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聯動互娛區塊鏈游戲

發布時間: 2022-12-29 13:36:06

1. 2022 年游戲行業將會有什麼新的進展

趨勢一: 「玩賺革命」嶄露頭角

目前,業界最熱門的話題無疑是 P2E(邊玩邊賺)這一商業模式,被一些游戲愛好者稱為繼 P2P(付費游戲)和 F2P(免費游戲)後,游戲商業模式的又一次重大變革。P2E 游戲基於區塊鏈技術,可讓玩家通過玩游戲的方式獲得收入。游戲中的資產會存入加密錢包中,玩家可選擇轉售或繼續持有。在常見的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通過在游戲中消費來實現賬號升級、進度加快、皮膚解鎖等權益。然而,這些內容一旦脫離游戲就毫無價值,用戶離開游戲時無法將游戲內資產一並帶走。

相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以將購買或賺取到的游戲內資源進行交易或出售,在游戲中花費的時間和金錢也可以被出售以換取加密貨幣,然後兌換為比索或美元等現實貨幣。事實上,在 Sky Mavis 開發的現象級游戲 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通過這種模式獲得了大筆收入,Andreesen Horowitz 等頭部風投公司的大量投資也正在湧入區塊鏈游戲公司。

這一模式目前還處於早期發展階段,對於鏈游和 P2E 模式而言,實現大規模應用仍然存在諸多未知因素和障礙。但預計到 2022 年,更多創新活力和資本投入都將持續涌現。

趨勢二:品牌建設登基為王

蘋果隱私政策的變化,為手游買量市場帶來了新的挑戰。傳統獲客方式愈發困難,要想擴大游戲下載量,提升用戶留存,品牌和社群建設將成為重中之重。

品牌建設雖不是最新概念,但如今,我們對它的關注度正在與日俱增。開發者們正在努力應對全新的增長挑戰,未來將會有更多社群營銷的職位虛位以待,更多品牌營銷活動也會隨之而來。這也意味著,之後會有更多游戲公司選擇與「網紅」合作,通過建立在線社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用戶直接互動,從而提高用戶滲透率。經驗豐富的開發者們早已開始行動,更多人將在未來一年意識到社群建設的價值。

趨勢三:企業玩家紛紛入場

Netflix、Snapchat、TikTok、亞馬遜、谷歌和蘋果,這些公司有哪些共同點?它們都不是主營游戲的公司,但在過去一年,它們都試圖從游戲領域中分一杯羹。蘋果和谷歌分別在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上擁有訂閱制的海量手游庫;亞馬遜發布了其游戲部門近十年來的首款熱門 MMO 游戲《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戲現已上線全球 iOS 設備;而 TikTok 和 Snapchat 則用實例證明,社交媒體類應用也可以成為游戲發布的重要舞台。

越來越多活躍在娛樂業和 「注意力經濟」 領域的公司紛紛涉足游戲,嘗試找到下一個增長和留存的突破口,預計在 2022 年,這一趨勢會更為明顯。

趨勢四:應用生態面臨改變

蘋果公司與 Epic Games 的訴訟之戰已經全面彰顯了應用經濟在當下的普及化趨勢。Epic 首席執行官 Tim Sweeney 對此直言不諱,他認為蘋果對開發者控制過度,並呼籲一款能夠統一、通用、無高額抽成的跨平台應用商店。這一訴訟的成果之一是,Epic 和任何其他開發者都不再需要向蘋果支付 30% 的分成,而是能夠將用戶直接引流到自己的網站付費。與此同時,谷歌宣布從 2022 年 1 月 1 日起,會「將 Google Play 上的所有訂閱服務費從 30% 降至 15%」。

在 PC 游戲市場中,也能嗅出應用商店和客戶之間的火葯味。例如,Steam 禁止其平台上的游戲使用區塊鏈技術和 NFT,而與此同時,Epic Games 卻在其 PC 游戲應用商店中鼓勵使用 NFT 和加密貨幣。 2022 年,我們可能會看到更多開發者呼籲打造一個能夠跨所有平台運行的應用生態系統,以實現應用經濟的進一步普及,未來,甚至有可能出現更為新穎的分發模式。

2. 區塊鏈+人工智慧+大數據技術,能否構建三體文明

區塊鏈+人工智慧+大數據技術,能否構建三體文明?

