360區塊鏈游戲平台
❶ 區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名
區塊鏈元宇宙游戲哪個最火目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。
WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲
WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。
它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。
基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。
既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。
WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。
英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。
下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。
當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:
英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。
在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。
首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。
比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。
當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。
看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。
爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!
將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。
每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。
升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。
WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。
在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。
己方信息欄和敵方信息欄:
技能欄:
耐力欄:
最後是戰斗記錄:
這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。
玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。
WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。
每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。
舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。
本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!
另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。
預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。
原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。
之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。
最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。
這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。
首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。
之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。
如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。
現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。
下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。
之後玩家可以自由交易這些卡牌。
當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。
這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。
下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。
「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。
開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。
WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。
ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。
總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。
參考文章:
區塊鏈游戲有哪些?我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。
區塊鏈游戲哪個最掙錢區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。
NO.1:鏈克口袋
迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。
NO.2:金塊鏈
區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。
金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。
NO.3:鏈行
面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。
以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。
NO.4:挖鏈
挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。
挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。
NO.5:鏈得得
鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。
鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。
NO.6:幣世界
數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。
除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。
NO.7:巴比特
國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。
平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。
NO.8:快鏈星球
涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。
NO.9:網易星球
網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。
而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。
NO.10:火幣網
蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。
目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?小米兔、360貓。
區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。
類型
1、公有區塊鏈
公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。
2、聯合(行業)區塊鏈
行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。
3、私有區塊鏈
私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。
區塊鏈游戲有哪些區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。
❷ 區塊鏈應該怎麼運行,區塊鏈的操作流程
區塊鏈的具體工作流程是怎樣的?對於區塊鏈的工作流程金窩窩集團認為可以總結為以下幾步:
1、發送節點將新的數據記錄向全網進行廣播
2、接受節點對收到的數據進行記錄和檢驗
3、全網所有接受節點對區塊執行共識演算法
4、區塊通過共識演算法過程後被正式納入區塊鏈中儲存
區塊鏈有哪些特點和運作機制?區塊鏈是一種共享的分布式資料庫技術。盡管不同報告中對區塊鏈的一句話介紹措辭都不相同,但以下4個技術特點是共識性的。x0dx0a1.去中心化(Decentralized):圖1的左側描述了當今金融系統的中心化特徵,右側描述的是正在形成的去中心化金融系統,其沒有中介機構,所有節點的權利和義務都相等,任一節點停止工作都會不影響系統整體的運作;x0dx0a2.去信任(Trustless):系統中所有節點之間無需信任也可以進行交易,因為資料庫和整個系統的運作是公開透明的,在系統的規則和時間范圍內,節點之間無法欺騙彼此;x0dx0a3.集體維護(CollectivelyMaintain):系統是由其中所有具有維護功能的節點共同維護的,系統中所有人共同參與維護工作;x0dx0a4.可靠資料庫(ReliableDatabase):系統中每一個節點都擁有最新的完整資料庫拷貝,修改單個節點的資料庫是無效的,因為系統會自動比較,認為最多次出現的相同數據記錄為真。x0dx0a比特幣、以太坊、DECENT這些項目的區塊鏈都是具備這些特點的。
什麼是區塊鏈?區塊鏈的運作模式是什麼?
