清華學霸區塊鏈
1. 2000萬美元賤賣!沒有老朋友的人人網,爺青結
當年的人人網,記錄了多少80後美好的青蔥歲月。
它曾經是那麼的輝煌,注冊用戶一度達到1.3億,活躍用戶也達到了3000多萬。可是只經歷了短短幾年的輝煌,它就沒落了。
它從頭到腳抄的是美國的Facebook,連界面都長得一模一樣,怎麼Facebook就好好的,在小扎的帶領下越干越大,它卻曇花一現,死得不明不白的呢?
1.清華學霸想做中國版Facebook
人人網最初叫「校內網」,創始人也是美團創始人——王興。
2003年,王興還是一個愣頭小伙,在美國讀博士學位。因為在美國留學見了世面,當時正趕上互聯網大發展的好時候,各種互聯網公司大量興起,王興也盤算著自己去創業。
不過王興當時並沒有太多的創業經驗,如果要做個全新的東西,感覺有點難。不過自己做不了,還不會先模仿嗎?
找來找去,他發現美國有個剛出現的公司叫Facebook,它的模式就特別好,已經在好幾個美國的高校流行起來,成了同學們溝通的重要平台。
既然這樣,何不在中國搞一家類似的?自己也是清華畢業的,搞一個類似的平台,也好方便校友們溝通交流。說干就干,王興書也不讀了,博士學位也不要了,回到國內創辦了校內網。
校內網最開始在清華和北大學生當中傳播開來。大家很喜歡這個有意思的網站,幾個月的時間,注冊人數就增加到了幾十萬。王興當時很高興,覺得自己回來創業真是做對了。可是他還沒高興多久,麻煩就來了。
當時王興的創業團隊大概有14個人,基本上都是剛畢業的學生。這個群體有體力、有沖勁、有idea,為了項目願意連著熬幾個大夜,可是缺點也很明顯,青澀、沒有經驗。可是缺乏管理與制衡,開會容易吵架,意見沒法達成一致。
互聯網是個特別燒錢的行業。當缺錢的問題開始凸顯,團隊里也就更容易出現裂縫。當時王興找了好多家風險投資公司,沒一個願意投錢的。倒是有一個投資人願意直接把整個校內網給收購了自己做,他就是陳一舟。
陳一舟是最早一批接觸互聯網的人,有眼光、有膽略,但他並沒有真正從頭到尾地運營過一家互聯網企業較長的時間。
業內對陳一舟有一個一致觀點: 他是一個好的投資人,但不是一個好的企業家。不懂運營,也為後來人人網的大敗局埋下了伏筆。
2. 從校內網到人人網
2006年,陳一舟以200萬美元的價格買下了校內網,緊接著又把它和千橡集團旗下的5Q網給合並了。
從2008年以後,校內網的發展勢頭格外的猛。在當時,剛進入校園的學生就是互聯網的主力軍。學生們到了大學以後,第一次有了自己的筆記本電腦,一個個地成了互聯網的重度用戶,其中大部分也就成了人人網的忠實用戶。
陳一舟心裡才不滿足於做一個大學生交流互動的平台呢。他在美國見過互聯網企業的造富能力。一家公司一旦擁有了足夠龐大的用戶數量,在證券交易所上了市,那就等於財富暴漲、身價暴增。
從這一點來看,「校內網」這個名字就不太合適了。因為網站如果只針對大學生,那大學生畢業以後怎麼辦呢?還會來登陸嗎?估計就不太會了。用戶數量沒有長遠增長的空間,股權的增值和上市,不就成了白日夢嗎?
