區塊鏈3m制度
㈠ 區塊鏈所面臨的問題
主要2個問題
第一個區塊鏈一般都是通過激勵制度來建立去中心化的安全維護機制,但是有一個缺點是一般激勵制度都會發幣,國內不支持這么做
第二個是技術瓶頸,區塊鏈的tps普遍不高,無法支持大量應用的落地
㈡ 區塊鏈3m什麼時候蹦
崩盤無限循環重啟,MMM是著名金融騙局
㈢ 怎麼了解區塊鏈
買一兩本關於區塊鏈的書籍,讀完就會對區塊鏈技術和發展前景這些宏觀性的東西有了大致的了解。但是也要關注實時動態,這一點火幣中國做得不錯,有周報、月報等產業分析報告,在國內算比較權威了。
㈣ 區塊鏈中的時間戳是什麼
為了防止雙花問題,系統會給每一個區塊的交易信息都自動加上時間戳,給它打上時間烙印,這個時間你花了多少錢,花了就是花了,已經記錄上了,不能再用它買別的東西了。
具體怎麼記錄的呢?其實還是通過計算,把時間戳和區塊上的其他交易信息,通過復雜的計算,得出一個加密數值,這個加密數值叫作「哈希值」,每一個新區塊都包含前一個區塊的哈希值,由此形成一條區塊鏈。
所以我們說:比特幣系統,實際上是一個層層嵌套、永不停歇的、非常強大的時間戳
系統,它利用的是時間戳,保證每一個區塊按照時間順序鏈接成「鏈」(也就是區塊鏈)。
從這里我們這樣理解,時間戳,字面意思是給區塊打上時間印記,它的實際作用在於:為之後計算哈希值提供一個重要參數,是計算和核對過程中一個必不可少、非常重要的信息。
最後,我們總結本節的內容。本節主要介紹了兩個名詞:UTXO和時間戳,這兩個概念呢,是解決「雙花問題」的重要手段,能夠保證比特幣可以在沒有第三方機構的情況下,不被多次使用。
㈤ 區塊鏈的層級結構
區塊鏈的層級結構
1、數據層/ Data Layer
數據層主要描述區塊鏈的物理形式,是區塊鏈上從創世區塊起始的鏈式結構,包含了區塊鏈的區塊數據、鏈式結構以及區塊上的隨機數、時間戳、公私鑰數據等,是整個區塊鏈技術中最底層的數據結構。
2、網路層/ Network Layer
網路層主要通過 P2P 技術實現分布式網路的機制,網路層包括 P2P 組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制,因此區塊鏈本質上是一個 P2P 的網路,具備自動組網的機制,節點之間通過維護一個共同的區塊鏈結構來保持通信。
3、共識層/ Consensus Layer
共識層主要包含共識演算法以及共識機制,能讓高度分散的節點在去中心化的區塊鏈網路中高效地針對區塊數據的有效性達成共識,是區塊鏈的核心技術之一,也是區塊鏈社群的治理機制。目前至少有數十種共識機制演算法,包含工作量證明、權益證明、權益授權證明、燃燒證明、重要性證明等。
數據層、網路層、共識層是構建區塊鏈技術的必要元素,缺少任何一層都不能稱之為真正意義上的區塊鏈技術。
4、激勵層/ Actuator Layer
激勵層主要包括經濟激勵的發行制度和分配製度,其功能是提供一定的激勵措施,鼓勵節點參與區塊鏈中安全驗證工作,並將經濟因素納入到區塊鏈技術體系中,激勵遵守規則參與記賬的節點,並懲罰不遵守規則的節點。
5、合約層/ Contract Layer
合約層主要包括各種腳本、代碼、演算法機制及智能合約,是區塊鏈可編程的基礎。將代碼嵌入區塊鏈或是令牌中,實現可以自定義的智能合約,並在達到某個確定的約束條件的情況下,無需經由第三方就能夠自動執行,是區塊鏈去信任的基礎。
6、應用層/ Application Layer
區塊鏈的應用層封裝了各種應用場景和案例,類似於電腦操作系統上的應用程序、互聯網瀏覽器上的門戶網站、搜尋引擎、電子商城或是手機端上的 APP,將區塊鏈技術應用部署在如以太坊、EOS、QTUM 上並在現實生活場景中落地。未來的可編程金融和可編程社會也將會是搭建在應用層上。
激勵層、合約層和應用層不是每個區塊鏈應用的必要因素,一些區塊鏈應用並不完整包含此三層結構。
㈥ 區塊鏈中點對點分布式技術是指什麼
「一種基於網路的計算機處理技術,與集中式相對應。由於個人計算機的性能得到極大的提高及其使用的普及,使處理能力分布到網路上的所有計算機成為可能。分布式計算是和集中式計算相對立的概念,分布式計算的數據可以分布在很大區域。」
㈦ 3m互相理財怎麼樣會不會崩盤
什麼不懂得可以問我,一起掙點零花錢,我們一起努力不過事先說明一點,不能
投資太多,因為任何投資都是有風險的,況且這個還是個資金盤,一旦崩盤將會血本無歸
的,可以在自己能力允許的情況下適當的投一點,一旦形勢不好我會告訴大家的
MMM游戲規則:會員之間匯款,一對一甚至多對一,資金量為60-60000元人民幣,15-30天周期限制
流程:開始排隊,14天內會配對成功,獲得信息進行轉賬,第15天開始可以提取「本息」(也就是成為其他玩家配對的對象),最多至30天將強制結束並提取「本息」。利息從排隊日算起每日1%。
獎勵機制:
1、推薦獎:被推薦人進行一次操作,推薦人將得到10%獎勵。
2、管理獎(六代管理獎):
第一代 5%
第一代 3%
第一代 1%
第一代 0.5%
第一代 0.3%
第一代 0.1%
資金流動:
假設一:資金A,游戲時間為做短周期15天,進入游戲環節
