區塊鏈游戲平台搭建
① 如何要打造區塊鏈平台
在很多區塊鏈商業應用的案例中,我們總能看到BaaS這個字眼,BaaS是Blockchain as a Service的縮寫,中文譯為「區塊鏈即服務」。那麼區塊鏈即服務BaaS究竟是什麼?我們就帶著這個疑問跟隨著人人鏈區塊鏈技術團隊的小王來仔細的探討下。
據小王介紹:區塊鏈即服務BaaS主要是由微軟、IBM兩個巨頭提出的概念,說白了它其實就是一種新型的雲服務,一種結合區塊鏈技術的雲服務。比如微軟的Azure雲計算平台、IBM的Bluemix Garage雲平台都提供區塊鏈即服務BaaS。
區塊鏈即服務BaaS是微軟、IBM這些企業從自己的雲服務網路中開辟出一個空間,用來運行某個區塊鏈節點。和普通節點及交易所節點相比,BaaS節點的用途主要是:快速建立自己所需的開發環境,提供基於區塊鏈的搜索查詢、交易提交、數據分析等一系列操作服務,這些服務既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用來幫助開發者更快地驗證自己的概念和模型。BaaS節點的服務性體現在:工具性更強,便於創建、部署、運行和監控區塊鏈。
② 基於區塊鏈研發的游戲平台,有哪些是目前做的比較好的
目前有一家叫做趣比特的區塊鏈游戲平台,趣比特要建立基於區塊鏈上的公平、公正、公開、透明的游戲平台。游戲的公平性是構建於區塊鏈之上的,可以通過相應的技術去證明並核實的。趣比特的應用代幣VIC是可以通過投注挖礦獲得,並且可以從平台的游戲利潤中獲得分紅。
③ 區塊鏈BaaS平台是什麼
隨著區塊鏈技術不斷在實體領域應用落地,越來越多科技公司提出自己的底層技術框架,以及垂直領域的行業解決方案,
BaaS 平台的英文名是 Blockchain as a Service,直接翻譯就是 Blockchain as a Service,簡稱為 BaaS。其實,BaaS 就是一種 新型的 結合區塊鏈技術的雲服務,是指將區塊鏈框架嵌入雲計算平台。
區塊鏈即服務BaaS是微軟、IBM這些企業從自己的雲服務網路中開辟出一個空間,用來運行某個區塊鏈節點。和普通節點及交易所節點相比,BaaS節點的用途主要是:快速建立自己所需的開發環境,提供基於區塊鏈的搜索查詢、交易提交、數據分析等一系列操作服務,這些服務既可以是中心化的,也可以是非中心化的,用來幫助開發者更快地驗證自己的概念和模型。BaaS節點的服務性體現在:工具性更強,便於創建、部署、運行和監控區塊鏈。
主要的技術特點包括:
快速服務構建:多模式的分布式賬本平台,方便快速構建服務;
可視化運維管理:從網路、系統、業務層面提供可視化的運維管理;
全面監管審計:提供全面的監控審計支持,滿足業務合規需求;
智能合約管理:支持可編程的合約開發,並提供標准化的合約模板;
區塊鏈即服務:面向各行業領域,提供可配置企業級區塊鏈雲服務;
BaaS平台具有易接入、高可用、高效穩定、安全可靠、高兼容、個性定製、智能運維等特徵。目前,區塊鏈服務平台Baas已經支撐了多個區塊鏈產品和項目落地,如商品溯源系統、家譜鏈等。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
④ 區塊鏈游戲算不算違法平台
不違法,目前違法的主要涉及如下幾類:
1. ICO,即發行書記貨幣;
2. 數字貨幣交易,可能涉及到洗錢犯罪和集資詐騙;
3. 搭建數字貨幣平台,可能涉及非法經營
區塊鏈本身不違法,但是違規使用的話就違法。 重慶大數據應用發展管理局副局長李斌說,區塊鏈作為大數據智能化領域一項具有顛覆性的創新前沿技術,重慶市政府高度重視積極布局,市政府和渝中區政府共同打造區塊鏈基地,政府去年下半年出台了《加快區塊鏈產業培育及創新應用的意見》,正式啟動了區塊鏈戰略創新之地的建設。 在積極鼓勵區塊鏈技術進步和產業發展的同時,也將按照國家相關政策的要求,堅決禁止區塊鏈技術的違規違法使用。
目前,我國區塊鏈技術及應用持續創新,逐步在供應鏈金融、徵信、產品溯源等領域開展應用,發展空間巨大。作為一項新技術,區塊鏈要想真正實現大規模實際應用,必須加強產學研用等各方面的通力合作,推動技術和應用不斷發展與成熟。 2017年以來,區塊鏈技術的發展引發了政府、企業等各界的深度關注,區塊鏈因其去中心化、不可篡改、可追溯的特點吸引著投資者們紛紛加碼這一全新的技術領域。對於此前區塊鏈技術的熱炒,IT及投資界的認知已日趨理性。
