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superfox區塊鏈

發布時間: 2022-08-31 04:28:37

1. 主機箱買哪一種好,主要玩游戲和家用,不要組裝

AOpen(建碁) 機箱 AVC機箱 CEMO(佑澤)機箱 CoolerMaster(酷冷... DeLUX(多彩科技)機... HKC機箱 iok機箱 NZXT機箱 SAMA(先馬)機箱 SUPERFOX(超狐)機箱... TopView(冠捷)機箱... 愛國者(aigo)機箱 百盛(BELSON)機箱 百事得機箱 超微(SUPERMICRO)機... 大水牛機箱 富士康(Foxconn)機... 航嘉(Huntkey)機箱... 華康機箱 華南機箱 華碩(ASUS)機箱 技展(SP)機箱 建業達機箱 金河田(GoldenFiel... 金盈利(KIMPRO)機箱... 鉅源機箱 科普龍(COPLION)機... 聯頓(LIDON)機箱 聯立(LIANLI)機箱 聯志(CPRO)機箱 牛頭(OX HEAD)機箱... 蘋果新概念機箱 勤誠(CHENBRO)機箱... 世紀冠軍機箱 世紀之星機箱 舞動機箱 鑫谷(SEGO)機箱

2. 為什麼安裝不了directx_9C

大家的XPSP2裝不上9C的這個問題:
一些游戲比如極品8隻有裝上DX9c才能玩,可是我等裝的D版XP2有的是Ghost版,有的是安裝版,但同一點是,用DX工具卸載9b後安裝完整的DX9c確死活裝不上,總是顯示"組件已安裝"然後只能退出
1.先從網上下一個DirectX隨意卸 要看版本阿,成功升級到9C最關鍵的就是這個,要看清版本號
軟體名稱:DirectX隨意卸
軟體版本:2.2
軟體作者:超狐工作室(SuperFox Studio)
http://www.jcdown.com/SoftDown.asp?ID=1396 這里下載(內含注冊)

2.解開"UDirectX.rar"到任意文件夾後,打開"DirectX隨意卸.exe"
3.點"備份回滾"選"從你的Windows XP CD-ROM中回滾原始的DirectX8.1" 沒有安裝盤?沒有的話就從網上下一個吧,點下一步,等著吧
(注:
1. 有可能之後會有顯示,不要管它,讓它自己忙吧 ,之後它自己關機重啟)
2. 回滾完成後沒有自己關機重起,這時可以選"備份windows xp原始的DirectX8.1",再選 卸載(這里還要注意的是要點選"檢查卸載,還原是否徹底",再次點卸載)

重啟後,有可能出現提示"沒有卸載干凈......要你重進安全模式再次進行卸載" ,對,這可能就是關鍵的關鍵,來吧,重啟,進實模吧

進安全模式時要注意,可能要用到你自己本機的登陸密碼喲,進入後,選卸載,如果有提示,沒有找到備份文件,沒關系,到了這你系統上的DX已經就是DX8.1了,選備份/回滾里的備份WindowsXP原始的DirectX8.1 ,備份完,再選"卸載",照舊,同樣加上"檢查.還原是否徹底",好了,來,再卸載一下吧,唉,還得重啟,呵呵,這可是快要到頭了

重啟後進入界面就能看到最終檢查結果了,有提示是否卸載干凈,呵呵,我到這步時就提示卸載非常干凈了

找到你下載的DX9C安裝文件吧,(我是這下的http://download.microsoft.com/do ... ectx_9c_redist.exe)
呵呵,差點忘了說了,到了這步時我點directx_9c_redist.exe時,同以前一樣,沒用,還是顯示"組件已安裝"呵呵,差點我沒吐血!!!

好了,這就是為什麼我要你們下"DirectX隨意卸 版本.2.2*注冊後的*"原因了,在DirectX隨意卸里的備份/回滾里頭一個有個"為你的Windows XP SP2安裝",選下一步.好了,選中你的DX9c所在的目錄,選中它,來吧,我可愛的DX9C,GOGOGO,看到同以前不能安DX9c的安裝界面了吧,呵呵,裝完後也是自己重啟機器,好了,重啟後進入後你們再查查吧,用什麼都可以查,看看是不是(9.0c)了

