比特帝國區塊鏈游戲
1. 那些曾經吃過巴菲特午餐的人如今都怎樣了
90後波場TRON創始人孫宇晨以3000多萬人民幣的價格拍下了與巴菲特共進午餐的機會,後來又因身體的原因取消了赴宴。從而使得輿論大嘩,也讓「巴菲特慈善午餐」被更多的人所知曉。
第三位與巴菲特吃午飯的哥們結局就有點「慘」了,2015年天神娛樂董事長朱曄,花了1500多萬人民幣獲得了和巴菲特共進午餐的機會。不過不幸的是,在2018年朱曄被證監會立案調查了。
前兩個與巴菲特共進午餐的人應該都是得償所願,錢花得絕對是「物超所值」。至於後一個,只能說自己淪陷在金錢的漩渦之中,從而迷失了方向。就是不知道孫宇晨的結局會是什麼,這不免讓人有點期待!
2. cryptominer是什麼游戲
閑點擊器模擬視頻游戲。
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3. π discovery是騙局嗎
我只是嘗試了其中的余額寶功能。
(1)人民幣充值購買π幣,先按照匯率兌(2017.7.26 以6.74的人民幣兌換1美元)換成美元,然後以費率(2017.7.28 以5.98美元購買1π幣)購買π幣,在充值的過程中以美元為貨幣單位收取手續費的。這手續費還是挺高的(他們說是千分之六),你把資金(π幣)放在這「余額寶」里,10天的升值也賺不回來手續費的錢。所以我感覺這是個騙局。
(2)π幣在app里的交易所里買入是貴(5.98美元抵1π幣),賣出是賤(5.97美元抵1π幣)。就是希望你把資金放在裡面不提取,等待升值,佔用你的資金。只要變現成為人民幣就要賣出,就是虧錢的。所以我感覺這是個騙局。
(3)這個π幣,不是國家以經濟(對等黃金或國家財政的貨幣信用)發行的貨幣,只是某一集團發行的虛擬數值,會有風險。只需要一個手機號就可以注冊,而不是身份證注冊。說明不是國家行為,這貨幣數值會有兌付變現不了的風險。也就是說,如果這個app被國家政府主管部門取締或關閉,自己充值的人民幣購買的虛擬的貨幣,就沒有了。所以我感覺這是個騙局。
4. 關於數字貨幣最全面的一篇文章(上)
看點: 順應數字經濟時代的發展浪潮、「去美元化」大背景下,數字貨幣要來了。
商務部近日印發《全面深化服務貿易創新發展試點總體方案》,其中公布了數字人民幣試點地區:在京津冀、長三角、粵港澳大灣區及中西部具備條件的試點地區開展數字人民幣試點。據新華網消息,目前數字人民幣已經完成了頂層設計、標准制定、功能研發、聯調測試等工作,將先行在深圳、蘇州、雄安新區、成都及未來的東奧場景進行內部封閉試點測試。也就是說,如果順利的話,北京2022年冬奧會上也許能「一睹芳容」。
其實,央行早在 2014 年便設立數字貨幣研究所,研究發行法定數字貨幣的可行性;2017 年末,經國務院批准,央行組織工商銀行、中國銀行、浦發銀行等商業銀行和中鈔公司、上海票據交易所等有關機構共同開展數字人民幣體系( DC/EP)的研發,並於 2018 年 2 月,上海票據交易所數字票據平台實驗性生產系統正式上線試運營;2019 年央行在召開下半年工作電話會議時,要求加快推進我國法定數字貨幣( DC/EP)研發步伐 。
那麼,推出數字貨幣的背後原因是什麼?
本期的智能內參,我們推薦國海證券和新時代證券關於數字貨幣的兩份研究報告,揭秘數字貨幣的前世今生以及央行推出數字貨幣的背後邏輯。
1、數字貨幣原理及各國發展狀況
數字貨幣是貨幣體系不斷演進的必然結果,屬於貨幣 4.0 階段 。貨幣是人類發明除了文字之外的另一重要發明,在經歷了物物交換、金銀本位制之後,信用貨幣成為貨幣史上的重要跨越。
其中,最初的以物易物便是一種去中心化的制度安排,但是由於交易效率極低,供需耦合難度較大,缺乏統一價值衡量標准,極大限制了人類的經濟活動和貿易范圍,因此逐漸被金銀等貴金屬所代替,這一交易體制在貨幣發展史上經歷的時間較為漫長,由於存在天然損耗、幣價不足額、缺斤短兩、以次充好、劣幣驅逐良幣等現象,以國家信用為背景的紙幣——純信用貨幣開始出現,紙幣不僅節約了發行成本,也克服了貴金屬貨幣攜帶不便等難題,極大促進了近代史的貿易發展,中央銀行貨幣政策操作也成為可能。
如果說紙幣實現了信用貨幣從具體物品到抽象符號的第一次飛躍,那麼建立在區塊鏈、人工智慧、 雲計算和大數據等基礎上的數字貨幣實現了信用貨幣由紙質形態向無紙化方向發展的第二次飛躍,數字貨幣並沒有改變貨幣背後的信用背書,而是改變了貨幣的存在形式,至此,貨幣完成了商品貨幣——貴金屬充當一般等價物——信用貨幣——數字貨幣的演進,因此貨幣存在形式的演進意味著貨幣體系運行成本更低、更安全、更高效,數字貨幣是貨幣體系從商品貨幣向信用貨幣不斷演進的必然結果。
數字貨幣不是電子貨幣的替代,根據發行者不同,數字貨幣可以分為央行發行的法定數字貨幣和私人發行的數字貨幣。目前,關於數字貨幣(Digital currency)並沒有統一的標准和定義。按照央行數字貨幣研究所的定義來看,狹義的數字貨幣主要指純數字化、不需要物理載體的貨幣;而廣義的數字貨幣等同於電子貨幣,泛指一切以電子形式存在的貨幣,包括電子貨幣、虛擬貨幣和數字貨幣。
