瑞波是區塊鏈技術嗎
1. 三. 區塊鏈系統的核心之一-分布式共識機制
拜占庭將軍問題(Byzantine Generals Problem),是由萊斯利·蘭波特在其同名論文中提出的分布式對等網路通信容錯問題。
在分布式計算中,不同的計算機通過通訊交換信息達成共識而按照同一套協作策略行動。但有時候,系統中的成員計算機可能出錯而發送錯誤的信息,用於傳遞信息的通訊網路也可能導致信息損壞,使得網路中不同的成員關於全體協作的策略得出不同結論,從而破壞系統一致性。這個難題被稱為「拜占庭容錯」,或者「兩軍問題」。
拜占庭假設是對現實世界的模型化。拜占庭將軍問題被認為是容錯性問題中最難的問題類型之一。拜占庭容錯協議要求能夠解決由於硬體錯誤、網路擁塞或斷開以及遭到惡意攻擊,其他計算機和網路可能出現不可預料的行為而帶來的各種問題。並且拜占庭容錯協議還要滿足所要解決的問題要求的規范。
在拜占庭時代有一個牆高壁厚的城邦——拜占庭,高牆之內存放在世人無法想像多的財富。拜占庭被其他10個城邦所環繞,這10個城邦也很富饒,但和拜占庭相比就有天壤之別了。
拜占庭的十個鄰居都覬覦它的財富,並希望侵略並佔領它。但是,拜占庭的防禦非常強大,任何單個城邦的入侵行動都會失敗,而入侵者的軍隊也會被殲滅,使得該城邦自身遭到其他互相覬覦對方的九個城邦的入侵和劫掠。
拜占庭的防禦很強,十個城邦中要有一半以上同時進攻才能攻破它。也就是說,如果有六個或者以上的相鄰城邦一起進攻,他們就會成功並獲得拜占庭的財富。然而,如果其中有一個或者更多城邦背叛了其他城邦,答應一起入侵但在其他城邦進攻的時候又不幹了,也就導致只有五支或者更少的城邦的軍隊在同時進攻,那麼所有的進攻城邦的軍隊都會被殲滅,並隨後被其他的(包括背叛他們的那(幾)個)城邦所入侵和劫掠。
這是一個由許多不互相信任的城邦構成的一個網路。城邦們必須一起努力以完成共同的使命。而且,各個城邦之間通訊和協調的唯一途徑是通過信使騎馬在城邦之間傳遞信息。城邦的決策者們無法聚集在一個地方開個會(所有的城邦的決策者都不互相信任自己的安全會在自己的城堡或者軍隊范圍之外能夠得到保障)。
城邦的決策者可以在任意時間以任意頻率派出任意數量的信使到任意的對方。每條信息都包含如下的內容:「我城邦將在某一天的某個時間發動進攻,你城邦願意加入嗎?」。如果收信城邦同意了,該城邦就會在原信上附上一份簽名了的或蓋了圖章的(以就是驗證了的)回應然送回發信城邦。然後,再把新合並了的信息的拷貝一一發送給其他八個城邦,要求他們也如此這樣做。最後的目標是,通過在原始信息鏈上蓋上他們所有十個城邦的決策者的圖章,讓他們在時間上達成共識。最後的結果是,會有一個蓋有十個同意同一時間發動進攻的圖章信息包,和一些被拋棄了的包含部分但不是全部圖章的信息包。
在這個過程中首先出現了第一個問題,就是如果每個城邦向其他九個城邦派出一名信使,那麼就是十個城邦每個派出了九名信使,也就是在任何一個時間又總計90次的傳輸,並且每個城市分別收到九個信息,可能每一封都寫著不同的進攻時間。
在這個過程中還有第二個問題,就是部分城邦會答應超過一個的攻擊時間,故意背叛進攻發起人,所以他們將重新廣播超過一條(甚至許許多多條)的信息包,由此產生許多甚至無數的足以淹沒一切的雜音。
有了以上兩個問題,整個網路系統可能迅速變質,並演變成不可信的信息和攻擊時間相互矛盾的糾結體。
拜占庭假設是對現實網路世界的一種模型化。在現實網路世界中由於硬體錯誤、網路擁塞或斷開以及遭到惡意攻擊,網路可能出現許許多多不可預料的行為。拜占庭容錯協議必須處理這些失效,並且還要使這些協議滿足所要解決的問題所要求的規范。