網上的帖子 僅供參考
玩卡丁的時候我沒裝上 然後重新做了系統就可以了哈
這個最簡單了

3. Super Junior-T中的T意味著Trot,可是trot是什麼意思

按文中說法,trot是韓國歌謠的主要節奏類型,而trot源自fox trot(狐步舞曲),那麼,狐步舞曲的節奏是什麼特點呢?它的基本節奏型是中慢板的X X X X(嘭 嚓 嘭 嚓)。有關狐步舞曲的音樂網上有很多提供試聽的,可以自己找找。

咱們先聽一首文中提到的菅原都々子的《連絡船の唄》(昭和26年的錄音)。

再聽聽前天剛分享的田端義夫的《奄美育ち》,基本節奏型是X XX X X(嘭 嚓嚓 嘭 嚓),有時會出現XXXX X X(嘭嚓嘭嚓 嘭 嚓),這也是一個變型。老田的其它幾首歌也可以體會一下,聽聽是不是能摸索到一些規律性的東西。

其實只要仔細聆聽,在演歌中存在著大量這一類節奏特點的歌曲,雖然會有一些變型,但基本節奏就是XX XX或者X XX X X,拍子是2/4或4/4,這大概就是所謂的「trot」吧?!

通過以上日本及韓國歌曲的比較,似乎從主觀上已能感受到trot是什麼東西了。但我畢竟不是專業人士,實在不能再具體地闡明一些什麼。也許俺所說的過於片面、一葉障目、盲人摸象,甚至完全就是錯誤的,可笑之極。不過好在俺不是專業人士,不怕出醜,所以更多的還望各位一起來討論指正,我只是拋塊磚頭了。

4. superfox是什麼意思

super fox 超級狐狸的意思

5. lawson的發展歷程

從2010年年初開始,Lawson就把他們的一些自己演唱歌曲的原聲視頻傳到YouTube上。在之後一年多的時間里,他們坐著破舊的老爺車去英國各地做任何他們可以做的表演,其中包括在Wireless Festival和Ultrasound Festival的演出,從而為自己積累了一定的人氣。他們的努力終於得到了認可,2011年9月8日他們和Polydor Records唱片公司(屬於環球唱片集團)簽約。他們的出道首單《When She Was Mine》在一周之內成為Youtube上收視率最高的歌曲之一。
2012年5月初Lawson的名字在twitter上成為熱門話題。 《When She Was Mine》是樂隊的首支單曲(由主唱Andy Brown創作),已於2012年5月27日正式發行,在英國單曲榜上獲得第4名,並保持在榜單中達到5周之久。
《Taking Over Me》是樂隊的第二支單曲,已於2012年8月5日發行,在英國單曲榜上獲得第3名。
《Standing In The Dark》是樂隊的第三支單曲,已於2012年10月12日正式發行。 在英國單曲榜上獲得第6名。同名EP在英國專輯榜上獲得第2名。
樂隊的首張專輯《Chapman Square》已於2012年10月22日發行, 在英國專輯榜上獲得第4名。
《Learn To Love Again》是樂隊的第四支單曲,已於2013年2月1日發行,在英國單曲榜上獲得第13名,在愛爾蘭獲得第9名。
2013年Lawson獲得KCA(兒童選擇獎)「最喜愛的樂隊」提名。
《Brokenhearted (feat. B.o.B)》是樂隊的第五支單曲,已於2013年7月7日正式發行,並在英國單曲榜上獲得第6名。單曲在iTunes新加坡、泰國、馬蘭西亞下載榜均獲得第1名,在愛爾蘭獲得第11名,在台灣獲得第15名。
Lawson的第六支單曲《Juliet》已於2013年10月11日發行 ,並在首周空降英國單曲榜第三名 。
第一張專輯的Repack《Champman Square / Chapter II》已於2013年10月18日發行 。 Andy Brown(主唱+節奏吉他)
全名:Andrew Christopher Brown(Andy是Andrew的昵稱)
生日:1987年5月8日
出生地:英國利物浦(Liverpool)的Mill Road 醫院
身高:188cm
粉絲昵稱:安叔、安卷、卷子
畢業院校:University of Liverpool
演藝經歷:2007年-2009年為演唱組合Avenue成員之一
Andy在5歲的時候搬到了Ormskirk。Andy15歲的時候在Newborough Talent Contest進行的表演是他的第一次的個人表演,他唱了一首披頭士的歌。他非常喜歡披頭士樂隊的一個原因是因為他們和他一樣來自利物浦。Andy買的第一張專輯是Billie的單曲Because We Want to或者Girlfriend,他寫的第一首歌是《Who』s To Blame?》
Adam Pitts(鼓手)
全名:Adam James Pitts
生日:1990年12月24日
出生地:英國布萊頓(Brighton)
身高:174.5cm
粉絲昵稱:呆毛
畢業院校:Brighton Institude of Modern Music
夢想的職業:飛行員
Adam從4歲起開始會用義大利口音說話,從10歲開始打鼓,他買的第一張專輯是S Club 7的In Woolworths。他在倫敦的音樂學校學習的架子鼓。
Joel Peat(solo吉他+和聲)
全名:Joel Gilchrist Peat
生日:1990年6月27日
出生地:英國諾丁漢(Nottingham)的Kingsmill醫院
身高:183cm
粉絲昵稱:揪揪
畢業院校:the Academy of Contemporary Music
演藝經歷:2005年-2008年擔任搖滾樂隊RedLemons的貝司手+主唱
最喜歡的歌手:John Mayer
最害怕的東西:肚臍眼
在成長過程中Joel愛上了搖滾樂,他買的第一張專輯是樂隊5ive的Invincible。他去的第一場演唱會也是5ive的。Joel從7歲開始學吉他。他演奏的第一首歌是Deep Purple的Smoke Under Water。後來Joel去Joseph Whittaker School上學。他在那兒成立了第一個樂隊,並擔任樂隊的吉他手和主唱,樂隊叫做Red Lemons(紅色檸檬),那時他13歲。 Joel是the Academy of Contemporary Music的學生時,曾獲得過當代音樂學院的2009年度最佳吉他手獎章。
Ryan Fletcher(貝司手+和聲)
全名:Ryan Gary Fletcher
昵稱:Rhino
生日:1990年1月9日
出生地:英國切斯特菲爾德(Chesterfield)的Chesterfield皇家醫院
身高:188cm
粉絲昵稱:軟子
畢業院校:the Academy of Contemporary Music
演藝經歷:2006年-2009年擔任搖滾樂隊Superfox的貝司手+和聲
最喜歡的樂隊:Bon Jovi
最害怕的東西:蜘蛛
Ryan曾經上過Meadows Community School和Brookfield School兩個學校。Ryan在成長過程中是Guns & Roses,Bon Jovi和Motown Music的超級粉絲。他去的第一場演出是S Club 7的。 Ryan從10歲開始彈吉他,從14歲開始彈貝司。他是在英國Guildford的當代音樂學院學的貝司,並在那裡認識了Joel。Ryan還是紋身的狂熱愛好者。

