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發布時間: 2025-03-24 21:21:54

⑴ tos系統是碼頭維護的嗎

tos系統是維護碼頭的。碼頭操作系統(TOS),是碼頭生產的核心軟體,其統籌集裝箱的裝卸,配載,堆場,疏港等作業計劃,又被稱為碼頭的「大腦」,直接影響著碼頭作業的效率,安全,成本。

tos的相關介紹

隨著廈門港在全國率先啟動傳統碼頭全智能化改造項目,物聯網,區塊鏈,大數據,雲計算,人工智慧,北斗導航定位,5G網路等新技術批量應用,帶來諸如碼頭設備遠程式控制制等一系列作業新場景,原有的TOS已難以跟上智能化改造腳步。

TOS可快速,提前做出最合理的作業計劃,並從翻箱率,作業效率,作業成本等角度進行智能分析,提供多種計劃方案供生產決策,全流程無縫銜接,實時傳輸,反饋閉環,高效靈活,且能實現三維全景可視化,是一顆能夠自主學習,善於思考,智能決策的「超強大腦」。

另外,廈門港TOS採用功能模塊化設計,子系統「即插即用」,適應更多的應用場景,兼容性,包容性,迭代能力更強。

以太坊轉型後不需要礦工

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合並後,能源消耗將減少99.95%

據OKLink數據顯示,全球最活躍的高液區塊鏈網路以太坊在15537393的塊高觸發了合並機制,產生了第一個PoS塊(高度為15537394)。自此,以太坊共識正式從PoW變為PoS機制,完成了這次「合並」升級。這將給以太坊網路帶來顯著變化,包括能耗降咐念雹低99.95%,ETH循環減少90%。CoinMarketCap數據顯示,以太坊實時價格約為1590美元,24小時內價格下跌約1.11%。此後收復1600美元關口,市值超過1900億美元。

新的合並機制告別了大型礦機的「礦」時代。

以太坊是一個公共區塊鏈平台,其加密貨幣是以太坊ETH。在傳統的「工作量證明」機制下,過去幾年,大量「礦主」購買高性能顯卡挖ETH礦。對於礦工來說,如果在以太坊的主網上進行挖掘,合並後,各個網路將完全基於PoS權益證明機制運行。屆時,傳統的工作量證明(PoW)挖掘已經無法在乙太網上進行。以太坊全球最大礦池Ethermine宣布終止工作量證明(PoW)相關服務,以後不再跟進工作量證明(PoW)分叉。

以太坊最初採用PoW(proof-of-work)工作量證明機制,節點的「礦工」根據自己的計算能力爭奪打包權,獲得打包獎勵。如今以太坊依靠PoS(proof-of-stage)股權證明機制,告別了大型礦機挖礦的時代。持有人可以通過質押以太幣代幣(ETH)來「挖礦」,質押門檻為32 ETH。

以太坊的合並會不會讓大量傳統的區塊鏈礦工失業?

以太坊的合並會不會讓大量傳統的區塊鏈礦工失業?根據梅薩里的估計,合並將迫使價值190億美元的戰俘礦工尋找另一條出路。雖然礦工可以為一些Web3協議貢獻一些GPU計算能力,但是這些協議很難承擔所有的計算能力。從數據上看,除ETH外的GPU可開采令牌總市值僅為41億美元,約佔ETH市值的2%。ETH挖礦收入佔GPU礦工日收入的97%,這意味著現有的大多數以太坊礦工無法在市場上找到同樣經濟效益的POW挖礦幣。

根據歐科雲鏈研究院高級研究員孫玉林的分析,顯卡市場可能會受到一定的沖擊。部分礦工表示將轉衡帆用「以太坊經典(ETC)」(註:部分工作量證明礦工已表示有意抵制合並,並已開始跳回較老的以太坊區塊鏈版本,現名為以太坊經典)繼續采礦。此外,以太坊的合並也給了跑馬圈地市場機會,一些以太坊礦池也因此推出了跑馬圈地相關的轉型方案。

以太坊合並會對礦機產業鏈產生怎樣的影響?

