夢幻精靈區塊鏈
㈠ 建築裝潢不能申請專利,怎麼保住設計師的作品不被抄襲侵權呢
一、版權登記
1.付費版權登記:登記部門:中國版權保護中心登記費用:攝影、美術、音樂作品等,一般第1件300元,第2件起每件3元。電影作品1件2000元,系列作品登記第二件起每件100元。登記流程:填寫申請表→提交申請文件→繳納申請費→登記機構受理申請→補正申請文件(非必須程序)→取得登記證書(作品登記和查閱應收取一定費用)。版權登記申請材料:《作品著作權登記申請表》《申請人身份證明文件復印件》《權利歸屬證明文件》《作品的樣本》《作品說明書》。在版權登記過程中,填寫文件有很多規范限制,手續繁多,若其中的某個環節出現問題,很可能導致版權申請不通過,所以說對於不清楚在中國如何進行版權登記的非專業的小夥伴們個人去申請版權登記還是有一定的困難。您可以可以嘗試下區塊鏈版權登記,所有流程線上完成,操作簡單,基本1-3分鍾完成申請。
2.免費版權登記:區塊鏈具有永久保存、不可篡改特點。國際上越來越多人選擇區塊鏈免費版權登記。在中國,也越來越多人選擇了區塊鏈版權登記服務,無論是照片、圖形、模板、音頻還是視頻等數字作品,都可以通過人人鏈區塊鏈版權登記免費登記。法律依據:根據《中華人民共和國著作權法》中國公民、法人或者其他組織的作品,不論是否發表,依照本法享有著作權。著作權屬於作者,如無相反證明,在作品上署名的公民、法人或者其他組織為作者。所以通過在公開平台發表自己的作品進行聲明,是保護您版權的有效方法。區塊鏈具有永久保存、不可篡改的特點,通過人人鏈區塊鏈版權登記平台,可以有效的保護您的版權。操作流程:登陸人人鏈創意平台官網→注冊用戶→選擇版權登記欄目→上傳作品,登記即可。
二、數字水印加密技術數字水印技術是一種信息隱藏技術,可以將版權信息、標識信息、圖像等信息以可見或者不可見的方式嵌入進視頻、音頻、圖片、文本等載體圖像之中。嵌入不可見水印信息時,由於嵌入的水印信息低於人類視覺系統所能承受的最小粒度發現范圍,所以,它一方面可以用於證明作品的來源,作為侵權起訴的證據,另一方面還可以通過對數字作品的水印進行檢測、分析,實現對作品的完整性保護。不過這個只能找專業的公司才能實現,費用目前沒有標準的價格,高低不等。
㈡ 區塊鏈挖礦游戲有哪些
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。
如果想投資的話,建議先考慮下是否看好這個行業了,因為比特幣這類數字貨幣,其實是沒有實際價值的,只有收藏價值,所有被炒的價格比較高,打算投資的話,先要選一個靠譜的老平台,口碑不錯的,這樣至少錢進去不會憑空消失,你可以看下AEX、火幣這2家,年限6年以上,口碑也一直不錯,長期投資可以去AEX進行貨幣理財
㈣ 俞凌雄最開始是做什麼的靠什麼賺了這么多錢
俞凌雄剛入社會初期,為了生存做過保安、倉庫保管員、廚師、服務員。
偶然機會受一老闆指點,要做大老闆,最好做業務員,當天晚上就和五個同事約好一起辭職,結果第二天就他一人辭職。在事業發展前期,俞凌雄虛心向大師學習並從事業務工作,第一個月就做到公司第一名;同時經客戶介紹,開始接觸教育培訓行業,從此變成學習專業戶,至今為止投了800多萬學習費用。
2007年末俞凌雄創辦上海匯聚投資,打造中國企業家教育生態圈,三年內將公司發展成行業增長最快的領軍型企業,2010年匯聚已經擁有3800員工,三十幾家直營公司,成為行業發展最快的領軍型企業。2011年,構建的企業家教育生態圈優勢盡顯,進一步夯實行業領軍企業的地位。2012年帶領公司進入多元化,開始進軍金融、互聯網等領域,布局企業家生態圈、互聯網生態圈和公益生態圈,榮獲「十大魅力浙商」大獎。