區塊鏈+人工智慧+大數據技術融合後就可以形成一個「三體人」的思維——區塊鏈解決可信和不可篡改的問題。比如比特幣,人工智慧和大數據解決了創造力;比如AlphaGo。

我們通過人工智慧學習和認知,然後通過大數據分析和處理,最後通過區塊鏈形成經驗和記憶。經驗和記憶就像個體或組織的基因一樣,無法篡改、真實、可靠、保密性強,容易形成共識,這樣溝通、協作的效率就大大提高了,創造力也會互相激發,大大的推動社會跨越式發展,三體文明也即將到來。


比如用戶Z在開車時不小心闖了紅燈,攝像頭抓拍後發給交通局區塊鏈系統。

經過人工智慧的車牌識別以及大數據的關聯分析等功能,找到並通知Z交通違法,Z的區塊鏈收到違法信息後通過人工智慧識別違法照片或視頻確實是自己本人,而且是自己的車,確認該違法記錄,Z發送電子貨幣罰款給交通局指定區塊鏈金融賬戶,交通局收到罰款後更改違法狀態。

當Z再次路過這個交通路口的時候,Z的區塊鏈賬戶會提醒不要闖紅燈。如果Z還是闖了紅燈,按照上面流程走完後,交通區塊鏈系統認為Z是交通危險人群,會調度攝像頭額外注意他,預判他的行為並通過路邊大屏幕提醒他不要闖紅燈或者通知他的家人對他進行教育。

三、結語

總而言之,新區塊鏈架構真正做到了數據人生、數據民主,數據將成為每個使用者基因的一部分,讓數據說話,新區塊鏈架構將為社會帶來智能協同的時代,區塊鏈數據將指引我們更加高效、積極的生活和工作。

3. 中青寶股票為什麼不漲中青寶2021一季報中青寶後市還有希望嗎

一款叫做《釀酒大師》的游戲被中青寶推出了,它是國內首款虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙游戲,元宇宙概念一下子引起了大家的注意,推動了全體游戲行業的股價上漲,今天就給大家仔細講解一下中青寶這個"罪魁禍首"。


在還未開始講解中青寶前,我將向大家展示一份游戲行業龍頭股名單,點擊就可以領取:寶藏資料:游戲行業龍頭股名單


一、從公司角度來看


公司介紹:中青寶是一傢具有自主研發、運營能力、代理能力的專業化網路游戲公司。公司的主營業務是網路游戲的開發及運營,由研發中心、運營中心、運維技術中心和綜合管理中心構成了清晰完整的業務系統。


下面來說下這個公司的優勢之處:


優勢一、區塊鏈產業優勢


中青寶公司控股股東寶德科技作為伺服器開發商中的領先企業,擁有領先行業內其他公司的伺服器資源,在數字貨幣的挖掘和存儲方面的優勢還是很明顯的,寶德科技自主研發的礦機目前正在熱銷中。


中青寶全資子公司寶騰互聯一直為雲計算提供基礎設施服務,帶寬、算力資源相當富足,寶騰互聯計劃將剩餘的帶寬和算力與寶德科技的礦機有機結合形成共享雲池,以自己用或者出租給他人的方式,從事數字貨幣的挖掘工作。


在游戲創新方面,中青寶也造就了一支精幹隊伍,把區塊鏈技術和常規娛樂游戲這兩種事物相互結合起來,以區塊鏈技術為基礎的的研究,建立游戲的輸贏概率更為透明、公平、不可更改的博弈機制,營造良好的游戲環境。


優勢二、布局完善,打造游戲生態


中青寶通過多年來對所管轄游戲行業的深度探索、研發、運營經驗的不斷積累以及對產業鏈上下游的廣泛布局,因此為公司進行自主創新和建立可持續發展生態奠定堅實的基礎,使公司的競爭力越來越大。目前,中青寶經營方向由單一的游戲業務升級為游戲、雲服務和科技文旅三大板塊。公司業務之間有著支撐關系,互相配合,通過拓寬公司來讓路徑得到發展,有效提升公司在業內的綜合競爭力。


篇幅有限,對中青寶的深度報告和風險提示感興趣的,在下面的文章中我會詳細和大家分享,點擊鏈接就可查看:【深度研報】中青寶點評,建議收藏!


二、從行業角度來看


大眾對未成年人沉迷網路游戲保持怎樣的立場,以及如何處理這件事,行業和市場曾一度處於觀望模式。這次新規內容一張一弛很合理,不僅對限制條款做到了明確的分化,也避免了粗暴的"一刀切"行為。新規出台後,多家上市公司披露的國內游戲產品未成年玩家流水佔比並沒有多高,同時出海收入佔比得到擴大使得該新規對大中型游戲廠商收入端影響有限。所以,對於以精品內容、擴大出海和探索雲游戲為發展主線的游戲行業企業,未來發展將會持續向好。


三、總結


總體上,我覺得中青寶公司作為游戲行業中的好企業,有望在行業變革之間,迎來高速發展。可是,文章是會比較滯後的,如果想更准確地知道中青寶未來行情,動動小手直接戳一戳鏈接,有專業的投顧給各位診股,分析一下中青寶現在行情有沒有到買入或賣出的好時機:【免費】測一測中青寶還有機會嗎?


