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區塊鏈最黑暗的時後

發布時間: 2025-04-15 15:11:38

區塊鏈項目中的達世幣Dash是什麼

達世幣是匿名幣類區塊鏈項目的典型代表之一,不僅如此,達世幣還可以用即時支付實現秒到賬,它是如何實現的呢?
達世幣誕生於2014年1月18日,匿名程度較比特幣更高。
達世幣有三種轉賬方式,一是像比特幣一樣的普通轉賬;二是即時交易。不需要礦工打包確認,就可以確認交易,幾乎可以實現秒到;三是匿名交易。從區塊鏈上看不到是誰和誰進行了轉賬。
達世幣如何進行匿名交易呢?達世幣中除了普通節點之外,還有一種節點叫「主節點」。主節點可以提供一系列服務,如:匿名交易和即時支付。想進行匿名交易的交易者發起匿名申請,由主節點進行混幣,一般是3筆交易一起進行混幣。舉個例子,一桌人把自己的錢都放在桌上,混在一起,然後再分別拿回相應面值的錢,這樣就不知道你手裡的錢到底是誰的了,這就是混幣。混幣後,網路就不知道究竟誰轉賬給了誰。
它的總量是90億枚,並且在發布的最初就將所有的新經幣發行完成,所以每個新區塊不產生新的新經幣獎勵,區塊獎勵僅為交易手續費,對於後進者的激勵不夠。

⑵ 逆襲!逆襲!逆襲!生活在這個時代,普通人如何實現逆襲

這是最好的時代,這是最壞的時代;這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節,這是黑暗的季節;這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各樣事物,人們面前一無所有;人們正在直登天堂,人們正在直下地獄。

——狄更斯

前兩天看了國內目前潛力最大的區塊鏈內容社區——力場的徵文,內心頗有感觸,覺得有必要藉此機會,把自己的想法給寫下來。

廢話不多說,直接點題。

我認為這個時代是歷史上最好的時代,是最有利普通人實現逆襲的時代。

為什麼這么說呢?主要基於以下三點理由。

一是現代社會的法律保障了每個人理論上是平等的。這一點很重要,因為在古代,法律直接規定了人和人之間的不平等。試想一下,假如你是古羅馬的一個奴隸,有可能跟自己的主人平起平坐嗎?答案是否定的,但是,在今天,即使你生活在最底層,也沒有任何人直接阻礙你繼續往上升,除非你自己不努力。

二是今天比以往任何時代都要重視知識、人才。這一點也很重要。當今社會不阻礙任何人去學習知識,並且網路技術的迅速普及使知識的獲取比以往任何時代都要便利。可以這么說,理論上一個人能夠從網路中獲取足夠的知識,以支撐他躍升為上層階級。只不過,很少有人有這樣的決心和耐心,能夠沉下心來踏踏實實地獲取知識罷了。

三是今天這個時代比以往任何時代的機會都要多,都要大。空有一身本領,但是社會環境不給你機會,你也是很難在廣闊天地大有作為的。比如,假如你生活在改革開放之前,你能想像你能掙一個億嗎?你可能費盡各種手段,都掙不到一個億,因為當時的社會環境不允許,它沒有那麼多的機會。而在今天,尤其是在互聯網技術領域,只要確實有一個好的項目,掙到一個億比起前可容易多了。

所以,很多人都在抱怨,說現在的階級差別太大了,階級固化太嚴重了。之所以出現這種抱怨,是因為他們沒有跟以前的時代比一比,是因為它們只想著抱怨,卻沒有付出足夠的努力,去改變自身,改變身邊,改變世界。真正想要沖破階級鴻溝的人,是不會發出這種牢騷的,只會踏踏實實地去做,去改變,終有一天,化繭成蝶。

接下來小Z想談談自己的經歷。

小Z出身於一個普普通通的家庭。家裡無權無勢,父母提供給自己的只有愛,沒有能像王健林提供給王思聰那麼多的錢。不過,小Z也知足了。因為我知道,自己不知足也沒有辦法。人一生下來,或者可以一段時間內依靠父母,依靠愛人,但縱觀一生,能夠依靠的人只有自己。

現在這個社會,是被經濟大潮席捲的社會,或者從本質上說,是被資本主義大潮席捲的社會。縱觀整個社會,經濟似乎成了社會的決定性力量,人們相較之下忽略了政治本性,忽略了道德基礎,等等。小Z不知道這是好是壞,只知道要想在這個社會上實現逆襲,必須先順應資本主義大潮,然後才能改變資本主義大潮。

通俗來講,就是賺錢唄!

