區塊鏈游戲怎麼樣
⑴ 區塊鏈游戲未來怎麼樣
從游戲發展史看鏈游未來的發展潛力游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。
上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子嚮往的聖地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬體設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。
然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。
隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。
聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。
最早有記錄的電子游戲誕生於1952年,為井字棋游戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。
到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,並在以後成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司於1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲並不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。
隨後,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。
上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益於電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。
進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網路帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。
隨著頁游的逐漸平靜,得益於智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。
通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對於游戲的發展形成了非常重要的影響。
2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入「新基建」范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。
之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比於傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。
首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。
其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。
最後是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。
隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。
盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。
「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎?
近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者游戲領域。
而游戲,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈游戲1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。
游戲本身的虛擬屬性以及用戶對游戲的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!
區塊鏈游戲行業快速發展區塊鏈游戲開發前景較好
2020-11-30
區塊鏈游戲是基於區塊鏈技術開發的游戲,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統游戲機制不透明、用戶信息安全無保障、游戲資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網游戲開發中成為熱點,當前騰訊游戲、網易游戲等國內大型游戲開發商陸續進入區塊鏈游戲領域,促進區塊鏈游戲行業快速發展。
根據新思界產業研究中心發布的《2020-2025年中國區塊鏈游戲行業應用市場需求及開拓機會研究報告》顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈游戲呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈游戲行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈游戲行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。
區塊鏈游戲可分為以太坊游戲、公有鏈游戲、鏈克游戲、私有鏈游戲等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的游戲。目前,國內區塊鏈游戲多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈游戲行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。
在區塊鏈游戲產業鏈中,中游為游戲開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈游戲開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、游戲企業(網易游戲、騰訊游戲)。區塊鏈游戲的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。
區塊鏈游戲下游為游戲發行平台、去中心化資產交易平台,其中游戲發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供游戲社交、游戲講解等服務,同時為游戲開發商提供直觀的區塊鏈游戲市場表現,有利於開發者了解游戲市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對游戲資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界產業分析人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈游戲作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈游戲產業鏈中,區塊鏈游戲開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是游戲就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈游戲了、
目前是市場上已經有很多的企業用游戲作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦游戲做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。
游戲本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。
所以綜合來說,區塊鏈游戲+行業一定是未來的一種發展趨勢
會的,上月剛剛結束的中國游戲行業大會,韓國、東南亞的游戲廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營游戲,中國的游戲企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營游戲。
區塊鏈的未來發展前景1.區塊鏈成為全球技術發展的前沿陣地,開辟國際競爭新賽道。區塊鏈將成為進一步提速數字經濟發展的新型關鍵基礎設施,引領全球新一輪技術變革和產業變革,成為技術創新和模式創新的「策源地」。世界主要發達國家將進一步對區塊鏈技術的關注度,密集出台相關政策規劃,加大產業扶持引導,提升本國區塊鏈技術和產業的競爭力。
2.數字貨幣泡沫逐步冷卻隨著區塊鏈技術概念的傳播普及,越來越多的人將認識到比特幣並不等同於區塊鏈,各種空氣幣將逐步被淘汰,區塊鏈技術創新將回歸到更加理性的軌道。去中心化、多方協同、防算改等技術特徵將受到相關行業領域的高度重視,部分創新能力較強的行業結合行業特徵改造後的區塊鏈應用將不斷涌現。
區塊鏈在未來有沒有發展前景?騰訊、阿里等一系列大公司都在分食、搶占區塊鏈這塊蛋糕。你說它有沒有發展前景?當然有啊!下面是中國信息通信研究院對全球區塊鏈的十大預測,希望對你有幫助!!