則:進入的一瞬間,資金A將產生推薦獎、管理獎,即:(10%+5%+3%+1%+0.5%+0.3%+0.1%)A=19.9%A
同時,排隊日起每日1%,15天將產生15*1%A=15%A。
由此可得:資金進入的那一刻即產生19.9%A的費用,同時經過15天後提款時候產生利息(之後同等費用,後面解釋)15%A,共計:19.9%A+15%A=34.9%A
即:15天為周期的時間內,資金A所產生的費用為34.9%A。
已知:此游戲為會員之間匯款,資金無增值可能,資金A產生的費用全部由其他資金進行
填補
由此可推出15天周期資金A的衰減率:34.9%A/15≈2.3267%A
假設二:資金A,游戲時間為做短周期30天,進入游戲環節
則:進入的一瞬間,資金A將產生推薦獎、管理獎,即:(10%+5%+3%+1%+0.5%+0.3%+0.1%)A=19.9%A
同時,排隊日起每日1%,30天將產生30*1%A=30%A。
由此可得:資金進入的那一刻即產生19.9%A的費用,同時經過30天後提款時候產生利息(之後統稱為費用,後面解釋)30%A,共計:19.9%A+30%A=49.9%A
即:30天為周期的時間內,資金A所產生的費用為49.9%A。
已知:此游戲為會員之間匯款,資金無增值可能,資金A產生的費用全部由其他資金進行填補
由此可推出30天周期資金A的衰減率:49.9%A/15≈1.6633%A
已知:資金利息為自然日結算
則:自然日為離散型變數,變數范圍在15-30天周期內
由此可得:資金A的衰減率為離散型數據(附資金A的15-30天周期衰減率表)
問:為什麼時間越長資金衰減率越小呢?
答:費用的產生是由兩部分組成:一、推薦獎、管理獎,此為資金的百分比固定費用。二、每天1%A資金的費用。由此可以看出,第一部分是百分比固定費用,用時間進行均分,是反比關系,而第二部分會隨著時間推移而增長,同樣同時間進行均分是成正比關系。那麼問題就出在第一部分:推薦及管理獎上,導致的結果是時間越長,每天均攤的推薦及管理獎將減少。所以,時間周期越長,資金衰減率越小。
註:根據市場投資者心理分析,在無風險且穩定、可預期的高匯報等條件的誘導下,所有玩家將趨向於30天周期玩法,且30天周期玩法的資金衰減率比15天周期玩法衰減率要低39.8856%,更利於游戲的持續,所以我們套用周期30天進行計算,且30天資金衰減率為1.6633,3無限循環,為計算方便,遂舍棄取1.6633%,更有利游戲持續。
據說,全球會員量已達1.38億會員。
假設三:已有1.4億會員,且全部會員均參與游戲,且全部會員投入最大資金即6萬人民幣,且全部會員游戲周期為30天,且全部會員30天出局後第一時間再次參與游戲,且無新吸納會員。
則:
總資金量:1.4億*60000=84000億(由於數字巨大,為便於直觀體現,計算中均帶有單位,如需要可自行換算推導)
30天周期資金衰減率:1.6633%
由此可得:日資金衰減量:84000億*1.6633%=1394.172億
設:游戲維持天數為X
則:84000億-1394.172億*X=0
推出:1394.172億*X=84000億
推出:X=60.2508155378246
由於天數為離散型數據,可得出結論:在無新吸納會員,且滿足設定條件一的情況下,游戲至多持續60天。
假設四:已有1.4億會員,且全部會員均參與游戲,且全部會員投入最大資金即6萬人民幣,且全部會員游戲周期為30天,且全部會員30天出局後第一時間再次參與游戲,且吸納新會員,且游戲永久持續。
設:游戲維持一天所需要吸納新會員數為X
則:X-1394.172億≥0(已約分,具體可自行推導)
推出:X≥1394.172億
由於游戲規則限定每人至多6萬資金
則:每天需要吸納會員數:1394.172億/60000=2323620人,即每日約新進會員232萬人。
看到這里,某些人可能會說這里只是理論假設前提下得出的結論,某人也可能會說游戲人數太多資金量太大,某人可能會說什麼資金流動不是一般人能懂的,一口一個金融一口一個精算,一口一個運行四年,但你不可否認的是這個游戲的規則,本質上來講只要有人參與這個游戲,那麼必然會產生費用,也就是資金缺口,資金填補缺口的唯一方式就是新注入資金進行填補,這種方式即拆東想補西牆,在拆和補的過程中缺口會越來越大,這個游戲規則是無法否認的。
話說到這里,可能某些人就想說了,我才不管他能運行多久,只要錢拿到手裡就好了。對於此,我也只能說:呵呵。
有些人又說了,我做推薦人拿推薦管理獎就好了,那我問你,別人給你的信任,你將這份信任置於何地?
題外話:MMM之所以能參與到這個游戲中,他們掌握了第一手情報,一旦面臨崩盤,他們會提早結束游戲,座看最後一批掉進資金漏洞的深淵當中。而這只是個游戲,沒有任何的法律能約束,附上一張圖:
很有意思,人助人的團體,互助會員,幫助。
這幾個詞彙將MMM撇的一干二凈,你們自願打錢,名為相互幫助,而MMM,也只是為你們的「幫助」提供幫助而已。我再次呵了個呵。
止於此,衷心祝願我的朋友不是最後一個填補漏洞的人。
吐槽一下:。。。。。。想吐槽的太多,吐槽能量過剩,我爆體而亡了。