根據人們對於自由,財富自由的一般看法,一個億左右差不多就可以實現財富自由了。實現了財富自由,總體上說,可以說是實現了經濟方面的逆襲。所以我們今天的主題,是如何在人生中賺到一個億。不必擔心自己賺不到一個億,也不必小覷一個億,只要把握住了方法、原則、本質,然後再站在風口上,然後再始終堅持,最多十年,一個億就可以到手了。

再接著談小Z的經歷。

我從出生,然後就是童年,然後就開始上學,一直上學,一直上學,一直上學,直到現在還在上學。雖然不喜歡學習,但是我深知知識是一個人最寶貴的財富,這種財富比各種金錢要寶貴得多。因為對於一個人來說,有一個億就已經花不完了,除非是揮霍,有再多的錢也不能使他太過興奮。但是,學無止境,這不僅僅是一個詞語,而且還是一種境界。在科學的道路上每前進一步,你的內心的快樂就加深一分。如果你能夠使人類社會在某些科學領域真正前進一步,帶領人類社會進入一個新的境界,比如一種新的全球性能源的普及,比如氫能,或者說核聚變的推廣,這種快樂是再多的錢也根本無法比擬的。

所以我就堅持學習。一直在國內幾個985大學打轉,並確定了以後去國外鍍鍍金的計劃。當然了,這是後話,現在還是一步一步地來吧。

然後就談到我的幣圈經歷了。

我進入幣圈只有半年,是在比特幣跌到最谷底的那個時間段進入的,但是跟那些現在還沒有進入幣圈的人比起來,自感已經很知足了。我深知幣圈現在有很大的機會,如果把握得好,一個月實現自身資產翻一倍,也是很常見的事情。但我也深知在幣圈,不止在幣圈,總之在投資領域,學會保底永遠比學會賺錢重要。因為只要是投資,就沒有不失誤的。但是,即使你賺不到錢,也不會有損失,但是你一旦賠了,那就損失大了。所以在任何情況下,都是先給自己留後路,然後再准備盈利。所以小Z現在也一直對幣圈的各種事情持有謹慎的態度,冷靜看待,絕不因為一點風吹草動而輕舉妄動。比如,根據我最近的研判,如果現在把錢投入FT,一個月內有90%以上的概率可以使資產翻一倍。但是我沒有,而是把資產投進了HT,雖然HT的上漲幾率沒有FT大,因為FT項目方拉盤太嚴重了,但是我依然投著HT而不投FT,即使FT說六月份將要出公鏈。究其原因,就是在於HT的風險比FT小。眾所周知,收益越大,風險越大。再舉一個例子,我也知道,現在買入EOS,等過幾天六月份BM拋出重磅消息的時候,將EOS再一把拋出,賺個10%-20%幾的盈利是沒有問題的。但是我也沒有輕舉妄動。歸結為一句話,要遏制住自己賺錢的慾望。有一句話說得好,錢是好東西,但錢不是所有的好東西。

半年裡,我從一個啥也不懂的小韭菜,成長為一個略懂一點的還是小韭菜,連老韭菜都算不上,因為沒有被割過。嗯,那就簡單陳述一下自己的經歷吧!

了解比特幣最早是在高中做政治試卷的時候聽說的,當然了,那是從主流角度看待的。高中也沒有時間分析,也沒有精力關注比特幣的價格,就這樣一晃而過。

時間到了2017年,那時候我剛上大三,想養一隻貓,學校里沒法養,也是就像雲養貓。在網上搜呀搜,正好搜到了迷戀貓(Cryptokitties),可惜當時迷戀貓的價格已經炒到天上去了。我也沒錢,只能望貓興嘆。