對於拜占庭將軍問題中本聰的區塊鏈給出了比較圓滿的解決方案。也就是比較圓滿的解決了上述的兩個問題。
拜占庭將軍問題的第一個問題從本質上來講就是時間和空間的障礙導致信息的不準確和不及時。
區塊鏈對於第一個問題的解決方案是利用分布式存儲技術和比特流技術(BT技術,一種新型的點對點傳輸技術,具有節點同時作為客戶端和伺服器端和沒有中心伺服器等特點),將整個網路系統內的所有交易信息匯總為一個統一的,分布式存儲的,近乎實時同步更新的電子總賬。統一的分布式共同賬本就解決了空間障礙問題;而近乎同步進行的,實時的,持續的對所有賬本備份的更新、對賬則解決了時間障礙問題。
這個過程較具體一點的描述大概是將區塊鏈系統內所有的交易活動的記錄數據統一於一種標准化的總帳上;區塊鏈系統的每一個節點都會保存一份總帳的備份;所有總帳的備份都是在實時的,持續的更新、對賬、以及同步著。區塊鏈系統的每一個節點能在這本總帳里記上添加記錄;每一筆新添加的記錄都會實時的廣播到區塊鏈系統內;所以在每一個節點上的每一份總帳的備份都是幾乎同時更新的,並且所有的總帳的備份保持著同步。
拜占庭將軍問題的第二個問題從本質上來講就是關於信息過量問題和信息干擾問題。信息過量和信息干擾問題導致決策延遲,甚至決策系統崩潰而無法決策。
區塊鏈對於第二個問題的解決方案是區塊鏈系統的任何一個節點在發送每一筆新添加的記錄時需要附帶一條額外的信息。對區塊鏈系統的任何一個節點來說這條額外的信息的獲得都是有成本的,並且只能有一個節點可以獲得。這樣就解決了區塊鏈系統的任何一個節點新添加額外信息時的信息多且亂而無法達成一致的問題。在這里,區塊鏈系統的任何一個節點獲得那條附帶的額外的信息的過程就是著名的工作量證明機制。
共識機制主要解決區塊鏈系統的數據如何記錄和如何保存的問題。工作量證明機制就是要求區塊鏈系統的節點通過做一定難度的工作得出一個結果的過程。
區塊鏈系統中某節點生成了一筆新的交易記錄,並且該節點將這筆新的交易記錄向全網廣播。全網各個節點收到這個交易記錄並與其他所有準備打包進區塊的交易記錄共同組成交易記錄列表。在列表內先對所有交易進行兩兩的哈希計算;再對以獲得的哈希值進行哈希計算獲得Merkle樹和Merkle樹的根值;把Merkle樹的根值及其他相關欄位組裝成區塊頭。
各個節點將區塊頭的80位元組數據加上一個不停的變更的區塊頭隨機數一起進行不停的哈希運算(實際上這是一個雙重哈希運算);不停的將哈希運算結果值與當前網路的目標值做對比,直到哈希運算結果值小於目標值,就獲得了符合要求的哈希值,工作量證明也就完成了。
分布式的區塊鏈系統是一個動態變化的系統(硬體的運算速度的增長,節點參與網路的程度的變化)。系統的不斷變化必然帶來系統的算力的不斷變化。而算力的變化又會導致通過消耗算力(工作)來獲得符合要求的哈希值的速度的不同。最終的結果會是區塊鏈的增長速度會有巨大的不同。這是一個很大的問題。為了解決這個問題,區塊鏈系統自動根據算力的變化對工作難度進行調整。也就是採用移動平均目標的方法來確定,難度控制為每小時生成區塊的速度為某一個預定的平均數。
在區塊鏈系統中一個符合要求的哈希值是由N個前導零構成,零的個數取決於網路的難度值。為了使區塊的形成時間控制在大約十分鍾左右,區塊鏈系統採用了固定工作難度的難度演算法。難度值每2016個區塊調整一次零的個數。
新的難度值是根據前2015個區塊(理論上應該是2016個區塊,由於當初程序編寫時的失誤造成了用2015而不是2016)的出塊時間來計算。