6. Ccfox交易所正規嗎

正規,Ccfox成立於2019年,總部位於新加坡,是一家由世界傳統頂級證券交易平台、量化對沖機構資深人士打造的衍生品交易服務平台。Ccfox致力於運用自身的專業知識和成熟的開發能力,以最先進的交易系統為載體,為投資者提供最好的服務。想要了解更多可以去牛幣普拉斯。


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7. ur Fx好玩嗎 ur Fx玩法簡介

期待已久的手游ur
Fx即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編ur
Fx好玩嗎?ur
Fx值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、ur
Fx簡要評析:
Super
Fox是一款冒險游戲,玩法和超級瑪麗非常的類似,不過把游戲的主角換成了一隻蠢萌可愛的小狐狸,你需要收集金幣一路的過關斬將,注意不要被怪物打倒!喜歡這類小游戲的小夥伴趕緊來下載Super
Fox試試吧!
2、ur
Fx圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對ur
Fx有大致的了解了,不過這么游戲要怎麼樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九遊客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“ur
Fx”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱ur
Fx>>>>>>

8. 富士康電腦機箱超狐42*41*18superfox的配置可以提升一級嗎

富士康的機箱都比較貴 最少100以上,給人感覺結實 鋼板厚實 所以比較重,比起那些 幾十塊的 到100的機箱 好多了

9. 大家看看我的directx到底出了什麼問題

[編輯本段]概述
DirectX是一種應用程序介面(API),它可以讓windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而後邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
舉個例子,骨灰級玩家(玩游戲比較長的)以前在DOS下玩游戲時,可不像我們現在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設置音效卡的品牌和型號,然後還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那麼游戲聲音就發不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對游戲開發者來說就更頭痛了,因為為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發者必須在游戲製作之初,便需要把市面上所有音效卡硬體數據都收集過來,然後根據不同的 API(應用編程介面)來寫不同的驅動程序,這對於游戲製作公司來說,是很難完成的,所以說在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序介面——DirectX,只要這個游戲是依照Directx來開發的,不管你是什麼顯卡、音效卡、統統都能玩,而且還能發揮更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、音效卡的驅動程序也必須支持DirectX才行。
[編輯本段]組成
DirectX是由很多API組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網路部分。
顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。我們前面所舉的音效卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設備,它能夠讓這些設備充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
網路部分DirectPlay主要就是為了具有網路功能游戲而開發的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。
[編輯本段]分類
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。 DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與音效卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。 DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。 DirectX 包含一組 API,通過它能訪問高性能硬體的高級功能,如三維圖形加速晶元和音效卡。這些 API 控制低級功能(其中包括二維 (2D) 圖形加速)、支持輸入設備(如游戲桿、鍵盤和滑鼠)並控制著混音及聲音輸出。構成 DirectX 的下列組件支持低級功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速訪問計算機視頻適配器的加速硬體功能。它支持在所有視頻適配器上顯示圖形的標准方法,並且使用加速驅動程序時可以更快更直接地訪問。DirectDraw 為程序(如游戲和二維圖形程序包)以及 Windows 系統組件(如數字視頻編解碼器)提供了一種獨立於設備之外的方法來訪問特定顯示設備的功能,而不要求用戶提供設備功能的其它信息。
Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :為大多數新視頻適配器內置的 3-D 調色功能提供界面。Direct3D 是一種低級的 3-D API,它為軟體程序提供一種獨立於設備之外的方法以便與加速器硬體進行有效而強大的通信。Direct3D 包含專用 CPU 指令集支持,從而可為新型計算機提供進一步加速支持。
Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :為程序和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之間提供了鏈接。DirectSound 為多媒體軟體程序提供低延遲混合、硬體加速以及直接訪問聲音設備等功能。維護與現有設備驅動程序的兼容性時提供該功能。
Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的互動式音頻組件。與捕獲和播放數字聲音樣本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 處理數字音頻以及基於消息的音樂數據,這些數據是通過音效卡或其內置的軟體合成器轉換成數字音頻的。DirectMusic API 支持以「樂器數字界面 (MIDI)」格式進行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數字音頻格式。DirectMusic 為軟體開發人員提供了創建令人陶醉的動態音軌的能力,以響應軟體環境中的各種更改,而不只是用戶直接輸入更改。
Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :為游戲提供高級輸入功能並能處理游戲桿以及包括滑鼠、鍵盤和強力反饋游戲控制器在內的其它相關設備的輸入。
Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通過數據機、Internet 或區域網連接游戲。DirectPlay 簡化了對通信服務的訪問,並提供了一種能夠使游戲彼此通信的方法而不受協議或聯機服務的限制。DirectPlay 提供了多種游說服務,可簡化多媒體播放器游戲的初始化,同時還支持可靠的通信協議以確保重要游戲數據在網路上不會丟失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通過網路進行語音通信,從而可大大提高基於多媒體播放器小組的游戲的娛樂性,同時該組件還通過提供與玩游戲的其他人對話的功能而使團體游戲更具魅力。
Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的計算機與 Internet 伺服器上進行高品質捕獲與回放多媒體文件的功能。DirectShow 支持各種音頻與視頻格式,包括「高級流式格式 (ASF)」、「音頻-視頻交錯 (AVI)」、「數字視頻 (DV)」、「動畫專家組 (MPEG)」、「MPEG 音頻層 3 (MP3)」、 「Windows 媒體音頻/視頻 (WMA/WMV)」以及 WAV 文件。DirectShow 還具有視頻捕獲、DVD 回放、視頻編輯與混合、硬體加速視頻解碼以及調諧廣播模擬與數字電視信號等功能。
[編輯本段]DirectX 的歷史
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出時眾多的硬體均不支持,當時基本都採用專業圖形API-OpenGL,缺乏硬體的支持成了其流行的最大障礙。
DirectX 1.0版本是第一個可以直接對硬體信息進行讀取的程序。它提供了更為直接的讀取圖形硬體的性能(比如:顯示卡上的塊移動功能)以及基本的聲音和輸入設備功能(函數),使開發的游戲能實現對二維(2D)圖像進行加速。這時候的DirectX不包括現在所有的3D功能,還處於一個初級階段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二維圖形方面做了些改進,增加了一些動態效果,採用了Direct 3D的技術。這樣DirectX 2.0與DirectX 1.0有了相當大的不同。在DirectX 2.0中,採用了「平滑模擬和RGB模擬」兩種模擬方式對三維(3D)圖像進行加速計算的。DirectX 2.0同時也採用了更加友好的用戶設置程序並更正了應用程序介面的許多問題。從DirectX 2.0開始,整個DirectX的設計架構雛形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最後一個版本的Windows95發布後不久,此時3D游戲開始深入人心,DirectX也逐漸得到軟硬體廠商的認可。97年時應用程序介面標准共有三個,分別是專業的OpenGL介面,微軟的DirectX D介面和3DFX公司的Glide介面。而那時的3DFX公司是最為強大的顯卡製造商,它的Glide介面自然也受到最廣泛的應用,但隨著3DFX公司的沒落,Voodoo顯卡的衰敗,Glide介面才逐漸消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的簡單升級版,它對DirectX 2.0的改動並不多。包括對DirectSound(針對3D聲音功能)和DirectPlay(針對游戲/網路)的一些修改和升級。DirectX 3.0集成了較簡單的3D效果,還不是很成熟。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。
同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。
在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
Directx 10.0
已經包含在Windows Vista操作系統中,目前無法單獨下載使用
新的DirectX使你獲得更好的圖像顯示質量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。它強化了針對DirectDraw和Direct3D的介面,簡化了應用擴展,提升性能;改善了圖形創作工具,更易於做出最佳的3-D角色和環境;點光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應用擴展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實感; DirectInput的設備影射功能令對設備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應用編程介面提供了音頻/視頻的實時合成和即時編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術可以支持數字電視節目。當然,最重要的是一些新游戲需要它。 DirectX Redist通常每兩個月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前發布的舊版本,適合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系統,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戲等應用程序都需要新的DirectX介面,因此強烈推薦更新,