既然名字不合適,那就必須改名。2009年,校內網正式改名叫人人網。人人網人人網,人人都可以登錄和使用。這么一來,這個平台就變成了一個更多元、更廣闊的交流空間,讓很多從大學剛從畢業或是以參加工作多年的人都能加入進來。
不過說白了,這一步棋還是抄的Facebook。Facebook一開始也是只針對大學生群體, 2006年,它宣布對所有互聯網用戶開放。從那以後,短短一年內,網站在全美國的排名就從第60名上升到了第7名。毫無疑問,陳一舟也想復制Facebook的神話。
可是,有一個成語,叫畫虎不成反類犬。Facebook在宣布開放的同時,也推出了不少創新舉措,來優化用戶體驗,安撫了學生群體的抗議,也保持了網站的競爭力。相比之下,陳一舟把校內網改名叫人人網,似乎還真只是換了個名字而已。在內容運營上還是以校內用戶為主,對應的也是跟學校生活有關的內容。
網站裡面注冊的人也幾乎都是學生,沒有幾個你認識或感興趣的,偶爾看到幾個美女或帥哥,還沒法打開看動態。那你還會有興趣嗎?估計退出以後,根本不會想到要登錄第二遍。
由此可見,人人網雖然把名字改了,把轉型架勢做足了,可是以這么個運營法,轉型根本沒法實現。
不過話說回來,就算轉型不了,我國每年在線的大學生兩三千萬,雖然不停地有人畢業,可也不停地有新生補充進來,照這么說,人人網就算只守著校園這一畝三分地,至少也應該能生存下去呀?何至於越來越沒落呢?這就不得不提它內部混亂的管理了。
3.失敗的管理和運營
人人網從校園起家,按理來說,就算沒法轉型成一個開放的大眾平台,至少學生用戶得吃得死死的。可是人人網卻偏偏沒有做到這一點。可以說,它最大的問題,就是沒有聚焦解決學生社交或者說網路社交的痛點。
人們上社交網站的目的其實很簡單,主要是兩個,一個吐槽日常生活,更新下自己的動態和想法,另一個就是看感興趣的人和內容。第一個方面,人人網還算做得不錯,但第二點,人人網的成績簡直糟糕。
互聯網裡面有一個二八原則:20%的核心用戶是內容創造者,80%是跟隨者。所以,對一個社交網站來說,怎麼留住這20%有創造力的核心用戶就成為重中之重。
不過,真正讓人人網變成「人人討厭」的,是另外一個重要因素,那就是鋪天蓋地的廣告。也許是太過於著急變現和上市,人人網的廣告可以說是臭名昭著。不僅數量多得人神共憤,還偏偏在頁面上占據了重要位置,難以關閉,更沒法屏蔽,用戶體驗差!當時市面上甚至還出現了一種叫「人人網改造器」的插件,賣點就是可以直接屏蔽和拒絕來自人人網的廣告。
面對用戶的意見,甚至還有一位後台運營曾公然回復網友,說:「老闆都不管,我們為什麼要去更新?」
公開數據顯示,人人網的離職率太高,以至於難以形成持續不斷的運營和產品完善。另外,運營團隊也並沒有什麼好的激勵政策。所以,團隊看領導意見行事,多一事不如少一事就成了必然。就這樣,人人網陷入了一個企業管理中常見的問題,那就是外行指導內行,領導一言堂。
在互聯網行業里流行一句話,叫「得產品經理者得天下」。不管是微信還是微博,它們的成功都離不開優秀的產品經理。
可是在人人網,陳一舟自己就是最大的產品經理,而且顯然還不是一個很好的產品經理。他一不懂運營,二不懂產品,結果就嚴重影響到了運營團隊的執行和效率。
不過,就算人人網開始顯現出這樣那樣的毛病,很多人也沒有放棄這個平台。畢竟,對不少80後來說,人人網不只是一個平台,更是自己的青春,是美好的大學生活,是難以忘懷的舊日回憶。
但在移動互聯網興起之後,人人網終於大勢已去。
4. 沒落的人人,無厘頭的轉型
2011年,是人人網由盛轉衰、從頂峰跌落的一年。移動互聯網的快速興起,成了壓倒人人網的最後一根稻草。
2011年之後, iPhone4大賣。第二年,iPhone5繼續創造了銷量神話,把喬布斯和蘋果公司捧上神壇的同時,也讓移動互聯網走向了現實。從那以後,大家通過智能手機就可以輕松上網,互聯網的終端也從傳統的電腦終端轉移到了手機上。
這一轉變,也意味著社交平台巨大的變革和洗牌。適應移動互聯網的APP,比如微博和微信開始興起,迅速吸引了各個年齡段的互聯網用戶。而反觀人人網,卻沒有好好地在這方面下工夫,移動端做得爛到了家,連登錄都要很長時間,更別提上傳照片了,用戶自然大量流失。
到2016年,人人網基本已經退出移動社交的舞台。在當年一個社交平台活躍用戶的排名里,微信、QQ的活躍用戶排名第一,佔比超過70%;新浪微博排名第二,活躍用戶佔比約13%;而人人網呢?活躍用戶的佔比只有可憐的1%。