㈤ 愛豆游戲盒子玩游戲送的金豆就是區塊鏈挖出來的幣吧
愛豆游戲盒子玩游戲送的金豆就是區塊鏈挖出來的幣。
愛豆游戲盒子提供了線回上紅包轉賬的功能,玩家之間可以完成法幣和token之間的交易,當然也可以到外面交易所購買,不過價格波動會略大一些。
使用CMEL電競抄版手機在愛豆游戲盒子上面玩游戲,可以根據游戲時長獲得等價的平台金豆,兌換所有游戲的道具。
(5)夢幻精靈區塊鏈擴展閱讀:
愛豆游戲分類:
有動作類、體育類、益智類、射擊類、搞笑類、冒險類、棋牌類、策略類、敏捷類、綜合類、休閑類、裝扮類、兒童類、測試類、雙人類等游戲可以選擇。每個類別都含有排行榜、一般推薦游戲、最新游戲推薦可供玩家參考。
2011年度新增加了網頁游戲,主要有:凡人修真2、神曲、神魔仙界、神仙道、龍將、醉西遊、開天闢地、大俠傳、英雄遠征、斗破蒼穹2、夢幻飛仙、王者召喚、洪荒神話、九天仙夢、武林叄、彈彈堂、熱血海賊王、神魔遮天、百煉成仙、盛世三國等。
㈥ 區塊鏈中的Dapp和傳統的app有什麼區別
1、網路架構不同:
去中心化應用(Dapp)運行在分布式網路上,參與者的信息被安全保護(也可能是匿名的),通過網路節點不同人,進行去中心化操作。分布式網路由分布在不同地點且具有多個終端的節點機互連而成的。網中中任意一條線路發生故障時,通信可轉經其他鏈路完成,具有較高的可靠性。
傳統APP則需要通過第三方服務商提供的服務,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入,這是屬於中心化的網路架構模式。
2、開源性不同:
Dapp應用程序必須是開源的,大部分由Dapp所發行的代幣自主運行而不是由某個實體控制,所有的數據和記錄都必須加密保存在公開且去中心化的區塊鏈上。
傳統的APP軟體、游戲、導航等應用一般由第三方服務商提供的,應版權保護、經濟利益等問題,其程序並不開源。
(6)夢幻精靈區塊鏈擴展閱讀
在2018 年,大量新的DApp 項目啟動。據統計數據表明,目前全網大約有兩三千個DApp。根據Fluence Labs 的DApp 調查顯示, 72% 的DApp 項目啟動於2018 年。這意味著,在過去這一年裡,全網的DApp 數量翻了三倍還有餘。
在所有DApp 中,超過八成的項目在以太坊上開發,大約兩成的項目在EOS 上開發,而不到一成的項目在TRON 上開發。值得注意的是,在眾多項目中,大約一成的項目在多條主鏈上同時開發,而在其他主鏈上開發DApp 的數量都比較稀少。
基於GXChain 上開發的項目約有十餘個,其中主要是布洛克城中的小應用。
㈦ 維基鏈能否成為行業「獨角獸」
近日,維基鏈即將發布的消息在幣圈引起轟動。據業內人士分析,維基鏈完美繼承了傳統區塊鏈生態系統技術的特性與優勢,並突破了當前區塊鏈的技術瓶頸,真正意義上將區塊鏈與商業應用相結合。其具有平台的屬性,又以傳統商業應用為突破口,為平台的快速健康有序的發展作開路先鋒。
全明星陣容 維基鏈的「夢幻「團隊
維基鏈成立之初就組建了一個專注於區塊鏈行業做基礎和落地應用的團隊,現在區塊鏈研究、技術和商務團隊近20 人。核心團隊成員都是來自區塊鏈行業的資深人士,有幣圈「教父「孫永剛,著名區塊鏈專家黃連金等。另外,幣圈權威人士、比特時代創始人黃天威擔任維基鏈總顧問。