難度 = 目標值 * 前2015個區塊生成所用的時間 / 1209600 (兩周的秒鍾數)
這樣通過規定的演算法,區塊鏈系統就保證所有節點計算出的難度值都一致,區塊的形成時間大約一致在十分鍾左右。
(1)結果不可控制。其依賴機器進行哈希函數的運算來獲得結果;計算結果是一個隨機數;沒有人能直接控制計算的結果。
(2)計算具有對稱性。就是結果的獲得和結果的驗收需要的工作量是不同的。計算出結果所需要的工作量遠遠大於驗收結果所需要的工作量。
(3)計算的難度自動控制。為了使區塊的形成時間控制在大約十分鍾左右,區塊鏈系統自動控制了每一個符合要求的哈希獲得為大約在十分鍾左右。
第一,方法簡單易行。
第二,系統達成共識容易,節點間不需要太多的信息交換。
第三,系統比較牢固可靠,任何破壞系統的企圖都需要投入大到得不償失的成本。
第一,消耗大量的算力,也就是浪費能源和其他資源。
第二,區塊的確認時間比較長,並且難以縮短。
第三,新創立的區塊鏈非常容易受到算力攻擊。
第四,容易產生區塊鏈分叉,穩定的區塊鏈需要多個確認,並且這種狀況可能不斷持續下去。
第五,算力的逐漸集中導致與去中心化的系統設計基礎的沖突日益明顯。
權益證明機制是一種工作量證明機制的替代方法,試圖解決工作量計算浪費的問題.目前其成功的應用是點點幣區塊鏈系統。
權益證明不要求區塊鏈系統的節點完成一定數量的計算工作,而是要求區塊鏈系統的節點對某些數量的錢展示所有權。
權益證明機制首先應用於點點幣區塊鏈系統中。
點點幣區塊鏈系統的區塊生成時,節點需要構造一個「錢幣權益」交易,即把自己的一些錢幣和預先設定的獎勵發給自己。進行哈希計算時,哈希值的計算只同交易輸入、一些附加的固定數據以及當前時間(是一個表示自1970年1月1日距離當前時刻的秒數的正數)有關。然後,根據類似工作量證明的要求來檢查這個哈希值是否正確。
點點幣區塊鏈系統的權益證明機制除了設定了哈希計算難度與交易輸入的「幣齡」成反比外,其與工作量證明機制非常類似。其中,幣齡的定義為交易輸入大小和它存在時間的乘積。權益證明機制中哈希值只和時間和固定的數據有關,因而沒有辦法通過多完成工作來快速獲取它。
每個點點幣區塊鏈系統的交易的輸出都有一定的幾率來產生有效的正比於幣齡和交易貨幣數量的工作。
第一,縮短了共識達成的時間。
第二,不再需要大量消耗能源。
第一,還是需要哈希計算。
第二,所有的確認都只是一個概率上的表達,而不是一個確定性的事情,有可能受到其他攻擊影響。
授權股份證明機制類似於權益證明機制,是比特股BitShares採用的區塊鏈公識演算法。授權股份證明機制是民主選舉和輪流執政相結合方式來確定區塊的產生。
授權股份證明機制是先由節點選舉若干代理人,由代理人驗證和記賬。其他方面和權益證明機制相似。
每個節點按其持股比例擁有相應的影響力,51%節點投票的結果將是不可逆且有約束力的。為達到及時而高效的方法達到51%批準的目標。每個節點可以將其投票權授予一名節點。獲票數最多的前100位節點按既定時間表輪流產生區塊。每名節點分配到一個時間段來生產區塊。
所有的節點將收到等同於一個平均水平的區塊所含交易費的10%作為報酬。
第一,大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,
第二,可以快速實現共識驗證。
主要缺點就是仍然無法擺脫對代幣的依賴。