以太坊史詩般的「合並」會給中國相關產業鏈帶來什麼影響?2017年,隨著區塊鏈在全球的崛起,「挖礦」服務的風口開始出現。手裡有大量高計算游戲顯卡的華強北電腦商,利用自己的資源轉型「挖礦」。「挖礦潮」給華強北電腦和顯卡經銷商帶來了豐厚的利潤。然而「潮」退去後,顯卡價格暴跌。再加上政策打擊,「礦工」轉向偏遠地區秘密作業。

受影響的不僅僅是礦工,礦工製造商的日子也不再輕松。今年8月26日,根據英偉達發布的第二季度財報,代工挖礦晶元等CMP相關業務收入同比下降66%。

相關問答:什麼叫虛擬幣挖礦?

虛擬幣的挖礦是利用計算機硬體為虛擬貨幣網路做數學計算進行交易確認和提高安全性的過程。作為對他們服務的獎勵,礦工可以得到他們所確認的交易中包含的手續費,以及新創建的虛擬貨幣。

⑶ 騰訊元宇宙收購哪個公司(元宇宙股份)

中國元宇宙概念股龍頭

中國元宇宙概念股龍頭主要有以下5個,騰訊控股、位元組跳動、歌爾股份、全志科技、新易盛

1.騰訊控股(不過騰訊是港股),如果說國內有一家公司能夠成為元宇宙領導者,那麼這家公司毫無疑問,最有可能的是騰訊控股,因為元宇宙它的最初形態就是游戲加社交,終極形態是現實世界的完全映射。

2.位元組跳動,准備在科創板上市,國內目前最受年輕人歡迎的互聯網平台抖音,頭條,西瓜視頻。他們的母公司就是位元組跳動,在今年四月份位元組跳動花一個億收購了元宇宙的游戲公司代碼乾坤,八月份的時候又花90億收購了國內市場佔比超過50%的vr硬體廠商pico,

3.歌爾股份在2021到2025年期間,全球vr產品的年均增速是41%,ar產品的年均增速是138%,facebook,位元組跳動他們要做元宇宙,他們的vr設備代工商都應該逃不過歌爾,因為歌爾在代工領域的市佔率超過了80%,上半年歌爾的智能硬體收入已經是達到了112億,收入佔比達到了37%,這也意味著歌爾目前是a股最純正的虛擬現實元宇宙設備供應商。

4.全志科技,全志科技是國內唯一的低端vr晶元概念股,它推出的vr虛擬現實專用晶元vr9能夠達到70幀每秒的速度,vr的晶元概念股非常的稀有,高端晶元只有高通和蘋果能夠做,而中國未來如果想要做山寨版的vr,那麼它的晶元就(大概率)由全志科技來進行提供。

5.新易盛,元宇宙最基礎的設施就是算力,為什麼現在元宇宙的模型都是樂高模型?因為他們的算力不足,還只能支持簡單的這種二維卡通式的圖像,未來伴隨著算力的提升,支撐虛擬現實內容的創造和體驗會有更加真實的建模和交互,那這一塊就會讓元宇宙的技術,讓更多的成年人也能夠接受,而在這一塊美國的算力龍頭是英偉達,中國這一塊,我選擇的是電信和數通的雙市場龍頭,新易勝,他是國內少數可攻破800g數據中心,光模塊的企業,而且正在打算新建285萬只高速光模塊的產能,2021年上半年營收同比增長超過了70%.

元宇宙最早的切入點是游戲嗎

是的。

始於游戲

國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」

早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如ReadyatDawn、BeatGames、DownpourInteractive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit2Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。

多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念落地的應用場景。

從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。

2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。

「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。AxieInfinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。

元宇宙最受益的a股公司是哪家?

元宇宙最受益的A股公司有券商、奧飛娛樂、數碼視訊、中青寶、湯姆貓、絲路視覺等,這些公司一度被稱為元宇宙的黑馬。不過全球科技巨頭Facebook、蘋果、英偉達在元宇宙的布局上早已搶先一步,元宇宙概念迅速在全球爆發。

2021騰訊數字生態大會在武漢召開,由騰訊安全主辦的雲安全專場、數字化業務風控專場於11月4日召開,騰訊安全舉辦了一場數字藏品藝術畫展。依託於騰訊安全區塊鏈技術打造,每件藝術作品在騰訊安全領御區塊鏈上都有唯一標識,權屬明確,藏品信息真實透明,並且重要的是不可被復制和篡改。

1.券商:目前,NFT應用領域越來越廣泛,游戲、VR等領域的應用正逐步加速。NFT構建了元宇宙的基本交易秩序,能杜絕仿造品的問題,並維護了元宇宙的去中心化。元宇宙的沉浸式體驗也可以讓NFT的使用更貼近真實生活,增大了它的使用價值。