應答時間:2021-11-21,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看

4. 什麼是區塊鏈土豆鏈Potato chain又是什麼

關於這個問題,其實建議你去游說社區看一下(網頁鏈接),那裡有大佬大V為你解答。這里我為你分享一篇阮一峰老師的文章,應該能對你的問題作出解答。

一、區塊鏈的本質

區塊鏈是什麼?一句話,它是一種特殊的分布式資料庫。

現在的規則是,新節點總是採用最長的那條區塊鏈。如果區塊鏈有分叉,將看哪個分支在分叉點後面,先達到6個新區塊(稱為"六次確認")。按照10分鍾一個區塊計算,一小時就可以確認。

由於新區塊的生成速度由計算能力決定,所以這條規則就是說,擁有大多數計算能力的那條分支,就是正宗的區塊鏈。

九、總結

區塊鏈作為無人管理的分布式資料庫,從2009年開始已經運行了8年,沒有出現大的問題。這證明它是可行的。

但是,為了保證數據的可靠性,區塊鏈也有自己的代價。一是效率,數據寫入區塊鏈,最少要等待十分鍾,所有節點都同步數據,則需要更多的時間;二是能耗,區塊的生成需要礦工進行無數無意義的計算,這是非常耗費能源的。

因此,區塊鏈的適用場景,其實非常有限。

  • 不存在所有成員都信任的管理當局

  • 寫入的數據不要求實時使用

  • 挖礦的收益能夠彌補本身的成本

  • 如果無法滿足上述的條件,那麼傳統的資料庫是更好的解決方案。

    目前,區塊鏈最大的應用場景(可能也是唯一的應用場景),就是以比特幣為代表的加密貨幣。

    5. 區塊鏈最直白的解釋

    近幾年,「區塊鏈」一詞成了大熱門,新聞媒體競相報道,但大家或許對於區塊鏈的認知還停留在霧里看花的階段,今天我們就來揭開它的神秘面紗。

    其實區塊鏈的本質特別簡單,一句話就可以解釋:去中心化分布式資料庫。

    區塊鏈的主要作用是用於存儲信息,任何人都可以將信息寫入,同時也可以讀取,所以它是一個公開的資料庫。

    區塊鏈的特點

    要說分布式資料庫這種技術,市場上早有存在,可不同的是,區塊鏈雖然同為分布式資料庫,但它沒有管理員,是徹底去中心化的。

    去中心化是區塊鏈技術的顛覆性特點,它無需中心化代理,實現了一種點對點的直接交互,使得高效率、大規模、無中心化代理的信息交互方式成為了現實。

    但是,沒有了管理員,人人都可以往裡面寫入數據,怎麼才能保證數據是可信的呢?被壞人改了怎麼辦?設計者早已想到了這些,這也證明了區塊鏈是真正劃時代的產物。

    區塊

    區塊鏈由一個個區塊(block)組成。區塊很像資料庫的記錄,每次寫入數據,就是創建一個區塊。

    每個區塊包含兩個部分:

    區塊頭(Head):記錄當前區塊的特徵值
    區塊體(Body):實際數據
    區塊頭包含了當前區塊的多項特徵值。

    生成時間
    實際數據(即區塊體)的哈希
    上一個區塊的哈希
    ...
    系統中每一個節點都擁有最新的完整資料庫拷貝,修改單個節點的資料庫是無效的,因為系統會自動比較,認為最多次出現的相同數據記錄為真。同時數據的每一步記錄都會被留存在區塊鏈上,可以溯源每一步的往來信息。

    這里,你需要理解什麼叫哈希(hash),這是理解區塊鏈必需的。

    所謂"哈希"就是計算機可以對任意內容,計算出一個長度相同的特徵值。區塊鏈的 哈希長度是256位,這就是說,不管原始內容是什麼,最後都會計算出一個256位的二進制數字。而且可以保證,只要原始內容不同,對應的哈希一定是不同的。

    舉例來說,字元串123的哈希是(十六進制),轉成二進制就是256位,而且只有123能得到這個哈希。(理論上,其他字元串也有可能得到這個哈希,但是概率極低,可以近似認為不可能發生。)

    因此,就有兩個重要的推論。

    推論1:每個區塊的哈希都是不一樣的,可以通過哈希標識區塊。
    推論2:如果區塊的內容變了,它的哈希一定會改變。

    哈希的不可修改性

    區塊與哈希是一一對應的,每個區塊的哈希都是針對"區塊頭"(Head)計算的。也就是說,把區塊頭的各項特徵值,按照順序連接在一起,組成一個很長的字元串,再對這個字元串計算哈希。

    Hash = SHA256( 區塊頭 )

    上面就是區塊哈希的計算公式,SHA256是區塊鏈的哈希演算法。注意,這個公式裡面只包含區塊頭,不包含區塊體,也就是說,哈希由區塊頭唯一決定。

    前面說過,區塊頭包含很多內容,其中有當前區塊體的哈希,還有上一個區塊的哈希。這意味著,如果當前區塊體的內容變了,或者上一個區塊的哈希變了,一定會引起當前區塊的哈希改變。