時間到了大四,大四自由時間比較多了,我也不打算工作,而是打算讀研,所以生活比較有限。閑著沒事,所以我就想研究研究比特幣吧!一正式開始研究,就開始了我的幣圈生涯。我接觸的第一個正式的區塊鏈項目是群群社區平台,當時主要是抱著了解各種幣圈訊息的目的去的。後來發現在群群發帖子可以賺錢,也不太清楚能夠賺多少,也不管這么多,就興致沖沖地開始了發帖。平均一天發三四條帖子吧!當時也不懂互動,沒仔細看規則。就這樣過了一個月,累積了500群幣。當時還不知道群幣價格,到了月末的時候,以為自己終於可以吃上肉了,心裡有點小竊喜,於是就提到火幣里。

提到火幣里一看,兌換成ETH,因為當時群幣差不多跌到最低兩分錢一個,這樣換算下來,我「辛苦」了一個月的成果,換到了10塊錢。

當時我就傻眼了。

唉說多了都是淚啊。

後來我慢慢接觸了支點、幣乎、Primas等內容平台。因為進圈比較晚了,所以在各大內容平台里也翻不起什麼浪花來。比如在幣乎,尤其是幣乎,真是對「好文有好報」的一個極大的諷刺。我每天都在幣乎里勤勤懇懇地發長文,但是現在幣乎抱團現象太嚴重了。可以說,無論你文章寫得多麼好,只要不和別人換贊,就根本沒有出頭之日。可我又清高,從來不屑與跟別人換贊,所以,每天發的長文只有一兩個可憐的贊賞,摺合成人民幣幾分錢。又比如在Primas,Primas也是一個大坑。因為我入場的時候,必須得先往裡面沖入一定量的PST,才能獲得初始的活力值,否則就無法在上面互動。剛進入的時候我不懂這些套路啊,興沖沖地往裡面充了一百塊錢的PST,也就是一百多個吧,不到兩百個,然後掰著指頭計算什麼時候能夠回本。就這樣,一個月,兩個月……終於,堅持了好久,回本了,賺了接近100塊錢,然後呢?結果大家都知道,Primas平台倒閉了。你說它倒閉就倒閉吧!坑得我們這些可憐的用戶,所有的PST扣在平台上提不出來,估計是永遠鎖在裡面了。唉,幣圈到處都是坑啊!還有很多平台,這里就不一一指出了。總結來看,就是,新人如果不是在一個新的平台開始創作,而是在一個已經被大佬瓜分了各種資源的平台上開展活動,無論文章質量怎麼好,能夠出頭的幾率都是很小的。

然後再談一談力場。小Z僅有的趕上了新開張的內容平台就是力場了。但是,沒有趕上內側,所以跟大佬也是有一定的差距的。總體來看,差距並不大。於是,小Z開始在力場上勤勤懇懇地發文,文章質量也有一定的保證,可沒想到,在力場上面的收益跟別人比差距是越來越大,越來越大,慢慢地,小Z也迷茫了。這是咋回事呢?

平心而論,力場現在有一定的缺點,但經過這兩個月的體驗,我覺得力場還是一個在不斷進步的非常有潛力的平台。我在力場寫文已經有兩個月了,每天發的文章可都不是水文。但是,每篇文章只有寥寥一二十個贊,摺合成收益三五塊錢,有的才零點幾元。此情此景,我不禁想問蒼天:蒼天啊,我做錯了什麼?你為何如此待我?

那麼,進入幣圈這半年,我究竟逆襲了嗎?說是成功實現逆襲也是不可能的,畢竟才半年的時間,除非你去賭博或者買彩票,否則哪一個行業能夠讓你在半年實現人生逆襲呢?如果非要說有什麼逆襲的話,那應該就是我在力場堅持不懈地發文終於有了回報。從前天開始,在我發過的幾十上百篇文章中,終於有人認可我的文章了。從大前天(5月26號)開始,我的文章一下子收獲了200多個贊,摺合成收益有200多元。但是我是偶然間翻到了,一下子嚇了一跳,因為此前的文章,最多20個贊,摺合成收益從沒有超過10元過呀!我個人是從來不與別人換贊的。不知道為啥,從前天開始,自己的寫文生涯忽然逆襲了,耶!高興!

