異次源區塊鏈
❶ M CHAIN的願景是什麼
基於區塊鏈技術,M Chain將促進整個二次元產業的聯盟和發展。區塊鏈技術將為行業帶來顛 覆性的變革,形成一個高效、透明、公正並讓全球二次元IP服務提供商、投資者和消費者均獲 得收益的生態系統。
M Chain生態聯盟的出現,不僅推動了全球二次元產業的融合發展,也促進了二次元IP產業鏈 的開發,還將促進精品IP、長尾IP 的出版發行、游戲、動漫、電音、電競、賽事、影視等周邊 泛娛樂領域的多態呈現,實現二次元IP價值的最大化。
❷ 十大良心卡牌手游有哪些
十大卡牌手游分別由:數碼寶貝:相遇、卡牌三國、萌妖出沒、我是大魔王、爐石傳說。
1、數碼寶貝:相遇
游戲特色:正版3D數碼寶貝養成
《數碼寶貝:相遇》由萬代南夢宮全程參與製作、與陌陌游戲共同研發打造,是中國大陸首款使用3D模型的正版數碼寶貝手游。《數碼寶貝:相遇》中收錄了亞古獸、巴達獸和天使獸等眾多經典數碼寶貝等經典角色。
游戲以數碼寶貝的收集與養成為核心,輔以大量多人協作玩法,在傳統對抗中增加了合作元素。數碼寶貝還可以通召喚、數碼蛋孵化和數碼碎片合成等方式來獲得,這種玩法可以給玩家帶來極大的驚喜感。
游戲融合了家園設計、寵物養成、AR召喚、數碼蛋孵蛋等眾多休閑有趣的系統,徹底打破同類手遊玩法單調的局限,更有日本著名一線聲優傾情演繹,熟悉的配音,熟悉的台詞,還有熟悉的技能,都會重現!
5、爐石傳說
《爐石傳說》是一款跨平台手機卡牌游戲,玩家無須擁有豐富的游戲經驗,五分鍾學會操作,十分鍾暢玩一局。在《爐石傳說》當中,你可以選取魔獸系列的九大經典英雄為你而戰。
❸ 抖音、快手、小紅書、今日頭條、百家號、知乎將展示用戶 IP 歸屬地,將帶來哪些影響
我認為抖音、快手、小紅書、今日頭條等憑條展示用戶IP歸屬地可以適當的減少網路暴力和擾亂社會的各種網路謠言,讓這些網路上的造謠者能夠不再像以前一樣可以在網路上肆無忌憚的發言,讓網路環境變得更加健康。
2、讓網路噴子們能感受到害怕
有的人在現實中往往是很寡言的人,而且很溫和,但是一旦到網路上卻成為了別人眼中的噴子「大神」!網路畢竟是虛擬的空間,很多人在現實中找不到存在感,所以都去網路上找存在感,因為網路上的一些話哪怕是說了,別人也不知道你是誰,這就讓噴子們可以在評論去各種留言,而現在現實IP歸屬,會讓這些人心裡害怕,不能再像以前一樣做一個匿名的噴子了!