    這一點對區塊鏈有重大意義。如果有人修改了一個區塊,該區塊的哈希就變了。為了讓後面的區塊還能連到它(因為下一個區塊包含上一個區塊的哈希),該人必須依次修改後面所有的區塊,否則被改掉的區塊就脫離區塊鏈了。由於後面要提到的原因,哈希的計算很耗時,短時間內修改多個區塊幾乎不可能發生,除非有人掌握了全網51%以上的計算能力。

    正是通過這種聯動機制,區塊鏈保證了自身的可靠性,數據一旦寫入,就無法被篡改。這就像歷史一樣,發生了就是發生了,從此再無法改變。

    6. 區塊鏈嘮嗑:中投藝影CEO湯峰:不止於游戲的游戲

    由全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC·成都·2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以「戀游戲·游戲鏈」為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,此外還將聯合100+行業媒體全程關注與報道此次盛會!

    在本屆大會上,「老兵」游族網路副總裁程良奇發表了題為《精品游戲研發的變與不變》的主題演講,結合目前游戲產業研發端的一些痼疾,程良奇直戳其痛點,並通過多年的成敗經驗,得出重要的結論:「在精品游戲的研發中,內功遠遠比招式重要」,並奉勸要行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。有志於研發精品游戲的業內同仁,苦練內功,更加關注游戲產品進化中的「變與不變」。

    以下為游族網路副總裁程良奇現場演講實錄:

    程良奇:各位游戲行業的朋友以及現場的朋友,大家上午好,非常高興來到GMGC這個講台跟大家分享我自己關於游戲失敗和小成功的感悟。我是第三次來GMGC大會分享,每次都是不同的游戲時代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的標題是《精品游戲的變與不變之道》。

    我是游族網路的程良奇,這幾年主要負責游戲研發,我是行業老兵,05年入行,今年是第13個年頭。經歷過端游、頁游、手游三個時代,2012年加入游族網路以後,第一是行業紅利,第二是自己運氣比較好,所以我帶過五款的自研游戲,也就是屏幕上的這五款游戲,另外還有兩款代理游戲,這幾款游戲或多或少都成功了。大家比較熟悉的是《少年三國志》、《少年西遊記》,我每次參加會議的時候很多朋友讓我分享成功的經驗。說句實話,我認為很多時候成功的經驗都是不靠譜的,惟有失敗的經驗才是刻骨銘心的,我自己經歷了很多失敗,所以把這些東西提煉出來就有了這個標題《精品游戲的變與不變之道》。

    第一,關於精品游戲,會有一些解讀。第二是打造精品游戲應該在哪些地方求變,第三,為了打造精品游戲我們應該在哪些地方深入紮下去和做深做透鑽到底,然後堅持不變,重點是第三個部分。最後有一個簡單的總結。

    我們需要精品游戲,這個口號每年都在喊,但是這個標題有兩層含義,我們並沒有認真和精確定義過。是哪兩層含義?第一是為什麼需要精品游戲?這個話題我仔細琢磨過,從玩家、行業以及從企業的角度來看這個話題。從玩家的角度,今年無論是數據預測,還是通過數據去看,我們發現今年行業紅利基本上已經耗盡了,行業用戶規模增長可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行業新進來的用戶也就5-10%。而在另外一頭,有幾萬份的調研數據發現,玩過三款以上移動游戲的玩家,不是很小很輕的游戲,而是大家熟悉的游戲,我們列了一個單子,發現已經接近一半。這意味著我們現在面對的玩家不再是以前一樣大量的小白玩家,而都是老鳥。對於這些人來講,沒有精品游戲,對不起,直接用腳投票,讓你的數據上線見光死,從玩家的角度我們需要精品游戲。

    第二,從行業的角度,我又分兩個緯度,一個是行業生存的角度,還有行業發展的角度。行業生存的角度,宋總談到了寒冬時用到了很多詞,包括監管、版號、政策紅利、出海等等…在監管之下對於每個游戲團隊來說意味著什麼?沒有新游戲上線,老游戲必須要撐更長的時間,要創造更多的收益,要有更長的生命周期,這樣你才能生存下去。所以從行業生存角度來說我們需要精品,而從行業發展的角度來說更是。為什麼?今天整個會議的主題叫做戀游戲,這有一點點理想。如果我們的行業還跟今天一樣,在模式上、IP上、玩法上不停同質化,其實說實話現場的每一位包括媒體以及玩家,我們每個人都會覺得無趣,無趣的情況下談什麼理想?從行業發展的角度來講我們也需要精品。

    第三個角度,從企業角度來說也需要精品。我們仔細去分析每家游戲上市公司的財報,或者去研究他們的產品線。比如網易這樣的企業,它每年會發大幾十款產品,但是我們看到能夠持續創造收益,持續有口碑的,也就是這上面列出的《倩女幽魂》、《率土之濱》、《陰陽師》等這樣的產品,而一款精品游戲S級游戲往往營收相當於5-6款A級游戲,所以企業要有這樣幾款產品才能構成企業長期發展的基石。對於游族網路來說也是一樣的,《少年三國志》到第四年每個月還能保持1億左右的流水規模,《狂暴之翼》最高月流水做到2億,會讓我們新研發團隊心裡非常淡定,能有時間、資源去打磨和持續創造精品,這是從企業生存的角度。從企業發展的角度,我們看國外的游戲公司,無論是暴雪還是其他的企業它們都有系列產品作為品牌,能夠支撐它在玩家當中的地位。只要出新游戲,玩家就會非常追捧其游戲,這樣所有游戲成功和往後走都會變得容易,從這個角度而言行業也是需要精品的。