懷著這種激動的心情,前天(5月27號),我又寫了一篇文章,一下子又收獲了200多個贊!摺合成人民幣400多元!哇!忽然感到人生明亮了許多。但是,昨天我發了一篇文,一個人的文章水平是不可能有大的波動的,但是卻只收獲了一點點贊,摺合成人民幣才10塊錢。而且,我這篇文章還上了精選。不知道為啥,反正就是感覺比較疑惑了。

以上就是我在幣圈內容平台的逆襲之路。雖然還沒有逆襲,但是我感覺自己只要堅持,並且保證文章質量,估計也快了。最後,想說一下,我體驗過許多的內容創作平台,包括國外的、國內的,感覺還是力場的最好。雖然它的APP有時候有點卡,但是,力場官方是真正為用戶著想的。只要文章質量有保證,它就可以給你出頭的機會。不像幣乎,就是一群大佬在裡面抱團取暖。因為他們的這種抱團行為,幣乎創始人咕嚕還跟裡面賣贊、換贊的大佬爭吵過呢。

寫在最後,小Z想談一談自己對如何實現逆襲的方法論感想。

一、品質問題,百折不撓的品質,也可以說是堅持的品質。這么說吧,凡是成大事者,沒有不堅持的;凡是三心二意者,除非運氣逆天,否則很難有很大的成就,跟不要說逆襲了。

二、選好領域很重要。這就是人們通常說的「風口」。只要站在風口上,一頭豬也跑得比大多數人快。在小Z看來,區塊鏈技術領域確實是一個風口,因為它契合了人們的社會主義化、集體主義精神傾向,雖然現在還沒有體現出來。另外,關於比特幣,小Z倒不怎麼看好。必須要自己認真分析比特幣,不要聽所謂的大佬瞎扯。

三、知識。知識改變命運,記住這一點。舉個例子,即使你多麼有錢,國家領導人也不會高看你一眼,頂多在遇見你的時候點頭示意一下。但是你如果是世界上頂尖的大科學家,不說別的,就說中國最高科學技術獎頒獎的時候,大多數情況下都是受獎者坐著,主席親自給你頒獎並握手祝賀。資本家只是匯集人們的財富,真正的學者才能帶領人類進步。

⑶ 揭秘現代金融犯罪的黑暗角落

現代金融犯罪的黑暗角落主要包括以下幾種形式

一、電子支付詐騙

  • 虛假購物網站:利用消費者貪圖低價的心理,設置虛假網站進行詐騙,導致消費者財產損失。
  • 個人賬戶被盜取或篡改:在互聯網交易過程中,黑客通過技術手段盜取或惡意篡改用戶賬戶信息,竊取資金。

二、數字貨幣及區塊鏈技術相關的犯罪

  • 利用匿名性進行資產轉移和洗錢:數字貨幣的匿名性使得「黑客」能夠輕松地進行資產轉移和洗錢活動,增加了執法難度。
  • 「混幣器」的運用:通過混幣器等技術手段,使得資金的流向更加難以追蹤,進一步加劇了洗錢犯罪的復雜性。

三、大規模跨國銀行欺詐

  • 虛假財務報表和內幕交易:一些銀行和企業為了追求利益最大化,通過虛假財務報表和內幕交易等手段欺騙投資者,造成嚴重後果。
  • 跨國非法資本流動:跨國銀行欺詐案件往往涉及大規模的非法資本流動,給全球經濟安全帶來嚴重威脅。

四、高科技網路攻擊

  • 勒索軟體:通過加密用戶數據並要求支付贖金來解鎖數據,對企業和個人造成巨大損失。
  • 黑客入侵公司資料庫:黑客通過技術手段入侵公司資料庫,竊取敏感信息或進行破壞活動,給企業帶來嚴重損失。

五、應對措施

  • 加強合作與信息共享:各國政府、執法機構以及監管部門應加強合作與信息共享,共同打擊金融犯罪。
  • 提高反欺詐能力:藉助科技手段提高反欺詐能力,如運用人工智慧、大數據等技術進行風險預警和防範。
  • 完善立法制度和風險防控機制:從源頭上解決問題,完善相關立法制度,建立健全風險防控機制,推廣普及投資者教育。