3、讓水軍原形畢露
這些年網路上的水軍真的不少,水軍跟造謠者一樣會引導用戶的控評,很多不明緣由的用戶一看大部分人都是一個觀點的很自然就就會認為這個觀點是對的,所以也無腦的支持,但是現在這種情況就可以讓這些水軍們無處藏身,IP地址的展示將會讓他們的控評被大家所看到,而先要改變的額話,不僅成本要高,也會讓僱傭水軍的人感到「肉疼」。
網路不是不法之地,不管是水軍還是網路噴子其實都是身不正,影子也歪的,所以展示IP歸屬可以更好的讓這些在現實中不敢發表的言論現在也同樣會在網路上有所顧忌,這樣雖然不能一下子達到讓網路暴力消失,但是至少也會有不錯的減少效果。
❹ 元宇宙概念大火誕生一批崗位是什麼
列舉如下:
1、VR/AR
被稱為「元宇宙」的入口,人才需求量位居全球第二。根據目前普遍的觀點,元宇宙有六大特徵:沉浸感、社交性、開放性、永續性、豐富的內容生產、完整的經濟系統。而這六個特徵,如果歸結為一點,就是「高度擬真」。
在此背景下,將催生了不少VR就業崗位,例如VR全景拍攝、VR應用設計、3D建模師。特別在元宇宙時代,對於3D建模的技術要求會更高,除了傳統的美宣、原畫、游戲、影視動畫、手辦等行業之外,3D建模師又多了一個新的選擇——虛擬人。
2、區塊鏈
為虛擬世界創造信任,復合型人才面臨供不應求。區塊鏈是一個開放的、抗審查的資料庫模型,由加密和去中心化保護。區塊鏈以塊的形式將信息記錄在一個共享的分類帳上,並在參與網路的所有系統上存儲該分類帳的同步副本,從而確保其不可變性。
3、人工智慧
連接虛擬與現實,相關人才成為元宇宙落地的關鍵。人工智慧技術能為元宇宙的大量場景提供技術支撐。眾所周知,數據、演算法和算力是人工智慧三大核心要素,數據是人工智慧發展的基石和基礎,演算法是人工智慧發展的重要引擎和推動力,算力則是實現人工智慧技術的一個重要保障。
奔向「元宇宙」前,就必須打造出實現虛實結合的基礎設施,顯然,人工智慧就是那把連接虛擬世界與現實世界的「鑰匙」。
人工智慧技術在元宇宙中還需要扮演許多不同的角色。元宇宙可以說是多元宇宙,既可以是二次元中的漫畫,也可以某一款游戲,所以在這個世界中註定會有一些類似工作人員的角色,這個時候就需要人工智慧去發力,例如需要能夠無障礙和人類自由交流的機器人。
4、數字孿生
復制一個虛擬世界,人才培養難度高。簡單來說,就是將物理世界中的事物數字化,產生一個與它對應的數字實體。數字孿生技術的發展可以加快元宇宙的到來,因為數字孿生技術最強大的能力在於推演,通過建立相應的數字場景,然後通過程序來進行相應的推演,可以避免許多失敗的可能。
產業帶動就業,近些年來,隨著社會數字化進程不斷加快,市場對於物聯網專業的人才需求量,一直呈現上漲的趨勢。據了解,這一專業除了要學習計算機知識,還要掌握通信技術、現代感測器技術、無線網路感測等,也會涉及到軟體開發,屬於高技能復合型人才,因此人才培養難度較高。
5、半導體設計製造
元宇宙的基建,人才短缺將是未來10年新常態。元宇宙世界的基建通信技術主要指5G的全面普及,因為元宇宙是一個數字構成的世界,對於網路的要求的比較高,如果沒有一個穩定高速的網路,那麼用戶進入其中可能連行走都是一個問題,更別談交友以及探索。
可以說,通信技術是元宇宙發展的重要基礎設施,而元宇宙一旦進入「基建時代」,晶元行業將有望率先受益。實際上,半導體產業人才荒在2021年就開始全面浮現,有專家甚至指出,半導體人才短缺是未來10年的常態。
❺ 元宇宙會不會特別有前景學什麼技術可以從事相關行業
1、元宇宙是個什麼東西?
假如我們現在所處的世界,是一個真實的世界,真實的宇宙,那麼元宇宙,其實就是一個虛擬的世界。你可以理解為把意識形態傳輸進入另一個世界裡,類似於我們玩的模擬人物游戲。
2、元宇宙能實現什麼?
其實,元宇宙和游戲本身沒有必然聯系,虛擬世界裡也不僅僅只有游戲。但人們既然放下了真實世界,進入元宇宙,肯定是為了追求更豐富的精神生活,娛樂必不可少。所以,元宇宙的發展形式,會更趨近於互聯網的虛擬社交宇宙。至於除了娛樂,會不會把一些類似於雲購物,雲體驗,甚至雲辦公的元素融入元宇宙,目前猶未可知。
3、元宇宙的建立需要什麼技術?