塊鏈在有的時候被稱為分布式賬本技術,就是通過使用去中心化和加密散列,使任何數字資產歷史不可以更改,並且十分的透明,沒有任何的隱蔽性可言。區塊鏈的運行是為了讓人們能夠以安全,防篡改的方式來共享有價值的數據。最為經典的就是麻省理工學院技術評論區塊鏈的三個重要的概念。
一、區塊鏈
當我們創作文檔,並要與他人分享的時候,該文檔就要被分發,而不是被復制,或者是通過轉移。這也就是說,創造一個分散的分發念,使每一個人都可以同時來訪問該文檔,但是卻沒有人被鎖定,另一方的更改。並且對文檔的所有修改都會被記錄下來,可以說是完全的透明。具體的理解意思就是數字資產是要進行分發的,而不是被復制或者進行轉移。資產是以分散的方式進行的,可以允許全時間的訪問。
二、區塊鏈的運作
區塊鏈的運行以後,為人們以安全防篡改的方式其享了有價值的數據,提供了很好的途徑。這讓彼此不相信的人們之間有了一種方式,能夠去共享手中具有價值的數據。因此如果沒有理解區塊鏈是進行如何運作的,就要理解三個概念。首先我們要明白每一個區塊鏈都還有多個塊。在區塊鏈中,每個塊都有自己獨特的隨機數和哈西,但也引用了鏈中的上一個塊的哈希,因此要挖掘出一個塊是很困難的,尤其是要在大型鏈上。而區塊鏈技術中最重要的一個概念,叫做中心化,也就是說,沒有任何計算機或組織可以擁有區塊,但是相反,它可以連接到鏈的節點的分布式的分類賬。
要想將公共的信息完全共享給所有的人,這就必須要藉助於區塊鏈保持完整,並在用戶之上建立信任。
如何定義區塊鏈?區塊鏈的應用場景有哪些?現在很多人認為區塊鏈是一種萬能的技術,無所不能,多少有點把區塊鏈技術神話了!
在區塊鏈技術的定義上,美國學者梅蘭妮斯萬在其著作《區塊鏈:新經濟藍圖及導讀》定義區塊鏈技術是一種公開透明的、去中心化的資料庫。
區塊鏈定義:狹義VS廣義
至於區塊鏈技術的應用場景,自然要結合區塊鏈具有的區別於其他技術體系的特點來說。
區塊鏈技術特點包括:
區塊鏈是一個分布在全球各地、能夠協同運轉的資料庫存儲系統,區別於傳統資料庫運作——讀寫許可權掌握在一個公司或者一個集權手上(中心化的特徵),區塊鏈認為,任何有能力架設伺服器的人都可以參與其中。來自全球各地的掘金者在當地部署了自己的伺服器,並連接到區塊鏈網路中,成為這個分布式資料庫存儲系統中的一個節點;一旦加入,該節點享有同其他所有節點完全一樣的權利與義務(去中心化、分布式的特徵)。
與此同時,對於在區塊鏈上開展服務的人,可以往這個系統中的任意的節點進行讀寫操作,最後全世界所有節點會根據某種機制的完成一次又依次的同步,從而實現在區塊鏈網路中所有節點的數據完全一致。
今年初,區塊鏈這一名詞開始進入大家的生活中,上至國家領導,下至跳廣場舞的大媽都知道這個名詞,這一名詞的廣泛被知是由比特幣帶來的。
眾所周知,比特幣最初的幾十個只能換一個披薩到巔峰時候的20000多美金一個,暴漲了何止千倍,由此也造福了一大批土豪,目前有區塊鏈技術產生的虛擬貨幣日漸走入大家的生活,許多人都加入了炒幣行列,經常聽人說,買對百倍幣,單車變跑車,一幣一嫩模,可想而知,其中是多麼的吸引人。
08年開始,各種應用於區塊鏈技術的游戲也火爆了起來,諸如養成類(網路萊茨狗,360區塊貓),挖礦類(網易星球,虛擬地球,公信寶),這些以區塊鏈的名義吸引著大家的加入,當然也不乏一些確實靠譜的,這就需要大家仔細辨別了。
「區塊鏈」這三個字在剛剛過去的春節徹底被點燃,風頭蓋過了一切事物,有人說這是新時代的到來,過去的已成為古典的,還有人說一切都是炒作,終究是個泡沫。