    行業需要精品這件事情,在座的各位都有共識,但是往往我們就這個話題繼續往下深入探討第二個話題的時候,我們發現有一個可怕的事情,就是在第二個點上行業的認知是參差不齊的。這個點就是精品游戲是什麼?精品游戲精確的概念究竟是什麼?關於這個話題有很多答案,有很多人談到畫面非常好的游戲才是精品游戲,很多人談到要有很多很多的創新,包括技術的創新、模式的創新,還有人談到要好玩,還有人談到要很有趣,或者要很有打擊感,這些點都對,但這些點統統都不夠,這些點只是必要非充分條件。真正的精品游戲我們內部有一個自己的定義,真正的精品游戲的游戲品質的分數應該怎麼打?其實它應該是一個加權最後的綜合分,這個分數高才是精品游戲。比如你有很多個緯度,有畫面有數值、模式、故事等等其他的因素,然後這些因素每一項打一個分數,然後這一項佔一個百分比權重,這個分數高就意味著這個游戲有精品的可能,也只有這樣我們才能夠解釋,為什麼像楚留香這種畫面非常驚艷的游戲是精品游戲,而像傳奇和傲視天地這樣畫面並不驚艷的游戲也是精品游戲,其原因是這三個游戲的精品分數都非常高。

    為了打造精品游戲,我們在哪些緯度上需要尋求變化?變這個部分行業談論得比較多,所以我不會花太多的時間來談。我們來看六個緯度。第一個緯度是今年大家談到比較多的,因為國內環境不好,所以我們出海,我們可以從這些方面求變創造出爆款游戲,例如游族網路12年開始出海,16年有一個機會爆發出《狂暴之翼》這款產品,到最後成為精品爆款。第二個角度就是創新,模式求變。比如《穿越火線》這個游戲把一個玩法上做深做透,就是大逃殺玩法,形成了新的模式、新的品類,也就是吃雞,這種情況下也能創造精品游戲。而再往後走,同樣是吃雞這個品類,就是《荒野求生》之後,通過表現力上的變化把它變成Q版,變成更受年輕的用戶群體喜愛的表現模式,也能打造另外的爆款。還有IP求變,我認為一些非常成熟的IP,像《仙劍》、《三國》這樣的IP挖掘新的含義能創造新的爆款。我們內部做游戲立項時提到了一個話題,每個IP都有明IP和暗的IP,比如三國可以做暗黑三國、美女三國、少年三國、謀略三國,後面的IP是暗的IP,如果你沒有搞清楚IP包含的不用含義就想做精品是非常困難的。這四個緯度是水面之上的,水面之下的東西我們研究比較少,這里還是想跟大家說在內容創造上要求變,運營方式上要求變,這也是被行業人忽略的。大家談論上面四個求變的地方都非常嗨,因為上面四個談起來是不枯燥的,而下面這幾個,比如說我們持續做內容更新,我們究竟應該怎麼做?我們究竟應該怎麼創新?比如少年三國志已經不是卡牌游戲,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎麼融合,但是要怎麼融合得好,這是非常見功底的事情,也是需要紮下去研究的事情。在運營方式上,大家討論這些小的運營活動怎麼做?我們這次新的營銷怎麼做,我們這次IP聯動怎麼做?其實在去做這些的時候,很多人認為這個東西不夠大,聊起來不夠性感,到最後覺得沒有興趣。很多的時候,現在行業已經到了深耕細作時期,我們更應該關注下面的內容。雖然這里提到了要求變的六個點,但是我更推崇大家我們應該關注不變之道,這我今天講的重點部分。

    講這個部分之前先跟大家講兩個故事。第一個故事,我曾經認識一個團隊他們覺得移動游戲的機會來了,他們做了一個卡牌,半年做到了,一個月就見光死。做完這個游戲以後他們總結失敗經驗,覺得這個不適合我們,然後他們覺得現在COC很流行,我們做COC的游戲,一年做完,他們執行能力非常強,一年說到做到,做完以後又見光死。分析之後他們覺得不對,這不適合我們,現在刀塔傳奇很火,刀塔傳奇的游戲我們用十個月做到了,然後又見光死。這時候時間已經到了16年,他們覺得AR、VR很火,就說我們去追吧,他們又做AR、VR游戲,後來他們究竟有沒有做出來?做出來之後成績怎麼樣?我並不知道,原因是這個團隊現在在行業里已經找不到了,很多人我已經聯系不到了。這是一個反面教材的例子。一個正面教材的例子,在成都就不得不提全國號稱第一的團隊,《王者榮耀》團隊,這個團隊屬於天美,這個工作室無論是做《王者榮耀》,還是做《QQ飛車》、《天天酷跑》、《亂世王者》它們都能大成。它背後的原因究竟是什麼?我想跟大家說的是,這個結論只有一句話,內功決定一切。無論是什麼故事、什麼題材、什麼模式,如果我們映射到江湖上去的話,這就是招式,內功深厚的團隊能夠駕馭任何招式,前面提到的反面團隊就是內功不行,無論換什麼兵器換什麼招式都是不行的。為什麼內功不行?因為他們只關注變的東西,從來不關注不變的東西。