在分布式計算上,不同的計算機透過訊息交換,嘗試達成共識;但有時候,系統上協調計算或成員計算機可能因系統錯誤並交換錯的訊息,導致影響最終的系統一致性。
拜占庭將軍問題就根據錯誤計算機的數量,尋找可能的解決辦法,這無法找到一個絕對的答案,但只可以用來驗證一個機制的有效程度。
而拜占庭問題的可能解決方法為:
在 N ≥ 3F + 1 的情況下一致性是可能解決。其中,N為計算機總數,F為有問題計算機總數。信息在計算機間互相交換後,各計算機列出所有得到的信息,以大多數的結果作為解決辦法。
第一,系統運轉可以擺脫對代幣的依賴,共識各節點由業務的參與方或者監管方組成,安全性與穩定性由業務相關方保證。
第二,共識的時延大約在2到5秒鍾。
第三,共識效率高,可滿足高頻交易量的需求。
第一,當有1/3或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務;
第二,當有1/3或以上記賬人聯合作惡,可能系統會出現會留下密碼學證據的分叉。
小蟻改良了實用拜占庭容錯機制。該機制是由權益來選出記賬人,然後記賬人之間通過拜占庭容錯演算法來達成共識。
此演算法在PBFT基礎上進行了以下改進:
第一,將C/S架構的請求響應模式,改進為適合P2P網路的對等節點模式;
第二,將靜態的共識參與節點改進為可動態進入、退出的動態共識參與節點;
第三,為共識參與節點的產生設計了一套基於持有權益比例的投票機制,通過投票決定共識參與節點(記賬節點);
第四,在區塊鏈中引入數字證書,解決了投票中對記賬節點真實身份的認證問題。
第一,專業化的記賬人;
第二,可以容忍任何類型的錯誤;
第三,記賬由多人協同完成,每一個區塊都有最終性,不會分產生區塊鏈分叉;
第四,演算法的可靠性有嚴格的數學證明來保證;
第一,當有1/3或以上記賬人停止工作後,區塊鏈系統將無法提供服務;
第二,當有1/3或以上記賬人聯合作惡,且其它所有的記賬人被恰好分割為兩個網路孤島時,惡意記賬人可以使區塊鏈系統出現分叉,但是會留下密碼學證據;
瑞波共識機制是全體節點選取出特殊節點組成特殊節點列表,由特殊節點列表內的節點達成共識。
初始特殊節點列表就像一個俱樂部,要接納一個新成員,必須由51%的該俱樂部會員投票通過。共識遵循這核心成員的51%權力,外部人員則沒有影響力。波共識機制將股東們與其投票權隔開,並因此比其他系統更中心化。
瑞波共識機制參與共識形成的只有特殊節點,大大的減少了共識形成的時間。在實踐中,瑞波區塊鏈系統達成共識需要3-6秒鍾,遠遠快於比特幣區塊鏈系統的10分鍾。同時瑞波區塊鏈系統對並發交易的處理達到每秒數萬筆,而比特幣區塊鏈系統只有每秒7筆。
瑞波共識機制處理節點意見分歧的方式也是不同的。瑞波的信任節點對於新區塊的創造進行協商的時間是區塊鏈更新前。先協商,達成共識後再對區塊鏈進行更新。
由於瑞波共識機制的共識是由特殊節點達成的,普通節點並不需要維護一個完整的歷史賬本。各個節點可以根據自己的業務需要選擇同步同步完整的歷史賬本或者任意最近幾步的賬本。這也意味著對存儲空間和網路流量需求的減少。
瑞波共識機製取消了挖坑的發行貨幣機制,採用了原生貨幣(1000億枚)的方式發幣,從而大量的避免了挖礦的天量能耗。
2. 瑞波基因幣靠譜嗎
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3. xrp和eos哪個有前途
從應用角度來看eos范圍更廣,xrp只能做一個加密貨幣屬性,但是eos是一個操作系統,理論上講eos上可以建立一切dapp包括加密貨幣
