣的具體收益情況。

這個游戲的游戲幣,同時也是基於區塊鏈的虛擬幣VCAT,完全去中心化,用戶可以下載錢包,獲取自己的錢包地址,也可進行轉帳。用戶在游戲中獲取的游戲幣,可以提幣到自己的錢包,永久保存。也可提幣到各大交易平台進行交易。

2、除了買貓產幣,您還可以幫著宣傳推廣獲得收益。登錄游戲後,可以看到一個屬於自己的推廣鏈接,把這個鏈接發到幣圈的QQ群、論壇等,如果有人通過你的鏈接進入購買,他養貓,你就得到10%分紅獎勵。在頂部菜單、帳戶管理、推薦列表裡,可以看到自己介紹的朋友。比如你推薦了100個人,每人養1隻貓,你可獲得100x900x10%=9000個VCAT。

3、第三種獲得貓幣的方法,是通過電腦挖礦獲得,虛擬貓挖礦很簡單,用自己家裡的普通電腦就可以挖礦,不需要專業的礦機。在帳戶管理、錢包下載,將虛擬貓VCAT的錢包下載安裝好。

使用方法和比特幣、萊特幣完全一樣,點擊:接收,新建地址,獲得一個自己的錢包地址,然後保存好。以後提幣就可以提到這個地址。點頂部:幫助,調試窗口、控制台,輸入挖礦命令,就可以開始挖礦。挖到的幣會自動存入你的錢包余額里。

㈩ 一隻虛擬「寵物貓「叫價多少

現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。

一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只

英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。

新聞配圖

這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;

也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。

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