    前些年很多人在追風口的時候有一句話,風口來了豬也能飛起來,但對不起,這句話應該糾正,風口來了,是豬還是豬,一樣飛不起來。我寫這一頁PPT的時候有很多想講,改了三遍,但是還是想把這三個點與大家分享,這三個點是子集。第一款,要有一款做精品游戲的心,其實很多人都認為這個東西不重要。我們看看前面提到的反面教材的那個團隊,其實這個團隊真的每次的想法都是投機,從來就沒有想要好好做一個東西,我十個月做一個,十二個月做一個。所以在這種情況之下,我很想跟大家說的結論,往往我跟我們內部的研發團隊聊到的就是有一顆做精品游戲的心,你有概率成功,而沒有做精品游戲的心,那麼你的概率就是零。第二點,叫做整合能力。這個公式又出現了,而且有一些修正,為什麼?何謂整合能力,做精品游戲內功最重要的就是這個部分,打一個簡單的比方,你的游戲無論是故事、畫面,還是你的音樂、音效,包括你的系統玩法,可能都是食材,整合能力是什麼?就是那個廚師那個團隊做菜的能力,最後把這些捏合出來形成美味,而這項能力很多團隊都不具備,往往關注單點,所以這也就能解釋,為什麼有非常非常多畫面非常驚艷的游戲,甚至好得一塌糊塗的游戲,到最後死得很慘。而我們看到上海傲視堂這樣的公司,我們無論看它的《攻城略地》、《傲視天地》、《葫蘆娃》都不是畫面很驚艷的游戲,但是為什麼能成功?因為他們有幾個做菜能力非常強,整合能力非常強的人。所以我希望大家不僅關注生產食材的能力,更要關注把食材組合成一種味道的能力。第三是研運一體的能力,我發現很多公司都在喊,有十個公司在喊可能有九個都不懂。研運一體就是把從數據到研發到發行的每個環節串起來,讓整個團隊協調一致往一個方向去的能力。我今天最重點的部分就在這個部分。

    最後有一個小小的總結。就是簡單的一句話,要打造精品游戲,內功遠遠比招式重要。所以請行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。非常感謝大家,希望能對大家有所幫助。謝謝!

    7. 股票中青寶是什麼公司中青寶歷年融資後股價中青寶吧

    中青寶推出了一部《釀酒大師》的游戲,它是國內首款虛擬與現實夢幻聯動模擬經營類的元宇宙游戲,元宇宙概念很快受到大家的關注,帶動著整個相關的游戲行業的股價上漲,今天呢,就給大家講一課,圍繞關於這個"罪魁禍首"--中青寶。


    趁著還沒開始分析中青寶前,我整理好的游戲行業龍頭股名單分享給大家,點擊就可以領取:寶藏資料:游戲行業龍頭股名單


    一、從公司角度來看


    公司介紹:中青寶是一傢具有自主研發、運營能力、代理能力的專業化網路游戲公司。公司的主營業務是網路游戲的開發及運營,由研發中心、運營中心、運維技術中心和綜合管理中心構成了清晰完整的業務系統。


    下面來說下這個公司在哪些方面做的不錯:


    優勢一、區塊鏈產業優勢


    中青寶公司控股股東寶德科技作為伺服器開發商中的領先企業,擁有行業內最先進的伺服器資源,在數字貨幣的挖掘和存儲方面的優勢還是很明顯的,寶德科技自主研發的礦機在市面上已經賣得非常好。


    中青寶全資子公司寶騰互聯專注於為雲計算提供基礎設施服務,帶寬、算力資源相當富足,寶騰互聯預備將剩餘的帶寬和算力與寶德科技的礦機進行有機結合,形成共享雲池,支持自用或出租,積極參與數字貨幣的探索工作。


    在游戲創新當面,中青寶也擁有一批精幹人才,將區塊鏈技術與傳統游戲兩者有機結合,區塊鏈技術是研究的基礎,建設游戲的輸贏概率更為透明、公平、不可更改的博弈體系,營造健康優質的游戲環境。


    優勢二、布局完善,打造游戲生態


    中青寶通過多年來對所管轄游戲行業的深度探索、研發、運營經驗的不斷積累以及對產業鏈上下游的廣泛布局,為公司進行自主創新和建立可持續發展生態做好了充足的准備,讓公司的競爭力得到進一步的提升。現如今,中青寶在經營方向上,由原有的游戲業務升級拓展為游戲、雲服務和科技文旅三大業務了。公司的每個業務都互相支撐,相互協同合作,通過拓寬公司達到發展路徑的目的,改善公司在該行業內的綜合競爭水平。


    篇幅有限,更多關於中青寶的深度報告和風險提示,學姐都給大家整理出來了,點擊就可閱讀:【深度研報】中青寶點評,建議收藏!