綜上所述,現代金融犯罪的黑暗角落形式多樣、手段復雜,需要全社會共同努力來加以應對和打擊。

⑷ 在區塊鏈不幹壞事如何賺很多錢

據報道,因為熊市而沉寂已久的幣圈最近被打破了,這一次,站在槍口上的依然是被外界稱為「幣圈首富」的李笑來。

2018年7月4日,一段李笑來私下談話的錄音在網路上傳播。在這段長達50多分鍾的談話中,李笑來帶著粗鄙的口吻依次數落幣圈中的知名人物和區塊鏈項目,並以贏家姿態向談話對象講述著自己的投資手法。

這段聽起來信息量爆炸的錄音,讓李笑來再一次被輿論推上了風口浪尖。由於錄音中提到了「不要盲目相信價值投資」、「銷售空氣幣」等幣圈投資者敏感的詞彙,因此在後來的輿論中,李笑來被認定幣圈裡的「割韭菜」的莊家。

同時,作為曾經的新東方老師和暢銷書作者,李笑來在進入區塊鏈行業之後擁躉眾多。但那段錄音中,李笑來一面認為自己的 IP和流量在幣圈非常重要,一面又鄙棄著盲目的追隨者。

那麼真實的李笑來到底是一個什麼樣的人?他的真實財富積累和投資區塊鏈的方式到底如何?如今區塊鏈行業到底是一個怎麼樣的江湖?

2018年7月12日,李笑來接受了媒體的獨家專訪,回應了外界質疑他的問題。

媒體:區塊鏈行業你最看好誰?

李笑來:比特大陸的吳忌寒。我覺得這個人是區塊鏈行業中帶傷帶血的戰士。大概三年前,我跟朋友也說過這事兒,如果這個世界裡有一個我可能打不過的對手,那就是吳忌寒。只不過我們恰好不在一個賽道上,所以這也是我的運氣。

媒體:你的發小羅永浩在苦哈哈地做實業,你在做區塊鏈,你怎麼看待區塊鏈和實體之間的關系?

李笑來:金融是實體經濟的體現。金融不可能脫離實體經濟存在的。區塊鏈一定會驅動實體產業,但是用什麼樣的方式驅動,現在還不得而知。

我是很羨慕羅永浩做實體行業,他的幸福感比我高,因為做出一部手機比我做一個未知的行業成就感要大很多,他們也更容易獲得社會承認。

媒體:錄音泄露發生之後,羅永浩有安慰過你嗎?

李笑來:我們的習慣是在遇到麻煩的時候都不吱聲,因為如何安慰別人本來就是一個非常難的事情。但過後我們會一起相互聊聊都發生了什麼事情。

李笑來:你還有其他問題嗎?今天我生日,等會兒要陪老婆吃飯。

內容來源 鳳凰網

⑸ 黑暗幣是什麼

黑暗幣是一種加密貨幣


黑暗幣是一種基於區塊鏈技術的加密貨幣,與比特幣等主流數字貨幣類似,具有去中心化、匿名性等特點。以下是關於黑暗幣的詳細解釋:


1. 定義與特點:黑暗幣是一種數字資產,通過加密技術保護其交易過程的安全性和匿名性。它使用區塊鏈技術來記錄交易信息,實現了去中心化的特點,避免了傳統金融機構的監管和限制。由於其匿名性,黑暗幣在某些特定場合下被用作交易媒介。


2. 技術原理:黑暗幣採用特定的加密演算法和區塊鏈技術來保證其安全性和匿名性。交易過程中,交易雙方通過密鑰進行身份驗證,確保交易的合法性和安全性。同時,黑暗幣的區塊鏈技術使得交易記錄公開透明,不可篡改,進一步增強了其可信度。


3. 應用場景:由於黑暗幣的匿名性和去中心化特點,它在一些需要保護隱私和避免監管的領域有一定的應用。然而,由於其背後的技術和法律風險,大多數國家和地區並不鼓勵或支持黑暗幣的交易和使用。因此,在使用黑暗幣時,應謹慎對待風險並遵守當地的法律法規。


總的來說,黑暗幣是一種具有特定特點和功能的加密貨幣。由於其特殊性質和應用場景,使用者需要充分了解其風險並遵守相關法規。同時,隨著區塊鏈技術的不斷發展和監管政策的逐步完善,黑暗幣的未來走向仍有待觀察。

⑹ 區塊鏈黑暗森林游戲怎麼玩(黑暗森林區塊鏈游戲)

區塊鏈游戲是怎麼運行的,以太小丑是什麼?