孫永剛,維基鏈創始人,被業界尊稱為 「教父」。薪火網路創始人、歐陸眾籌創始人、颶風數字資產管理有限公司董事長,長期帶領數百人投資團隊在股票、外匯、期貨、數字貨幣市場取得豐碩戰績。
右邊為孫永剛,左邊為黃連金
黃天威,維基鏈總顧問,比特時代創始人。歷任騰訊產品經理及項目經理、范特西籃球經理副總裁、理財盒子首席戰略官;參與投資集點科技、億象網路、茂名農商銀行、颶金科技、金色財經等十餘家高新企業。2013 年 5 月創立比特時代數字貨幣交易所,在業界擁有非常高的聲望。
黃連金,維基鏈首席技術專家。著名區塊鏈專家、美國 ACM Practitioner Board 委員、中國電子學會區塊鏈專家委員、MBA。曾在中國最大非上市通信科技公司擔任技術副總裁、首席區塊鏈科學家;曾任職加拿大 CGI 集團公司(主營 IT 咨詢),擔任技術總監、雲安全技術負責人。
目標清晰 切入競猜行業瞄準世界盃
維基鏈將競猜作為近期目標行業。據悉其去中心化競猜應用已經開發完成,即將進行內部測試。作為萬億量級的競猜行業,維基鏈通過引入資深行業專家准備吃透這個行業。同時,2018是世界盃年。按以往慣例來看,屆時競猜行業將迎來幾何式爆發增長,維基鏈借勢大熱,到時市場表現值得期待。加上業內首創的手續費分成模式,真正實現多方共贏。
世界盃將給競猜行業帶來幾何式增長
優勢明顯 創造業內多個「第一「
維基鏈一經發布,將在業內創造多個「第一」,自身優勢非常明顯。
1. 首次將區塊鏈技術應用於競猜游戲場景。競猜游戲的市場規模驚人。僅國內,競猜游戲市場用戶4億左右,年吸資金達萬億量級。但光鮮的行業數據下暗流涌動。平台跑路、監管缺位、高額抽成、玩法單一的行業痛點嚴重製約了行業進一步發展。維基鏈去中心化競猜應用將完美解決以上行業痛點。
2.首次將區塊鏈技術與世界盃聯系在一起。世界盃受關注度歷次走高,其衍生出來的商業活動具備極大的市場價值。尤其世界盃競猜活動,每次都令競猜行業呈幾何式增長。維基鏈首次將區塊鏈應用於世界盃競猜,將爆發出更為強大的生命力。
3.第一個上線之初就具備「獨角獸「雛形的區塊鏈商業應用項目。維基鏈因其所切入的競猜行業具備廣闊的市場,其獨特優勢也令維基鏈能迅速占據市場份額。因此,上線之初維基鏈就具備「獨角獸「雛形,這是其他公有鏈所無法比擬的。
4.強大的手續費分成模式屬業內首創。維基鏈競猜應用和游戲應用採用手續費分成模式,每次游戲結束一輪,都會產生百分之一的手續費。維基鏈上所有競猜和游戲應用產生的手續費,將全部作為分紅發放至所有維基幣持有者。預計當維基競猜和各種游戲應用用戶達到數萬人規模時,每年所產生的手續費將達到數億規模。這種分成模式給維基幣持有者獲取穩定收益提供了可靠保障。
意義非凡 維基鏈將區塊鏈應用推向深入
當前區塊鏈應用仍處於基礎設施搭建階段,產品不多,且不成熟,市場期待一個爆發級應用場景來改變這種狀況。因此,維基鏈的產生對整個區塊鏈行業來說,具有非凡意義。
首先,維基鏈極大地拓展了區塊鏈應用的廣度與深度,對區塊鏈應用來說具有重大的里程碑意義。目前區塊鏈應用領域相當狹窄,對於普羅大眾來說,更多的是只聞其聲,不見其身,居廟堂之高,離江湖很遠。區塊鏈跟我有什麼關系?大家都沒有切身的體驗。因此,維基鏈選擇群眾基礎極好的競猜活動作為應用場景,具有相當的前瞻性。維基鏈藉此將區塊鏈應用拓展到了傳統商業領域,並深入至普羅大眾的日常生活。
目前區塊鏈應用領域還相當狹窄
