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cocos區塊鏈6

發布時間: 2025-01-16 19:44:13

㈠ UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介紹「游戲引擎」江湖的幾個大玩家 比特魔方原創

作者 | 第二個區塊

出品 | 比特魔方

Cocos-BCX被大家寄予厚望,不能排除Cocos2DX這個因素。Cocos2DX可能很多區塊鏈行業的朋友還不了解。這是手游領域的三大引擎之一。

引擎,大家可以簡單理解為開發游戲所用的工具箱。

本文將會介紹其中的幾個大玩家,盡量中立的說一下優缺點。這樣一來方便感興趣的讀者了解游戲引擎這個領域,二來方便對日後的游戲江湖做出獨立判斷。

【 1 】UNITY 3D

Unity是目前3D手游領域使用量最多的引擎。它的開發商是Unity Technologies。在去年年中,Unity中國區在3D手機游戲市場的佔有率達到了75%。在全球,佔有率也到達了45%。實際上,在2019年之前,Unity曾經擁有過更高的市場佔有率。

Unity的優點是體量小,上手容易。

行業里經常有聲音說Unity在效果上輸Unreal。我的觀點是:不是所有游戲都以物理效果取勝,即使是3D游戲。而且,從幾年前就發布的官方宣傳片《亞當》的質量來看,Unity的潛力遠大於多數開發者的操作能力。

有一個現實情況需要情形的意識到,從多年前Unreal3的時代開始,就有不少從業者認為Unity要走入黃昏了。然而這個判斷至今沒有發生。Unity的開發者數量優勢和成本優勢不容小覷。

視頻簡介 / 編者註:這個是一個合集鏈接,大概20分鍾左右,非常好看。讓魔小妹想起了《沙丘》。這個短片講述的是人被迫變成機器人之後的悲慘命運。主人公亞當意外被人搭救,踏上逃亡之路,找尋自我。

【 2 】Unreal

Unreal是Epic Games開發的一款游戲引擎,是在手游領域市場佔有率僅次於Unity的引擎。

雖然在市場佔有率上落後,但是在了利潤上,被推崇的程度上,Unreal強於Unity。

大家之所以推崇Unreal,是因為看好未來的手游競爭會越來越往重度的、精品的路線上走。Unreal可以創造更加生動的光影效果。

在前段時間剛剛發布的Unreal5演示中,即時渲染的、有 3000萬面 的道具讓人嘆為觀止。一時間,游戲和影視業界很多人驚呼變革以來。

幾年前《古墓麗影10》中勞拉十萬面的臉部模型是可以拿來吹噓的。而新公開的Unreal5視頻中,有3000萬面的道具在一個場景中放了500個。

任何事情都有它的反面。相比Unity,Unreal也有自己的劣勢。比如目前的游戲教學、培訓,更多還是使用Unity。這讓本來就更好上手的Unity擁有更多的開發者生態。

再加上,手游市場畢竟有很多偏輕度的產品。這些產品的預算未必支撐得起Unreal開發,卻可能很適合Unity。

【 3 】Cocos2DX

Cocos2DX是一款2D游戲開發引擎,是市場中總體使用率最高的引擎,在2D引擎領域處於明顯的領先地位,目前注冊開發者已經超過140萬。

相較於Unity和Unreal,Cocos2DX的技術積累沒那麼多,再加上是國人團隊開發,因此被一些人輕看一眼。

實際情況是:Unity面對Unreal的比較優勢,在Cocos2DX面對Unity和Unreal競爭的時候也一樣生效。永遠別小看開發者數量和成本優勢對商業活動的吸引力。

從多年之前,人們就說2D已死。但時至今日,由於微信小游戲爆發,我們看到Cocos2DX並沒有失去自己的陣地。再考慮到Unity和Unreal相較於Cocos2DX都有十年二十年的開發積累優勢,我認為Cocos2DX還是值得被重視的。

換個角度想,國內在底層工具開發上比較薄弱,也不只是游戲引擎這一個案例。這是一種普遍情況。要改變這個情況,可能需要我們的市場、資本、觀念、制度都往前走才行。

不得不提一句Cocos-BCX,是Cocos2DX的區塊鏈兄弟項目。同樣作為底層工具,在游戲公鏈這個賽道,至少國內團隊沒有落後。一旦區塊鏈和代幣在國內能被更多人可,Cocos2DX的積累將有機會直接助力Cocos-BCX。