    二、從行業角度來看


    社會上對未成年人沉迷網路游戲的看法和解決辦法,行業和市場曾一度處於觀望模式。這次發布的新規張弛有度,不僅對限制條款做到了明確的分化,也避免了粗暴的"一刀切"行為。新規才出台,多家上市公司披露的國內游戲產品未成年玩家流水佔比實際上是不高的,同時出海收入佔比得到擴大使得該新規對大中型游戲廠商收入端影響有限。所以說,那些把精品內容、擴大出海以及搜索雲游戲當作發展主線的游戲行業企業,將來的成長空間不小。


    三、總結


    總的來講,我覺得,中青寶公司既然身為游戲行業中的出名企業,有望在行業創新的時候,迎來高速發展。可是,文章是會比較滯後的,若是對中青寶未來行情有想法,建議直接點擊鏈接,有專業的投顧能協助你診股,了解一下中青寶現在行情是否處於買入或賣出的好時機:【免費】測一測中青寶還有機會嗎?


    應答時間:2021-09-29,最新業務變化以文中鏈接內展示的數據為准,請點擊查看

    8. 手機注冊挖礦幣有送小礦的嗎

    感謝悟空邀請。現在的手機注冊挖礦項目有很多,而類型也是各異,其中有生產自己的代幣的,有推出自己的寵物的,也有就是挖別人的小礦的。在這里我想介紹三款在目前來看來比較靠譜點的挖小礦的APP以供小夥伴們參考。

    一,星河互娛挖礦APP。

    星河互娛是最近這幾天剛剛上線的挖礦游戲,現在處於公測階段,注冊簡單,注冊後只需要實名認證不需要拍照等麻煩的操作,界面看起來比較的簡潔,不過現在用起來感覺有點卡頓,不是很流暢。這款APP挖的幣種類比較多,可以挖到EOS等10種幣,現在支持提取到token錢包。

    以上是自己在玩的幾款游戲,有其它比較好的區塊鏈游戲也請各位小夥伴告知。

    9. 現在投資區塊鏈可以嗎有哪些注意事項

    可以小資金參與一下,必競是下一代互聯網風口,以下是我一年來的投資心得希望對你有所幫助。

    利用假期身心放鬆之際,盤點了一下自己踩過的坑,梳理一下得失,形成體會如下。

    一、早期過於相信幣圈大佬大V的話,買了一些他們站台的幣,目前接近歸零了。感覺自己真是很天真,居然相信他們的鬼話,在巨額財富誘惑面前,人是很難經受得住考驗的,他們當然也不能超脫之外了。但是說一套、做一套,最後還不認賬,可就喪失道德底線了,他們賺得缽滿盆滿,留下我等韭菜站在山頂瑟瑟發抖。

    二、幣圈各個公眾號、各類媒體,對市場走勢的判斷,和投色子的效果差不多。當然這並不是說媒體完全不負責任,或是壓根能力就不行,事實上,有些媒體還是比較愛惜羽毛的,盡職盡責為粉絲分析項目,判斷走勢。但不要忘了,從本質上,市場是不可預測的,否則就不叫市場。莊家和韭菜永遠是玩貓捉老鼠的游戲,媒體的預測往往會給精明的莊家提供反向行動指南,當大多數媒體看好市場之時,也正是莊家舉起鐮刀之時;當媒體普遍認為市場還要深入下探時,莊家或許正在偷俞建倉,這也不難理解,因為媒體充當了韭菜們的意見領袖。

    三、當前市場主要還是顯現出資金盤的特點,以炒作為主,真正的區塊鏈價值投資還沒有體現出來。表現為,幾乎所有山寨幣,都聯動比特幣漲跌。為啥關聯比特幣呢?因為沒有其他標准可依託嗎。如果不出現殺手級應用,這種聯動效應很難被打破,幣市也就不會出現真正的牛市。這里所說的殺手級應用,可不是像以太訪之類,發發幣,做個底層公鏈什麼的,而是有著實實在在的落地應用場景,能夠將鏈上虛擬數字資產,聯動到現實場景的供需之中,同時DAPP要有良好的用戶體驗,能被幣圈外的大眾所接受。這樣的話,數字貨幣就有了真實的依託,區塊鏈的發展才會迎來春天,否則的話都是瞎炒。