如果將時間跨度拉長一點,放到三五年、甚至十年後來看,這個意義會顯得更加明顯。那時候,幾乎所有的傳統商業都嫁接在區塊鏈底層技術之上,大家都習以為常。因此,區塊鏈技術也許已經不再新鮮,不再令人感到激動。但是,回過頭來,作為先行者的維基鏈必將被大家所銘記。
其次,維基鏈為區塊鏈技術與傳統商業的結合提供了樣本,具有顯著的標桿示範效應。維基鏈作為第一個吃螃蟹者,會給大家帶來啟發:原來還可以這樣玩。勢必加快區塊鏈技術與傳統商業結合的進程。更為重要的是,維基鏈會對很多原本存在不合理規則,但卻沒有勇氣自我變革的傳統行業產生倒逼效應,從而在傳統商業領域引起一場影響深遠的區塊鏈革命。
最後,維基鏈將大大提高區塊鏈的普及程度。因為,維基鏈以傳統商業作為切入點,用戶覆蓋社會各個階層,滲透力非同一般。區塊鏈技術在這些領域的應用落地,能真正實現讓區塊鏈走入現實生活,讓人人都可以擁抱區塊鏈。
從維基鏈的整個構想及項目進程來看,近期目標清晰明了,循序漸進容易落地;遠期目標高瞻遠矚,視野宏大令人振奮。加上強大的團隊作後盾,以及本身所具備的獨特優勢和給整個區塊鏈應用行業帶來的積極影響,維基鏈團隊所描繪的區塊鏈應用商業藍圖,將在未來的發展中得到實現。
(後記:目前項目實際已經開展6個月,錢包已經開發完畢,部分競猜應用已經開始內部測試,市場微博累計活躍粉絲16000多人,微信公眾號已經發布上百篇原創文章。)
【其他團隊運營成員】
Valentina Chai,維基鏈總監。香港浸會大學經濟學學士,特許金融分析師 CFA,曾任職於國泰君安證券公司;多年項目運營管理經驗,擅長團隊建設與項目運營;負責並推動過多支主打產品上線,擅長將商業計劃落地並實現。
廖偉,維基鏈 CTO。中山大學計算機工學碩士,區塊鏈技術資深開發者。多年的數字加密貨幣及區塊鏈領域研究,參與並指導多個區塊鏈項目的開發。
邱碑權,維基鏈競猜應用 COO。5 年互聯網彩票從業經驗,8 年互聯網運營策劃從業經驗。先後任職於新浪彩票、鳳凰彩票,擔任鳳凰彩票主編,對互聯網彩票行業有深刻的理解和豐富的實際運作經歷。
Tony Chau,維基鏈運營總監。加拿大多倫多大學金融學學士,曾任職於宏商資產管理有限公司。專注於行業調查及商業分析。對商業運營模式有深入研究與獨到見解。具備專業金融知識與完整項目經驗。
Raymond Yen,維基鏈市場總監。曾任職於知名金融公司市場總監,曾負責運營深圳俞百人銷售團隊。在數字貨幣領域具有多年投資經驗及渠道資源。
Eva Loo,維基鏈公關總監。曾任職於知名跨國集團擔任公關總監,具有十分豐富的公共關系拓展和維護經驗,在數字貨幣領域具有多年投資實操經驗以及政府媒體行業資源。
Barry Shi,維基鏈技術工程師。計算機工程學碩士,區塊鏈技術資深開發者;2013 年投身區塊鏈行業,並參與過多個數字加密貨幣開發項目,對數字貨幣開發有著豐富經驗。
劉祥,維基鏈技術工程師。區塊鏈技術資深開發者,2014 年投入區塊鏈研究與開發。有多年項目編程經驗。
John King,維基鏈技術工程師。計算機工程學碩士,區塊鏈高級技術開發人員,曾指導並參與多個區塊鏈技術應用項目。
楊浩軍,維基鏈法律顧問。中國政法大學民商經濟法學院法律碩士,萬商天勤(深圳)律師事務所合夥人。
㈧ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
㈨ 2018新款區塊鏈游戲有哪些
現在有幾千款區塊鏈游戲了,在spiderstore排行前五名的是:加密英雄、雲斗龍、以太小精靈、區塊鏈萌寵、CtyptoAssault