怎麼做區塊鏈游戲運營
Ⅰ 做區塊鏈如何進行項目主體搭建
說到離岸公司,一般會選擇注冊在群島。國內一些巨頭,如阿里、騰旭、盛大網路、小米、海底撈等都是通過在群島注冊離岸公司來搭建海外IPO架構。
在群島注冊離岸公司的優勢:
1、完全免稅制(只收取少量的年度管理費)
2、公司信息保密(高度的保密性)
3、海外IPO架構(騰訊、小米等國內國內巨頭都是通過注冊離岸公司來搭建海外IPO架構)
4、起名自由(可以加中文)
5、無外匯管制
6、無特定經營范圍,只要不從事違法犯罪活動或需要特許經營的行業即可。
二、新加坡非營利基金會後期可以出具相關的法律意見書,做法律合規,證明公司的經營是符合新加坡現行法律的。
法律意見書主要內容:
1.白皮書修改:將項目白皮書不符合新加坡法律法規的地方進行修改,並由律師出具專業的法律合規意見書。
2.TOKEN非證券化證明:律師出具專業的法律意見書詳細闡明該項目所發行的代幣不具有證券性質。
Ⅱ 區塊鏈游戲賺錢的模式
玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
Ⅲ 區塊鏈怎麼去做進入
區塊鏈技術目前處於高速發展階段,近兩年我國也在這方面投入了大量的資金和培育人才。
技術人員出生可以學習這方面的技術,非技術人員,可以從行業媒體,行業社區方面入手。
如果企業需要開發區塊鏈應用,可以委託專業第三方公司,廣州地區看今朝科技不錯。
Ⅳ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
Ⅳ 區塊鏈如何在行業中運用
區塊鏈可應用的行業非常多,並且能夠給行業帶來極大的改變。
1、支付和現金交易
區塊鏈通過自身去中心化的優勢為支付和現金交易創建一個更直接的支付流,它可在國內或跨國界,並且無需中介,以超低費率幾乎瞬時速度的方式支付。
2、銀行業
本質上來說,銀行是一個安全的存儲倉庫和價值的交換中心,而區塊鏈作為一種數字化的、安全的以及防篡改的總賬賬簿可以達到相同的功效。
3、游戲
區塊鏈應用游戲領域的核心價值:把游戲權利交還給游戲玩家。區塊鏈技能去中心化、智能合約、資產買賣等技能特點,能很好的解決現在游戲職業游戲數據和用戶數據隱私走漏的問題,促進游戲中虛擬數字錢銀的保值,完成用戶與游戲開發渠道公正的價值同享。
4、物聯網
作為匿名的去中心化的點對點遙感技術,區塊鏈可以成為大量設備的一種公共賬簿,它們將不再需要有一個中央化的路由在他們之間居中交通。在沒有了中央控制系統來驗證之後,設備將能夠在它們之間互相匿名傳輸,並管理軟體的更新、錯誤,或者進行能源管理。
5、供應鏈金融
區塊鏈可以緩解信息不對稱的問題,十分適合供應鏈金融的發展。供應鏈中商品從賣家到買家伴隨著貨幣支付活動,在高信貸成本和企業現金流需求的背景下,金融服務公司提供商品轉移和貨款支付保障。供應鏈溯源防偽、交易驗真、及時清算的特點將解決現有貿易金融網路中的諸多痛點,塑造下一代供應鏈金融的基礎設施。
6、版權保護
在區塊鏈技術環境下,每一次版權交易都會產生不可逆的交易記錄,這也就意味著,包括一個創意、故事、劇本或角色。一旦記錄在區塊鏈上,即使所有權發生交換、轉移、出售等,該資產都將一直被追蹤,從而解決版權問題。
7、跨境支付
跨境支付涉及多種幣種,存在匯率問題,流程繁瑣,結算周期長:傳統跨境支付基本都是非實時的,銀行日終進行交易的批量處理,通常一筆交易需要24小時以上才能完成;某些銀行的跨境支付看起來是實時的,但實際上,是收款銀行基於匯款銀行的信用做了一定額度的墊付,在日終再進行資金清算和對賬,業務處理速度慢。
8、雲計算
區塊鏈應用雲計算領域的核心價值:推動公共信任基礎設施建設進程。
我國信息通訊研究院以為,區塊鏈與雲的結合也是必然趨勢。區塊鏈與雲的結合,有兩種方法,一種是區塊鏈在雲上,一種是區塊鏈在雲里。
9、文件存儲