根據發行者不同,數字貨幣可以分為央行發行的法定數字貨幣和私人發行的數字貨幣。其中,央行發行的數字貨幣,是指中央銀行發行的,以代表具體金額的加密數字串為表現形式的法定貨幣,它本身不是物理實體,也不以物理實體為載體,而是用於網路投資、交易和儲存、代表一定量價值的數字化信息;私人發行的數字貨幣,亦稱虛擬貨幣,是由開發者發行和控制、不受政府監管、在一個虛擬社區的成員間流通的數字貨幣,如比特幣(Bitcoin)等。
廣義數字貨幣大致可以分為三類:一是完全封閉的、與實體經濟毫無關系且只能在特定虛擬社區內使用的貨幣,如虛擬世界中的 游戲 幣;二是可以用真實貨幣購買但不能兌換回真實貨幣,可用於購買虛擬商品和服務,如 Facebook 推出的 Libra;三是可以按照一定比率與真實貨幣進行兌換、贖回,既可以購買虛擬商品服務,也可以購買真實的商品服務,如央行發行的法定數字貨幣。
數字貨幣是數字經濟的貨幣發展形態。2020 年疫情以來,以「新投資、新消費、新模式、新業態」為主要特點的數字經濟已經成為推動我國經濟 社會 平穩發展的重要力量。根據國家統計局數據顯示,雖然第一季度 GDP 同比下降了 6.8%,而數字經濟領域呈現出較好的發展勢頭,其中,電子元件、集成電路產量同比增長16%和 13.1%,信息傳輸、軟體和信息技術服務業增加值同比增長 13.2%,電子商務服務投資同比增長 39.6%。
在經受住了疫情帶來的考驗之後,我國數字經濟進入了提速快速發展時期,亟需實現數據、技術、產業、商業、制度等協同發展,構建數字經濟新型生產關系,通過要素市場改革進一步激發數字生產力,而數字貨幣基於節點網路和數字加密演算法,是為了迎合數字經濟發展需要,是其具體的貨幣發展形態。
數字貨幣建立在復雜網路理論基礎,以區塊鏈技術為核心,充分體現了不可篡改和加密安全等特點,實現底層數字貨幣,中間層數字金融賬戶體系,覆蓋了央行支付體系、商業銀行、非銀機構等垂直化總分賬戶體系,同時實現了各國央行的支付清算系統的互聯互通,頂層數字身份驗證體系等,通過大數據和雲計算,實現傳統貨幣體系向數字貨幣體系的轉變。
最早數字貨幣的出現可以追溯到 1982 年,美國計算機科學家和密碼學家 DavidChaum 創立了 DigiCash,同時推出了兩種數字貨幣系統:E-Cash 和 cyberbucks,這兩種系統均基於 Chaum 的盲簽合約建立的,能保持用戶匿名且身份難以被追蹤。但當時缺乏足夠的技術支持,且不能做到完全匿名,最終得以失敗告終。
1996 年,著名腫瘤學家 Douglas Jackson 發起了有真正黃金的支持 E-gold,因此大受歡迎,甚至一度有希望在數百個國家吸引超過 500 萬個用戶。不幸的是,後來平台持續遭遇黑客攻擊並且吸引了大量非法洗錢交易,該公司在 2009 年陷入了困境。
1998 年,一家莫斯科的公司推出了 Web Money 這一種通用數字貨幣,能夠提供廣泛的點對點的付款解決方案,涵蓋互聯網交易平台。它也是少數倖存的尚未加密的數字貨幣之一。時至今日,該貨幣仍被數百萬人廣泛的使用和接受。與此同時,它也可以轉換為法定貨幣,如盧布,美元,英鎊,甚至比特幣。
2008 年 11 月,中本聰提出比特幣的概念,並發布著名論文《比特幣,一種點對點的電子現金系統》,文中首次出現區塊鏈,能在不具信任的基礎上,建立去中心化的電子交易體系。2009 年 1 月 3 日比特幣正式誕生。比特幣是一種 P2P 形式的虛擬加密數字貨幣,採用開源的區塊鏈技術,將交易信息存儲在分布式賬本中,這使得破解網路幾乎成為不可能;另外,其點對點的傳輸構建了一個去中心化的支付系統。此後,比特幣系統逐漸成熟,官方又陸續發布了新版本,增加了很多特性。
2013 年,以太幣(ether)誕生,它基於以太坊技術衍生出的一種虛擬加密貨幣,是目前僅次於比特幣市值第二高的加密貨幣。以太幣以區塊鏈為基礎,跟比特幣類似,但使用的 科技 完全不同,是具有開源智慧合約(smart contract)功能的公共區段鏈平台,雙方達成合約條款就能執行。2010 到 2014 年間,比特幣多節點挖礦和點點幣( PPcoin)誕生,在采礦方面發揮了作用。2013 年 8 月,德國承認比特幣的合法化。
以比特幣為代表的私人數字貨幣,雖本質上不具備貨幣職能,但已對現行的貨幣與金融體系構成了巨大挑戰,為應對這一挑戰,各國央行正在積極研發或推行法定數字貨幣。早在 2013 年 Shoaib et al.就提出官方數字貨幣的概念,英格蘭銀行( BOE)2014年發布的報告明確以分布式賬本技術( Distributed Ledger Technology,DLT)作為數字貨幣的分類標准,一類是加密數字貨幣,即運用分布式賬本技術生成的數字貨幣,並指出比特幣是史上第一個加密數字貨幣;