其實區塊鏈技術並不是一個新生的概念,早在過去兩年就已經開始被應用到很多行業之中,比如電子簽名。近日,第三方電子簽名平台e簽寶向新芽NewSeed透露了區塊鏈應用的最新進展。
目前,區塊鏈技術在e簽寶產品中主要應用於存證和出證兩方面,應用的場景包括版權保護、在線簽約、網頁取證、電話錄音、郵箱存證等方面。
以網路作品維權舉例,由於網路維權一般採用事後取證的方式,並沒有在證據產生的過程中進行實時確權,所以整個確權過程耗時長,取證難度大、成本高,舉證、溯源都異常困難,沒辦法滿足網路作品傳播快、數量多的特點。
e簽寶的基於時間戳+區塊鏈的知識產權保護新方案,從用戶進行實名認證開始,就實時固化過程中產生的電子數據,並通過同步於國家授時中心的時間源服務,給網路作品加蓋具有法律效力的時間戳,證明電子文件在某個時間段沒有被篡改。而區塊鏈技術則可以在網路中建立點對點的信任,確保所有的區塊鏈節點都能記錄完整的版權確權和交易記錄,並且可以溯源,真正實現防抵賴防篡改,實現了一種分布式的信任基礎設施。
創始人兼CEO金宏洲認為,去中心化的區塊鏈技術的應用大大提高了數據存證、出證的工作效率,以及當事人的身份可信度,降低了信任成本,但並不能取代原先的中心化的公鑰加密技術,兩者應是互為補充的狀態,通過這兩者的搭配,從而為用戶提供實時、可靠的確權方案。
接下來,e簽寶也將著重建設基於區塊鏈技術的智能合約平台,金宏洲表示,數據存證、出證只是基於區塊鏈技術的比較粗淺的應用,是實現區塊鏈技術落地的第一步,而實現真正的智能合約則是第二步。「智能合約不能簡單的理解為電子合同,它指的是一種過程,從合約的締結到確認再到最後的執行。」金宏洲解釋道。
通過以下有限的案例,希望大家能夠了解區塊鏈技術的實際表現,從而激起對這類方案的興趣。
1.行政服務
幾個世紀以來,公共行政部門的作用與職責一直沒有發生顯著改變——更准確地說,發生了巨大變化的實際上是數據規模以及公共機構處理數據的具體方式。雖然目前已經存在各類有助於收集並處理數據的數字化技術,但匿名化、可移植性以及大量數據的不可變性等問題仍然沒能得到解決。
WavesPlatform公司與Vostok項目發起人、企業家兼CEOSashaIvanov表示,「目前公共行政部門所缺乏的,是更便捷的數據使用用戶體驗(簡稱UX)。要改善用戶體驗,我們應當向其中引入某種層——其充當一套可信的公共環境,具備透明性且能夠以不可變更的方式匿名存儲數據信息。」
各國政府正在通過啟動美國聯邦區塊鏈計劃等聯邦機構與企業層面的方案,逐漸直面此類問題的存在。美國於2017年7月舉辦了第一屆聯邦政府區塊鏈論壇,而美國總務管理局目前已經擁有200多個相關用例存儲庫。Ivanov解釋稱,「分布式系統確實能夠幫助我們建立起這樣一套值得依賴的環境,改善我們的大數據工作,甚至將所有新興技術融合在一起——包括人工智慧與物聯網等等。事實上,每當我們面對任何一種技術時,其體現的總是其它某些技術的總和。」
現在,區塊鏈支持下的系統已經能夠實際起效——這一觀點已經得到了全部專家的一致認同,並成為最重要的理論依據。換言之,接下來我們要做的,是打造更多生產就緒型解決方案。
2.支付服務
政府需要處理交易,其中不少交易涉及與公民之間進行資金往來。區塊鏈技術在降低資金轉移成本方面具有巨大的潛在應用價值——包括使用基於區塊鏈的新型加密貨幣作為中間交易載體,或者利用區塊鏈作為資金轉移手段等等。一旦發現完善的解決方法,其中蘊藏的商機將無窮無盡——對於那些需要頻繁進行跨國或互聯網交易的群體而言更是如此。