【 4 】更多引擎

除了上邊介紹的三款最被廣泛運用的第三方引擎,很多游戲大廠也會自研或深度定製自己的引擎。

比如為《巫師》系列量身打造的 RED Engine 。

如果RED Engine能再次幫助《賽博朋克2077》獲得成功,它將會成為CD Projekt真正的核心資產。

比如 Frostbite Engine(寒霜引擎) ,其優秀的物理碰撞處理能力讓他孕育出了《戰地》系列、《極品飛車》系列等大作。

游戲引擎是可以決定游戲開發流程和質量的重要工具,所以很多大廠會將其視作核心競爭力抓在自己手裡。

這一點在更加成熟的主機游戲市場體現的更明顯。照著這個邏輯來看,引擎這個賽道還將會容納多個玩家。倒是在游戲引擎之外,很多特效軟體會受到降維打擊。

以上。

ps. 如果有興趣,不妨去查查你喜歡的游戲是藉助哪些引擎開發的O(∩_∩)O~

㈡ 貝爾鏈是什麼

區塊鏈游戲吧!這段時間貌似身邊的寫書和朋友們關注這一塊的資訊非常多。
我摘錄了一個朋友圈的段落,感覺還比較真實。
很多鏈游平台和公鏈都在招募游戲開發者,ONT、Cocos、BTM、MANA等等,BRC也是在近期啟動了全球開發者招募;現在,對於任何一個平台來說,有實力的開發者都是最稀缺的資源,為了吸引開發者,平台的讓利也是非常可觀的。
對區塊鏈游戲嚙合的越多,寫書對區塊鏈游戲的期待就越多,對區塊鏈游戲所蘊含的機會就越渴望;寫書也不止一次和有技術能力的朋友分享,讓他們抓住這段時間鏈游開發者的獨有福利,等到後面人多了起來,再想來分一杯羹就難了,不過,很可惜,至今沒有一個朋友把眼光轉向鏈游,果然,思維上的轉變是最難的轉變。

上圖紅圈圈的位置,是寫書當時入手BRC的位置,入手的判斷是BRC已經進行了節點競選之後的回調,後面又有主網上線、新游戲發布和曲率航行全球推廣的利好預期,存在上漲的想像空間;現在看看,也確實有一段幅度非常理想的行情,不過,寫書是在ZB交易平台購入的,當時ZB交易平台AE和BRC都無法提取,疑似超發、挪用,寫書為了避險就調倉了,然後也沒有在其他平台購入,這波漲幅自然也就錯過了。
貝爾鏈應該類似比特幣一類的事物吧。

㈢ COCOS BCX區塊鏈項目介紹

項目旨在為游戲開發者提供區塊鏈游戲基礎設施,包括可視化開發套件和鏈上生態環境,實現開發者無需關注區塊鏈技術,就能快速高效地開發區塊鏈游戲。同時,為游戲玩家提供公平、公正、公開的游戲環境,確保資產安全、去中心化地保存。通過區塊鏈承載的數字資產經濟模型,幫助開發者實現內容資產化,使開發者在資產使用、管理和流轉過程中持續獲得收益。同樣,幫助玩家將其消耗時間與精力形成的資產轉化為可流通的資產。

cocos幣募集詳情如下:募集比例為1COCOS=0.0023USDT,募集資金總額為4000萬美金,於2018年3月1日開始募集,發行總量為1000億。

項目團隊介紹:發起人陳昊芝,中國知名互聯網連續創業者,先後主導和參與創立了卓越網、愛卡汽車網、譯言網,並於2009年創立Chukong Technology,Chukong是中國領先的游戲研發與發行企業,是全球Cocos 開源游戲引擎的主要維護者和支持者。另一發起人楊小龍,擁有超過14年科技創業和投資經歷,曾共同創立中國領先的娛樂社交網路企業。

項目亮點包括:Cocos-BCX提出的區塊鏈游戲發展的四個階段,內測網中已經實現關鍵規則上鏈運行的第三階段;設計出基於Dpos的鐵匠鋪方案,由游戲運營方、玩家代表共同成立的治理委員會,關鍵道具只能通過鐵匠鋪生成;引入世界觀概念,設置獨立於游戲的道具產出點,實現不同游戲間的資產互通;搭建組件化開發框架,支持跨鏈承兌;獨創非同質化數字資產標准BCX-NHAS-1808,實現資產的鑲嵌和組合增強;以及多種方式防止作弊的事務驗證機制。

應用場景包括:支持多種操作系統、多種區塊鏈環境的應用開發框架,完全腳本化、組件化和數據驅動的應用開發工具,高性能應用、基於石墨烯技術框架改進的區塊鏈系統及相關功能組件。Cocos BCX平台可用於開發、運行、管理和流轉去中心化應用及應用內資產。

基於團隊背景和項目初期需求,Cocos-BCX項目以區塊鏈行業中開發者和用戶的需求為出發點。

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