可以說,移動互聯網來得太快,當陳一舟還沉迷在電腦端互聯網時代的時候,人人網就被新變化和新趨勢甩下了車。互聯網是一個年輕人的舞台,作為一個60後,陳一舟真的有點太老,有點力不從心了。
眼看著大部分的原住民都棄人人網而去,眼看著人人網的股價一跌再跌,陳一舟開始了追熱點之路,只盼著能夠逆風翻盤。
2016年,網路直播成了風口,人人網也瞄準了這一領域,搖身一變成了直播人人網。折騰了2年以後,人人直播沒有折騰出什麼浪花來。
眼看著2018年初比特幣價格飆升,區塊鏈和加密貨幣成了新風口,人人網又轉身做起了自己的人人幣。公司的股價也一度因此大漲20%。可是加密貨幣哪是陳一舟熟悉的領域啊,再加上監管對非法數字貨幣的重拳出擊,這個項目隨後也不了了之。
2018年11月,人人網社交平台業務的資產,被打包賣給了北京多牛傳媒,價格只有區區的2000萬美元。
至於現在還在納斯達克上面掛著的那個人人網,早就不是我們記憶里的人人網了,而是成了一個二手車公司、美女直播公司和互聯網區塊鏈貨幣公司。2019年三季度,人人網凈虧損為2280萬美元,相當於2018年全年的凈虧損。人人網轉型宣告徹底失敗。
5.失敗總結:產品運營是根本
人人網的跌落,和陳一舟的性格和風格密切相關。作為互聯網行業最早的一批創業者,陳一舟成功的太早,成功的投資人角色讓他忽視了產品。只注重盈利套現,不注重產品運營也成為了人人網失敗的最關鍵所在。
但其實,產品本身才是互聯網企業發展的最重要的根本。比如當初對標的Facebook,不斷改善用戶體驗,依然活到現在,而且越來越好。
再退一步說,就算不學Facebook,不對全 社會 開放,而是從頭到尾就只專注於校內同學圈這個細分領域,好好耕耘,未必不會闖出一番天地。
可惜的是,人人網內部斗爭激烈,無心運營,定位不準,產品太差;在外部又沒能夠把握住移動互聯網發展的大趨勢,被時代拋棄也就是再正常不過了。
看看在人人網衰落後,校園社交反而再次成為了互聯網巨頭的兵家必爭之地。京東、騰訊、阿里都有涉足。
2019年9月初,京東推出了大學生校園社交軟體「梨喔喔」,除了主打大學生、拓展業務線,還有著強化京東金融信用體系的目的。
阿里也同步推出了校園社交軟體「來往」以及「real 如我」,低調地在浙江校園內測試和推行。
騰訊也在前期的QQ校友基礎上推出了新的校園社交APP——騰訊校猿,搶占校園社交應用的高地。
目前仍然沒有一款軟體能夠達到人人網當年的高度,但校園社交的 探索 卻不會停止,未來哪一個網站或APP能夠獲得學生們的青睞還仍未可知。
編輯|涼山
排版|涼山
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2. 中國科學技術大學哪些專業最值得讀
18級一年生報到。
王牌中的王牌不敢講,但生物專業我們是首屈一指的。
首先,我們的條件優秀。
來看看青塔統計的數據:
(不完全統計,但是生院有著幾乎最高比例的女生哦,還等什麼,不快來讀生物專業嗎?)
3. 元宇宙包括哪些公司(元宇宙的公司)
元宇宙概念公司有哪些?他們的優勢是什麼?涉及元宇宙相關概念的公司非常多,主要就是那一些涉及VR或者涉及元宇宙相關設計的公司。這些公司他們也有著各自不同的優劣之處。接下來我就給大家舉例三個漲幅比較大的元宇宙公司吧。
一.中青寶
中青寶他是在今年的9月6號,在他們的官方微信上面發布了一個消息,說他們會推出元宇宙游戲《釀酒大師》。這個消息一經發出來,直接就導致中青寶一根直線往漲停價格上面沖,後面短短的一個月時間裡面就有了接近兩三倍的漲幅。這個公司它還有VR相關的技術,還打造了互聯網娛樂與傳統旅遊產業結合的主題公園。
二.湯姆貓
貓這個公司它擁有非常多的用戶基數,並且他們也具備開發元宇宙產品的能力。湯姆貓他們正在積極的探索研究元宇宙相關的技術,公司曾使用AR擴現技術,使湯姆貓的虛擬形象可以在實景中得以呈現。公司將以此為基礎和起點,探索麵向未來的元宇宙游戲產品。在游戲的虛擬場景中賦予用戶更大社交性、自主性、創造性,為用戶提供深度的沉浸式體驗。並且這一個公司非常堅定地看好元宇宙這一個方向,所以說他在未來是有很大的可能性能夠佔到一席之地。
三.天下秀
天下事有他研發的一款關於社交類的元宇宙游戲,正在進行測試。他的這一款產品會提供虛擬住宅,虛擬物品,虛擬形象,虛擬朋友等等,讓玩家在這個虛擬世界裡面,能夠體驗到沉浸式的社交。而且這個公司,它也有這相關的一些技術儲備。??????????