Jasper項目由加拿大銀行開發完成,旨在幫助其進一步思考中央銀行以及其它金融機構應該如何立足分布式分類賬實現不同銀行間的支付操作。加拿大銀行還開發出了自己的數字貨幣變體「CAD幣」,用於測試在區塊鏈之上使用某種國家貨幣的可行性。
該項目帶來了一個有趣的結論,即應向工作證明型公鏈系統說不。在一篇題為《Jasper項目:分布式批量支付系統是否可行?》的論文當中,作者觀察到「工作證明系統並不適合此類大額交易處理系統,因為其假設系統中的所有交易都在一定程度上需要公開性與可觀察性。」
3.數字化與知識產權
政府有責任維護版權記錄與資料庫。這些記錄證明著知識產權的所有權。基於區塊鏈的系統允許各類藝術家、表演者以及作家對其作品添加時間戳,並在理論上藉此發現對版權的侵犯行為,甚至保留永久的權利記錄。事實上,已經有多國政府朝著這個方向邁出重要的探索性步伐。
伊朗最近就宣布將部署該項技術。《伊朗金融論壇報》援引MortezaMousavian的話,指出「文化部數字媒體部門已經與一家區塊鏈企業達成協議,共同設計一套可用於保護在線版權的系統。」他同時補充稱,「相關程序將很快以易於上手的方式面向用戶發布。」
這項工作仍處於早期探索階段,但其為企業客戶提供了通過復制技術保存記錄的可能性。從理論層面來講,企業能夠利用區塊鏈方案進行財會核算,並實時發現其中的錯誤之處。
4.福利分配
政府有責任為公民創造公平的競爭環境。長期貧困或者在經濟上處於不利地位的公民當然需要政府的支持與幫助,以確保他們有能力維持自身生活並獲得不斷發展的能力。然而,福利分配工作既不簡單、往往也不夠直接。腐敗與冒名頂替等問題一直嚴重破壞著政府計劃內的各類分配渠道。
在中國,全國社會保障基金理事會正在就如何利用區塊鏈技術改善國家福利向公民的交付進行早期研究。與此同時,印度方面也在採取行動,安得拉邦與特倫甘納邦已經在利用區塊鏈支持其民用資源供應制度。
據稱,包括微軟在內的不少企業也在考慮使用相同的技術。而這些將觸及個別員工與職能角色的解決方案,有望在不久的將來逐步出現在小型企業當中。
5.招標活動
為了建立公共基礎設施或提供相關服務,政府希望盡可能通過招標實現規模經濟與競爭收益。然而,招標過程往往並不公平或者透明。長期以來,公共采購工作一直是世界各地猖獗的腐敗活動的主要肆虐場景。TransparencyInternational指出,「很多政府會在缺少公平競爭的情況下,將項目合約授予某家供應商。這使得那些具有更多政治資源的企業以不正當方式戰勝競爭對手;或者同一行業內的各企業間會提前商議出價,從而確保每家公司都在招標中分得一杯羹。這將顯著增加為公眾提供服務的成本——我們發現,腐敗問題可能導致項目成本增長50%。」
那麼,區塊鏈技術要如何解決招標問題呢?根據Ivanov的介紹,「與分散的集中式系統不同,由區塊鏈驅動的各獨立分類賬將能夠改進招標或者任何其它需要追蹤的財務流程的透明度。區塊鏈技術的介入,將有助於追蹤資金的使用情況,並確保其按照預期方式在允許的時間之內進行支付。」
目前,日本內政與通信部已經公布了基於區塊鏈的招標系統,這意味著在勾連問題嚴重的行業當中,中小型企業將有望迎來更透明的招標方式與更光明的發展前景。
雖然之前提到的相當一部分案例都遠未最終完成,但其確實為企業及政府提供了諸多可能性。當然,其中的關鍵在於實施;而且我們也應當以樂觀的情緒看待這一切,即雖然區塊鏈技術經常被人們誤解,但其正在也終將找到能夠發揮自身能量的方向!