4. SWIFT是什麼技術,會對區塊鏈構成怎樣的威脅
SWIFT就是瑞波實驗室的技術。會對區塊鏈產生一定的影響,但不是致命的。
近段時間,區塊鏈及支付行業宣布了一些重要消息,特別值得注意的是,同一時間,SWIFT還在日內瓦舉辦了SIBOS會議。
包括美國銀行(Bank of America)、西班牙桑坦德銀行(Santander)和加拿大皇家銀行(Royal Bank of Canada)在內的7家大型銀行宣布組建全球區塊鏈支付網路,將會採用瑞波的分布式賬簿技術。有人甚至說這一網路能夠取代SWIFT。
首先,SWIFT宣布它已經成功和15家銀行完成了第一階段的全球支付創新(GPI)項目。這一項目旨在提升跨境支付的速度、透明度和點對點跟蹤能力,目前已經吸引了全球80多家國際銀行的注意。
盡管如此,區塊鏈技術的風頭仍舊壓過瑞波實驗,區塊鏈獲得的關注更高,應用前景更加廣泛。例如,國內的歐陸眾籌在嘗試區塊鏈眾籌項目的結合,騰訊、螞蟻金融、微軟、萬達、戴爾等都在嘗試了區塊鏈項目。
5. 區塊鏈已落地應用有哪些
據我所知區塊鏈已落地社交銀行,環保技術這些行業。就拿社交銀行來說。
GSN社交銀行——去中心化信用的建立
從理論上來說,區塊鏈這種信用建立機制,從全球成本上來看,很可能比中心化信用的建立成本還要低,這符合全球市場進化的趨勢!
而GSN社交銀行的意義就在於,以技術保證建立了一套分布式、 點對點、公開透明的信任系統。GSN作為全球的分布式資料庫,其中存儲了使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了每一次網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性和真實性。
GSN通過技術架構傳遞價值,讓被記錄下來的每一筆交易都絕對可信,不可篡改。從這一點來看,GSN顛覆性的意義就在於,以技術保證建立了一套去中心化的、公開透明的信任系統。GSN不再依靠中央節點,而是通過技術架構自動實現信任,傳遞價值,這就是GSN的優勢。
GSN社交銀行用戶信用體系的四大優勢
1. GSN降低了徵信成本,使得信任數據可以無限使用和分享。GSN可以大幅減少海量數據的虛假問題,從而使得數據收集、處理以及使用的時候能夠有更好的便捷性。
2. GSN拓展了信用評估的覆蓋范圍,擴大社區規模,利用分布式技術收集在傳統模式下無法通過調查等方式顧及的用戶群的數據信息。同時,GSN可以針對特殊群體,即那些沒有注冊銀行賬戶,但是能夠與互聯網接觸的人群,對其展開信用評估,這樣就可以很好地擴展信用產品服務的對象范圍。
3. GSN降低了信用產品管理成本,使得信用的評估、定價、合約等能夠自動執行與管理,無需額外的人工參與,這樣就極大地降低了信用產品管理的成本,同時還能大幅提升銀行的信用業務處理規模。
4. GSN提高了信用的創造價值能力,通過鏈上的信任機制,可以使信用產品的全部過程都具備動態編程的能力,這樣就有效擴大了信用產品創造價值的空間。
分布式點對點的技術將從新定義金融生態的
GSN社交銀行的商業模式可以將現有業務模式扁平化,因此不再需要「中間人」這個角色。
GSN的點對點的技術,用戶不再需要中介組織的情況下進行交易的驗證和執行,這對金融業務來說是顛覆性的影響,很多金融生態系統中的一些角色也將被重新定義。
6. 有哪些項目是把區塊鏈技術真正用在金融行業的
目前區塊鏈的應用還是在萌芽階段,目前EOS游戲的應用還是比較好,瑞波協議已經應用在銀行結算。
