rust語言區塊鏈
❶ 為什麼我說Rust是靠譜的編程語言
一個簡單的解釋:不同的領域有不同的需求!於是為了適應不同的應用場景,一個一個的編程語言誕生了。
對於科學和工程計算領域,要大量的處理數據的計算,如矩陣的計算,於是FORTRAN語言,就很好的適應了這一點;
對於數據需要能夠很好的查詢、修改等操作,可能SQL語言就是一個不錯的語言;
對於一些底層操作的需求,c和c++可能就很好的能夠適應這一點……
❷ 對比Go 語言,Rust 有什麼優勢和劣勢
對於Rust的優勢我的體會如下:
* Error Handling機制好太多,用Result封裝函數運行結果靈活性大大提高,代碼也大大簡潔
* 函數式編程支持較好,有Lambda這種東西,使得它寫起來甚至有Ruby的感覺
* 效率高,沒有了GC和Runtime,速度是沒得說的
* 支持范型
* 有宏和編譯器插件這些黑客技,語言擴展性較好
* 社區活躍度更高,更強調社區的作用,有[RFC](GitHub - rust-lang/rfcs: RFCs for changes to Rust)。[中文社區](Rust China)也有了
Rust的劣勢是:
* 語言特性復雜,對新手就不會那麼友好
* 穩定性不夠,語言的進化較激進
* 第三方庫的成熟度還落後於Go,商業化的應用也還不夠
❸ 有誰研究rust編程語言來交流一下
確定一下dgv_Data是否為當前畫面的對象,而不是父畫面的對象。你提示的錯誤是執行代碼時由Catch截獲的還是你在監視窗口裡查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()這句的值得時候看到的?如果是監視窗口裡看到的,有可能不是錯誤,做嵌入式這么久也沒見到什麼語言可以替代C,LZ說的高等語言都是在平台的基礎上,經過多重封裝的基礎上形成的.C是搭建平台使用,沒有基礎何來的高等語言?再說IC編程也基本是用匯編寫的.為了提高底層運行效率,匯編和C是不會沒有的.高等語言可以隨便選..任意替換
❹ 為什麼Rust語言不能設計得像Python一樣簡單易用
可能你說的簡單易用是指上手快吧。如果你有多種語言的編程經驗,你會明白rust也非常簡單易用。
rust在安全性,性能,開發效率上都設計很不錯。
rust的缺點可能在於他的語法奇特,新概念較多,學習曲線比較陡峭。
所以說沒有完美的語言,每個語言都有自己的目標。rust是系統語言,如果設計的像python語言,可能要做很多折衷,放棄很多它的設計目標,得不償失。
❺ 大家如何評價Rust語言
我用rust正在寫一個區塊鏈項目。
如果不熟悉它的機制,很可能會寫得非常啰嗦。
舉個例子Mutex<RefCell<Rc>>> 這種類型多了會讓人崩潰。
c++很多東西被簡化了, 比如拷貝構造函數變成了Copy trait,移動構造函數自帶。 RAII被rust強推(連lock都是).. 想要用內存不安全的操作需要加unsafe。c++那幾個智能指針變成rust的基本類型了。所有的變數都會有一個所有權,不用智能指針的話,只能用引用(rust叫借用),增加了很多限制。指針什麼的很難看到了(寫起來啰嗦)
惡心的生命周期標注,沒有ide很容易被這個煩死。
沒了容器類, 這個習慣c++的要吐槽。
加了很多函數編程的概念。 比如: arr.to_iter().filter(|x| x.age > 20), 還有模式匹配,高階枚舉,但總體沒有scala ocaml這類強大。
完全編譯時, 極少運行時(有類似c++的typeid),要想用類似java的反射機制就不要想了。 泛型和c++一樣, 基本就是一個文本替換(宏)
常用的功能, 如多線程,日誌,文件,網路等都比c++ std和boost好用很多, 但是功能也沒有那麼強大, 不少功能和c一樣直接在系統內核上封裝了一下,寫起來跟c有點像。
完全拋棄面向對象,和go很像,全是struct。這點真心比c++半吊子面向對象強。
比c++方便最多的地方是有一個模塊管理系統,項目的結構都是訂死的(和sbt有點像),靈活性不強。
目前社區不完善,基本上找不到什麼有用的論壇。debug比較痛苦。
總體覺得是c++的閹割版,寫起來很難像c++一樣放得開。小項目會快那麼一點,畢竟不用寫makefile。
❻ 對比 Go 語言,Rust 有什麼優勢和劣勢
我並沒有什麼編程的經驗,覺得編程實在是太復雜了,不喜歡去研究太多,對這個也不怎麼懂,只能說自己是個半吊子,就是所掌握的知識,也是東拼西湊的,朋友和我說點兒,自己去書上看一點兒,只能說根據自己的體驗給出一些體會吧。
其實我覺得什麼代碼啊編程啊這些東西還是比較適合理工的學生去研究,我一看腦袋就大,完全不明白在講什麼。我大概了解的就是這些,語言的話大家可以多方面的去了解,也不是說有缺點就是不好,看配置看個人吧,每個人習慣不一樣,也許有的人用不穩定的還覺得挺好呢,有的人就喜歡比較完美的,在我看來編程這個東西真的是很復雜,會有很多的代碼,這些代碼弄得我自己頭都大了,有的時候還得去惡補一下。
❼ 可以用 Rust 語言做哪些比較炫酷的事
你好,很高興為你解答。 專訪資深程序員庄曉立:我為什麼要選擇Rust? Rust是由Mozilla開發的注重安全、性能和並發性的編程語言。這門語言自推出以來就得到了國內外程序員的大力推崇。Rust聲稱解決了傳統C語言和C++語言幾十年來飽受責難的內存
❽ Rust語言的最新版本說明
Mozilla在2014年10月宣布發布Rust編譯器和工具的0.12版。
0.12版有1900多項變化和bug修正,其中主要包括:重寫了入門文檔(現在叫Rust Guide);繼續提高了包管理器Cargo等。
在2015年1月,發布了Rust-1.0.0-alpha版本。
2015年5月15日,Rust編程語言核心團隊正式宣布發布Rust 1.0版本。
2015年6月25日,Rust發布了1.1版本。同時發布1.2測試版本 編譯速度在1.1版本的基礎上再提升30% 並行編譯又能用了,默認未開啟,如果開啟,還能提升33%的編譯速度(數據來自4核編譯rustc) Cargo性能提升(編譯Servo時啟動速度提升10倍),可在多個package之間共享依賴包緩存 初步支持MSVC(Microsoft Visual C),以後Windows環境中不需要MinGW/MySYS/GCC了 Rust 1.2 穩定版 將在六周之後發布,屆時還將一並發布 1.3 測試版
❾ 如何看待王垠的 《對 Rust 語言的分析》
對數組可變性的批評:
Rust 的數組可變性標記,跟 Swift 犯了一樣的錯誤。Swift 的問題,我已經在之前的文章有詳細敘述,所以這里就不多說了。簡言之,同一個標記能表示的可變性,要麼針對數組指針,要麼針對數組元素,應該只能選擇其一。而在 Rust 裡面,你只有一個地方可以放「mut」進去,所以要麼數組指針和元素全部都可變,要麼數組指針和元素都不可變。你沒有辦法制定一個不可變的數組指針,而它指向的數組的元素卻是可變的。
Rust 的數組是值類型,不是引用類型,這個批評是站不住腳的。
❿ Rust語言的介紹
Rust是Mozilla開發的注重安全、性能和並發性的編程語言。