另一類是非加密數字貨幣,以瑞波幣為典型代表;隨後國際清算銀行下設的支付和市場基礎設施委員會( CPMI)將法定數字貨幣定義為加密貨幣,根據存在形式是否基於央行賬戶,將法定數字貨幣分為央行數字賬戶和央行數字貨幣。根據國際清算銀行( BIS)提出的「貨幣之花」模型,明確了央行數字貨幣的概念,即央行數字貨幣是一種數字形式的中央銀行貨幣,且區別於傳統金融機構在中央銀行保證金賬戶和清算賬戶存放的數字資金。
▲「貨幣之花」 模型
數字貨幣與政府的關系相當復雜,各國政府既恐懼又好奇。各國對於數字貨幣的討論、實驗和試點將持續進行,因為如果有經濟體開始使用數字貨幣,那將在全球產生溢出效應,因此各國經濟體都將越來越重視這種新的現象和新趨勢。
1、美聯儲 Fedcoin 項目 。 這是一種零售型央行數字貨幣,可與美元進行等價兌換(即匯率是 1:1)。該貨幣協議與比特幣有諸多相似之處,區別主要體現在兩方面。一是在 Fedcoin 中,有一個用戶(美聯儲)擁有特殊許可權,能夠隨意創建和撤銷賬簿使用權。二是發行數量不像比特幣那樣有一個事先定好的規則,而是可以像現金一樣調整發行量。
2、 加拿大央行的 CADcoin 項目 。 這是一種批發型央行數字貨幣。加拿大央行搭建了一個基於分布式賬簿的大額支付系統, CADcoin 是在這個系統中使用的貨幣。近日在卡爾加里的內部介紹會上,加拿大央行展示了他們正在開發的電子版加元—CAD-Coin。這項代號為「Jasper」的創新初衷是幫助央行通過分布式總賬 科技 發行、轉移或處臵央行資產。多家加拿大主要的銀行,包括加拿大皇家銀行、 TD 銀行及加拿大帝國商業銀行均參與了該項目。
3、 瑞典央行的 eKrona 項目。 目前,瑞典正在逐漸轉型為「無現金 社會 」。數據顯示,自 2009 年以來,瑞典紙幣及硬幣的數量已經下降了 40%,居民更傾向使用銀行卡、智能手機和電子錢包來處理日常的各種交易。隨著現金使用量持續減少,瑞典央行嘗試為民眾提供一種不通過零售銀行等中介的支付方式。瑞典央行要求, eKrona 必須能夠用於小額購買。由於目前尚未確定使用哪種技術, eKrona 有兩種可能的形式,一種是存款貨幣單位(即個人直接在央行開戶,而非在商業銀行開戶),另一種是零售型央行數字貨幣。
▲海外各國或組織數字貨幣的最新動態
每個國家的金融體系和貨幣政策體制不同,是否需要採用央行數字貨幣利率這一新型貨幣政策工具,必須具體情況具體分析。而海外各國又不想失去在數字貨幣佔得一席之地的機會,所以出台的政策法規也是經常變換,時寬時嚴。
國際清算銀行 。2015 年 11 月,國際清算銀行發布《DigitalCurrencies》報告,詳細介紹了數字貨幣作為零售支付手段的影響等內容;2018 年 3 月,國際清算銀行發布《中央銀行數字貨幣對支付、貨幣政策和金融穩定的影響》的報告,對中央銀行數字貨幣的發行進行了分析。
國際貨幣基金組織 。2017 年 6 月,國際貨幣基金組織( IMF)發布了一份關於金融 科技 行業發展的報告《Fintech and Financial Services : Initial Considerations》,針對如何有效監管分布式賬本技術( DLT)及以其為基礎的數字貨幣提出了建議。2018 年,經濟合作與發展組織 OECD 和 20 國集團 G20 共同發布一份中期報告《數字化帶來的稅收挑戰》,提出要對加密貨幣和區塊鏈技術形成的數字資產交易信息進行監管。
英國 。英國的財政委員會對加密演算法進行了評估,認為他們目前不會對英國的貨幣或金融穩定構成風險。然而,加密演算法確實給投資者帶來了風險,任何購買加密演算法的人都應該准備好丟掉所有的錢。
日本 。日本作為全球最大的比特幣交易市場,日本政府對數字貨幣的態度可謂是非常積極。從去年開始,日本就免除了數字貨幣交易的消費稅,承認數字貨幣的合法性和貨幣屬性。2017 年日本開始實施《資金結演算法案》,承認數字貨幣作為支付手段的合法性。之後,日本金融廳( FSA)頒布《支付服務法案》,對數字貨幣交易所實施全方位監管。所有在日本境內運營的交易所必須獲得財政部與 FSA 的牌照授權。
新加坡 。在新加坡政府對金融 科技 「不尋求零風險,不扼殺技術創新」的原則指導下,新加坡積極發展區塊鏈技術,積極推動數字貨幣的發展,新加坡是亞洲區域內最支持數字貨幣發展的國家之一。由於新加坡的積極良好的制度環境,多家交易所選擇在新加坡開展業務,例如 WBF EXCHANGE 就與新加坡政府合作密切。
2020 年 3 月,新加坡金融管理局( MAS)正式公布關於支付服務經營牌照的豁免企業名單,名單上的實體已取得豁免期內的特定支付服務或數字貨幣相關支付服務的許可證和經營權,包括阿里巴巴、支付寶、亞馬遜等大型機構的新加坡實體均在名單之列。
關於數字貨幣相關支付服務的豁免許可,包括幣安、 OKCoin、 BitStamp、幣信、Coinbase、 CoinCola、 TenX、 Upbit、 ZB 等近 200 家公司均可在正式下達牌照前以豁免狀態合法運營。
