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區塊鏈對基金公司有多大沖擊

發布時間: 2022-08-18 00:57:59

『壹』 假如移動互聯網和區塊鏈技術全面進入,將對現在商業模式和經濟模式有哪些沖擊

區塊鏈技術進入市場

『貳』 基金和區塊鏈結合會怎樣

基金行業有什麼信用危機嗎,區塊鏈主要可針對這一塊下手。此外,其它簡單結合,只有積分系統

『叄』 區塊鏈對ota的沖擊可能表現在哪些方面

OTA們應該感到警惕,酒店管理人員已經意識到,了解客戶是打擊替代性預訂解決方案的最佳方法之一,區塊鏈技術使他們在這個方向上更進一步。相信在這類公司的推動下,酒店業會發生巨大的變革。

住宿業區塊鏈技術的目標是消除第三方成本,並鼓勵供應商直接與消費者的互動。諸如Abab、Lockchain、Trippki、Fujinto、Emphy和Pally等區塊鏈公司正在創建平台,旨在以便宜和透明的方式將客戶與酒店和租賃提供商聯系起來,無論是通過提供經濟實惠的酒店預訂,或者以新的方式使用積分,最大限度地滿足所有人的需求。

今天的客人預訂酒店時很可能會使用Expedia或Kayak等OTA。假設你決定酒店住一晚,費用是100美元。一般來說,有3美元的費用將用於支付信用卡處理費用,有17美元的預定費將付給預訂代理機構,而剩餘的80美元則是酒店從交易中實際獲得的,這是一個中間商市場。

在酒店預訂中節省20%的費用可是一筆不小的數目。區塊鏈公司意識到了這一點,准備從根本上改變市場。例如,Trippki認為,酒店和客戶應該通過積分獎勵建立互惠互利的關系。每當顧客留下一個好評或推薦給朋友時,他們將能獲得TRIP獎勵,可以在酒店消費中使用,也可以兌換現金。

『肆』 現在投資區塊鏈能掙錢嗎他有風險嗎,風險多大

第一、攜款潛逃風險,籌集的資產缺乏審計和託管。現在一個標準的ICO是這樣的,發出一篇白皮書,大家看看,然後一落地就結束了。其中還是有很多潛在規則的,比如說前幾年有非常多的情況,有個ICO的項目出來,大家投資了一把,打完之後就消失了,到目前為止還是這個狀態。所以說還存在項目提出者攜款潛逃的風險。
第二、過度承諾的風險。傳統的IPO是這個公司要做得有模樣,我再去售發,大家也都看得清。而ICO是我寫幾頁紙,說一說我打算做什麼,想實現什麼功能,然後大家就把錢給我。到底能不能很好實現其實要打問號的。
第三、存在估值過高風險。目前還沒有形成一個很細致或者是能讓人信服的定價機制。更多是由項目發起者,基於項目發展的需要或者是自己的理解產生一個定價,有可能有所謂階段性的投資虛高的問題。
第四、投資者過於樂觀。投資者可能更多看到的是未來ICO項目的空間,但實際上從稍微長遠里看,都不可能有持續的暴利。
第五、項目的管控股票風險,投資者難以掌控項目。這個項目完成了之後,往往後續還有一定的開發周期,這個項目到底如何開發,會怎麼推進。很少有ICO的項目能夠列出很清晰的未來發展規劃。這就意味著投資者把錢投過去之後,能做成什麼樣,實際上是不能控制的。

『伍』 區塊鏈的投資情況好不好現在能投資嗎

當前投資情況不是很好,國內不承認這一種投資方式,個人建議不要對進行投資,如果手頭有餘錢,可以考慮銀行發布的基金或者保本短期投資,都是一種很好的投資方式。

我在網上了解了一些這方面知識,個人認為這種投資不被國家承認,甚至很多時候容易被詐騙分子所利用,投資時很容易被騙,如果一旦不謹慎,很容易被資金公司和團隊控制,導致資金損失。