Vista DX10用戶也同樣需要。
顯卡所支持的DirectX版本已成為評價顯卡性能的標准,從顯卡支持什麼版本的DirectX,用戶就可以分辨出顯卡的性能高低,從而選擇出適合於自己的顯卡產品。
現在不下載DirectX的最新版本後果很嚴重!可以點擊下面的鏈接可以連接到目前最新的DirectX下載頁(2008年6月更新)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=822640AB-0983-4C41-9C70-632F6F42C557&displaylang=zh-cn
DirectX 10.1
正如以前的DX版本一樣,DX10.1也是DX10的超集,因此它將支持DirectX 10的所有功能,同時它將支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一個主要提高是改善的shader資源存取功能,在多樣本AA時,在讀取樣本時有更好的控制能力。除此之外,DX10.1還將可以創建定製的下行采樣濾波器。
DX10.1還將有更新的浮點混合功能,對於渲染目標更有針對性,對於渲染目標混合將有新的格式,渲染目標可以實現獨立的各自混合。陰影功能一直是游戲的重要特效,Direct3D 10.1 的陰影濾波功能也將有所提高,從而可望進一步提高畫質。
在性能方面,DirectX 10.1將支持多核系統有更高的性能。而在渲染,反射和散射時,Direct3D 10.1將減少對API的調用次數,從而將獲得不錯的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮點濾波,可以提高渲染精確度,改善HDR渲染的畫質。完全的抗鋸齒應用程序控制也將是DX10.1的亮點,應用程序將可以控制多重采樣和超級采樣的使用,並選擇在特定場景出現的采樣模板。DX10.1將至少需要單像素四采樣。
DX10.1還將引入更新的驅動模型,WDDM 2.1。與DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些顯著的提高。
首先是更多的內容轉換功能,WDDM2.0支持處理一個命令或三角形後進行內容轉換,而WDDM2.1則可以讓內容轉換即時進行。由於GPU同時要並行處理多個線程,因此內容轉換的即時性不僅可以保證轉換質量,還可以提升GPU效率,減少等待時間。另外,由於WDDM 2.1支持基於過程的虛擬內存分配,處理GPU和驅動頁面錯誤的方式也更為成熟。
微軟預計將在兩周之內(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息來源指出,微軟將在7月22日舉辦的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我們得到有關DirectX 11的最新消息是NVIDIA將在八月末的「NVISION 08」會議上講解DirectX 11。
由微軟舉辦的Gamefest 2008大會將於7月22-23日在西雅圖召開,Gamefest 2008大會是微軟每年一度的游戲技術探討盛會,所以有關下一代游戲技術介面API的消息自然也是少不了的話題。
DirectX 11引入最大新技術特徵無疑是Tessellation/Displacement,我們還聽說了多線程渲染、Compute Shaders也將是DirectX 11中重要環節,另外據說DirectX 11還將引入Shader Model 5.0,具體細節信息目前基本上還是一無所知,Ray Tracing(光線跟蹤)與Rasterization(光柵化)技術的支持也還沒有提及。
至於DirectX 11何時正式推出,微軟一直沒有給出確切的消息,此前的傳言聲稱會在今年底明年初完成,可能會隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同登場,而在DX11之前,DX10.1將成為最後一次小幅更新。
Directx 11
2009年1月9日星期五,微軟將面向公眾發布Windows 7客戶端Beta 1測試版。而此前一天,即1月8日,微軟將率先發布Windows 7伺服器版本的Beta 1測試版。
Windows 7是微軟的下一代操作系統,當前業內普遍認為,微軟將在今年聖誕購物旺季前發布Windows 7正式版。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,一些已經安裝使用的用戶的發現了DirectX 11已經包含其中了。DirectX 11作為3D圖形介面,不僅支持未來的DX11硬體,還向下兼容當前的DirectX 10和10.1硬體。DirectX 11增加了新的計算shader技術,可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算,這可以鼓勵開發人員更好地將GPU作為並行處理器使用。
在微軟剛剛發布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11
另外,DirectX 11還支持tessellation鑲嵌化技術,這有助於開發人員創建更為細膩流暢的模型,實現高質量實時渲染和預渲染場景。多線程是DirectX 11的另外一大亮點,DX11可以更好地利用多線程資源,從而使游戲更有效地利用多核處理器。
[編輯本段]打開DirectX加速的方法
[1]有時候重裝系統後發現很多3D游戲都不能運行,只有一些傳統2D平面游戲還能勉強運行,而且速度很慢。這並不是因為Windows 2003不支持3D游戲,而是系統設置的問題。
解決方法:首先請確保以正確的方式安裝好顯卡驅動,然後就要打開DirectX加速。DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向伺服器平台應用,微軟默認將其加速功能關閉。即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之後也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。在「開始」→「運行」對話框中輸入「dxdiag」以打開DirectX診斷工具。隨後在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。除此以外,Windows Server 2003還默認關閉了硬體加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速。[