泰國 。為了更好的監管數字貨幣行業, 2018 年 6 月,泰國頒布了《數字資產法》,宣布為合規加密貨幣交易所頒發牌照,開始實行牌照化管理。
澳大利亞 。由於金融犯罪不斷增加, 2017 年 10 月,澳大利亞通過了《財政法案 2017 年修正案( 2017 措施 6)》, 2017 年底,正式通過了《反洗錢與反恐怖主義融資法案2017 年修正案》,明確了數字貨幣並不是貨幣資產,而是價值的電子表現形式。提供數字貨幣交易業務的機構,必須向澳大利亞交易報告和分析中心( AUSTRAC)提交申請,取得相應監管牌照與准入許可。交易所應根據反洗錢/CTF框架下的制度標准,對業務進行反洗錢和反恐融資評估。違規者將被判處兩年有期徒刑或 500 英鎊罰金,情節嚴重者,將被判處七年有期徒刑或 2000 英鎊罰金。
海外央行數字貨幣實踐的啟示 :
1)、 央行應加強對數字貨幣的監管。數字貨幣搭載在為更廣泛的金融體系服務的基礎設施上,從與現有金融體系的鏈接中獲得合法性的外表,這是其明顯的特性。在法律法規方面,中央銀行的監管應該加強, 將數字貨幣與實體貨幣相分離,確保數字貨幣沒有寄生在實體貨幣上。
中央銀行應與商業銀行合作,發揮「數字前線」的監管作用,禁止商業銀行做出充當「比特幣自動取款機」的不道德行為,同時,不允許這些數字貨幣與整個金融體系現有的基礎設施共存,以保障支付系統正常運行。
2)、 技術方面需要加強。應適當地採用數字貨幣的新技術,來改進國家的金融服務,尤其是在一些新興市場經濟體的支付方面。新興國家中央銀行可能會從區塊鏈和分布式賬本技術實施中獲得最大收益,主要是因為現有的財務流程和技術系統不是很高效,可以通過實施數字貨幣或其他基於區塊鏈的應用程序來實現更大的金融包容性,運用分布式賬本技術可以提高效率,減少消費(零售)和銀行間(批發)層面的跨境支付摩擦。而現金業務完全電子化之後,用戶轉場手機銀行 APP 等線上渠道,那麼銀行之前的硬體渠道建設也將面臨轉型的考驗。
3)、做好應對沖擊的准備。數字貨幣由於自身的缺陷,不可能取代傳統的貨幣,但其一旦全面發行,所帶來的影響和沖擊是難以預測的。因此,央行必須積極做好技術進步對金融沖擊的相關准備。同時,披著合法外衣的數字貨幣搭載在為更廣泛的金融體系服務的機構和基礎設施上,可能形成嚴重的金融風險,威脅金融系統的穩定, 中央銀行必須從公共利益出發做好數字貨幣帶來的各種風險應對工作,堅持公平競爭的原則,加強對數字貨幣的監管,規范和引導數字貨幣及相關技術的發展。
2、 國內數字貨幣發展歷程
人民幣作為中國通行流通的央行貨幣已經歷經 71 年。隨著計算機和互聯網技術的快速發展,人民幣已經逐步實現電子化,邁入 2.0 時代。流通在銀行等金融體系內的現金和存款早已通過電子化系統實現數字化,而支付寶、微信支付等第三方移動支付的大規模普及,讓流通中的現鈔比重逐漸降低。現在國人日常消費幾乎不需要使用現鈔。移動支付已經改變了人們生活的方方面面,帶來快速便捷的支付體驗。人們開始暢想未來的「無現金 社會 」,中國也成為最接近無現金 社會 的國家之一。
但中國的移動支付更多是商業驅動,是一種貨幣的電子化支付手段,而非真正意義上的數字「人民幣」 。從貴金屬到紙幣替代貴金屬充當貨幣,再到未來的數字化貨幣,是經濟和 科技 發展到一定階段的必然產物;而隨著網路通訊技術日益發達、 社會 交易活動日益頻繁與活躍,加上民眾購物消費習慣的變化及對貨幣流通安全性的考慮,人們越來越趨向於使用電子銀行、電子支付而不願攜帶紙幣,因此,由央行提供比紙幣更快捷、低成本的數字化貨幣媒介工具,是順應時代發展之必需。
中國人民銀行從 2014 年開始成立專門研究小組研究央行數字貨幣,至今已有五年。當前央行數字貨幣( DC/EP)為技術研發過程中的測試內容,數字人民幣體系在堅持「央行-商業銀行/-貨幣使用者」雙層運營、 M0 替代、可控匿名的前提下,本完成頂層設計、標准制定、功能研發、聯調測試等工作, 並遵循穩步、安全、可控、創新、實用原則,先行在深圳、蘇州、雄安、成都及未來的冬奧場景進行內部封閉試點測試,以不斷優化和完善功能。
▲我國數字貨幣發展歷程
當前我國對於法定數字貨幣處於內測階段, DC/EP 採取「中央銀行—商業銀行」的二元投放體系以及「一幣、兩庫、三中心」運行框架
「一幣」指的是央行擔保發行的 DC/EP,「兩庫」是指央行的發行庫和商業銀行的銀行庫:DC/EP 首先在央行和商業銀行間發生轉移,即 DC/EP 的發行與回籠,之後再由商業銀轉移到居民與企業手中。「三中心」則是 DC/EP 發行與流通的技術保障,包括登記中心、認證中心和大數據分析中心。
其中,登記中心負責記錄發行、轉移和回籠全過程的登記;認證中心負責對 DC/EP 用戶的身份進行集中管理,這是 DC/EP 保證交易匿名性的關鍵;DC/EP 的一個關鍵是在於反洗錢、反偷稅漏稅和反恐怖融資等做出較大改進,大數據中心通過對於支付行為的大數據分析,利用指標監控來達到監管目的:
▲「一幣、兩庫、三中心」運行框架
我國央行選擇推出數字貨幣具有重要的突破性意義,可以說,央行選擇推出數字貨幣不僅是順應貨幣演進規律的必然選擇,也是保護人民幣主權地位的重要舉措。具體來看:
1、 順應數字經濟時代的發展浪潮 。由於紙幣的發行、運輸、存儲等各個過程均耗費人力和物力,而隨著移動互聯網時代的到來,貨幣無紙化可以節省貨幣的發行和流通成本,給人們的生產生活方式帶來便利。
另外,傳統紙幣不記名的特點使得監管機構無法掌握紙幣的使用流通情況,利用紙幣進行偷逃稅、洗錢等經濟犯罪是現實中無法避免的黑洞。央行數字貨幣可以實行可控匿名,在保證公民合法私有財產不受侵犯的同時,當發生違法犯罪事件時,數字貨幣的來源可追溯。因此,能夠有效打擊洗錢、逃漏稅等違法行為,提升經濟交易活動的透明度。
數字貨幣具備的快速流通性、便捷性、高安全性等特質均是傳統紙幣所不能比擬的。正如紙質貨幣最終替代了金屬貨幣一樣,貨幣無紙化也是大勢所趨,是貨幣不斷演進的必然結果。目前支付寶、微信、銀聯支付等已經實現了 M2 范疇的貨幣無紙化,而央行推出數字貨幣替代傳統的紙幣,可以實現 M0 范疇的貨幣無紙化,順應了數字經濟時代的發展浪潮。當然,所有事物的發展都不是一蹴而就的,貨幣無紙化也將是一個逐步發展的漫長過程,這也是央行在起初可能只選擇推出部分數字貨幣,替代部分紙幣的重要原因。
2、 降低全球美元貨幣體系的不利影響 。20 世紀 70 年代布雷頓森林體系瓦解後,貨幣發行以國家信用為基礎,美國憑借強大的軍事、經濟能力使美元成為全球最主要的儲備貨幣。但美元在執行世界貨幣職能的過程中,美國獲取了諸多經濟利益的同時,也可能給其他國家經濟造成各種負面影響,最明顯的例子即美國可以通過發行美元向世界徵收通貨膨脹稅。
而且,當今世界的三大金融系統 SWIFT、CHIPS、Fedwire 均被美國一家獨攬, 不論是美元、歐元、日元還是人民幣,美國都可以實時獲取各國貨幣的資金交易信息,美國利用該金系統對許多國家和企業進行制裁的行為屢見不鮮,歐洲與其他國家怨聲載道。目前,除了中國之外,歐盟、日本、俄羅斯等國家都在研究如何構建數字貨幣支付網路,以推動「去美元化」進程。
3、保護貨幣主權,推進人民幣國際化 。2019 年 6 月,Facebook 發布 Libra 白皮書,試圖打造一種超主權的「世界貨幣」。Libra 以區塊鏈技術為基礎,以一籃子銀行存款和短期政府債券為儲備資產,為Libra 穩定幣增信,最大限度地降低幣值波動風險,其使命是「建立一套簡單的、無國界的貨幣和為數十億人服務的金融基礎設施」。其中,一籃子貨幣中美元佔50%,歐元占 18%,日元、英鎊和新加坡元分別占 14%、11%和 7%,但是沒有人民幣。
由於 Facebook 在全球擁有 23 億的用戶,若 Libra 成功被廣泛使用,Libra 跨境資金流動將不受限制,這也意味著在非儲備國家可以隨意使用 Libra 進行支付,那麼,非儲備貨幣國家的貨幣主權地位勢必會受到影響。對於中國而言,人民幣和外匯管理均會受到沖擊,人民幣國際化的進程也將受阻。因此,中國必須未雨綢繆,我國央行發行數字貨幣便是應對 Libra 的重要舉措。
5. 怎麼理解元宇宙
-------怎麼理解元宇宙-------
6. 黃渤導演的《一出好戲》,講的是區塊鏈中權力的游戲
不想當導演的歌手不是好演員。作為電影圈的模範演員,自從黃渤打算當導演開始,他的作品值得期待。沒想到,在電影院看過後,一個「荒島求生」的簡單故事,居然被渤哥講出了人性的高度。
公司團建,結果被一場大海嘯沖上荒島。在島上的140多天中,總共出現了三個不同文明程度的社會模式,我掐指一算這跟區塊鏈的演進完美匹配!其中:
導游兼任司機小王(王寶強),代表 礦圈 ;
公司老闆張總(於和偉),代表 幣圈 ;
職場底層的馬進(黃渤)和他的遠方表弟(張藝興),代表 鏈圈 ;
在這個荒島上,大家利益爭斗的是「怎麼活下來」、「應該聽誰的」,而在區塊鏈的權力游戲中,爭奪的只有一點:誰代表未來。
礦圈小王:多勞多得,才是王道
在所有人剛到島上時,就展示了生活在都市溫室里的白領們,飢寒交迫、信心崩潰的狀態。就連原來應該成為領袖的公司老闆張總,也一臉慘白,不知所措。
反觀原本只是底層服務人員的司機兼導游王寶強,因為當過兵,能找到淡水、會爬樹、有野外生存經驗,還帶大家找到了最初根據地——一個能遮風避雨的山洞,迅速被用腳投票的群眾們選為領袖。
同時,他也給這個野外生存隊伍定下了第一條規則:多勞多得,不勞動者不得食。就連刺頭馬進和老闆張總,也被懲罰去抓了十五條魚。當上領導,那個象徵底層的「小」字也被拿掉,坐在北極熊的王座上,曾經的司機兼導游成了「王」。
而在礦圈,算力資源就代表了荒島上第一層社會的生產力。不管你之前是馬總、牛總還是驢總,在算力資源面前,現實世界原有的層級關系都被打破,誰能更快速地進行記賬,誰就是礦圈的王者。