7. 解讀瑞波丨一個解決跨境支付的網路協議可以不需要幣
致力於解決銀行間跨境支付的瑞波是2004年瑞安·富格(Ryan Fugger)創辦,當時名為RipplePay,由於局限於熟人網路並有沒有發展很好。2011年傑得·麥卡勒布(Jed McCaleb)加入,隨後邀約克里斯·拉森(Chris Larsen)加入,瑞波開啟了Opencoin公司時代。隨便提一下,麥卡勒布是P2P網路eDonkey電驢的開發者,也是比特幣交易所Mt.Gox門頭溝的創始人,出售交易所之後加入瑞波。隨後2013年6月因為與拉森戰略觀點不合離開,創辦了Stellar恆星幣。而拉森是 E-Loan(電子貸款) 的前任董事長兼首席執行官, E-Loan 是他於 1996 年創立的公司, 1999年上市,2005 年賣給了 Banco Popular(西班牙人民銀行) 。其後,拉森創立了 Prosper Marketplace ,一個點對點貸款平台,之後於 2012 年加入了瑞波。
首先,我們來看看,目前銀行間跨境支付系統的主流技術是環球同業銀行金融電訊協會(Society for Worldwide Interbank Financial Telecommunication,簡稱SWIFT),其覆蓋了全球200多個國家和地區,擁有1萬多家銀行和證券機構會員,每天交易數萬億美元的資金。在SWIFT系統的跨境支付流程里,交易雙方、支付機構以及合作銀行都要通過一個中央系統來負責存儲、處理、輸出交易信息以及資金的清算。在中心化的整個流程中,各方對於中央系統的依賴性決定了較高的成本,而長時間的耗費也主要在於信息的處理和傳遞。而這些問題,Jeb和Chris似乎通過區塊鏈技術找到了答案。
瑞波Ripple是一個開放的支付網路,通過這個支付網路可以轉賬任意一種貨幣,包括美元、歐元、人民幣、日元或者比特幣,簡便易行快捷,交易確認在幾秒以內完成,交易費用幾乎是零,沒有所謂的跨行異地以及跨國支付費用。網路中運行的無數網關負責建立起瑞波網路,而最終用戶需要通過瑞波網關來連接和使用整個網路。各網關通過共識機制來修改「總帳」,也就是處理交易。網關與網關之間達成共識實質上是互聯網通訊中的P2P通訊,這個過程非常高效。
瑞波運用跨賬本協議(Inter Ledger Protocol,簡稱ILP)、分布式賬本技術(Distributed ledger Technology,簡稱DLT)、特殊節點列表(Unique Node List,簡稱UNL)、共識機制RPCA(Ripple Consensus Algorithm)等區塊鏈技術,打造了x-Current、 x-Via、x-Rapid三個產品。
瑞波有三種跨境交易模式分別為x-Current、x-Via、x-Rapid。x-Current是由中間銀行作為中轉完成交易,x-Via是由網關作為中轉完成交易,而x-Rapid是用XRP完成中間的交易。
現在已有6多個國家100個機構認同Ripple,美國有13家銀行可以自由兌換瑞波幣,南美7個國家已把瑞波幣做為結算貨幣,歐洲全領域850家銀行和財務專家把XRP認定為金融貨幣。
相關大事跡:
2014年 8月德國FIDOR銀行是第一家啟用瑞波幣系統的銀行。
2014年6月南美7個國家(巴西,智力,哥倫比亞,墨西哥,秘魯,阿根廷,烏拉圭,) 開始使用瑞波網路進行匯款服務。
2014年 7月世界性黃金流通企業GBI將加入瑞波,其公司所持有的黃金可向全世界任何人發送。
