區塊鏈ugt落地游戲
❶ 區塊鏈應用如何落地
前區塊鏈技術的應用處於一個探索期,概念性的東西更多一些,實際落地的真實交易、真實項目可能少一些。不過現在一些產業已經開始嘗試區塊鏈技術,金窩窩網路科技分析認為,三年之內,區塊鏈技術就可以和產業開始深度結合,區塊鏈可能在分享經濟、供應鏈管理、數字資產管理這三個領域落地。
❷ 區塊鏈旅遊新模式的落地應用有哪些
Triporg旅行:是全球領先的區塊鏈+旅行服務平台。Triporg旅行提供酒店、機票、火車票預訂服務。
❸ 又一家區塊鏈項目GAIAWORLD游戲公鏈問世,未來區塊鏈布局,游戲會是最好的落地選擇嗎
游戲。游戲肯定是最容易、最快速、普通投資者最容易入場的區塊鏈項目了。為什麼說游戲呢?主因還是因為游戲產業市場龐大,具有規模,並且引入區塊鏈技術的試錯成本和監管成本較低。2017年的區塊貓項目有多火大家都看到了,隨後跟風出了很多類似的養成類游戲項目,無論是大眾參與度還是資本的追逐熱情都遠高於其他垂直領域。
做游戲公鏈的項目,我最近關注一個GAIAWORLD公鏈新項目,主打布局大型游戲高並發高擴容的場景,交易速度能夠達到4000tps,還有他們採用的平行鏈技術減小主鏈的運行壓力,解決了區塊鏈網路的擁堵問題。
游戲領域是我自己最好看的發展領域,中國現在的游戲市場盈利額太可怕了
❹ 區塊鏈落地應用有哪些
本質上,區塊鏈是一個應用了密碼學技術的,多方參與、共同維護、持續增長的分布式資料庫系統,也稱為分布式共享賬本。其匿名性、去中心化、公開透明、不可篡改等特點,讓區塊鏈技術備受企業的青睞。
區塊鏈落地應用有哪些呢?
1、醫療
在醫療領域,醫院與醫院微V-BQ爾無吧疤Y之間的數據共享意味著更精確的診斷,更有效的治療,還能推動醫療系統的整體服務能力。但是,數據的共享也意味著醫患的隱私暴露問題,區塊鏈技術可以讓醫院、患者和醫療利益鏈上的各方在區塊鏈網路里共享數據,而不必擔憂數據的安全性和完整性。
2、物流
目前,物流最令人詬病的問題就是丟件漏件及快件損壞,而區塊鏈技術可以記錄貨物從發出到接受過程中的所有環節,通過網路共識,直接定位到快遞中間環節的問題所在,確保信息的可追蹤性,從而避免快遞爆倉丟包、誤領錯領等問題的發生。
3、大數據
大數據是現代企業發展中不可或缺的一環,而區塊鏈所具備的安全性和不可篡改性,能讓更多數據安全的被解放出來。基於全網共識為微V-BQ爾無吧疤Y基礎的數據可信的區塊鏈數據,是不可篡改的、安全的、也使數據的質量獲得前所未有的強信任背書,也使資料庫的發展進入一個新時代。
4、分布式商業平台
結合區塊鏈技術去中心化、分布式賬薄等優勢來看,這項技術與商業平台領域有很多值得關注的融合點,如果能夠以區塊鏈技術為核心支撐技術,在商品交易領域研究和開發基於區塊鏈技術的交易模式和交易系統,直接交易,這樣一來,生產者能獲得更大的收益,消費者也獲得更低的產品成本,可謂兩全其美。
❺ 2018新款區塊鏈游戲有哪些
現在有幾千款區塊鏈游戲了,在spiderstore排行前五名的是:加密英雄、雲斗龍、以太小精靈、區塊鏈萌寵、CtyptoAssault
❻ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
❼ 區塊鏈除了數字貨幣外,還有哪些應用落地了
防偽 例如蛙幣和唯鏈 最終商品如進口奶粉、奢侈品:紅酒、包包、冷庫的冷凍食品監控的來源及過程 因為寫入區塊鏈 無法作弊、反悔修改 正在落地中或已落地 (唯鏈的合作商很強大)
智能合約 或知識產權 例如發布一首歌在區塊鏈 你擁有這個歌 利用智能合約 銷售 以及保護產權 如NEO、以太坊。 游戲開發或程序開發:如電子貓(CryptoKitties) 自由繁育和交易不同花色不用年代或稀有的貓(年代越靠近0 越貴)
ICO IPO的進化版 首次公開募幣 2017年募了400億美元 就是任何公司或個人 開發幣 來支持其發展 電子幣的證券預計再過幾個月就有初步平台(Polymath)
游戲物品自由交易 正在開發
❽ 2019年區塊鏈旅遊落地應用有哪些
Triporg:是全球領先的區塊鏈旅遊服務平台。Triporg可提供酒店、機票、火車票等預訂服務。