以太小丑,不僅僅是區塊鏈游戲,不僅僅是有價值的數字收藏品,小丑們更可以打工/繁育/出售獲得收益。是一款可以幫你掙以太坊的區塊鏈游戲!

1、生成

通過區塊鏈生成0代小丑,15分鍾生成一個,總計5萬個。

自動生成的小丑出現在集市—0代小丑區域。

2、交易

玩家可將小丑掛到交易市場出售,價格自定義。其他玩家可通過以太幣來購買。

出售時填入最高價格和最低價格,出售時間為24小時,超時未成交自動下架。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家購買時以當前時間點的價格購入。

3、繁殖

男性小丑可掛到繁殖中心,等待其他女性小丑來配種。配種有冷卻時間,每次配種後的冷卻時間都加長。配種收取的費用歸男方,繁殖的新一代小丑歸女方。不可和父母、兄弟繁殖。

繁殖後代的代數為父母代數大的加1。

掛到市場時填入最高價格和最低價格,時間為固定24小時。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家配種時以當前時間點的價格成交。

4、喂養

可用食物對小丑進行餵食。食物可用ETH從商城購買獲得。

食物按功能分為兩類:一類是增加體力的,物品為菠菜,每顆菠菜增加10點體力。

另一類是增加屬性的,分為加力量的(牛肉),加敏捷的(胡蘿卜),加智力的(核桃)。

每人每天限買1個食物。每個小丑每天限吃一次食物。

5、工作

成年小丑可外出打工,賺取ETH。

交易、繁殖等狀態下不可打工,打工時也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。

工作產生的收益由基礎收益和加成收益兩部分組成,加成收益與小丑的屬性有關。

區塊鏈thesandbox怎麼玩

區塊鏈thesandbox玩法就是把thesandbox從一個平台轉移到另一個平台賺取差價

1.區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與密碼學方法相關的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易的信息,以驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個塊。

2.事實上,英文版的比特幣白皮書中並沒有出現blockchain這個詞,而是blockofblocks。在最早的比特幣白皮書的中文翻譯中,區塊鏈被翻譯成區塊鏈。這是「區塊鏈」這個中文詞最早出現的時候。

國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布了《區塊鏈信息服務管理規

一:區塊鏈的定義

1.什麼是區塊鏈?從科技的角度來看,區塊鏈涉及數學、密碼學、互聯網、計算機編程等諸多科技問題。從應用的角度來看,簡而言之,區塊鏈是一個分布式的共享賬本和資料庫,具有去中心化、不可篡改、全程留痕、可追溯、集體維護、公開透明等特點。這些特性保證了區塊鏈的「誠實」和「透明」,為在區塊鏈中建立信任奠定了基礎。區塊鏈豐富的應用場景基本都是基於區塊鏈,可以解決信息不對稱問題,實現多主體間的合作信任和協同行動。

2.區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的一種新型應用模式。區塊鏈是比特幣的一個重要概念。本質上,它是一個去中心化的資料庫。同時,作為比特幣的底層技術,它是一系列與密碼學方法相關的數據塊。每個數據塊包含一批比特幣網路交易的信息,以驗證其信息的有效性(防偽)並生成下一個塊。

3.事實上,英文版的比特幣白皮書中並沒有出現blockchain這個詞,而是blockofblocks。在最早的比特幣白皮書的中文翻譯中,區塊鏈被翻譯成區塊鏈。這是「區塊鏈」這個中文詞最早出現的時候。

4.國家互聯網信息辦公室於2019年1月10日發布了《區塊鏈信息服務管理規定》,自2019年2月15日起施行。

5.作為核心技術自主創新的重要突破,區塊鏈的安全風險被視為制約行業健康發展的重大短板,安全事件頻發,為行業敲響警鍾。擁抱區塊鏈,需要加快探索建立適合區塊鏈技術機制的安全體系。