2.奧飛娛樂:基於螞蟻鏈推出了鎮魂街IP數字藏品試水NFT,後續將逐步推出其他IP的數字藏品,此外公司投資的諾亦騰是VR頭顯硬體企業,其產品包括動作捕捉系統、商用虛擬現實整體解決方案等。

3.數碼視訊:在視頻、壓縮及編解碼上領域擁有成熟技術,可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石,同時元宇宙領域所形成的大量以NFT為代表的核心數字資產需要流轉,公司可為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。

目前的元宇宙只停留在概念炒作階段,元宇宙的積極進展將成為公司股價上行的催化劑。元宇宙其實就是一個完全虛擬的世界,未來將在探索期持續中發展,估計與實際形態會有很大出入。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室,據悉,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室1

繼米哈游官宣全新品牌「HoYoverse」後,又傳出了另一家國內公司在元宇宙方面大動作的新聞。

根據新浪科技的消息,騰訊推出了一項全新的「XR(Extendedreality、擴展現實)業務」,目前正處於公司內部的活水招聘(幫助員工在公司內自由地尋找發展機會的制度)中;業務的目的為「爭奪硬科技時代的下一張門票」。

圖片來源:Ultraleap官網

在具體落實方面,根據新浪科技的報道,整個XR業務包括了成立XR游戲工作室、研發XR硬體、培養XR商店渠道生態、進行產業投資合作等多方面的內容。從布局上來看,該業務與騰訊之前多次強調的全真互聯網的概念息息相關,業務的重點為構建從硬體到軟體平台再到消費內容和開發者的立體化XR生態。

上個月,就有消息傳出,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技,並且一旦交易完成,這家以游戲手機為主的硬體廠商也將在收購後迎來業務轉型,未來的業務重點將從游戲手機整體轉向VR設備。現在來看,騰訊XR業務的布局或許要比很多人想像的要早。

專精選手和全能高手

首先來介紹一下所謂的XR。

作為一個涵蓋性術語,XR包括了很多人熟知的增強現實(AR)和虛擬現實(VR),以及以微軟HoloLens為代表的混合現實(MR)。一句話總結就是在真實和虛擬融合的環境中,利用計算機技術和可穿戴設備開展人機交互的技術。從其名稱「擴展現實」不難總結這一系列技術的共同點,即通過虛擬的空間或元素拓展人的現實體驗。

雖然從概念的角度來看,XR並算不上新鮮,去年10月舉辦的中國虛擬現實大會ChinaVR2021開幕式上,國內十家XR方向行業組織也已經發布了中國首部《擴展現實XR降本增效白皮書》。

但騰訊直接從XR入局的選擇,在當前這個階段,依然可以說是非常大膽,當前在XR領域,相比起專精某一項技術的選手,暫時還很少有公司敢說「我全都要」。

在VR方面,最廣為人知的當數Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙(CristianoAmon)曾聲稱「Meta已售出了1000萬台OculusQuest2頭戴設備」;除此之外,在今年年初的CES2022上,時隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。

當然在這一領域還有國內的位元組跳動,去年8月,據VR陀螺報道,傳位元組跳動以50億元人民幣收購國內廠商Pico正式入局VR,根據IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。

而在AR方面,除了持續發力的蘋果,《PokemonGO》的開發商Niantic在去年11月面向開發者推出了LightshipAR平台,並發布了基於Unity的LightshipARDK,發力建設基於現實世界的Metaverse。

值得一提的是,Meta在OculusQuest2上就已經標配了外部的攝像頭,此前也有消息傳出,Meta正在研發一個支持VR和AR的操作系統「XROS」,雖然根據最新消息,Meta疑似已經解散了該團隊,但由此不難推測,AR也是未來Meta發力的方向之一。

圖片來源:Niantic官網

至於MR,代表企業就是前段時間被美國國防部放了鴿子的微軟和HoloLens了。

全真互聯網的基礎建設

此前GameLook曾報道過,Meta的CEO馬克扎克伯格曾坦誠地表示,在接下來的1到3年裡,Meta將依然處於建設相關元宇宙的基礎設施階段,甚至在硬體方面,「真正的AR眼鏡」都還需要5-10年的時間才能推出。