區塊鏈通俗的講就像長城上的十幾個烽火台,一處有敵人來就放狼煙,其它烽火台都知道了,共同進入防禦狀態。用技術語言講,就是一個分布式賬本,各個節點分別記賬,某一兩個節點的故障不會影響全網。
這種分布式網路,跟谷歌網路的分布式伺服器有啥不一樣呢?谷歌網路他們的分布式伺服器還是屬於谷歌網路的,而且是受他們的中心調度演算法來控制的。而區塊鏈裡面的分布式節點彼此之間並不認識,也沒有律屬關系,你想下線關機了就行,但因為有幣的獎勵,所以總有人會開機作為新的節點支撐這個網路。
經過通俗和技術化的講法之後,希望你已經明白了。那麼應用場景第一個就是金融了,我把錢放在支付寶,萬一支付寶哪天不承認你就沒辦法了。但是放在區塊鏈上,一個節點不承認沒用,因為其他節點還有我的記錄呢。第二個就是合同上,現在簽合同是紙質的,容易造假,放在區塊鏈上就造不了假了。
還有更多的應用場景,建議網路查一下top100的數字火幣,了解一下他們背後對應的項目,就成為區塊鏈專家了。
區塊鏈技術最早用於比特幣上。區塊鏈是為跨主體的業務場景提供了可靠可信的組織數據的手段。京東本質上是一家供應鏈公司,區塊鏈技術將首先運用在供應鏈的諸多場景上。
區塊鏈是一項去中心化的技術,目前互聯網所能覆蓋的產品,區塊鏈均可應用其中。
目前呼聲較高的應用行業為金融行業。
已經落地的應用為商品溯源,阿里和京東已經在使用區塊鏈技術,對所售的部分商品進行全程溯源,消費者可以對所購買的商品進行追蹤溯源。數字廣告行業的區塊鏈應用也不在少數,由於數字廣告的流量欺詐每年導致的損失高達數百億美金,所以目前已經出現了基於數字廣告的區塊鏈應用項目,比如DCAD,就是基於區塊鏈技術的數字廣告應用,主要解決的是流量欺詐的問題
未來,隨著區塊鏈技術的應用日趨成熟,會在很多行業得到應用,打造一個基於技術信任的新型生態模式
區塊鏈的特徵是分布式記賬、去中心化,但最終的目的是要人與人之間的相處更加平等。技術只有為人類價值服務才有意義,符合人類價值需求的技術才會發展起來,所以區塊鏈符合人類對自由平等的追求,所以其成為主流的趨勢是不可阻擋的。
目前玩區塊鏈噱頭的很多,基本上都是用於發幣。目前新推出的ono,是一款去中心化,自由的全球性的社交平台。由於去中心化,你的聊天通信信息都是點對點的,其餘人不可看。也就是說,你的一言一行不再像現在在微信、qq、臉書一樣被記錄在案並被隨時查閱,讓你擺脫監視困擾。
其實任何一個領域都可利用區塊鏈技術,以前需要第三方確認傳遞的信息都可在上完成,並在多個節點進行確認,很難(幾乎不可能)刪改。
目前區塊鏈還屬於起步階段,技術還不夠成熟,但同時也是較佳的進入時間。
區塊鏈是什麼
如果用非專業術語解釋區塊鏈,區塊鏈就是一個存放數據的地方,只不過在區塊鏈中存放的數據安全可靠還不用人管,所以在互聯網這個數據爆炸,信息爆炸的地方,能有這么一個地方,將會是神仙寶地一般。
區塊鏈能幹什麼
如果當你問道區塊鏈能幹什麼的時候,不如說什麼應用需要用到區塊鏈。前面說區塊鏈是一個安全的地方,那麼,但凡是互聯網上需要安全地保護數據的地方都需要用到區塊鏈技術。例如:
因為使用區塊鏈技術可以更好低保戶數據,現在的互聯網,數據就是價值就是財富,因此價值保護和價值傳輸是互聯網今後發展的方向,而區塊鏈技術恰好能真正做到這一點。
如有不足,歡迎大家評論指正。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構,並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
參與交易的雙方不需要知道對方是誰,也不需要第三方進行信任背書,只需要信任共同的演算法就可以建立互信,直接交易。
它的特點就是去信任、去中心化,每個節點賬本的毀壞對整個區塊鏈沒有影響,區塊鏈運行點對點支付,沒有一個可能會作弊的中心,安全性大大提高,整個交易網路從一個星型結構變成了點對點的P2P結構.