10. DirectX隨意卸 V3.75 注冊碼

DirectX隨意卸 V3.75,3.6,3.5的都沒有看到.
DirectX隨意卸 3.3 注冊版
軟體語言: 簡體中文
軟體類型: 國產軟體 / 免費版
運行環境: Win9X/Me/WinNT/2000/XP
授權方式: 免費版
軟體大小: 1.86MB
軟體等級:
整理時間: 2005-04-22
開 發 商:

http://superfox.59i.net

軟體簡介: .卸載能力無可匹敵,遠遠超越其它同類軟體。真正做到完全徹底,一個不漏。
.採用「二次兩路卸載」技術,把DirectX組件連根拔起!
.採用「動態智能修補」技術,保證卸載(還原)後系統及注冊表不出現任何錯誤。
.支持98/ME系統下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX
.支持2000/XP/2003系統下完全徹底卸載目前各種版本的DirectX並同時徹底還原(回滾)操作系統自帶的DirectX,堪稱完璧歸趙。
.獨具特殊的「檢查DX組件」功能,能夠瞬間檢查出被其它設計不夠完善的DX卸載工具卸載了而又無法通過常規安裝恢復的DX組件。
.獨具快速備份功能(僅應用於2000/XP/2003),5秒鍾備份操作系統原始的DirectX。
.獨具從安裝盤中回滾DirectX的功能(僅適用於2000/XP/2003),解你燃眉之急!
.獨具革命性的「檢查卸載是否徹底」功能,使您對DirectX的卸載情況了如指掌!
.改進的卸載演算法,卸載DirectX速度更快,98/Me系統卸載DirectX只須1.5秒!
注冊信息:
用戶名:okget
注冊碼:6740558

http://www.down911.cn/SoftView/SoftView_194.html

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