從目前市場媒體信息都能看得到區塊鏈的信息已經占據各大媒體版圖,風口浪尖不為過,恰當的比喻就是風口中。
區塊鏈為什麼會一下子火了,就要說起幣圈來了,例如主流的某幣,其實幾年前已經出現但是因為單個價值方向並不為人認可,所以不值得進入公眾視野,經過幾年的暴漲之後,貌似一下子激活了,某些潛在的人性吧,就類似於購房,大家都是看不懂,有誘惑,到爆炸,再到激活貪婪的人性。然後信息一下子就爆發了。求知是大家想要的知道幣是怎麼產生的,是怎麼造就了幣。於是區塊鏈這個名詞就是這樣被挖掘出來。
回到正題,幣圈和區塊鏈是有區別的,幣僅僅只是區塊鏈延伸出的產品,區塊鏈是幣的底層開發架構。區塊鏈就是利用代碼架構搭建起來一個類似於蜘蛛網一樣的數據分布架構。每一環的信息都是儲存節點,和以往不同的集中信息儲存中心不一樣,如果你想修改其中一個環節,其他存儲信息節點不允許,你是修改不了其中的底層信息的,這種儲存中心化的信息分布,理論上是安全性更高,信息流轉性更好,好比房子一樣,框架決定了房子的格局和採光的舒適度,代碼架構搭建原理一樣也很關鍵,區塊鏈的架構具體能達到什麼樣程度的利用價值,目前並沒有太多的參考信息,但是大企業都開始進行布局,就當前的幣圈的火熱來看,區塊鏈的金融屬性領域比其他領域更加有吸引力。
未來的區塊鏈的發展前景肯定的,想要看懂區塊鏈領域前景,還是需要更深入了解當前區塊鏈領域大佬們在做什麼文章,例如某投資大V們在利用區塊鏈干什麼去了,他們做的方向一定程度帶動了這個領域發展的標桿。
還是奉勸某幣有風險,且行且珍惜。
前景是很大的
區塊鏈被稱為下一代顛覆性的核心技術,有學者認為將重新定義世界。我國政府也是很支持區塊鏈技術的,它所有的代碼都是透明的,每個個人信息都保存在單獨的鏈上,相比現在個人信息的泄露,區塊鏈的出現將有效的解決這個問題,其次區塊鏈還有很多其他的應用,需要了解的私信!
現在公眾對於區塊鏈有誤解主要是國家對於數字貨幣的管轄,數字貨幣的出現極大的威脅了法定貨幣,國家對於這種不可控的貨幣是不支持的!不過如果未來數字貨幣能夠有效普及,這種去中心化的貨幣對於安全和成本相較於法定貨幣都是有過之而無不及的。
以上個人見解,對區塊鏈,數字貨幣有興趣的歡迎私聊討論!
從目前情況看,各大互聯網公司試水區塊鏈應用功能相對簡單,依舊處於初級階段。而區塊鏈真正的潛在應用空間(金融、政務、醫療等)還很巨大,尚需時日慢慢挖掘,短期內看尚不具備大規模落地條件。不過近期各大互聯網公司在區塊鏈技術上頻頻布局,對於區塊鏈在我國的市場培育和推廣起到了積極作用,特別在A股市場上,受到投資者強烈矚目。招商證券認為,通過各大互聯網公司的傳導,區塊鏈的受眾面將逐漸從小眾的玩家向普羅大眾推廣。
目前看趨勢不錯。
1.分布式賬本提高社會效率。
2.某些行業可以降低中介存在的需要。
3.儲存及運算性能發展可能會帶來更多產業機會。
比特幣就可以解決這些問題,比特幣即BSV。
講道理,前景好的很呢!你要說像比特幣這種數字貨幣的話,我覺得現在前景已經不大,一是因為現在挖礦難度很大了,個人用戶基本不太挖的到,而是因為波動性太大,水太深,投資基本都是虧得多賺的少,能賺到錢都是礦工和交易所。
但是區塊鏈不一樣,區塊鏈是一種技術型,知識性的東西,它可以應用於很多方面,像購物交易,交通物流,金融財經,保險等很多方面都可以應用,現在不是有很多銀行都與互聯網企業合作開發區塊鏈。
所以說,區塊鏈在未來應該會有很好的應用前景,主要這項技術本身有很多優越性,而且可應用的范圍也很廣。
區塊鏈肯定有發展情景的啊!無論是在金融財經,保險,購物交易很多領域都可以應用到區塊鏈技術。而且由於區塊鏈本身所具有的優越性,去中心化啊,非對稱加密啊什麼的是解決當前人們生產生活中信任問題的一個很好的方法。數字貨幣的未來前景可能不大,但區塊鏈我覺得有巨大的發展空間。