是的,就算在「多勞多得」這樣平等的前提面前,也有王者。舊的層級關系被打破了,也還會建立起新的層級關系。標榜「去中心化」的礦圈,隨著算力的不斷加速,也開始形成了資源的中心化壟斷。一個人,用一台電腦挖礦的黃金時代,一去不復返了。
正如在電影當中,原本應該領導所有人生存的王,通過暴力壓迫,指揮別人勞動,然後和投靠他的保安、助理、網紅坐享其成。
幣圈張總:誰發幣,誰就占據主動
在區塊鏈不是人人都會挖礦,在荒島也不是人人都擅長抓魚。
養尊處優的老闆張總,就是那種天生不會抓魚的人。如果荒島上一直都處在解決「肚子問題」的階段,那麼張總永遠都不會翻身。但對腦子活絡的人,老天似乎總是會給他更多的出路。
在荒島的另一邊,張總和他的親信們發現了一艘輪船的殘骸,裡面物資十分豐富:不僅有食品、蠟燭、肥皂等生活用品,還有野外生存急需的漁網和石油等工具。生產力進步了,生活水平自然也提高了。
但張總絕對不是一個簡單的人,為了穩定秩序並帶動大家的生產積極性,他還製造了「貨幣」:兩副島上僅有的撲克牌,用撲克牌上的點數作為交易的面值。而作為發幣平台的他,不用暴力,不用勞動,就直接壟斷島上的一切事物的價值。
通過張總的例子,我們也能夠看到,為什麼各種區塊鏈項目為何這么執著於發幣。表面上,平台發幣是提供一個便於流通交易的共識媒介。但ICO被禁的今天,任何一個發幣平台無不想通過發幣的方式,將這些現實世界一文不值的「撲克牌」,兌換成ETH、比特幣,甚至是法幣。
更別說在去年94時被禁的ICO募資,就是簡單直接的將一串虛擬數字兌換成錢。但這串數字沒有基礎價值嗎?有,絕對有。流量、資金、共識應該成為它們的基礎價值。如果說區塊鏈這座荒島上只有「兩副撲克牌」,那麼所有生產出來的物資都會為他背書。
可是往往發幣平台,發幣就跟股票發行似的。發49%,自己還留51%。誰能管住這些莊家,不把這些撲克牌灌水到幣圈。在《一出好戲》里,當張藝興手拿4個紅桃2質問張總時,張總毫無愧色: 「規矩是我定的!你們怎麼跟我玩兒啊?」
在幣圈也是如此,誰發幣,誰就占據主動。
鏈圈馬進:看技術怎麼製造未來!
同樣是流落荒島,黃渤飾演的馬進有著更深的絕望和苦惱。身負巨債,想要實現財富自由的他,上一秒剛得知自己買的彩票中了六千萬,下一秒就被大海嘯沖到荒島上重新成了一條咸魚。
這一幕像極了那些在幣圈裡,上一秒幣價沖上頂峰,下一秒就跌入谷底的韭菜。雖然帶著主角光環,但不管是在小王的礦圈,還是張總的幣圈,他都是女神珊珊眼中的loser。(珊珊由舒淇飾演,在電影里真的是美呆了。)
活在財富自由夢想當中的他,正如張藝興口中說的: 以 前就算是一坨屎,只要是凍上了,沒人咬破,那就是冰淇凌。
在彩票兌換截止前的90天里,他掙扎過,努力過,卻只能眼睜睜看著六千萬變成一張廢紙。最終,老天幫他兌了一回獎。天降的海魚,讓他成了島上最富足的資源所有者。如果他就此坐吃山空,沒工具、沒撲克又勞動力不足的他,最後還是活成loser。
但他明白自己擁有的優勢:技術。他開始用硬通貨「魚」來換,島上所有人認為沒用的東西,在他看來:「只要是這個島上再也生不出來的東西,全是寶貝!」然後憑借張藝興的修車技術,他們打造了現代工業革命的神器:一台手搖發電機。
在這台手搖發電機製造的燈光中,面對爭斗的人們,黃渤成了上帝;充過電的手機,島上居民們看著爸爸、媽媽、女兒的照片和視頻,生活擁有了希望,未來再一次光明。憑借技術的力量,黃渤成了荒島上新的王者。
如今,區塊鏈之所以火爆全球,表面上是幣圈財富吹出的絢爛泡沫,但其價值基礎還是在於人們對於技術的信仰。我們見識過了蒸汽機、電力和互聯網是如何改變這個世界,製造出微軟、臉書、阿里、騰訊這樣的商業帝國,對於區塊鏈這樣的未來技術,沒有任何人想要錯過。
因為區塊鏈這項技術,點對點的精準將減少信息偏差,匿名性帶來的隱私安全,不可更改意味著可追溯,更別說全網共識本身就是一種價值。任何一個優點在區塊鏈無國界的全球視野里里放大,你想像下從70億人那裡賺1分錢是種什麼感覺。
所有水流匯聚的地方,是海洋。
初級社會,比的是先發優勢
在人類歷史上,每一場生產力革命都間隔著好幾百年。但在《一出好戲》中,社會更迭是以天來計算的。也正是在這樣小體量的初級社會中,像漁網、小型發電機這樣的小工具,才能帶來生產力的飛躍,以及社會地位的急速轉換。金字塔的層級結構越小,就越容易爬上頂峰。
如今,雖然礦圈走向資源壟斷,幣圈也進入資本流量話事的時代,但在鏈圈,甚至是2017年下半年才剛剛興起的區塊鏈媒體行業,以及很多有待開發的區塊鏈應用模式,仍就處於初級社會當中。
國外知名金融可視化網站 How Much ,曾發布一張數字加密貨幣泡沫與其他金融泡沫的可視化圖形對比圖。其中,數字加密貨幣的2940億美元的市值,只是一個小點。
對比幣圈,2011-2015年進場的人,經過一番優勝劣汰之後,已經產生了很多精英大佬,比如吳忌寒、李笑來、趙長鵬、寶二爺、帥初等等,成為很多人投資區塊鏈的風向標。許多人都在感慨現在進場已經太晚,但真的很晚嗎?