未來區塊鏈會應用於很多領域,給人類生活帶來極大影響。從數字貨幣到證券與金融合約、醫療、游戲、人工智慧、智能合約、物聯網、電子商務、文件儲存等等領域都可以進行廣泛應用。
一、雲存儲
這個是統計了目前互聯網上雲存儲的數據量,google的數量最大,也就8000PB,那如果把互聯網上大家的閑置的分享出來呢?
星光雲通過星光鏈打造區塊鏈數據計算和存儲湖,總存儲量未來目標為15000P(約157.2864億G)。這將是阿里雲1500PB的10倍以上!也是擴建後世界上最大存儲湖泰州存儲中心的4倍多。
二、醫療方面
用區塊鏈技術對個人醫療記錄進行保存,也就保留了個人醫療的歷史數據,未來看病或對自己的健康做規劃時可直接調用歷史數據。這些數據有很強的隱私性,使用區塊鏈技術也有助於保護患者隱私。
❸ 360發現區塊鏈史詩級漏洞是什麼情況
近日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平台EOS的一系列高危安全漏洞。經驗證,其中部分漏洞可以在EOS節點上遠程執行任意代碼,即可以通過遠程攻擊,直接控制和接管EOS上運行的所有節點。
5月29日凌晨,360第一時間將該類漏洞上報EOS官方,並協助其修復安全隱患。EOS網路負責人表示,在修復這些問題之前,不會將EOS網路正式上線。
EOS超級節點攻擊:虛擬貨幣交易完全受控
在攻擊中,攻擊者會構造並發布包含惡意代碼的智能合約,EOS超級節點將會執行這個惡意合約,並觸發其中的安全漏洞。攻擊者再利用超級節點將惡意合約打包進新的區塊,進而導致網路中所有全節點(備選超級節點、交易所充值提現節點、數字貨幣錢包伺服器節點等)被遠程式控制制。
由於已經完全控制了節點的系統,攻擊者可以「為所欲為」,如竊取EOS超級節點的密鑰,控制EOS網路的虛擬貨幣交易;獲取EOS網路參與節點系統中的其他金融和隱私數據,例如交易所中的數字貨幣、保存在錢包中的用戶密鑰、關鍵的用戶資料和隱私數據等等。
更有甚者,攻擊者可以將EOS網路中的節點變為僵屍網路中的一員,發動網路攻擊或變成免費「礦工」,挖取其他數字貨幣。
來源:科技訊
❹ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做
❺ 現在國內可以玩的區塊鏈游戲有哪些
1. 國內區塊鏈游戲盤點:從網路萊茨狗到網易招財貓
近年來,隨著區塊鏈技術的不斷發展,越來越多的區塊鏈游戲出現在我們的視野中。在國內,區塊鏈游戲也漸漸嶄露頭角,其中不乏一些知名企業的身影。本文將為您盤點一下當前國內可以玩的區塊鏈游戲。
2. 網路萊茨狗:網路在2018年初推出了一款名為「萊茨狗」的區塊鏈寵物游戲。玩家可以通過領養、繁殖、出售等方式獲得收益。此外,萊茨狗還支持玩家之間的交易,使得虛擬資產具有更高的流通性。
3. 網易招財貓:網易公司也在2018年布局了區塊鏈游戲,推出了「網易招財貓」。該游戲目前仍處於內測階段,官方已經對外開放預約,但尚未正式上線。
4. 360區塊貓:360公司在2018年2月15日開啟了區塊鏈游戲的預約,產品名為「區塊貓」。該游戲以養貓為主題,玩家可以通過繁殖、交易等方式獲得收益。
5. 以太貓:除了上述說到的360、網路、網易的區塊鏈游戲,還有以太貓、寶利馬、玩客猴、以太小怪獸等等數十種的區塊鏈游戲。這些游戲大多以養寵物、博彩、策略等為主題,為玩家提供了豐富的游戲體驗。
6. 區塊鏈游戲的發展與挑戰:盡管區塊鏈游戲在國內取得了一定的發展,但仍然面臨諸多挑戰。如底層公鏈技術不成熟、游戲性能受限、投機行為等。此外,如何平衡游戲的可玩性與區塊鏈技術的應用也是開發者需要關注的問題。
7. 結語:區塊鏈游戲作為區塊鏈技術在游戲領域的應用,為玩家帶來了全新的游戲體驗。然而,在參與游戲時,玩家還需謹慎對待,避免盲目跟風。在未來的發展中,區塊鏈游戲有望為游戲行業帶來更多的創新與變革。
❻ 目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,百度萊茨狗,還有哪些...