拓展資料
《區塊鏈信息服務管理規定(徵求意見稿)》
第九條 區塊鏈信息服務提供者和使用者不得利用區塊鏈信息服務從事危害國家安全、擾亂社會秩序、侵犯他人合法權益等法律法規禁止的活動,不得利用區塊鏈信息服務製作、復制、發布、傳播法律法規禁止的信息內容。
第十三條 區塊鏈信息服務提供者應當對違反法律法規和服務協議的區塊鏈信息服務使用者,視情採取警示、限制功能、關閉賬號等處置措施,及時消除違法違規信息內容,防止信息擴散,保存有關記錄,並向有關主管部門報告。
第十八條 區塊鏈信息服務提供者違反本規定第九條的規定,製作、復制、發布、傳播法律法規和國家有關規定禁止的信息內容的,由國家和省、自治區、直轄市互聯網信息辦公室依法給予警告、責令限期改正; 情節嚴重或者拒不改正的,責令暫停服務,處五千元以上三萬元以下罰款,直至轉由相關部門依法關閉服務。構成犯罪的,依法追究刑事責任。 區塊鏈信息服務使用者違反本規定第九條的規定,製作、復制、發布、傳播法律法規和國家有關規定禁止的信息內容的,由國家和省、自治區、直轄市互聯網信息辦公室依照有關法律、行政法規的規定予以處置。
⑤ 區塊鏈技術搭建的平台有哪些
Triporg旅行:是區塊鏈技術搭建的旅遊服務平台,可提供火車票、酒店等旅遊服務。
⑥ 網游區塊鏈開放平台是以什麼為基石的
區塊鏈游戲系統主要適用於農場游戲行業、養成類游戲行業、.交易游戲行業,一定要有利於游戲用戶對虛擬資產的創建、增值、交易與長期持有,這才是區塊鏈游戲的根本所在。
區塊鏈游戲系統盈利模式為:
1.幣幣交易
為商家多搭建了一個新型的商業平台,通過區塊鏈代幣交易贏得用戶信任,實現流量變現、促進商品交易等。
2.可提高獲客效率
基於微信公眾號或APP等平台搭建開發,如果是微信公眾號,用戶基礎大,獲客更方便。
3.提高競爭力
現在無論哪一行都存在著巨大的競爭壓力,區塊鏈作為新型的技術,搶佔先機非常重要。
⑦ 企業怎麼搭建區塊鏈平台
ufo是一個基於區塊鏈的社交零售平台,以區塊鏈的分布式、不可篡改特性給零售平台賦能,打造一個「我為人人、人人為我」的生態。平台設置積分
o2作為貢獻行為的價值體現,在購物、分享、評論的動作中創造價值。
這個要怎麼樣去理解呢?舉個例子說明,就很清晰了。平時你在淘寶上面買東西,錢付出去了,就只能收到相應的商品。分享給朋友,淘寶也沒用給你任何的回饋。但是在ufo這個平台上面購物,你不僅能獲得超值的商品,你的購物行為即對平台做出了貢獻,可以獲得能量的積累,而能量可以幫助你獲得積分
o2。
o2可以用於生態中的消費、交易、拍賣等。目前o2
的價值約等於1元。
通過運用區塊鏈的追溯技術及其防篡改性,在ufo平台中,每一個產品均可追溯原產地,進口商品也能避免造假風險,可以安心的剁手。
ufo平台是一個f2c的商城,用戶以拼單的形式向工廠下訂單,工廠直接發貨,去掉中間環節,工廠保留偏低的利潤率,以爆品的銷量來賺錢。
總的來說,是目前區塊鏈技術不錯的落地應用,物美價廉,有興趣的推薦去下載。https://cdn.mishua.cn/d/v_206.htm
⑧ 區塊鏈游戲和傳統游戲有啥不一樣
1,傳統游戲都是高度中心化,也就是游戲開發者完全掌握著整個游戲的控制權,而區塊鏈游戲則是去心化,不管游戲操作過程或是利益都是公開透明的。
2,價值,在傳統游戲中只是單純的玩游戲,不具有投資的價值,而區塊鏈游戲卻是可以用戶帶來收藏價值和實際收益的。並且所獲的收益和數據信息不消失,區塊鏈數據的會永存。
3,打破壟斷,在傳統游戲中只能在某個游戲領域當中,也就是說傳統游戲市場是一個壟斷的市場,區塊鏈游戲有可能打破市場的壟斷。
⑨ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑩ 如何搭建出屬於自己的區塊鏈系統
這個需要你有較強的技術團隊,你自己要懂技術
區塊鏈技術可以運用到一些具體的行業
你是想結合到哪個行業,客戶有哪些具體的需求
針對區塊鏈的幾個核心技術,開發針對性的解決方案