前瞻認為,中國區塊鏈市場將保持高速增長,2021-2026年市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達163.68億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。
中國區塊鏈行業市場發展迅速
2017-2020年,大型IT互聯網企業紛紛布局區塊鏈,初創企業進入井噴模式,產業規模不斷擴大,根據IDC的數據,中國區塊鏈行業經歷了從2017年的0.85億美元級別市場規模,到2020年的5.61億美元級別產業規模的改變。
在企業數量方面,2020H1我國提供區塊鏈專業技術支持、產品、解決方案等服務,且有投入或產出的新增區塊鏈企業數量達303家,同比增長274.07%。
中國區塊鏈專利數在全球范圍佔比大,產業聚集效應初顯
從全球競爭格局來看,我國在區塊鏈行業競爭優勢較為明顯。從專利數量上看,根據全球權威知識產權第三方機構IPRdaily聯合incoPat創新指數研究中心發布《2020上半年全球企業區塊鏈發明專利排行榜》的數據,TOP100名企業主要來自14個國家和地區,中國佔比46%,其次為美國佔比25%。
區塊鏈產業園區作為區塊鏈產業集群發展的重要載體,各地方政府正在加快推進建設。從產業園的位置分布來看,北京、上海、杭州、廣州、重慶、青島、長沙等城市區塊鏈產業園區數量較多,形成以北京、山東為主的環渤海聚集效應,以浙江、上海、江蘇為主的長江三角洲聚集效應,以廣東為主的珠江三角洲聚集效應和以重慶、湖南為主的湘黔渝聚集效應。未來,中國區塊鏈行業有望依託聚集效應加速發展。
區塊鏈金融領域應用最為廣泛
我國區塊鏈產業應用主要分布在金融,供應鏈,溯源和硬體,佔比近65%。根據《區塊鏈藍皮書:中國區塊鏈發展報告(2019)》的披露,全國區塊鏈企業近28000家。其中投入生產環節的區塊鏈企業約1000家,佔比僅3.6%,主要集中在北京、上海、廣東、浙江等東部發達地區。
未來區塊鏈行業市場容量有望達萬億級別
區塊鏈技術是中國新一代信息技術自主創新突破的重點方向,蘊含著巨大的創新空間,在晶元、大數據、雲計算等領域,創新活動日趨活躍,創新要素不斷積聚。區塊鏈技術在各行各業的應用不斷深化,將催生大量的新技術、新產品、新應用、新模式。
中國以加快轉變經濟發展方式為主線,更加註重經濟質量和人民生活水平的提高,採用包括區塊鏈技術在內的新一代信息技術改造升級傳統產業,提升傳統產業的發展質量和效益,提高社會管理、公共服務和家居生活智能化水平。
未來巨大的市場需求將為區塊鏈技術帶來難得的發展機遇和廣闊的發展空間。研究員整理分析認為,中國區塊鏈市場將保持高速增長,2021-2026年市場規模年復合增速達73%,2026年的市場規模將達163.68億美元,且在未來20年,中國區塊鏈行業市場規模有望達萬億級別。
——更多數據來請參考前瞻產業研究院《中國區塊鏈行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
目前國家也是大力支持發展區塊鏈技術的,希望應用到各個領域中去,所以現在一些大型的公司,如騰訊、阿里、網易、網路都參與進來,目前尚處於發展期,未來可以期待
區塊鏈經濟不能簡單的理解為就是各種虛擬幣、區塊鏈的本質是解決信息的真實與保密及不可篡改問題、(每個參與的人都是信息的記錄者、每個人又只是整個信息鏈的一環)它較有效地解決了私密及誠信的問題、因此它運用的場景與前景廣闊、大有可為。(但不應該成為騙子的天堂)
⑵ 區塊鏈游戲和傳統游戲有啥不一樣
1,傳統游戲都是高度中心化,也就是游戲開發者完全掌握著整個游戲的控制權,而區塊鏈游戲則是去心化,不管游戲操作過程或是利益都是公開透明的。