雖然各大公司的進度和技術、資源儲備都不同,但作為全球互聯網行業的頭部公司,Meta的規劃其實也基本說明了現階段我們在XR和元宇宙等方面所處的時間和位置。

GameLook認為基礎建設也能很好地形容騰訊的XR業務目前的狀態。在VR、AR等技術都尚未完成普及的現階段,XR和元宇宙一樣,無論是在媒體還是網友的口中,都依然是一個贏在未來的技術,這或許也是騰訊將自己現階段的XR業務稱之為「門票」的原因之一。

不過好在騰訊的手牌夠多。在軟體方面,除了在游戲領域的布局,騰訊的另一大殺器就是老生常談的虛幻引擎。Epic作為VR/AR/MR開放標准OpenXR的創始成員之一,虛幻引擎允許開發者「一次性創作,任意平台部署」,其支持的平台也囊括了Oculus、WindowsMR、蘋果的ARKit等。

去年11月,騰訊還以6000萬英鎊(約合8029萬美元)領投了英國手部追蹤公司Ultraleap,該公司目前掌握的核心技術包括「手部追蹤」和「空中觸摸技術」,用Ultraleap的說法來強調這兩項技術的重要性就是「手部追蹤之於XR,就相當於觸摸屏之於智能手機」。

在硬體方面,其實早在2015年騰訊就發布了TOS(TencentOS)+智能硬體開發平台戰略,在早期的宣傳圖里就有了形似VR頭盔的設備,可惜的是硬體後續沒了聲響,TOS也於2017年關停。

在新浪科技的報道中,並沒有提到XR系統等方面的內容(而是「商店產品」),但確確實實有表示騰訊開放了「硬體、光學、結構等方面的工程師崗位」,結合騰訊收購黑鯊的新聞,騰訊或將再戰虛擬現實硬體領域。

畢竟在硬體上,用內容作為自己核心戰略的騰訊在這一方面如果落後,就將面對一個極其被動的局面,雖然在反壟斷大潮面前,無論是微軟、Meta還是其他互聯網平台,一口一句「開放包容」,但這種所謂的「開放」通常也指的是在平台掌控下的開放,對外必然是封閉的,騰訊自然不可能任由自己在XR階段任人宰割。

路漫漫其修遠兮

不過即便騰訊通過多年的投資布局,已經成為XR領域最具競爭力的公司之一,但想要實現自己最終的目標卻依然不能說很容易。Meta依然是最好的例子。

雖然馬克扎克伯格信誓旦旦地說要在五到七年內將Meta變為一家元宇宙公司,但其元宇宙業務(主要是FacebookRealityLabs)虧損的百億美元、以及XROS團隊的解散,都是對後來者的警示,要做好面對技術上的挑戰,以及大出血、短期內難以獲得回報的可能。

對於騰訊而言,資金自然不是最大的問題,人和技術才是,在《擴展現實XR降本增效白皮書》中,對國內XR領域的描述就有這樣一條,「從業企業分析少、人才缺、思路限」。通過活水計劃讓公司內部的人才能力得到最大可能的發揮自然是選擇之一,但未來必然又會陷入與其他企業搶人的局面。

雪上加霜的是,在更基礎的硬體方面,騰訊也並不算具有先發的優勢,國內的VR硬體大廠已經被位元組跳動收入囊中,國際上HTC和Meta一個2B一個2C,也已經將市場瓜分得差不多,至少在這一方面,騰訊需要加速跑了。

當然騰訊也相當努力了,在去年第三季度業績電話會議上,馬化騰也曾提到,公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。除了在全球范圍內多次投資相關企業,根據產業研究機構智慧芽的數據,截至去年9月,全球VR行業專業申請數量排行中,騰訊就以709項超過了LG、三星、微軟等企業,位居第一。

即使「道阻且長」,但在面對時代機遇時,嘗試總比錯過更好。作為時代的親歷者之一,GameLook同樣期待騰訊能在互聯網的新階段帶來怎樣的驚喜。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室2

據新浪科技,騰訊已推出全新XR(擴展現實,ExtendedReality)業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。其資料稱,騰訊XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的'帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。

從具體業務來看,騰訊XR或與Meta+Oculus的組合有異曲同工之妙。騰訊XR業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬體端的XR設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。而Oculus作為全球銷量最高的VR頭顯設備,是Meta目前極度重要的生態入口。

不過,無論是全真互聯網還是元宇宙,軟硬體的協同並不容易實現。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研發團隊,而辟謠的兩位高管並沒有直接回應該團隊的相關問題。而Meta財報後的暴跌更是顯露出市場對長期投入的擔憂。虛擬與現實的結合,仍需要長期探索。