1. 小米兔
2. 360貓
這些是目前比較火熱的區塊鏈游戲。
區塊鏈是一種信息技術術語,它是一種分布式賬本技術,具有不可篡改、可追溯、公開透明和集體維護等特點。
1. 公有區塊鏈
公有區塊鏈是一種開放型區塊鏈,任何個體或團體都可以發送交易,並且交易能夠獲得區塊鏈的有效確認。任何人都可以參與其共識過程。這種類型的區塊鏈是最早出現的,也是應用最廣泛的,如比特幣等虛擬數字貨幣就是基於公有區塊鏈。
2. 聯合(行業)區塊鏈
行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有預選節點共同決定。其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程。任何人可以通過開放的API進行限定查詢。
3. 私有區塊鏈
私有區塊鏈僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司或個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權。與其他分布式存儲方案相比,沒有太大區別。目前,金融服務和航空公司等都在嘗試使用私有區塊鏈,而公鏈的應用如比特幣已經工業化。私鏈的應用產品仍在摸索中。
❼ 現在國內可以玩的區塊鏈游戲有哪些
1. 國內區塊鏈游戲概覽:自網路萊茨狗問世以來,國內市場上陸續涌現了多種區塊鏈游戲。這些游戲不僅展現了區塊鏈技術的潛力,也吸引了眾多玩家的關注。以下是一些目前在中國大陸可以體驗的區塊鏈游戲。
2. 網路萊茨狗:2018年初,網路推出了「萊茨狗」這一區塊鏈寵物游戲。玩家通過領養、繁殖和交易萊茨狗,不僅可以培養自己的數字寵物,還有機會獲得游戲內的收益。該游戲支持玩家間的資產交換,增強了虛擬資產的流動性。
3. 網易招財貓:網易緊隨其後,在2018年推出了「招財貓」區塊鏈游戲。該游戲目前處於內測階段,玩家可以通過官方渠道預約,等待正式上線。
4. 360區塊貓:360公司在2018年春節期間推出了「區塊貓」預約活動。這款游戲以養貓為核心玩法,玩家可通過繁殖和交易來增加自己的數字資產。
5. 多款以太坊寵物游戲:除了上述游戲,市場上還有多款以以太坊為平台的寵物類區塊鏈游戲,如以太貓、寶利馬、玩客猴、以太小怪獸等。這些游戲提供了從養寵物到博彩、策略等多種玩法,豐富了玩家的選擇。
6. 區塊鏈游戲的進展與挑戰:在國內,區塊鏈游戲行業正快速成長,但也面臨著技術、性能、投機行為等多方面的挑戰。同時,開發者需要在保持游戲趣味性的同時,充分利用區塊鏈技術。
7. 總結:作為區塊鏈技術在游戲領域的應用,區塊鏈游戲為玩家帶來了新穎的游戲體驗。然而,玩家在參與時應保持理性,避免盲目跟風。展望未來,區塊鏈游戲有望為游戲行業帶來更多的創新與變革。