也許只是因為在這個初級社會的時機來臨時,沒有站在風口上。不僅沒有王寶強的武力,沒有張總的手段,沒有張藝興的技術,甚至沒有馬進的勇氣,成為在這三個層級的社會里,被「填飽肚子」所牽動的無名之人。
7. 火幣、幣安、GJ交易所,三大所的區別在哪裡
廣告吧,GJ交易所和前倆是一個級別的?火幣 幣安和OKEX才是三大交易所。
火幣現貨全球最大
OKEX合約出名
幣安大佬多
8. 派付是騙人的嗎
高科技【摸金派】VR神馬鬼?
小編通過各個渠道查閱大量關於【摸金派】網上宣傳材料和多方求證後,對這神馬騙局介紹簡化就是 區塊鏈技術+VR+游戲+金融,2016年較熱的科技概念都融合在里邊了(作為包裝騙局),可以從其材料中分析騙紙團隊成員均為 80 90後居多,對科技前沿熱點有所了解。
騙局【摸金派】巧妙包裝
【摸金派】材料宣傳稱,由派克游戲與派克金融聯合出品——Discovery 簡稱 【摸金派】 但這英文翻譯中文應是「發現」,是鏈接虛擬與現實的游戲。
但這不是什麼娛樂游戲,而是理財游戲。玩家根據【摸金派】其它玩家提供的藏寶圖要求,使用VR在現實場景中找出寶藏位置(獲得所謂理財),就是盜用去年風靡全球的 Pokemon Go 游戲原理。
獲得的寶藏被稱為「π」資產,尼瑪 π 公式都用上了,這數字資產使用區塊鏈技術進行管理(區塊鏈概念包裝扯上了),這寶藏 π 發行1000萬,每一個價格5美元(30多人民幣,比眾多A股還牛),這 π 可以在全世界自由交易,門店消費、購買汽車、飛艇,無所不能(尼瑪,支付B、微信支付都沒敢這么吹)。
微友返回上邊第一張圖,這【摸金派】宣傳稱「用戶不需要解讀貨幣政策,自己發行貨幣,打破被央行量化寬松而剝削的命運」
這話充滿了洗腦、歪曲、混淆,人人都可以發行貨幣,這就是在擾亂金融市場,跟製造假鈔一樣隨便印發,沒有任何價值;第二點說的打破央行量化寬松剝削命運,這話概念混淆不清,隨意編造,央行控制貨幣完全是從宏觀調控。
從以上幾點分析,這伙騙紙對科技熱點有點概念,但對金融貨幣等毫無認知。
小編對【摸金派】宣傳的派克游戲、派克金融進行了深扒,發現根本不存在這兩者,查到的「派克帝國」游戲是韓國知名游戲公司MPLUSSOFT與上海尋龍網路科技聯合開發的一款全球同服的策略游戲,與【摸金派】沒有半毛線關系。
(《派克帝國》由韓國游戲公司MPLUSSOF開發)
【摸金派】第二點提到通過虛擬設置藏寶任務,玩家必須先花錢購買所謂的 π幣 然後通過現實地域找出藏寶位置,當找出的 π 數量超過1000 就會得到2倍升值。
這段洗腦宣傳看懂沒有,也就是說升值不取決與市場,完全按照騙紙系統升值(所謂的保證只漲不跌),人為操控。這樣就不存在任何 區塊鏈技術 說法,這些熱潮只不過是騙紙用於包裝騙局套錢而已。
(喂 110嗎?我要報案 有騙紙裝B)
除了使用虛擬與現實VR、區塊鏈外,【摸金派】還加上了目前所有網路騙局理財使用的概念「消費全返」稱參與玩家獲得的 π 資產,可以在全世界任何角落消費,門店商品購買,購買汽車、飛艇等,並且都是不花錢,因為消費全返。每天返%多少,一直返還完,這騙局套路通常都是受害者錢還沒返一半,騙紙就卷錢跑路了,返還完周期足夠騙局賺夠後跑路。
這套包裝模式很簡單,人人都可以創造出【摸金派】這樣的包裝騙局,自己發行所謂的 π 資產,確實不經過國家,因為這屬於民間傻子之間游戲。發行的幣可以消費,只要是對方商家認可肯定能消費,就好比如周周董的粉絲拿著他的簽名照,去兌換現金,兌換商品,只要對方認可就OK,但遇上陳年這樣的會炮轟你「傻X」在他眼裡一文不值。
游戲只不過是個幌子,騙紙通常會以游戲裝備,游戲幣可以兌換錢反駁,這是虛擬商品,玩家之前相互認可,在游戲平台流通,並不能作為貨幣等流通,不是同一概念和層級的。【摸金派】這樣的理財游戲,高息回報,拆東牆補西牆,一旦忽悠不進小白就意味著崩盤。
之前微友說的他朋友想再投100萬元,很清楚這樣的人很清楚這就是一場旁氏騙局,前面進去的人早套後邊新人的錢。完全是毫無道德底線,殊不知會坑害後邊無數的受害者,要提醒一點的是參與非法集資 一樣要承擔法律責任,別以為你不是開盤者就跟你沒啥事。
精心策劃的【摸金派】一場騙局
