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區塊鏈游戲2018

發布時間: 2021-03-26 12:59:23

㈠ 2018即將火爆區塊鏈養成游戲以太小丑

現在已經進入區塊鏈模式,以太小丑便是我們全新的區塊鏈休閑娛樂游戲。供養一隻以太小丑不但能為我們生活憑空增添許多樂趣,能打工賺錢,能談戀愛,能結婚生子,真真正正的賺錢游戲兩不誤!CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。

㈡ 2018區塊鏈游戲,呆萌以太小丑,好玩嗎

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,
做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,我還有哪些特性呢?
我,每天會和主人撒嬌;能幹活,有時呆萌,有時聰明,真可愛的!還能繁殖後代,每個小丑的外形好看且形態各異,有時一起帶著子子孫孫們玩游戲,一起幹活!小丑們每天要吃東西額,別忘了啊!上廣場看看。這里聚集了很多可愛的主人和小丑們,如果你收養了一個非常丑萌的小丑,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

㈢ 2018年 區塊鏈怎能玩

本人是在區塊鏈開發人員,在此做個通俗的回答:
區塊鏈技術的主要特性是去中心化、非對稱加密、智能合約等,具有無中心伺服器、不可篡改性!!
行業中,我們一般將比特幣定義為區塊鏈1.0,以太坊技術為區塊鏈2.0。相對於區塊鏈1.0,以太坊最大的優勢就是加入了智能合約概念。所以我們可以看得出來,區塊鏈的真正意義是解決社會信用問題,也可以說是解決拜占庭將軍難題(具體網路搜拜占庭難題)。

傳統的互聯網數據都是儲存在公司的伺服器里,隨時可以修改、作假、丟失,再權威、再安全的組織或企業也不能保證數據的正確和唯一性。那麼區塊鏈技術是全鏈節點同步數據的,每個用戶都是一個數據節點,單個用戶在沒有秘鑰廣播的情況下發出數據修改時,全鏈節點表示不認同,則自動恢復原本的數據

所以總之區塊鏈的前景主要是集中在解決社會信用體系、金融、證券、資產認證等業務

㈣ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

㈤ 有什麼區塊鏈游戲的平台。

區塊鏈最新資訊

360有出個區塊貓

㈥ 2018被看好的區塊鏈項目有哪些

2017年被看好的區塊鏈項目:
1、ibm推出的區塊鏈商用項目,目前全球的一些公司已經開始應用;
2、幣盈中國推出的數字貨幣眾籌模式;
3、央行計劃發行的數字貨幣疑似採用了區塊鏈技術。

㈦ 2018新款區塊鏈游戲有哪些

現在有幾千款區塊鏈游戲了,在spiderstore排行前五名的是:加密英雄、雲斗龍、以太小精靈、區塊鏈萌寵、CtyptoAssault

㈧ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

㈨ 2018年最有價值的區塊鏈游戲:以太小丑 具體情況是什麼

以太小丑

讓游戲更像游戲,同時具有價值。以太小丑是一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,做為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,每天和主人撒嬌,吃飽了會幹活賺錢,吃得少賺的少,泡個美眉不僅不花主人錢,還能賺錢(雄性小丑),生了寶寶身材不走樣,寶寶長大能賺錢,寶寶的寶寶長大了又能賺錢,子子孫孫無窮盡也(雌性小丑)!以太小丑攜帶54位基因(嗯,比主人您23對要多好幾對呢)每一個都是獨一無二的呦!
以太小丑是數字收藏品,是非標準的數字貨幣(像以太幣,每個單位都是等值的,我們稱之為標准數字貨幣)每一個以太小丑都是代表著一個貨幣的價值,且身價越來越高,如果主人有新歡了,可以隨時賣了以太小丑賺錢哦,以太小丑基於區塊鏈,永不可更改,都可以在以太坊上看到數據信息。
接下來,簡單介紹一下以太小丑的玩法:
1.以太小丑的產生
以太小丑產生的兩種方式:一種是官方產出,一種是兩個以太小丑之間繁育產出。
官方超出的以太小丑,每15分鍾產生一個,並且總量一共是50000個,在某些特定時刻,官方還會放出一些造型特異的奇異小丑。原生小丑的價格,為市場上最近5個小丑交易的價格的平均值。
兩個不同性別的小丑可以在集市裡繁育中心繁衍下一代,一個承擔父親角色的小丑能收對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期。母親角色的小丑則會有一段懷孕期。每隻以太小丑繁育次數不受限制。
2.以太小丑外型
每一個以太小丑都是獨一無二的,繁育出生的小丑使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全和父母不同的小丑。
3.以太小丑交易
以太小丑可以直接用來交易,用戶可以選擇以太小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個以太小丑。售賣時用戶制定最高起步價、最低起步價、拍賣時間,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按用戶的最低價格寄賣,如果不願意以最低價格售賣,則可以設一個較長時間拍賣,或者下架售賣的以太小丑。買家在交易市場對正在售賣的以太小丑進行挑選,合適的就支付以太幣購買自己中意的以太小丑,若認為價格高也可以點贊後收藏該以太小丑,後面可以通過「我的關注」來了解這個以太小丑的動態。
4.以太小丑屬性和打工
以太小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機的來屬性值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
以太小丑成長值達到100點後,即可前往工廠打工賺錢(ETH),不同工廠需要以太小丑特長不同,打工會消耗體力,體力總共120點,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
5.以太小丑食物和喂養
用戶可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養以太小丑寵物。
以太小丑每天只能吃一個食物,前期建議主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據以太小丑屬性喂養。工作時,挑選以太小丑屬性最高的一類工廠進行工作。
6.以太小丑曬一曬更可愛
沒事,上廣場看看。聚集了很多可愛的主人和小丑們。
以太小丑的目標是:做真正游戲讓玩家得到更暢爽的體驗,同時結合區塊鏈技術,確保玩家利益。用游戲的形態,全力推廣區塊鏈技術,把人類帶入全智時代!

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