區塊鏈的去中心化可以安全的、高性能的和廉價的方式來存儲數據,將數據散布在許多節點上。至於數據的安全性,區塊鏈的方法就意味著每一個文件都是被切碎的,並且使用你自己的密鑰進行加密,然後散布在網路上,直到你准備再使用這個文件、需要檢索的時候,這些文件就會被解密,並迅速地無縫重新組裝起來。
區塊鏈的使用場景太多了,這里只是列舉了一部分,更多行業可以閱讀相關書籍。
Ⅵ 什麼叫區塊鏈游戲怎麼玩區塊鏈游戲
區塊鏈游戲就是利用區塊鏈技術的游戲,這種游戲現在很多,像什麼fomo3d,挖礦都屬於區塊鏈游戲。
不同的游戲當然有不同的玩法,詳細的可能需要你針對於某一個游戲,才能給你作出解釋。或者你是想自己開發一款區塊鏈游戲嗎,那我推薦你重慶匿名科技,區塊鏈游戲都在做
Ⅶ 區塊鏈游戲如何開發
Ⅷ 區塊鏈運營是做什麼
嗯,我是一個區塊鏈運營人。
對,在區塊鏈技術行業從事運營工作,內容涵蓋社區運營、用戶運營、內容運營不等。
是不是有點疑惑,區塊鏈技術在穩步發展,區塊鏈行業卻似乎在沉沉浮浮?區塊鏈運營同樣也在不斷的變化中探索。我也是。
下面是我的自白。
1.1. 不悲不喜,Token並不是全部
在區塊鏈行業做運營,價格必然是避免不了去談論的。起起伏伏是常事,漲漲跌跌也是每天的日常,如果沒有見怪不怪的心態,恐怕在區塊鏈行業做運營承受不了這樣的變化。
2.2. 工作還是工作,沒有變化
運營是什麼?與早期的互聯網行業相對比,在目前行業內大多數運營還是停留在相對淺層的社區運營的時候,我們所能做的要超越行業內的平均水平。運營還是那些運營,並沒有因為這是區塊鏈行業,運營的本質就會產生變化。
3.3. 雖是摸索,也有套路
在區塊鏈行業做運營的過程中,你會發現有些運營還是停留在簡單的社區運營或者是用戶運營的層面上,甚至還稱不上是用戶運營,而有些運營卻可以從中華麗轉身,對自己的運營套路進行升級迭代,對行業的發展有自己的見解,摸索出了自己的區塊鏈運營方法論。
4.4. 專業水平,頂配能力
什麼是專業?十分制,做到十二分。如果說古典互聯網時代的運營是有跡可循的,運營的方法論是有路可走的,那麼區塊鏈行業的運營就是在古典互聯網運營的基礎上進行加碼。區塊鏈行業的變化不亞於當年互聯網初期的變化,比移動互聯網、O2O等產品初期的變化有過之而無不及。我們需要的,不只是運營的專業水平,而是頂配能力。
5.5. 想明白你想要的是什麼
進入區塊鏈行業的運營,大多是看中了這個行業所蘊藏著的無限機遇,甚至是從毫不相乾的行業直接跨界過來的。無論你在成為區塊鏈行業運營之前是什麼職業背景,相信這個行業都會帶給你想要的東西。但問題是,你在進入這個行業之前,真的想明白自己想要的是什麼了么?
6.6. 你的核心競爭力及如何持續進階
無論在古典互聯網行業做運營還是在區塊鏈行業做運營,核心競爭力的不斷探索、強化和持續進階都是我們必須要去做的。既然擅長,就去深挖。在起跑線並沒有差別太大的情況下,用心才是唯一的要訣。
一個新生事物的發展尚且需要經過許多彎路,一個新興行業的發展同樣必然會經過很多關鍵性的節點。
吃螃蟹,也要吃出自己的技巧不是么?
Ⅸ 區塊鏈是什麼區塊鏈如何賺錢
具體來說,區塊鏈的盈利化可能將分為三個階段。
第一階段,區塊鏈仍然是一種網路基礎設施建設,提供優質技術服務的企業可以收取技術服務費,在一些諸如茅台酒、奢侈品的防偽系統上,也可以利用這種技術。
第二階段,落地到細分的應用環節,目前來看儲存、游戲運營、用戶支付、貨幣發行、投資基金多種場景也可通過區塊鏈的方式實現,但這部分盈利屬於應用發行方,就如同某網路游戲廠商利用C++編寫一個游戲,C++就是區塊鏈技術,但賺錢的還是廠商,不過短期來看大規模應用仍然存在難度。
第三階段,貨幣化、證券化、生活化得到公允認可。考慮到貨幣發行權本質是由國家暴力機器壟斷的,所以鑄幣稅的產權人也必定屬於政府部門,貨幣、證券的區塊鏈化也必然需要經歷一個公權力去了解、接受、允許的過程。但可以預期,這種技術也將對貨幣數字化帶來深遠影響,而這一模式下的盈利空間則不可限量。