三、應該遠離區塊鏈投資。

當前區塊鏈雖然口號挺響,人們所認可度也很高,但是在國內政策上不被允許和承認,雖然說有些人通過區塊鏈達到了一夜暴富的目的,但是大多數人在區塊鏈投資上都已經受損嚴重,所以個人認為應當遠離區塊鏈投資,如果真的想投資,應該選擇比較穩當牢靠的基金投資比較好。

以上幾點看出,這種投資需要謹慎,最好不要投資。

『陸』 區塊鏈項目選擇基金會的好處

區塊鏈世界裡,個體所有的資產以區塊的方式存儲在分布式的伺服器上,理論上講,這些資產的歸屬權屬於個人,所以,存儲介質和方式的變化,讓資產的所有權交付給了個體,這是一個令人心動的變化

『柒』 基金會在區塊鏈項目中起什麼作用

比起公司來說,區塊鏈成立基金會是更合適的。區塊鏈是一個去中心化的技術,而公司就是一種權力中心組織機構。基金會的財務無須法人,是自監督的。基金會為區塊鏈項目募集初始基金,但是用於非盈利事務。

『捌』 沖擊金融業的區塊鏈到底是什麼鬼有什麼用

區塊鏈原理最近被很多人談起,區塊鏈(Blockchain)顯然已經被許多人神化,好像各行各業都可以用區塊鏈技術,不過某種程度上,它卻像個黑盒子,大家都知道區塊鏈具有許多特性跟好處,卻不清楚它到底怎麼做到。其實,只要你了解了區塊鏈原理就不用這么躊躇了。

區塊鏈並非單一創新技術,而是將許多跨領域技術湊在一起,包括密碼學、數學、演演算法與經濟模型,並結合點對點網路關系,利用數學基礎就能建立信任效果,成為一個不需基於彼此信任基礎、也不需仰賴單一中心化機構就能夠運作的分散式系統,而比特幣便是第一個採用區塊鏈技術而打造出的一套P2P電子現金系統,用來實現一個可去中心化,並確保交易安全性、可追蹤性的數位貨幣體系。

不過,區塊鏈究竟是如何運作,其中又包含了哪些關鍵技術,使其被稱作信任機器(Trust Machine),一筆交易到底要如何在一個彼此互不信任的P2P網路中,不經由傳統的信任機構(如銀行、證券交易所、第三方機構等中心化機構),就能完成交易驗證?

要搞懂區塊鏈運作原理,可先區分出交易(Transaction)與區塊(Block)兩個部分,這里我們分別從區塊鏈中一筆交易產生到完成驗證的流程,以及圖解一個區塊,來了解區塊鏈的運作原理,並進一步拆解5大區塊鏈關鍵技術,看它到底怎麼做到大家口中的基於零信任基礎、去中心化、可追蹤又不可竄改。

從一筆交易看區塊鏈運作流程

在比特幣區塊鏈中,當一筆交易經由某個節點或錢包產生時,這筆交易需要被傳送給其它節點來作驗證。做法是將交易資料經由數位簽章加密並經由Hash函數得出一串代表此交易的唯一Hash值後,再將這個Hash值廣播(Broadcast)給比特幣區塊鏈網路中的其它參與節點進行驗證。