元宇宙本身的建立,需要場景和模塊。所謂的場景可以理解為基建,是需要模擬的數據場景轉化成類似虛擬場景。元宇宙本身的場景技術,類似於模擬VR游戲的場景,所以VR廠商,本身擁有最最最原始和基礎的場景搭建技術,而做次元游戲的廠商,也有搭建次元宇宙場景的基本技術。其次,元宇宙本身是需要設備入口的,也就是在虛擬場景搭建完畢後,一定需要有AR、VR的設備才能接入,硬體上是完全跑不掉的。所以,除了軟體技術,硬體技術也是需要不斷升級的技術活。
我們國家現在需要的是技術上的飛躍和突破,比如晶元、比如創新葯,還有那些極度依賴進口的行業。但製造業是我們國家的基石,也是打開全球市場的王牌。我們不會一定會和全世界走同一條路線,但全世界製造業相關的東西,大部分一定Made In China。所以,有任何新興的東西,一定要和中國製造聯系起來,找到對應生產的企業,就是穩穩的幸福。
❻ mchain是干什麼的
Mchain是一種區塊鏈虛擬貨幣。
Mchain跟比特幣,以太坊一樣都是基於區塊鏈技術開發出來的加密數字貨幣。全世界有2000多家交易所,Mchain目前已上了其中三家國際交易所,在交易所內能夠實現24小時不間斷買賣。
MChain中文名礦工經典幣,簡稱M鏈,MChain是由美國頂級區塊鏈團隊研發,區塊確認速度極大提升。
M鏈在區塊鏈公有鏈上發行,代幣遵循數字貨幣標准,總發行量為21000000個,永不增發,初期釋放630萬枚由M鏈社群的礦場投資者和社區參與者創建者共同持有,後1470萬枚由礦工挖礦產生,共計20年全部挖完。
(6)異次源區塊鏈擴展閱讀
區塊鏈貨幣特徵:
1、去中心化。由於使用分布式核算和存儲,體系不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。
2、開放性。系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
3、自治性。區塊鏈採用基於協商一致的規范和協議(比如一套公開透明的演算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對「人」的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。
4、信息不可篡改。一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。
5、匿名性。由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式讓對方對自己產生信任,對信用的累積非常有幫助。
❼ 什麼是Mchain 全面介紹
Mchain跟比特幣,以太坊一樣都是基於區塊鏈技術開發出來的加密數字貨幣。
MChain中文名礦工經典幣,簡稱M鏈,MChain是由美國頂級區塊鏈團隊研發,區塊確認速度極大提升,是現有匿名交易貨幣首選!M鏈在區塊鏈公有鏈上發行,代幣遵循數字貨幣標准,總發行量為21000000個,永不增發,初期釋放630萬枚由M鏈社群的礦場投資者和社區參與者創建者共同持有,後1470萬枚由礦工挖礦產生,共計20年全部挖完。
(7)異次源區塊鏈擴展閱讀:
中本聰在2008年,於《比特幣白皮書》中提出「區塊鏈」概念,並在2009年創立了比特幣網路,開發出第一個區塊,即「創世區塊」。
區塊鏈共享價值體系首先被眾多的加密貨幣效仿,並在工作量證明上和演算法上進行了改進,如採用權益證明和SCrypt演算法。隨後,區塊鏈生態系統在全球不斷進化,出現了首次代幣發售ICO、智能合約區塊鏈以太坊、「輕所有權、重使用權」的資產代幣化共享經濟以及區塊鏈國家。
目前,人們正在利用這一共享價值體系,在各行各業開發去中心化計算機程序(Decentralized applications, Dapp),在全球各地構建去中心化自主組織和去中心化自主社區(Decentralized autonomous society, DAS)。
❽ 區塊鏈頭部游戲AxieInfinity爆火,這款游戲的策劃理念是什麼
NFT非常流行,主要是因為游戲axie infinity。全球基於NFT概念的高收入游戲產品,收入超過3億美元,達到全球單游戲收入的第一梯隊。推特聯合創始人傑克·多爾西(Jack Dorsey)將發送的第一條推特掛在拍賣網站貴重物品競標上。
再加上產權和經濟自由,游戲變得非常特殊。提高認知能力。一些解謎游戲可以訓練邏輯思維能力,而一些動作游戲可以提高手眼協調能力。建立社會關系的人是社會動物。與陌生人分享游戲體驗可以避免尷尬的聊天;與你的朋友談論清關的秘密,你可能會發現你已經疏遠多年的友誼。緩解緊張的生活和工作帶來的煩惱,這些煩惱可以在比賽結束後被掃除。
❾ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出