2015年12月與加拿大CGI集團達成了合作協議,CGI集團整合 瑞波 的分布式金融技術,作為他們的支付解決方案之一。
2015年12月荷蘭合作銀行 Rabobank 試用瑞波。
2015年12月上海民營銀行--華瑞銀行加入瑞波協議。
2016年5月與日本SBI 控股株式會社(SBI Holdings)達成合作協議。
2018年7月澳大利亞聯邦銀行成為使用瑞波網路的銀行機構。
瑞波幣總量1,000 億個,其中800億分配給公司, 200億分配給三位創始人。拉森獲得了95億XRP ,2014 年承諾將90億中的70億XRP投入慈善基金會。麥卡勒布獲得了 95億XRP,離開瑞波後,麥卡勒布保留了 60 億,麥卡勒布的孩子收到了 20 億(有鎖定協議),慈善機構和麥卡勒布的其他家庭成員共得到 15 億(不受鎖定協議的約束)。亞瑟·布里托( Arthur Britto )收到 10 億(有鎖定協議)。瑞波代幣XRP比較集中在三位創始人手上,是比較被市場所詬病,雖然後期三位創始人都有將部分代幣捐給慈善基金會。
不同於比特幣「挖礦」的發行機制,Ripple並沒有挖礦的發行機制,而是採用派送和購買。最初的建立者Opencoin公司(目前已改名為Ripple Labs)在Ripple網路建立伊始便宣稱Ripple網路中的代幣XRP總量為1000億枚,且根據Ripple網路協議,永不增發。但並不是這1000億枚代幣就直接在整個網路中流通,而是存在緩慢的發行過程。在Ripple網路中進行交易,每筆是需要消耗十萬分之一XRP起作為手續費,這部分的XRP就徹底銷毀了。由於有了每筆交易的交易費用,這個機制也可預防有人通過開源的Ripple網路發布大量惡意的交易。
瑞波,整體看下來,對銀行間的跨境支付提效的確有幫助,並獲得全球較多金融機構的支持,能和現有金融體系較好融合,算是不錯的區塊鏈技術應用場景。但是,瑞波公司Ripple Labs還是以提供技術解決方案為主的軟體服務商,而本身的代幣只適合特定場景,或者說未來代幣是否會被認可存在較大不確定性。業內爭議許久的鏈是否一定要有幣?幣鏈是否可分離?也許這些從瑞波中可看出端倪。
8. 瑞波幣XRP是什麼
瑞波幣是Ripple網路的基礎貨幣,它可以在整個ripple網路中流通,總數量為1000億,並且隨著交易的增多而逐漸減少,瑞波幣的運營公司為Ripple Labs(其前身為OpenCoin)。
瑞波幣是ripple系統中唯一的通用貨幣,其不同於ripple系統中的其他貨幣,其他貨幣比如CNY、USD不能跨網關提現的,換句話說,A網關發行的CNY只能在A網關提現,若想在B網關提現,必須通過ripple系統的掛單功能轉化為B網關的CNY才可以到B網關提現。而瑞波幣完全沒有這方面的限制,它在ripple系統內是通用的。
2018年1月1日,瑞波幣(ripple)交易價格在上周五暴漲近56%,創歷史新高,市值一舉超越以太幣,成為第二大加密貨幣。
2017年央視公布350個資金傳銷組織名單,瑞波幣在名單中。
溫馨提示:1、以上解釋僅供參考,不作任何建議。
2、在投資之前,建議您先去了解一下項目存在的風險,對項目的投資人、投資機構、鏈上活躍度等信息了解清楚,而非盲目投資或者誤入資金盤。投資有風險,入市須謹慎。
應答時間:2020-12-15,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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9. 如何通俗解釋區塊鏈