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元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?
元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。
目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。
國內內容端:
騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)
位元組跳動(流量全球化)
網易(網易園宇宙產業基地)
芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)
愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。
國內硬體端:
歌爾股份(VR/AR硬體)
京東方(智慧顯示方案)
東山精密(軟/硬板核心供應商)
歐菲光(VR/AR透鏡、模組)
利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)
水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。
國外主要的元宇宙公司
Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。
Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。
Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。
UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。
Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。
英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。
亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。
AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。
微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。
元宇宙股票有哪些元宇宙概念股有:
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N);
2、Unity(U.N);
3、動視暴雪(ATVI.O);
4、騰訊控股;
5、網易;
6、心動公司;
元宇宙概念股指的就是一些涉及元宇宙技術或生產相關硬體的股票,其商業模式主要將應用在社交、游戲、消費等領域,會帶來商業模式的升級更迭甚至顛覆。
這也意味著這類概念股未來潛力巨大,但是想要徹底實現還有較遠的距離。
麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?
今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!
何為「元宇宙」?
元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。
如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。
而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。
說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:
元宇宙,未來趨勢如何?
它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。
歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。
畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。
國內哪些公司布局了元宇宙?元宇宙如下:
天眼查數據顯示,今年以來「元宇宙」商標已被多家公司及自然人申請注冊,相關商標申請信息超240條。騰訊、愛奇藝、快手、中青寶。位元組跳動等多家公司先後布局。
今年7月,快手關聯公司北京達佳互聯信息技術有限公司申請注冊多個「快手元宇宙」商標;6月,Soul關聯公司上海任意門科技有限公司申請了「年輕人的社交元宇宙」相關商標。重慶愛奇藝智能科技有限公司也申請注冊了「奇遇元宇宙」等商標。
元宇宙:
元宇宙(Metaverse)一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。
以上內容參考?網路-元宇宙
4. 現在學什麼專業有前途
學自己感興趣的最好,優勢都是相對的,即便有人能講出四年後依舊有優勢的專業,那麼十年後呢?
你不可能工作幾年就徹底轉行吧?但是,能被機器和人工智慧替代的專業一定不能選。
而那些失敗者,則是成天迷茫困惑、渾渾噩噩過日子,並且還在不斷抱怨這個社會不給他們機會。
最後總結一下,要學的專業一定是你本人感興趣並且能能利用到你自身優勢,因為專業學好了,最終是為了更好的就業,即便這個專業非常有優勢,但你一點興趣都沒有,你長期就業下來,自己也會非常痛苦!
5. 元宇宙品牌是什麼
元宇宙是哪家公司開發的?概念簡介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。
發展歷程
2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。
什麼是元宇宙?
元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。
元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。
但當談到企業的真正投資回報率時,我們仍處於起步階段,現在是時候在基於元宇宙的場景中進行試驗、投資和創新了。
無論它們是互聯網上發生的還是在增強現實空間中發生的,其中的關鍵都是專注於創建虛擬世界體驗的業務成果和目標。雖然企業和媒體更加關注元宇宙中的營銷和創收潛力,但各種潛在的元宇宙應用也不容小覷,除了娛樂之外,企業還可以使用元宇宙來優化業務運營並豐富員工協作和培訓體驗。
了解人機交互
了解人機交互體驗的未來發展趨勢非常重要,可以使企業更好對其商業模式進行戰略規劃。我們大多數人都習慣於與平板電腦、手機、電腦和顯示器進行基於2D平面用戶界面的交互,這是目前人們與互聯網的主要交互方式。
現在,出現了更多所謂的自然或空間用戶界面,使用戶與物理環境進行交互。這是一種將視覺、自然空間和傳統界面相結合的體驗,從而實現多感官體驗。自然用戶界面可以通過觸覺、聽覺甚至嗅覺體驗來刺激其他感官,以創建一種更加身臨其境的交互模式,還可以使用包括AR或VR技術,以增強交互方式。
當然,我們還有很多東西需要改進,比如改變用戶體驗和界面設計,當人們參與其中時,必須讓人覺得這些體驗是安全可信的。
模擬交易過程
當客戶前來商店購買商品時,如果企業能夠提前模擬交易過程,就可以有效應對可能發生的場景。這種體驗過程可以方便人們了解客戶或員工在整個交易過程中的感受,以更好的提高客戶的滿意度和員工的業務能力。
例如,長時間的等待會讓客戶對品牌產生負面影響,以致在與員工互動時變得不耐煩、不積極,這樣也給員工帶來了壓力和挫敗感。
通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。
除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。
Facebook公司宣布更名Meta,如何看待該品牌新提出的元宇宙概念?
