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⑴ wcg是什麼區塊鏈
wcg是什麼意思?世界電玩大賽(WorldCyberGames),英文縮寫為WCG,是一個全球性電子競技賽事(或「電腦游戲文化節」)。
該項賽事由韓國國際電子營銷公司(InternationCyberMarketing,ICM)主辦,並由三星和微軟(自2006年起至結束日止)提供贊助。
WCG的官方口號為「超越游戲(BeyondtheGame)」,這同時也是WCG官方主題歌名,以及一部講述WCG競技傳奇經歷的紀錄片名。
世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年舉辦首屆。受奧運會影響,WCG同樣設有選手村,並從2004年開始,每年更換舉辦城市。WCG是每年規模最大的電子競技盛會,每年吸引著百萬餘人參觀,全世界的玩家齊聚一堂共享這一競技平台。
每個參加國家/地區將自行舉辦分組預選賽,並選送最優秀的選手代表參賽。2009年,600餘名選手在中國成都展開對抗。2010年的比賽在美國洛杉磯舉辦。2011年則回到韓國釜山舉辦,2012年在中國崑山市舉辦。
WCG標志
WCG的標志上一共有四種顏色,分別是紅色,綠色,黃色,藍色。由四種顏色組成的驛動性圓環代表著將給全世界人們帶來幸福,意味著WCG的不斷發展,表現著WCG的基本形象。
標志上的黑色背景象徵著具有無限可能性的「網路世界」。標志中同樣體現著一種體育精神,一種激情與活力。
WCG是什麼意思?
世界電子競技大賽
WCG(WorldCyberGames),是一個全球性的單機游戲的競技盛會。
世界電子競技大賽(即WCG)是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以「beyondthegame」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。這場風起雲涌的電子奧運會在三星電子的支持下已經連續舉辦了四屆,自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到眾多肯定與支持。
第二屆WCG在中國吸引了4200多名選手參加了全國的地區選拔賽,官方網站在短短的時間內訪問量就超過了1000萬人次。
編輯本段WCG比賽規則
WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。
而廠商的贊助也是另一個影響游戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣人的強項,並且曾經於第一屆被台灣的「電玩小子」曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(ProjectGothamRacing2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的游戲幾乎沒有出現的機會。
編輯本段其他
WCG每年都會有「表演賽」,而表演賽的游戲一律是韓國國產游戲,藉此推廣韓國的相關產業。
主題曲:beyondthegame
官方網站:
編輯本段常見的參賽游戲
星際爭霸魔獸爭霸III帝國時代神話時代反恐精英雷神之錘III虛幻:競技場FIFA系列游戲勝利之日Carom3D
WCG新增3個比賽項目
QQ飛車穿越火線DNF(地下城與勇士)
編輯本段歷屆WCG舉辦地
2000-2003年韓國漢城
2004年美國舊金山
2005年新加坡
2006年義大利蒙扎
2007年美國西雅圖
2008年德國科隆
2009年中國成都
編輯本段具體比賽時間
中國地區賽:7月下旬左右
世界賽:10月下旬或11月上旬
各賽區比賽
比賽進程
1分賽區比賽
全國15個城市網吧。選手在各分賽區比賽時憑參賽證在比賽現場簽到及領取資料、服裝、紀念品。
比賽城市(待定):
沈陽、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、廣州、武漢、成都、重慶、福州、昆明、濟南、長沙
CS及WC在15個賽點進行比賽,FIFA及SC項選手直接報名參加中國區決賽。
2中國區決賽
採用off-line賽制。按分賽區配額決出的選手參加總決賽,組委會統一安排選手交通及食宿。
名額:單項配額-24,共計144人
星際與FIFA選手報名參加中國區決賽。
比賽區與觀眾區分開,設立新聞中心,提供網線
3世界總決賽
按配額人數赴美國舊金山參加世界總決賽。中國組委會負責其交通WCG組委會負責選手食宿(16-20名)
各地選拔賽配額共24支隊伍
中國區決賽配額
CS:24*5魔獸:前24人共計144人
星際、FIFA選手:各取前3名
世界總決賽配額
CS:第一名魔獸、星際、FIFA:各取前三名領隊一名共計15人
編輯本段WCG名人堂
入選名人堂的條件必須是獲得過兩次WCG總冠軍
入選WCG名人堂的各位選手:
WE.pepsi.Sky(李曉峰)
項目:WarcraftIII魔獸3
奪冠年份:2005年,2006年
SeleCT(KyungHyunRyoo)
項目:DawnofWar戰錘
奪冠年份:2005年,2006年
Zyos(MattewLeto)
項目:Halo光暈
奪冠年份:2003年,2004年
SlayerS_BoxeR(YoHwanLim)
項目:Starcraft星際
奪冠年份:2001年,2002年
GitzZz(ChristianHock)
項目:UnrealTournament虛幻競技場
奪冠年份:2001年,2002年
SK|Styla(DennisSchellhase)
項目:FIFA
奪冠年份:2003年,2005年
Team3D
項目:Counter-Strike
奪冠年份:2004年,2005年
編輯本段歷屆WCG魔獸爭霸冠軍:
2003年SK.INSOMNIA
2004年4K.GRUBBY
2005年WE.SKYCN
2006年WE.SKYCN
2007年4K.Creolophus
編輯本段歷屆WCG星際爭霸冠軍:
WCG2000:Gorush
WCG2001:Boxer
WCG2002:Boxer
WCG2003:Ogogo
WCG2004:XellOs
WCG2005:fOrU
WCG2006:Iloveoov
WCG2007:stork
WCG是什麼意思WCG在不同領域多個意思,分別指「世界電子競技大賽」、「世界公共網格」、「廣色域」。
相關介紹:
1.世界電子競技大賽:
WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。
2.世界公共網格:
是一個用於科學研究的公用分布式計算網格。它是一項全球博愛事業,將個人和商業計算機中未使用的計算能力用於博愛事業的組織。
3.廣色域:
一種進階的色彩背光技術,國際標準是色彩覆蓋率能達到NTSC92%的即為廣色域。
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相關背景:
WCG世界電子競技大賽創立於2000年,並於2001年開始舉辦正式賽事,並曾經在美國、義大利、德國、韓國、新加坡、中國等地舉辦總決賽。
該項賽事已成為各國電競選手參賽的一個固定精神指標,全球游戲愛好者均能報名參加,歷經國家預選賽、洲際預選賽,並在洲際決賽中優勝出來的團隊,將最終進入總決賽。
世界公共網格的第一個任務是HumanProteomeFoldingProject,該項目旨在發現構成人體蛋白質組(proteome)的各種蛋白質,以便更好地理解瘧疾、結核病等疾病的病因,並找到潛在的解決辦法。
其他潛在的網格項目還可以幫助揭開艾滋、HIV、阿爾茨海默氏病以及癌症等疾病的遺傳密碼,可以改進對自然災害的預測,可以為關於如何保護世界食品和水的供給的研究提供支持。