“區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後,下一代顛覆性的核心技術。 如果說蒸汽機釋放了人們的生產力,電力解決了人們基本的生活需求,互聯網徹底改變了信息傳遞的方式,那麼區塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。”
剛剛接觸區塊鏈,有太多太多需要了解和知道的基礎知識,大家先不要著急,今天給大家科普這些知識。今天咱們一起先來看看公鏈、私鏈、聯盟鏈以及側鏈到底是什麼吧。
10. 比特幣和瑞波幣 恆星幣 以太坊他們之間是什麼關系
比特幣不是互聯網上唯一的數字貨幣,還有瑞波幣(Ripple),恆星幣(Stellar),萊特幣(Litecoin),以太坊(Ethereum),等等其他數字貨幣。當然,目前最流行的依然是比特幣。但很多時候,一些開發人員、創業者、或是企業會讓我們知道,其實我們需要更好的數字貨幣。一個名叫傑德-邁克卡勒伯(Jed McCaleb)的程序員------電驢之父------開發了瑞波幣,應該比比特幣更好,之後他有推出了恆星幣,比瑞波幣更好,更令人欣喜的是,他不是一個人在戰斗。
現在有一種趨勢,那就是業界希望開發一種技術,能讓所有這些線上數字貨幣彼此相互流體,這意味著未來你可以在不同的線上數字貨幣系統裡面隨意轉賬。這種技術是被成為「interledger協議(ILP)」,由瑞波幣公司發起。不過在最近幾個月,也就是該公司對外發布這一想法之後,他們也得到了不少業界知名大咖公司的支持,其中就包括微軟和萬維網聯名。顯然,瑞波幣公司希望設定互聯網線上數字貨幣的技術標准,他們希望開發一個單一的全球網路,不僅可以統一所有數字貨幣,還能統一所有使用這些數字貨幣的企業和個人。
「我們希望站在更高的高度上,提取出各種數字貨幣的差異,」斯蒂芬托馬斯說道,他是Ripple公司首席技術官,「我們正在嘗試開發一個支付全球化標准。」
這個協議的推出,希望能夠讓更多人使用線上數字貨幣,並且擴大線上數字貨幣的使用范圍,讓我們更高效地轉移資金。這其實是許多現有項目的目標,舉個例子,瑞波幣和恆星幣設計的初衷,就是讓用戶可以使用任何貨幣轉賬到這兩個數字貨幣賬戶,同時也能讓這兩種數字貨幣可以對應轉成其他貨幣。你可以發送比特幣,然後對方拿到手的是萊特幣。你也可以發送美元,然後對方拿到手的就是狗幣(dogecoin)。不過對於企業和開發人員社區而言,他們使用這些分類賬是有限制的,因此其中會有一些麻煩,因為你無法把錢從一個支付網路轉到另一個支付網路。不過現在,「interledger協議」希望能夠改變這一切。
在某種程度上,這個項目經過了長達十年的努力,他們希望開發一種全新的網路協議,通俗的說,就是「貨幣互聯網」。如果回到上世紀九十年代初,我們知道著名的馬克·安德森(Marc Andreessen)創辦了網景網頁瀏覽器,而現在,該項目就是希望扮演類似的角色,他們要在互聯網上建立發送資金的標准方式。事實上,最初的超文本傳輸協議(定義了網路的基礎標準的http)裡麵包含了用於支付的代碼。但是這個代碼從來沒有被使用過,最近幾年,許多公司(比如比特幣交易所Coinbase,還有幫助企業接受各種線上數字貨幣的Stripe公司)都至少在嘗試為線上數字貨幣創建一個約定俗成的標准。未來,我們希望可以在網上發送貨幣和接收貨幣就像發送短消息或電子郵件一樣簡單,不過距離這個天堂我們還有很長的路要走,不過至少,現在我們的方向是正確的。