產生一筆新交易

一筆新交易產生時,會先被廣播到區塊鏈網路中的其它參與節點

各節點將數筆新交易放進區塊

每個節點會將數筆未驗證的交易Hash值收集到區塊中,每個區塊可以包含數百筆或上千筆交易

決定由誰來驗證這些交易

各節點進行工作量證明的計算來決定誰可以驗證交易,由最快算出結果的節點來驗證交易,這就是取得共識的做法。

取得驗證權的節點將區塊廣播給所有節點

最快完成POW的節點,會將自己的區塊廣播給其他節點

各節點驗證並接上新區塊

其他節點會確認這個區塊所包含的交易是否有效,確認沒被重復花費且具有效數位簽章後,接受該區塊,此時區塊才正式接上區塊鏈,無法再竄改資料。

交易驗證完成

所有節點一旦接受該區塊後,先前沒算完POW工作的區塊會失效,各節點會重新建立一個區塊,繼續下一回POW計算工作。

由此可見,區塊鏈原理並不復雜,它的廣泛應用也是理所當然。有很多公司在把區塊鏈原理應用到現實的過程中得到豐碩的成果,布比公司是國內領先的區塊鏈服務商,在區塊鏈技術平台方面取得多項突破,能夠滿足數千萬級用戶規模的場景,並且具備快速構建上層應用業務的能力。布比區塊鏈平台分為基礎框架層(BubiChain)和應用適配層(Bubi Application Adaptors)。

『玖』 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

『拾』 對沖基金和區塊鏈正走向更加高效的

對沖基金和區塊鏈正走向更加高效的
區塊鏈及其相關技術是否會被用來復制現有的在線壟斷市場或讓他們真正地開放,使所有市場參與者都能參與更民主、更開放的市場?
有可能的是現有的參與者(銀行、券商、交易所等)將試圖把中介為基礎的商業模式轉為為私人許可的區塊鏈,這可以排除所有的不被允許參與者。
新的參與者比如T0.com,試圖使用基於區塊鏈的數字令牌技術來動搖股票借貸市場,但最初遭到來自於既定利益團體的阻礙,比如養老、共同基金以及主要的經紀商,這些都難以克服。
雖然理論上區塊鏈應該能使沒有優先商業關系的市場參與者更容易參與貿易,但一些法律的分歧問題,比如交易對方的信用風險識別並不容易得到解決。
提供金融保障金/財務杠桿的能力也不會受到分布式賬單技術(比如區塊鏈)的直接影響,因此,資產負債表和風險中介仍會是傳統銀行提供的很有價值的服務。
利益的民主化
一種更加「無摩擦」的交易周期范圍是肯定存在的。在交易後的清算/結算環境中,創新技術發揮的餘地有限,而且在買賣雙方進行的交易中更難具有創新。修正協議幫助在世界范圍內引進高頻率/演算法交易,但這僅限於貿易執行階段。
區塊鏈只是多種技術創新中的一類,技術創新還包括機器學習/人工智慧、多用戶的雲服務以及大型資料庫平台,這些技術都有可能讓市場從現在的參與者中解放,並開始真正的,不僅停留於幻想中的過程,讓流動性的生成遠離市場製造者和投資銀行,並趨向於市場自己的結構。
主要的輔助好處之一在於,對沖基金與採用分布式賬單技術的過程可以顯著減少一系列昂貴,耗時的活動。而對所有的授權參與者,基於區塊鏈的賬單能提供不斷更新,安全以及可用的服務。這將排除在對沖基金和交易對方間需要的反復不斷交流數據,並隨後減少無限協調數據和存儲的需要。
無論是轉變傳統的清算/結算周期或是支持在價格發現/流動性的過程中遇到的非股權類資產,投資銀行(如:GoldmanSachs)、新興技術參與者(如:Digital Asset Holdings)、交易所(如:NasdaqLinq)以及市場數據供應商(如:Markit)都會據此把握機會,定位自我。
只是廣闊鏈中的一種連接
基於區塊鏈的技術只代表全球金融市場基礎中更廣闊,更根本的轉變中的一方面。如上所述,自從創建歐洲結算系統以來,交易後的周期仍然會是很大的自由創新區域。
現在,許多的商業規則促進了新技術(如區塊鏈)的採用,尤其是對銀行監管資本收益的影響,特別是對於投資銀行。
不再使用自己的資產負債表和交易技巧作為一種競爭優勢,新規定將促使銀行轉變成實用性參與者,通過更多關注新技術來實現更穩定、不易波動的股東回報。Goldman公司想認為自己是「科技企業」,這並不奇怪。作為實用企業的好處在於,你可以發現『資金流』從而可能開拓其他賺錢的機會。
顛覆性技術是未來的發展方向,也是市場上的每個人都長期渴望的領域。

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