2,價值,在傳統游戲中只是單純的玩游戲,不具有投資的價值,而區塊鏈游戲卻是可以用戶帶來收藏價值和實際收益的。並且所獲的收益和數據信息不消失,區塊鏈數據的會永存。
3,打破壟斷,在傳統游戲中只能在某個游戲領域當中,也就是說傳統游戲市場是一個壟斷的市場,區塊鏈游戲有可能打破市場的壟斷。
⑶ 哪些人在玩區塊鏈
我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎?區塊鏈也算是一個比較新鮮的事物,而且也是很多的人都特別關注區塊鏈的,區塊鏈能夠獲得很多人的喜愛,而且也能夠獲得很多人的投資,很多人都特別想要投資區塊鏈,而且也希望能夠通過投資區塊鏈來使自己獲得更多的回報。
有很多想要投資區塊鏈的人,可能不一定了解區塊鏈,而且也不懂得如何去運作區塊鏈,如果因為身邊的人都投資區塊鏈而自己也去投資的話,可能會使得自己有比較大的虧損。有的人可能會有這樣的疑問:我有幾個朋友都在玩區塊鏈,那東西靠譜嗎?其實我認為區塊鏈不一定靠譜,之所以這么說,主要有三個原因:
一、區塊鏈容易受到市場的影響。
我之所以認為區塊鏈不一定靠譜,也是因為我認為區塊鏈容易受到市場的影響,當市場的波動比較大的時候,區塊鏈的價值可能會有所下降,而且也不一定能夠盡快的恢復,如果有一些人因為區塊鏈的價值進行投資的話,可能會有比較大的虧損,而且也可能會血本無歸。
二、區塊鏈易受到資本的操縱。
在我看來,我認為區塊鏈比較容易受到資本的操縱,因為大多數的資本家可能都希望通過操縱區塊鏈來獲得更多的利益,而且也希望自己能夠掌握區塊鏈的主動權,這樣的話,就能夠佔領更多的市場,也能夠獲得更多的優勢,而這就會使得區塊鏈不太靠譜。
三、區塊鏈的價值波動比較大。
我一直堅持的觀點就是區塊鏈的價值是會有比較大的波動的,而且也不一定能夠有比較長遠的發展,如果我們一直針對區塊鏈進行投資的話,很可能會使的我們的資本變得越來越少,而且也可能會影響我們的生活。
以上就是我的看法。
幣圈有哪些人
像中本聰,V神,李笑來,吳忌寒,沈波,BM,達鴻飛等人。
中本聰:比特幣創始人,幣圈最神秘的人,V神:天才青年,以太坊創始人,智能合約、區塊鏈2.0時代的締造者,李笑來自稱中國比特幣首富硬幣資本聯合創始人,吳忌寒:比特大陸創始人,掌管著最強大的算力,沈波:分布式資本合夥人,原比特股創始團隊,BM:bts和eos創始人,EOS被認為區塊鏈3.0,達鴻飛:小蟻ceoonchain分布科技CEO。
幣圈就是指一撥專注於炒加密數字貨幣,甚至發行自己的數字貨幣籌資(簡稱ICO)的人群,業界俗稱」幣圈」,幣單指數字貨幣,這包括BTC、ETH、EOS等。而圈,就是交易圈、朋友圈、交際圈,關於數字貨幣的發行、交易、炒作、以及相關的一切都算是幣圈。
中國挖pi幣的十大名人1、李笑來,「中國比特幣首富」,著名天使投資人,2001年~2008年就職新東方教育集團,08年8月創立艾德睿智國際教育咨詢有限公司,2011年的一次契機,李笑來從網路上獲知關於比特幣的消息,自此憑借其卓越的投資大腦,於2013年創立比特基金,專注用互聯網、比特幣相關領域的天使投資。
2、吳忌寒,中國幣圈最有權勢的人,他創建了比特幣大陸,其產品是比特幣挖礦礦機,風靡全球。他擁有三個礦池:BTC.com,ConnectBTC和AntPool,占據全球算力約30%(要知道51%的算力攻擊就可以顛覆比特幣系統,就像達摩克利斯之劍一樣,寶劍高懸,泰山壓頂),對於比特幣走向擁有不可低估的影響力。2011年底,吳忌寒幹了一件驚天動地的大事,他把中本聰的比特幣創世論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統》翻譯成了中文,因此被稱為是「比特幣的佈道者。2018年11月13日,吳忌寒入選《2018胡稿唯潤區塊鏈富豪榜》,以165億元人民幣財富排名第2