騰訊推出新業務,含XR硬體及游戲工作室3

據報道,騰訊已經推出了一項涉及擴展現實的新業務,據新浪科技新聞援引兩位未具名消息人士的話報道。騰訊已經開始了內部招聘流程,有40多個空缺職位。

騰訊將XR業務稱為擁抱"全真互聯網"的公司新業務部門。XR業務部門旨在創建一個世界級的技術團隊,涵蓋內容創建,研發和管理。

"萬物互聯"的理念,由騰訊CEO馬化騰在2020年底提出。在騰訊內部出版的《三川》一書中,馬雲將"全真互聯網"描述為線上和線下、物理和電子的融合。

2021年11月3日,騰訊首席科學家張正友在一次行業大會上首次闡述了這個術語——萬物互聯,連接一切,架起現實與虛擬的橋梁,打造線上線下更全面的融合,人、信息、物、服務、製造日益緊密的連接。

全真互聯網的概念與現在大肆宣傳的元宇宙概念非常相似。此前,騰訊已經做出了許多冒險進入元界的舉動。

騰訊早在2019年就與元界游戲公司Roblox建立了戰略合作夥伴關系,並於2021年7月在中國發布了Roblox游戲。根據SensorTower提供的數據,該游戲在首次發布後的五個月內在中國AppStore中累積了超過170萬次下載。

據彭博社報道,騰訊目前正在與游戲智能手機製造商黑鯊(BlackShark)進行談判,以收購該公司。收購完成後,據說黑鯊將放棄智能手機業務,專注於VR設備的研發。此次收購如果完成,將反映ByteDance收購Pico或Meta收購Oculus。對於大型科技公司來說,收購VR公司似乎是一種模式,以確保他們擁有技術基礎設施,從而在元界保持競爭力。

什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務?

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

說到這里,你是不是想到了游戲!但是元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。

比如:你在和平精英中獲得的裝備,在王者榮耀中可以兌換皮膚,當你王者榮耀排位賽獲勝,就可以獲取一定數量的金幣,在現實生活中你可以隨意使用你游戲中獲得的金幣;在科幻電影中,常有這樣的一個場景,世界各地的大佬通過虛擬現實共同出現在一個會議當中,並且他們可以切身感受到其他人,彷彿身臨其境,沒有空間感和距離感。

這就是元宇宙。

元宇宙概念怎麼來的?

元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。

Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。

之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、RecRoom兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,RecRoom主要做游戲平台、VR社交遊戲。

巨頭早已湧入,元宇宙剛剛拉起序幕

其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。

在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。

公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相關的公司和產品。

2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」

游戲板塊受益最直觀

尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。

比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。

湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。

2021年上半年,湯姆貓的主要收入是依靠《會說話的湯姆貓》這一IP獲得流量,以取得廣告收入。在回復交易所的關注函中,湯姆貓方也表示,元宇宙是一個非常宏大而遙遠的願景,公司當前的游戲產品與理論上的元宇宙存在很大差距。」但這依然難擋其股價上漲,9月13日依舊上漲17.45%。

業內人士表示,游戲板塊此前受政策影響大幅下跌,現在防沉迷新規落地,行業發展的不確定性消除,這或許是網路游戲板塊再加上虛擬現實、雲計算、區塊鏈等組成的元宇宙概念被市場追捧的原因所在。

尊嘉金融港美股分析師也表示,通過對用戶港股美股交易數據的分析,發現近半個月AR、VR、以及相關游戲股票的交易量有大幅度提高。

元宇宙的未來

9月13日,某機構在媒體上表示,終極的元宇宙聯通物理世界和數字世界,將成為20年之後人類的生活方式,重塑數字經濟體系。

未來3-5年,元宇宙將進入雛形探索期,VR/AR、NFT、AI、雲、PUGC游戲平台、數字人、數字孿生城市等領域漸進式技術突破和商業模式創新將層出不窮。

目前「元宇宙」已有211個相關商標,其中單2021年申請注冊的就有193個商標,國際分類涵蓋辦公用品、醫葯、傢具、金融物管、材料加工和廣告銷售等,其中大部分處於「等待實質審查」階段。

雖然元宇宙還只是一個概念,但是可以預見的是,它更是一個趨勢,一個必然事件。

元宇宙概念股

港股

美股

A股

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