    四、經常從歷史的現象出發,形成對未來的預期。2017年一些山寨幣走出了百倍甚至更高的行情,因此總是感覺手裡的山寨幣買到手後漲了三五倍不過癮,不到位,結果沒有及時賣出,就爛在手裡了。分析一下,此時非彼時,彼時項目少資金多,此時項目多資金少,形勢正好正反,無知加貪婪是非常危險的。2018年以來,隨著大V們的獲利離場,場內資金大幅萎縮,即便是上漲行情也都是原生場內資金在博弈,賺錢效應越來越小,場外資金都在觀望,只有出現造富效應,場外資金才有進來的沖動。

    五、新玩法不斷出現。隨著賺錢效應越來越小,新韭菜變成老韭菜,傳統收割方法很難割下點菜來,只有搞些創新,才會讓韭菜們趨之若鶩,乖乖就範。Fcoin交易挖礦、火牛視頻等等,造富了一小撥人,同時也坑苦了一大撥人。這些項目本質上都是擊鼓傳花式的資金盤游戲,換湯不換葯。越早參與越有帳算,等到我等韭菜參與進去,基本上就處於中晚期了,如果投錢進去,肯定就被收割了。本人Fcoin由於參與早較,小賺一點,火牛參與晚了,一進去就被割了,還好僅嘗試性的投了一點點。

    六、行情會不會再度雄起?答案是肯定的。從兩個方面來講。一方面,區塊鏈是將來的趨勢,這一點已經形成了共識。據說有一條規律能夠證明一項技術將來能不能成為趨勢,大至是看有關這項技術發表的文章數量能否每年成倍數增長,區塊鏈完全符合這條規律。另一方面,前文提到當前市場主要是資金盤。那麼即便區塊鏈不是將來的趨勢,也依然會走出不錯的行情來。因為資金盤的特點就是資金進入市場,行情就起來,資金撤出市場,行情就下來,而且資金進出市場是不需要理由的。當前場內的資金不僅有散戶,也有大戶和機構,被套的不僅是韭菜,也有割菜沒割成的莊家。不論是誰,進入幣圈的目的只有一個,那就是賺錢,行情不起來,就不會出現大的賺錢效應,跌久必漲這是顛撲不破的規律,當然散戶能不能賺到錢就要看自己的造化了。

    今後的打算:

    一、上策。嚴控倉位,調整布局,遠離空氣幣。倉位控制永遠是第一位,是投資者的生命線。賠過錢後,才意識到倉位控制的重要性。現在真後悔,當初要是不滿倉進入,也不至於套的這么深。事已至此,果斷把那些空氣類的項目全部清倉,多少也能騰挪出一點資金來。然後,精選幾個優質項目做定投,資金不夠的話可以從日常收入中列支一小部分。做好這一步,需要補上一個重要環節,那就是學習。以前之所這不會分辨項目好壞,就是學習不夠,功力淺薄。與其把時間精力放在看行情、查閱公共號、打聽消息上,不如放在學習上。積累的知識和技能也是一種財富,而且誰也拿不走。要學習有關經濟、金融和投資方面的基礎知識,更要學習有關區塊鏈方面的知識。本人讀過一些書(經濟學通識、一課經濟學、香帥的北大金融學課(得到訂閱,無法提供電子版)、巴菲特法則、巴菲特教你讀財報、區塊鏈技術指南、解碼區塊鏈全集),給出鏈接地址(鏈接:

    提取碼:sbmv)有需要的可以放心下載。

    二、中策。做超跌反彈。賺錢效應小,不意味著沒有賺錢效應。一定要小資金入場,一定要集中投入到一至兩個項目上,一定要在出現急速下跌跌到大多數人都感到恐慌時再快進快出,切不可戀戰。(可以關注一至兩個大的公共號,可以判斷出市場的恐慌情緒。)

    三、下策。做羊毛黨。在不耗費精力的前提下,領領糖果,沾點福利也未嘗不可,在當前的行情下,螞蚱也是肉啊。傳統的領糖果方式太麻煩,得不嘗失。發現兩個糖果投放平台項目,一個是支點:

    另一個是螞蟻礦雞:

    前者不定期空投各種糖果,同時兼有社區社交屬性,成體系化運作,獲幣安、火幣戰略投資;後者是糖果世界旗下全新糖果游戲平台,以養雞下蛋游戲的方式積累糖果,據悉,剛剛獲得GBls(全球無眠區塊鏈領袖峰會)戰略投資。

    除此之外,一些正處於測試階段的Dapp也值得一試。反正也不牽涉什麼精力,就當作是緊張工作之餘放鬆的手段。斗戲視頻(ios版:https://fir.im/51ds安卓版:http://a.app.qq.com/o/simple.jsppkgname=com.xysk.mvpart.douxi,邀請碼:WN4VIZ),專注於打造職業藝人的垂直細分領域,粉絲用戶可以積累星力,每天簽到獲得星星,星星可以兌換獎品,也可以私下售賣,10月份正是上線。

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