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區塊鏈題材

發布時間: 2022-08-20 22:41:13

❶ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

❷ 超預期的行情該如何博弈

周五的行情最大的特點就是超預期,主要表現在兩個地方區塊鏈和房地產。

首先說說區塊鏈,區塊鏈周五分化是預期中的,但是分化的程度和分化的方式是超預期的,後排大幅調整,壹橋股份爆量多殺多,但是前排確是穩穩封住一字並沒有提供換手的機會,這種極端的割裂走勢是比較超預期的,對於區塊鏈這個板塊周五齣現分化本身沒有太大的問題,並且作為一個比較新的題材在市場龍頭已經打出高度的情況下本來是可以適當樂觀的一點的,但是周五的分化方式存在一定的問題,後排走弱超預期,而前排標的並沒有適當換手排除有效分歧,前排標的籌碼的穩定性會受到很大考驗,而周五晚間美股區塊鏈幾天調整,監管也有意針對,短線要防止出現短暫的多殺多的極端走勢,整體來說周一走勢不確定性很大,先謹慎一點。但是區塊鏈作為新題材在市場已經打出高度的情況下如果真有多殺多出現,前排標的倒是可以注意殺跌中低吸做反包的機會。

房地產,房地產周四從龍頭的走未來看已經趨弱,但是周五又超預期的刷板塊,從周五的走位看從超跌的低價地產發動,榮安地產順勢藉助連板空間的位差優勢反包上板,但是幾大行業龍頭萬科、新城控股、保利、金地都開始出現滯漲,周五地產的異動有利用周一泰禾集團復牌套利的情緒,周一地產總龍頭復牌,停牌期間板塊走位強勢,應該還有補漲空間,但是對於房地產短期是沖頂的走勢,走為上已經是外強中干,短線先看調整,調整之後繼續波段看好房地產幾大龍頭,銷售額千億以上的行業領軍標的走波段白馬走勢的機會。

除了地產和區塊鏈,周五盤面其他地方整體都是走弱的走位,次新開始出現連續的虧錢效應,貴州燃氣雖然依舊打高度,但是進本脫離板塊走獨立妖股走勢,而晶元、半導體、5G都出現了比較大幅度的殺跌走勢,華森制葯短線也是見頂走勢,整體來看盤面沒有太多的亮點,唯一的亮點就是龍頭還在拓展空間,但是對於板塊的帶動效應已經不大了,整體來看盤面並沒有好的可以參與的點。

其實盤面已經很明顯了,從短線交易的角度,市場高度確實打出來了,龍頭的高度超預期,但是盤面已經出現的幾個點都已經弱化已經無從下手,對於這種盤面如果市場能夠挖掘一些新題材那麼藉助龍頭已經打出的高度,短線是存在情緒套利機會的,但是如果這位置不能挖掘一些新東西出來對沖獲利盤的拋壓,短線調整概率是偏大的,從周末的消息面來看並沒有什麼太多有價值的東西可以發散,所以短線炒作遇到瓶頸了,看修整。另外短線概念股趨弱,在大盤11連陽的背景下,可以看看波段邏輯股資金能否迴流。

❸ 區塊鏈概念股票 有幾只

區塊鏈概念題材涉及個股較多
建議登錄股票軟體按照概念題材查詢可以看到所有個股
部分農歷年前收官日漲幅居前的上市公司截圖如下

❹ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

❺ 題材股有哪些分類

你好,題材股一般是伴隨著一些重大事件、突發事件或特有現象而使某些股票看起來具有相同特徵,這種特徵就會成為炒作的題材,所以我們就把這種有炒作題材的股票稱為題材股。題材股的熱度往往稍瞬即逝,炒作反反復復,階段時效性很強,容易引起大眾跟風,應理性對待。

【基本特徵】

1.抽象朦朧:題材股起初往往是抽象、朦朧的,似明非明,吸引著股民們的關注。一旦完全看清了,這類題材股的炒作也接近了尾聲。

2.極大的想像空間:給人以非常大的想像空間,對後勢發展充滿希望。

3.階段、時效性強:題材股是一個階段所發生的,時效性強,也即人們所說的「過期不候」,持續性弱。

4.有反復性:按概率論、循環論,那年這一類的題材到第二年同一時段還會發生嗎?有些題材有著反復性。

5.眾人關註:能激發人氣,利用人們的從眾心理,引起大眾跟風。

❻ 區塊鏈概念股龍頭股有哪些

1.002657 中科金財

2.300663 科藍軟體

3.002152 廣電運通

4.300079 數碼科技

5.300542 新晨科技

6.600570 恆生電子

7.300561 匯金科技

8.002063 遠光軟體

9.603106 恆銀金融

區塊鏈概念股可能成為龍頭股的可能有以下幾只:

1、區塊鏈概念股1:易見股份(600093.SH)概念股指數

公司之前主營供應鏈的管理,最近幾年正在積極轉型,一方面公司努力提升公司供應鏈管理和商業保理的業務規模。

另一方面,以實現金融科技轉型為中心,以區塊鏈技術在供應鏈金融的運用為突破口,全策全力推進「易見區塊」系統的開發,2017上半年成功完成「易見區塊」系統1.0的開發,並在醫葯和大宗商品領域實現商用,易見顯然是區塊鏈概念的實踐者。

2、區塊鏈概念股2:高偉達

國內領先的金融信息化廠商,依託自身銀行IT解決方案方面優勢與銀行客戶資源提供銀行IT系統雲服務。

3、區塊鏈概念股3:新晨科技

公司現主營是應用軟體開發業務、軟硬體系統集成業務和專業技術服務業務。近年新晨科技在創新方面嘗試較為大膽,公司在雲計算、大數據、人工智慧以及區塊鏈等新技術在金融行業的應用均取得一定進展。

基於區塊鏈技術的國內信用證業務系統已經成功在銀行上線,並有望逐步成為公司軟體解決方案業務新的增長點。

(6)區塊鏈題材擴展閱讀:

龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。

龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。成為龍頭股的依據是,任何與某隻股票有關的信息都會立即反映在股價上。

龍頭股具備的條件:

1、龍頭股必須從漲停板開始,漲停板是多空雙方最准確的攻擊信號,不能漲停的個股,不可能做龍頭,

2、龍頭股是低價股最好,低價受眾多股民追捧,因為高價股炒作空間難度較大,相對困難。

3、龍頭股流通市要適中,適合大資金運作和散戶追漲殺跌,大市值股票和小盤股都不可能充當龍頭。

4、龍頭股同時滿足日KDJ,周KDJ,月KDJ同時低價金叉。

5、龍頭股通常在大盤下跌末期端,市場恐慌時,逆市漲停,提前見底,或者先於大盤啟動,並且經受大盤一輪下跌考驗。

龍頭股指的是某一時期在股票市場的炒作中對同行業板塊的其他股票具有影響和號召力的股票,它的漲跌往往對其他同行業板塊股票的漲跌起引導和示範作用。龍頭股並不是一成不變的,它的地位往往只能維持一段時間。

參考資料:網路-龍頭股

❼ 壹網壹創今天的圖型是什麼線

一網一創,今天的頭像是什麼線?一網一串。今天的圖形是退線。已經紅了。

❽ 885757是股票什麼板塊

885757是A股市場區塊鏈概念題材板塊的代碼
目前建議觀望,不冒進

❾ 區塊鏈板塊哪個股好

現在都是炒作而已

數字貨幣三大題材股

一.金財互聯

1、公司的主營業務是熱處理icon設備的研發、生產和銷售,以及專業熱處理加工服務;互聯網財稅服務,公司是一家在電子稅務和財稅雲服務等領域的領先企業該股

2.核心題材:區塊鏈+雲計算+跨境電商+互聯網金融。

二.海聯金匯

1.海聯金匯 科技 股份有限公司於2004年12月03日成立。法定代表人劉國平,公司經營范圍包括:計算機數據服務及數據處理(數據處理中的銀行卡中心、PUE值在1.5以上的雲計算數據中心除外)計算機及電子信息終端設備的軟、硬體開發、設計、製作、銷售;移動網路增值電信服務;接受金融機構委託從事金融信息技術外包、金融業務流程外包、金融知識流程外包;新能源 汽車 、專用 汽車 整車及車架、配件的製造與銷售;鋼板的剪切、沖壓加工, 汽車 總成及零部件的加工與製造,家電零部件的加工與製造,模具的開發與生產,電機、電機原件及電機零部件的開發與生產;貨物及技術進出口等。

2.核心題材

移動支付+融資融券+大數據+互聯金融+特斯拉+區塊鏈+新能源車+深股通+冷鏈物流+氫能源+數字貨幣,

三.恆寶股份

1.恆寶股份有限公司(簡稱恆寶股份)是一家集智能卡、數字化及數字化安全、物聯網、大數據、區塊鏈於一體的上市企業,成立於1996年。恆寶股份有限公司致力於為銀行、通信、防務公共服務部門、交通等提供數據安全及身份認證整套解決方案和物聯網在相關應用領域的綜合解決方案等服務。

2.、核心題材:區塊鏈+數字貨幣+移動支付等

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