有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。

根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。

區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。

區塊鏈游戲1.0時代

時間:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。

當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。

人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。

區塊鏈游戲2.0時代

時間:2017年12月到2018年1月

主要玩法:類Ponzi

代表作:Etheremon

剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。

區塊鏈游戲3.0時代

時間:2018年1月

主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。

區塊鏈游戲4.0時代

時間:2018年2月

主要玩法:多種機制結合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。

同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。

除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

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區塊鏈游戲的優勢和劣勢

縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:

較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。

當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:

無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。

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游戲化將助推區塊鏈落地

在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。

Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:

規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者

CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

⑺ 幣圈中的獨行者——丁洋

摘要:韌性是持續下去的砝碼。

「我之所以堅定地立足於數字貨幣行業,是因為它是一個全新的增量市場。」這是他經常講掛在嘴邊的一句話。他是丁洋,有很多身份,onetop評級合夥人,可信樹基金創始人,區塊鏈早期投資人。

01.初入幣圈

幾年前,他還是一個在股票幻海中沖浪的一員,也曾歷經了A股的高光時刻,當然高光之後股市成為了一片殘酷得血海。可能他天生對金融敏感,急流勇退避開了股市的血洗收割,望著身邊不少朋友被股市套牢或是輸得傾家盪產,除了心有餘悸外,他還在反思著:以後的路當如何走?

2017年3月,一次偶然的機會,他進入了區塊鏈行業,「哈希加密」、「不可篡改」、「可溯源」等特性圍繞著區塊鏈這門技術,但他更關注著是「去中心化」,如果金融與「去中心化」碰撞在一起,那麼將會碰撞出怎樣的火花呢?

一個公開、公正、透明的金融體系。

想到這里,他覺得區塊鏈是未來的趨勢,也是顛覆傳統行業的一次革新,便踏上了區塊鏈的「征程」。

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。

當他踏入區塊鏈這個行業,他才知道這個行業並沒有想像中的那麼光鮮亮麗,由於行業亂象環生,不少項目魚目混珠,攪渾了這片澄清的藍海,但凡與區塊鏈相關的項目均與傳銷「沾親帶故」,風評極差。身邊的人紛紛勸他退出幣圈,他報以微笑,眼神充滿著堅定,依舊選擇固守,也許因為信仰,也許因為不甘心。

02.幣圈往事

2017年9月4日,這註定是一個不尋常的一天,一場「暴風雨」正以萬鈞之勢向區塊鏈行業襲來。「九四」政策既出,ICO被叫停,項目開始退幣,火幣、OK 和比特幣中國相繼宣布停止交易業務。那時他感受到行業真正的黑暗,比特幣和以太坊價格出現暴跌。他心中有了一絲動搖:這條路是不是選錯了?

沒多久,比特幣和以太坊卻轉而開始了馬不停蹄的瘋漲,頻頻破新高,終於在12月漲到至高點:分別在兩萬美元與1400美元。

狂歡的背後,有人在哭泣。有人在這場變革中完成了階層的跳躍,也有人在這次狂歡中損失慘重,但更多的人只是充當旁觀者的角色,如今想來,懊悔不已!

2017的9月4日,是幣圈的黑暗,然而對於丁洋來說,六個月後才是他進入行業的低谷。

潮起潮落,盛衰交替,自是天道,亦是常理。

03.百折不撓

2018年3月,才是他入行中最灰暗的時刻,幣圈下的熊市,沒有多少人能夠全身而退,他的投資似如覆水難收,第一桶金也在那段時間盡數吐回。那時的他,毅然選擇了另外一條路: 從投資轉去做區塊鏈服務創業。

他成為了onetop評級合夥人,因為這個行業太亂了,亂得讓人分不清哪個是好項目,哪個是壞項目。這個行業是需要一個權威中立的媒體機構去評判,就像法官一樣去審批著正義與邪惡。

2018年,9月4日,又是一次「9,4」,先前的「風聲鶴唳」在幣圈媒體得到了應驗,不少頭部媒體相繼封號,幣圈又提前進入了寒冬,區塊鏈服務行業並不好做,一如當年的互聯網。

對於他來說,區塊鏈行業是一艘滿是金礦的開往外太空的飛船!