深扒發現【摸金派】這平台其實早在2016年8月份就開始籌備,騙紙除了開發用於卷錢系統外,同時在全網的 SEO 推廣都同步進行,已經有不少人上當受騙參與這騙局。
從各大搜索 引擎系統數據分析,大量好奇或准備參與者通過SEO搜索,開始出現「摸金派詐騙」 其中的「派克帝國疑似網路傳銷」 就是騙紙打著韓國知名游戲公司MPLUSSOFT與上海尋龍網路科技聯合開發這款游戲 進行混淆宣傳,讓質疑者誤以為這游戲就是騙紙開發的,跟這兩家公司有關聯可以起到背書蒙騙作用。
(早有預謀,一場精心策劃的騙局)
在搜狐、新浪、網易、鳳凰網等主流媒體平台注冊 自媒體入住平台、購買或找該行業發布宣傳文章。這對於多數小編來講根本無法辨別,所以常見不少受騙者拿著這類宣傳鏈接叫囂「看,網易、鳳凰網等各大平台都發布了,還能有假」 注意看的會顯示「本文由入住作者撰寫,不代表本平台立場」
為了做到以假亂真,騙紙一般注冊的媒體名都是起與主流媒體名稱相似,以達到混淆,當然不少宣傳是讓其它小媒體平台發布,只要支付商業費用,都OK。
宣傳【摸金派】網站 http://www.pi-group.biz ,經查沒有ICP備案信息(違法運營),介入的虛擬空間是 104.27.175.247美國HTTP/1.1 200 OK (逃避法律打擊,便於銷毀罪證),再來看看這官網。
(好LOW設計 UI,簡介狗屁不通)
從簡介就可以看出問題了,不細說 說了小白也看不懂。標榜自己是集團,產業做有「游戲、VR成人、金融、影視、娛樂、體育」 其中的VR成人,這個小編就不污了。
宣傳中的VR商城網站 http://pialt.jp (IP伺服器又跑到加拿大) 小編打開後竟然是這樣的,內心一萬個曹尼瑪在奔跑,這是在搞 AR游戲,還是金融理財,還是下邊。。。
整的就一黃網。
盜用熱點概念的【摸金派】山寨
Pokemon Go 這款2016年風靡全球的火爆游戲,在下半年開始在中國火起來,任天堂、Pokémon、谷歌Niantic Labs聯合開發的 虛擬結合現實的 VR游戲,當時小編還下載玩過過中國版本開發的 Pokemon Go 。
(風靡全球的虛擬與現實結合AR游戲)
AR技術瞬間被炒火,其中美國矽谷的Magic Leap 就是這一領域的領軍科技公司,在去年獲得馬雲阿里巴巴領投 7.935億美元投資。VR應用場景瞬間被炒火千億級市場,國內創業者、投資機構融入該領域。
AR其實說的簡單點,就是可穿戴的虛擬與現實場景,應用場景還是蠻多的,像上邊的【摸金派】搞的 VR商城沒啥技術含量可言,完全一個VR設備,介入VR全景360度拍攝,就如此簡單的可觀看全景。
某寶有賣,十幾元價格都可以淘到,很簡單的設備原理,兩塊凸透鏡片,外邊一框架,生產成本就幾塊錢。VR火起來後,廣東的小作坊加大馬力生產,山寨版都處都有。
沒用過的,去淘一個,小編是體驗過了,戴上十分鍾就頭暈目眩,這也是目前類似 Magic Leap 獨角獸公司要解決的難題。
騙紙取名【摸金派】聽著不僅老土還有抄襲嫌疑,看過黃渤電影的《摸金校尉》應該懂的,摸金校尉是中國古代一個盜墓者的門派,也是盜墓的代名詞。
免費WIFI【摸金派】認識下
小編以上給微友的補腦知識,了解後還覺得【摸金派】VR虛擬與現實的游戲還高大上嗎?
只不過是抄襲 Pokemon Go 游戲以此包裝成非法集資理財騙局,抄襲是當下網路騙紙的強項,在把抄襲的熱點套上非法集資外衣,就成了眾多小白眼中的高大上理財產品。
區塊鏈技術這也是盜用【比特幣】概念,這騙局 π 幣技術上根本用不到區塊鏈技術,而且也沒這個資本去使用,一個網站PC端、移動APP就可以搭建卷錢平台。
消費全返,搞這一概念迷惑投資者相信這是閉環的生態圈,π 幣可以在全世界各地消費,特么 你當是黃金呢!
整體分析【摸金派】這騙紙組織者,在盜用熱點概念上還是比較潮,很清晰看出是80 90群體成員,但在金融認知方面不得不吐槽(前面文中提到),跟以往網路理財騙局區別是「非常能抄,趕熱點」 但終將這一切都是作為偽裝非法集資卷錢的外包裝,騙局就是騙局。
最後,小編要提醒那些知道也好不知道也好是騙局的參與者,參與非法集資騙局不僅害人害己,也將要承擔法律責任,看穿看到底,這就是一個很WOL的騙局。