3、沈波,國內首家專注投資區塊鏈技術相關企業的風險投資機構、以及中國規模最大的區塊鏈投資基金——分布式資本的合夥人,2017年11月份,分布式資本已經在全球投資了近50家區塊鏈初創公司,投資總額達5000萬美元。而這家機構的顧問(前合夥人),就是大名鼎鼎的天才創業者以太坊創始人VitalikButerin。最初身為的創始人(比特股的創始團隊),背靠萬象集團,實力雄厚。此人行事低調,屬於區塊鏈投資圈的頂尖人物。2018年11月13日,沈波入選《2018胡潤區塊鏈富豪榜》,以70億元人民幣財富排名第5。(與李笑來並列第5)
4、詹克團,比特幣大陸聯合創始人,畢業於清華大學和中國科學晌敬帆院,被稱為比特大陸的「技術大腦」,擁有近15年集成電路行業的管理及營運經驗。他在2001年獲得山東大學電子信息科學與技術專業學士學位,2004年獲得中國科學院微電子研究所微電子與固體電子學專業碩士學位。他曾在6個月時間就開發出比特宴雹幣第一代礦機,能效遠超同行,打下了比特大陸的業界基礎。2018年11月13日,李笑來入選《2018胡潤區塊鏈富豪榜》,以295億元人民幣財富排名第1。
區塊鏈游戲是什麼,身邊有不少人都在玩區塊鏈游戲?區塊鏈游戲就是區塊鏈+游戲,在這個世界中沒有固定的游戲規則,沒有固定的游戲目標,一切都是開放的,玩家可以通過高自由度的探索、戰斗、經營來獲得游戲貨幣,貨幣一方面可以用來經營自己的領地創建各種建築來獲得收益,另外一方面用戶可以將游戲貨幣轉化成為真實的財富。我最近在玩的明日世界tmoland就是這樣的~~
什麼人會用比特幣使用比特幣的4類人群1、關於比特幣使用者的設想,有很多:古怪的人、愛幻想的人、令人討厭的人、不法分子、理想主義者等等等。
從某些方面來說,上述幾類人與比特幣的真實使用者理論上相似,但實際卻有不同。其實,弄清楚比特幣使用者最簡單的方法就是利用搜索引擎,正如Yelowitz和Wilson此前試驗的那樣,當然,效果並不是很好。
盡管上述二人的方法並不那麼完美,但還是從廣義上確定了四類人群:計算機編程愛好者、投機性投資者、自由主義者和犯罪分子。
這樣的分類與大家想像中的比特幣使用者的形象還算吻合,同時與2013年的一份關於1000個比特幣使用者的調查報告結果非常接近。該份報告顯示,比特幣使用者是一群平均年齡在32歲的男性自由主義者。
2、至於為何將其分為這4類,原因如下:
計算機編程愛好者,追求挖礦帶來的豐厚回報。
投機性投資者,追求高頻波動性下的炒作。
自由主義者,追求一種無監管的狀態。
犯罪分子,偏愛其隱匿性。
自由主義者在比特幣的非學術性文獻中具有很好的代表性,因為該類文獻的主題就是憑借科技的潛能去改變現有的社會和經濟秩序(egKelly,2015;CaseyandVigna,2015)。
主要談及投機者一書提到,他們的目光集中在比特幣具有潛在的投資性(Wilcox,2014)。計算機編程愛好者是Swan(2015)和Antonopoulos(2015)關注的對象,二者分別熱衷於區塊鏈技術和比特幣。
⑷ 什麼是區塊鏈資金盤游戲呢有知道的嗎說一說
區塊鏈資金盤游戲,是以區塊鏈概念包裝的資金盤游戲,是有一定的貶義色彩的。較早出名資金盤游戲是CryptoKitties,剛開始加入游戲的玩家可以用相對較低的錢(ETH)購買到寵物貓,然後再利用寵物的稀少性,賣出較高的價格。CryptoKitties的受眾雖然比較小,但是對行業的影響很大,區塊鏈資金盤游戲也從此開始大量涌現。區塊鏈資金盤游戲是建立在智能合約上,合約的程序代碼公開,游戲過程非常透明,可以說,區塊鏈技術解決了傳統資金盤游戲容易被操控的痛點。
我們通過以上關於什麼是區塊鏈資金盤游戲呢有知道的嗎說一說內容介紹後,相信大家會對什麼是區塊鏈資金盤游戲呢有知道的嗎說一說有一定的了解,更希望可以對你有所幫助。