這是丁洋對於區塊鏈的信心。2019年,他成立可信樹,其初衷是希望用專業的團隊為身邊擁有大量區塊鏈資產的人去做專業化的資產管理,讓他們在牛市賺得更多,熊市虧得更少。

此時的他距離第一次接觸數字貨幣已經過去3年。對於「幣圈一天,人間十年」的這個行業來說,他已經算是老人了。

商場如戰場,更何況是在瞬息萬變的幣圈,稍不留意便有粉身碎骨的可能。

對於投資,他有著自己獨特的見解:投資行業向來是一個充滿風險的行業,每個人都像是蹣跚學步的小孩,大步流星的走註定是要吃虧的。有時,走的慢,走得穩,反而成了快。

憑借著多年的投資經驗,他自製了11期數字貨幣分析投資直播課程,從投資的基礎理論,到K線入門,再到高勝率的MACD交易系統,完美將系統的交易理論與交易實際操作經驗進行投機融合,課程一經上線,好評如潮。

區塊鏈技術應用的光明前景及自身在行業的積累,促使著他繼續前行。

04.邂逅合約

歷經了行業的風霜雨雪,看慣了幣圈的大起大落。他選擇了差價合約的賽道,因緣際會之下,他與ASPMEX菠蘿合約結緣。當然這是後話,暫且不表。

眾所周知,現貨行情低迷,多空雙向收益高的合約戰場成為了不少玩家的聖地,他也未能免俗。當然,收益高的合約往往也伴隨著高風險,盡管如此依舊阻擋不住人性的貪婪,「惠軼期貨合約爆倉」的結局令人唏噓。

如果說,憑運氣/實力輸掉了合約那是再正常不過了。可是,不少平台屢次出現插針、拔網線、宕機等致使用戶爆倉,這就是作惡!

因為他本人從事多年量化基金,自然而然對滑點和深度比較敏感,所以對平台這些行為嗤之以鼻,甚至一度曾拒絕玩合約。直到ASPMEX菠蘿合約的出現,以正向差價合約的打法沖擊著這個行業,正如一位武林新秀向火幣、BitMEX、OKEX、幣安發起新的挑戰。他重新踏上了合約的征程,甚至戰績不俗。

2020年3月12日,幣圈再一次迎來了「大行情」,一場史無前例的黑天鵝事件血洗了整個加密資產市場。比特幣幣價單日減半,市值蒸發千億美金。他身邊不少玩合約的用戶紛紛爆倉,損失一片慘重,原本想做空合約的用戶卻因為一些平台問題無法做空,錯過了一次財富增值的機會。

然而,他在ASPMEX菠蘿合約又是另外一番景象。他聲稱道:「因為ASPMEX菠蘿合約的正向差價合約自帶「無滑點、無限深度」的天然屬性,使得他的合約交易平穩如常,極速平倉。當然這也歸功於其強大的交易平台,即便遭遇著極端行情,交易依舊流暢無阻,並沒有像其他交易所出現宕機、插針、拔網線的問題。」

鏖戰極端行情,是對ASPMEX菠蘿合約一次考驗,也是他本人對ASPMEX菠蘿合約這個平台一次考核,他認為它已經交了一份很完美的答卷。更令他欣喜的是,在這次極端行情中,他和另外兩個好友在菠蘿合約頻繁短線交易獲得了大量的利潤。並且,他還說道,身邊有朋友一個早晨的利潤率超過100倍,收益之高都讓他有點眼紅。

顯然而然,這在正常的交割合約中幾乎不可能做得到。

言及ASPMEX菠蘿合約,他似乎在合約行業中看到了一絲希望。他這樣說道:「一般而言,玩合約的人要麼浸淫這個行業已久,或者是從事傳統金融等相關行業,也就說玩合約的門檻很高,學習成本也不低。所以這對很多小白極為不友好。然而,在這個平台中卻推出一鍵跟單,打破了傳統合約的桎梏,極大降低了用戶的門檻。」當然,對於他本人而言,更多憑借自己對行情的把握,進行做多做空合約策略。

最後,他看了一下手機上的合約收益,會心一笑:看著數字金融與區塊鏈融合愈發成熟,也期待真正有價值的商業級公鏈能夠不斷落地,為區塊鏈行業的發展帶來新的增長點。

⑻ 區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

區塊鏈游戲有哪些?

我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

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目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。

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