什麼是元宇宙呢?我今天結合我最近的一些思考給大家做下分享。插圖是來自我的好朋友陳維,在知群中國產品設計大會的分享PPT截圖。從浪潮和趨勢的角度,你可以理解為,現在這些企業之所以要進軍元宇宙,是因為他們認為這是互聯網的下一代浪潮。上一次浪潮,是移動互聯網的崛起,智能手機開始普及,基於智能手機誕生了很多App,背後則是很多行業和企業的快速成長,例如移動購物、手機打車、外賣等等。下一波浪潮是什麼?很多公司都在苦苦的尋找。這個時候,大家發現全球的很多科技巨頭都開始往元宇宙靠攏。Facebook很早就宣布自己在做元宇宙,而後來乾脆把自己定位為元宇宙公司。微軟說自己在搞企業元宇宙,而騰訊則提出了全真互聯網,馬化騰說要開始由實入虛,也要進軍元宇宙。而一些以元宇宙為概念的上市公司,市值也快速升高。投資圈裡,有投資人朋友說看到元宇宙這個詞,都看吐了,什麼項目都會往元宇宙上靠。
元宇宙到底是什麼?有三部電影,不知道你有沒有看過其中至少一部:《黑客帝國》《阿凡達》《頭號玩家》。在這些電影里,除了現實中的世界外,人們還會面對另一個世界。在《黑客帝國》里是由超級計算機母體虛擬出來的世界,人們都不知道自己其實生活在虛擬世界裡。在《阿凡達》里真人通過系統操縱另一個替身,可以具備另一個身份。而在《頭號玩家》里,一個外賣小哥化身為游戲世界裡的高手。元宇宙就是另一個世界。用標準的概念來說,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標准和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互通融。
其實我們現在每天用手機,也是在一個不同的世界裡。有沒有想過,我們在現實世界裡要買東西,首先要去商場,在一個物理空間里,和售貨員發生信息交流,最終完成交易。而藉助手機,我們可以躺在床上,繞過這些物理限制,直接完成最後的目標,也就是買到商品。但是手機的世界並沒有很強的沉浸感,和我們的現實世界也是緊密聯系在一起。而換個視角,想想游戲,如果你體驗過VR游戲,當你帶上VR眼鏡,會發現自己置身在一個新的世界裡,身臨其境。而如果你的虛擬世界,和別人的虛擬世界,彼此打通,大家能夠在這個共同的虛擬世界裡相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至還有新的貨幣,可以買東西,商品也是全新的,這個時候你就完全沉浸在了另外一個世界裡。游戲只是一個場景,在人們理想中的元宇宙,本來就是一個社會。因為疫情的影響,很多矽谷的科技公司的職員都在家辦公,現在也有很多科技巨頭允許員工長期在家工作。這裡面的很多員工本身就是程序員等職業,每天的工作也是對著電腦寫代碼。那麼如果Facebook這家公司,完全存在於虛擬世界呢?大家要開會,都戴上VR眼鏡,在這裡面的各種事物,都是虛擬出來的,但是人和人之間的交流和協作是真實的,這樣會怎麼樣呢?很可能會發現大多數工作其實還是可以正常進行,也許比現實世界中更有效率。這就是元宇宙。人們的肉身還在現實世界,而行為都發生在了虛擬世界當中。
拉回到現實,Facebook改名成Meta公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台,並且把自己旗下的產品分為兩大板塊,一塊是原來的Facebook、Whatsapp、Instagram等業務,另一個是之前的Oculus等虛擬現實業務。說到Oculus,Facebook的虛擬現實設備OculusQuest也改名叫MetaQuest。MetaQuest2是一個突破性的虛擬現實頭顯設備,我也有一台,效果還不錯,比之前很多虛擬現實設備的體驗都要更好一些。而這些就是Facebook向元宇宙進軍的基礎。要想真正支撐起元宇宙,需要很多領域的技術。例如晶元技術、5G甚至6G等通信技術、虛擬現實技術、各種游戲技術、人工智慧技術。所以現在有所謂的元宇宙概念股,就是反正能和這些領域沾上邊的產品或者公司,都可以接著這一波風來炒作一下。那麼到底現在元宇宙到了什麼程度呢?如果我們用智能手機的發展來類比,現在元宇宙大概到了早期大哥大手機的程度,甚至再早一點,步話機的程度。也就是說,元宇宙目前仍然處在極其早期的程度。目前沒有任何公司和產品能夠真正實現元宇宙的應用。為什麼元宇宙這么火呢?為什麼很多資本都在爭相投資元宇宙相關的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,從投資的角度,大家都要早點布局,如果真等到這個概念都已經實現了,可能就沒什麼機會了。大家有時候會看到一些資本投的早期項目,特別天馬行空,聽上去不靠譜,但是就是因為在特別早期的階段,才有可能性,才能卡位成功。
今天已經特別厲害的那些互聯網公司,最早的時候講出來你可能會認為是騙子、是笑話。但是真正有幸投資了他們的資本,都大賺特賺。風險投資,正因為有風險,才能夠有高回報。所以要早早入場,早早布局。資本本身就會追逐風口,都害怕錯過機會。往往是這樣,如果沒有人投資,就真的都沒人投,但是一旦成為熱點,一下子又都會涌進來。這是市場本身的特點,因為這些風險資本的管理人也都是職業人士,他們要對資本的LP(有限合夥人)、也就是背後的出資人負責。如果風口出現了,不管怎麼說,對於很多投資人來說都是先追上去再說。第二方面,市場目前確實也缺乏熱點。互聯網領域突出的機會沒有以前那麼多,現在需要尋找下一個增長點。而大家都知道新的機會往往誕生於新的設備、新的平台的誕生。元宇宙的概念符合這些的特點,也迎合了大家對於機會的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助瀾。在科技和投資領域,一定是需要有一些人、一些公司的帶動。他們把聲勢帶起來,讓更多的人都覺得萬一有可能呢?於是就會有更多資金和人才進來,然後整體的技術和市場又會再往前前進,這樣原本可能是夢想,就有可能真的變為現實。這也是一種冷啟動。但是我們也發現,現在市場上很多所謂的元宇宙公司,其實根本是八竿子打不著,往往是因為自身缺乏概念,而硬套了一個概念,燃起了一波虛火。剛說了很多和資本、和市場相關的概念,可能都還是離我們很遠。對於我們每個普通人來說,保持開放的心態,開拓視野,多主動學習,尋找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追熱點,但是同時,也不要把自己封閉起來。我猜測這條視頻發布之後,一定會有人說這都是騙人的,都是炒作等等。如果這個世界真可以這么幾句話就概括,那也太簡單了。哪怕你就把這些都當做一個新知識,知道也許這是未來的趨勢,很多公司在做相關的事情,以後遇到一些機會的時候,再多進一步了解,這樣會更有意義。這也是我希望提倡的一種態度,讓我們一起觀察這個饒有趣味的世界,保持好奇心,也許,又發現了一些新的、有趣的機會呢?
元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。
目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。
國內內容端:
騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)
位元組跳動(流量全球化)
網易(網易園宇宙產業基地)
芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)
愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。
國內硬體端:
歌爾股份(VR/AR硬體)
京東方(智慧顯示方案)
東山精密(軟/硬板核心供應商)
歐菲光(VR/AR透鏡、模組)
利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)
水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。
國外主要的元宇宙公司
Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。
Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。
Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。
UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。
Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。
英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。
亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。
AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。
微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。
「元」宇宙到底是個啥全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?
比拼想像力的時候到了
什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。
近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」
他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。
緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」
那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。
在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及社會規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。
他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,
基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
鼓勵探索,警惕忽悠
即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展科技,另一方面通過技術構建虛擬世界。
不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」
前不久,教育部科技發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。
也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由:社會進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。
秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的探索都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到科技本身。正如陳捷所說,現實世界的科技水平決定了「元宇宙」的上限。
為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」
作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。
高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司XR業務中國區負責人表示不好預測。
再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。
陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。
張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」
麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?
今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!
何為「元宇宙」?
元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。
如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。
而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。
說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:
元宇宙,未來趨勢如何?
它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。
歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。
畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。
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一級學科博士學位授權點:27個。
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